Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#826
Guest_The_Loki_*
Posté 30 décembre 2011 - 05:39
Guest_The_Loki_*
#827
Posté 30 décembre 2011 - 05:41
Was (ernstzunehmende) Konsequenzen über Savegame-Imports angeht habe ich für DA3 und weitere Sequels gaaaaanz, ganz niedrige Erwartungen ;=)
#828
Posté 30 décembre 2011 - 06:10
ditoPorenferser wrote...
Ich glaube den Architekt hat man bereits mit Nathaniel's kleiner Erwähnung abgehandelt.
Was (ernstzunehmende) Konsequenzen über Savegame-Imports angeht habe ich für DA3 und weitere Sequels gaaaaanz, ganz niedrige Erwartungen ;=)
dann wird man nicht enttäuscht sondern vielleicht überrascht
#829
Posté 30 décembre 2011 - 10:48
The_Loki wrote...
Ich denke Corypheus wird es ähnlich ergehen wie Sophia Dryden, als potentieller Nebenquest-Gegner.
Bloß nicht. So ein altes und mächtiges Wesen wie er sollte nicht so einfach verheizt werden. Ich wäre für eine effektvolle Rückkehr im Rahmen einer weiteren Verderbnis. Sprich in Dragon Age 4 oder 5. *schwärm*
#830
Posté 31 décembre 2011 - 10:05
Nicht ganz. In Legacy wurde die Entscheidung noch mal abfragt und ändert daherPorenferser wrote...
Ich glaube den Architekt hat man bereits mit Nathaniel's kleiner Erwähnung abgehandelt.
Anders Dialoge
Bei ME 3 habe ich weitaus höhere Erwartungen (werde eh enttäuscht sein) als bei einen möglichen DA 3.Was (ernstzunehmende) Konsequenzen über Savegame-Imports angeht habe ich für DA3 und weitere Sequels gaaaaanz, ganz niedrige Erwartungen ;=)
Die Entscheidungskonsequenzen müssen auch der Spielwelt Sinn machen. Wer interessiert es
in Kirkwall wer König von Orzamar ist oder was aus den Elfen wurde. Die Miniquests in Akt 1 fand
ich deshalb vollkommen ok.
Modifié par Janus198, 31 décembre 2011 - 10:06 .
#831
Guest_The_Loki_*
Posté 31 décembre 2011 - 03:11
Guest_The_Loki_*
#832
Posté 02 janvier 2012 - 05:22
Ich hoffe deren Charakter wird in einem DA3 auch etwas mehr (aber nicht zu sehr) beleuchtet.
Auch wenn mein Post so schön mit "Die Zeit von The Warden ist um" abgehandelt wurde, möchte ich dennoch nochmal zu denken geben, dass der ganze Handlungsbogen um Liliana in DA2 für die Tonne war, wenn DA3 wieder 10 Jahre vergehen läßt, weil dann The Warden (und Alistair) der Verderbnis erliegen werde und den Ruf hören.
Aber vielleicht ist das auch die stumpfe Lösung vonm Helden aus Teil 1 dauerhaft weg zu kommen für die zukünftigen Spiele.
Ich hoffe ja dass uns ein DA4 dann nach Anderfels führt, Festung Weishaupt würde ich gern sehen, schon seit der 1-Raum-Illusion im Nichts aus DAO.
#833
Posté 02 janvier 2012 - 12:37
Ich will mehr Zeit im Nichts verbringen. Das in DA2 ist viel zu wenig.
Modifié par Dukemon, 02 janvier 2012 - 12:38 .
#834
Posté 02 janvier 2012 - 12:56
Wenn ich ehrlich bin, ich auch nicht. Generell verschiebe ich Akt 1 gedanklich auf ein Jahr später, damitDukemon wrote...
Nur die Raum-Ilusion war vollkommen am Charakter vorbei, Daher habe ich zum Beispiel nicht wirklich darauf geachtet, ebenso waren die Ilusionen sowieso schwach, im Buch sind die viel besser und glaubhafter (!) beschrieben.
das besser passt und klaue ein Jahr zwischen den Akten.
Hauptsächlich damit das mit Anders besser passt.
Absolute Zustimmung. DA 2 könnte per DLC aber auch noch ein Nichts Level gebrauchen.Ich will mehr Zeit im Nichts verbringen. Das in DA2 ist viel zu wenig.
Diesen Sinne könnte man auch mehr Sachen zu Gerechtigkeit bringen, der auch
viel zu kurz kam.
Es würde mich daher schon freuen das Nichts war/ist in Origins einer meiner Lieblingslevel.
#835
Posté 02 janvier 2012 - 04:22
Zustimmung.Es würde mich daher schon freuen das Nichts war/ist in Origins einer meiner Lieblingslevel.
Im Gegensatz zu den Tiefen Wegen hab ich nie verstanden wieso so viele das gehasst haben.
War eigentlich sogar der innovativste Level-Abschnitt:wub:
#836
Posté 02 janvier 2012 - 04:45
Das haben viele gehasst?Porenferser wrote...
Zustimmung.
Im Gegensatz zu den Tiefen Wegen hab ich nie verstanden wieso so viele das gehasst haben.
War eigentlich sogar der innovativste Level-Abschnitt:wub:
Versteh ich echt nicht.
Das Nichts in DAO war einfach perfekt mit der genau der richtigen Spielzeit (Im Gegensatz zu den
viel viel zu langen Tiefen Wegen, die immerwieder ein Krampf sind)
Auch die Verwandlungen (Maus, Golem, Ghul, Lich) trugen dazu bei.
Das Nichts in Awakening war auch gut. Mein Lieblingsabschnitt vom Addon.
Das DA 2 Nichts war zu kurz. Die Sache mit Gerechtigkeit und das die Gefährten einen
verraten können, peppte es ein wenig auf.
#837
Posté 02 janvier 2012 - 05:14
Ich habe die auch nicht besonders gemocht, lag aber daran das mich die Portale genervt haben. Das Übersetzen auf einen anderen Bereich des Nichts hat mir zu lange gedauert bis der Charakter wieder laufen konnte. Das Nichts in Awakening fand ich deshalb einen Stück besser. Auch weil er die Charaktere nicht verfälscht hat, den Wächter auf jeden Fall. Der Teil mit der Wächterfestung und Duncan ergibt für keine der Origins wirklich Sinn und das ist ein weiterer Aspekt der mir das Nichts in DAO etwas madig gemacht hat.Janus198 wrote...
Das haben viele gehasst?Porenferser wrote...
Zustimmung.
Im Gegensatz zu den Tiefen Wegen hab ich nie verstanden wieso so viele das gehasst haben.
War eigentlich sogar der innovativste Level-Abschnitt:wub:
Modifié par Dukemon, 02 janvier 2012 - 05:16 .
#838
Posté 02 janvier 2012 - 06:52
Janus198 wrote...
Das haben viele gehasst?
Versteh ich echt nicht.
Ich schon.
#839
Posté 03 janvier 2012 - 03:12
#840
Posté 03 janvier 2012 - 05:36
#841
Posté 03 janvier 2012 - 11:00
Ich habe die auch nicht besonders gemocht, lag aber daran das mich die Portale genervt haben. Das Übersetzen auf einen anderen Bereich des Nichts hat mir zu lange gedauert bis der Charakter wieder laufen konnte.
[/quote]
Das hat doch nicht lange gedauert. Das waren ein paar Sekunden höchstens.:innocent:
[/quote]
Der Teil mit der Wächterfestung und Duncan ergibt für keine der Origins wirklich Sinn und das ist ein weiterer Aspekt der mir das Nichts in DAO etwas madig gemacht hat.
[/quote]
Das einzige was ich persönlich hier bemängeln würde, ist das Duncan eine andere deutsche
Stimme hat.
Mag sein, dass Bioware es sich ein wenig leicht gemacht hat, aber 6 Origins Levels wären
echt nicht nötig gewesen. Deshalb fand ich den Duncan Kompromiss nicht schlecht, obwohl
ich Duncan nicht ausstehen kann.
#842
Posté 04 janvier 2012 - 07:04
Porenferser wrote...
Bleibt er (zum Glück) nicht, wurde schon lange bestätigt.
Und wo, wenn ich bitten darf?
#843
Posté 04 janvier 2012 - 07:09
Keinen Bock zu suchen, kannst ja mal googlen.
Kann dir das halbe Forum hier aber auch bestätigen.
Weder der Wächter noch Hawke werden ein weiteres Mal als Protagonist zur Verfügung stehen.
#844
Posté 04 janvier 2012 - 07:15
Modifié par FuerstderSchatten, 04 janvier 2012 - 07:15 .
#845
Posté 07 janvier 2012 - 08:17
Zum Beispiel in Ostagar in einer Unterhaltung mit Alistair über Duncan. Alistair fragt den HC wie er Duncan findet. Als Spieler hat man in keiner der Origins die Möglichkeit sich wirklich ein Bild von Duncan zu machen, vielleicht der Wächter aber das weiß ich als Spieler nicht. Warum gab es da nicht die Möglichkeit "Ich noch nicht mit Duncan oft geredet, dass ich mir eine Meinung bilden konnte."?
Wenn das DA2 Dialogsystem beleibt sollte es ein deftiges Update erhalten. Es sollte sensibler und breitgefächerter sein und jede Lauen soll mehrere Optionen haben. Neben den fehlenden Attribut-Dialogoptionen fehlte auch oft eine Situation gefehlt wo ich wählen konnte [Schweigen]. Hawke muss zu jedem Mist seinen Senf dazu geben.^^
#846
Posté 08 janvier 2012 - 02:55
Dukemon wrote...
Wenn das DA2 Dialogsystem beleibt sollte es ein deftiges Update erhalten. Es sollte sensibler und breitgefächerter sein und jede Lauen soll mehrere Optionen haben. Neben den fehlenden Attribut-Dialogoptionen fehlte auch oft eine Situation gefehlt wo ich wählen konnte [Schweigen]. Hawke muss zu jedem Mist seinen Senf dazu geben.^^
Der Graue Wächter hat einmal geschwiegen, und das war immer...
Das Dialograd ergänzt sich wunderbar mit einem vertonten Spielercharakter. Ich würde es allerdings wie folgt ausbauen:
+ Hin und wieder mehr als nur eine Antwortmöglichkeit pro Tonfall, z.B. zwei unterschiedliche, diplomatische Antworten.
+ Eine klarere Paraphrasierung.
+ Optionale(!) Ausblendung der Dialog-Icons für die Hardcore-Rollenspieler.
Der Rest war okay:
- Einbeziehen von Gefährten
- Besondere Dialogoptionen (Stern) je nach Situation
- Initierung von Kämpfen
- Klare Icons
#847
Posté 08 janvier 2012 - 10:44
Gibt nichts schlimmeres als indirekte Kontrolle über dne Char.
Ich will genau sehen was gesagt wird.
Alternativ sollte man es so wie in Alpha Protocol machen, da war nämlich WIRKLICH Echtzeit.
So 'ne halbgare Scheiße wie es sie seit ME gibt ist Blödsinn.
#848
Posté 08 janvier 2012 - 10:58
das in AP war BlödsinnPorenferser wrote...
Alternativ sollte man es so wie in Alpha Protocol machen, da war nämlich WIRKLICH Echtzeit.
So 'ne halbgare Scheiße wie es sie seit ME gibt ist Blödsinn.
ein Grund warum ich mir das bis heute nicht gekauft habe
#849
Posté 08 janvier 2012 - 02:24
"- Besondere Dialogoptionen (Stern) je nach Situation"
Auch hier wurde schlampig gearbeitet. Hawke findet in Anders Rekrutierungs Quest einen Brief von Ser Alrik und im 2 Akt ist ihm der Name immer noch völlig neu. Neben mehr Vorteilen und Problemen die eine Klasse mit sich bringt sollten diese Besonderen Dialogoptionen möglichst auch an den Fähigkeiten orientiert sein.
Geistheiler erhalten die Möglichkeit einen schwer kranken zu heilen
Meuchelmörder kann sein Gegenüber töten und somit vielleicht sogar einen kompletten Kampf verhindern.
Der Barde erhält automatisch Bonus auf Überreden und Lügen und diese schlagen niemals fehl außer bei anderen Barden und Blutmagiern, dort verbessert sich die Chance nur gering
Modifié par Dukemon, 08 janvier 2012 - 02:25 .
#850
Posté 08 janvier 2012 - 06:02
Wenn vier Frauen in der Gruppe sind erhalten alle einen Lebensbonus oder Geschicktlichkeitsbonus (nennt man glaube ich Famefatal oder um es mal auf gut deutsch auszudrücken, Rinderwahnsinn) ,
sind vier Magier zusammen erhalten alle einen Bonus auf Mentalen Widerstand,
Schurken erhalten als Bonus das sie besser Angriffen ausweichen können.
Man könnte auch den Beziehungsbonus ausbauen. Wenn beide dann in einer Gruppe sind können diese beiden dann einen besonderen Zauber oder anderen Angriff ausführen, der nur dann geht wenn entsprechende Charaktere in der Gruppe sind unabhängig von Klasse und Rasse.
Modifié par Dukemon, 08 janvier 2012 - 06:02 .





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