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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#826
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Ich denke Corypheus wird es ähnlich ergehen wie Sophia Dryden, als potentieller Nebenquest-Gegner. Eventuell wäre es interessant zu wissen was passiert, wenn man ebenfalls den Architekt verschont hat? Bekämpfen sich die Darkspawn um ihn und Corypheus? Verbünden sie sich oder gehen sie in Thedas unter und werden nie wieder gesehen?

#827
Porenferser

Porenferser
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Ich glaube den Architekt hat man bereits mit Nathaniel's kleiner Erwähnung abgehandelt.
Was (ernstzunehmende) Konsequenzen über Savegame-Imports angeht habe ich für DA3 und weitere Sequels gaaaaanz, ganz niedrige Erwartungen ;=)

#828
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Porenferser wrote...

Ich glaube den Architekt hat man bereits mit Nathaniel's kleiner Erwähnung abgehandelt.
Was (ernstzunehmende) Konsequenzen über Savegame-Imports angeht habe ich für DA3 und weitere Sequels gaaaaanz, ganz niedrige Erwartungen ;=)

dito
dann wird man nicht enttäuscht sondern vielleicht überrascht ^_^

#829
Quatre

Quatre
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The_Loki wrote...
Ich denke Corypheus wird es ähnlich ergehen wie Sophia Dryden, als potentieller Nebenquest-Gegner.


Bloß nicht. So ein altes und mächtiges Wesen wie er sollte nicht so einfach verheizt werden. Ich wäre für eine effektvolle Rückkehr im Rahmen einer weiteren Verderbnis. Sprich in Dragon Age 4 oder 5. *schwärm*

#830
Janus198

Janus198
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Porenferser wrote...
Ich glaube den Architekt hat man bereits mit Nathaniel's kleiner Erwähnung abgehandelt.

Nicht ganz. In Legacy wurde die Entscheidung noch mal abfragt und ändert daher
Anders Dialoge

Was (ernstzunehmende) Konsequenzen über Savegame-Imports angeht habe ich für DA3 und weitere Sequels gaaaaanz, ganz niedrige Erwartungen ;=)

Bei ME 3 habe ich weitaus höhere Erwartungen (werde eh enttäuscht sein) als bei einen möglichen DA 3.

Die Entscheidungskonsequenzen müssen auch der Spielwelt Sinn machen. Wer interessiert es
in Kirkwall wer König von Orzamar ist oder was aus den Elfen wurde. Die Miniquests in Akt 1 fand
ich deshalb vollkommen ok.

Modifié par Janus198, 31 décembre 2011 - 10:06 .


#831
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Abgesehen davon muss die Geschichte von Corypheus ja nicht unbedingt wieder in einem Spiel thematisiert werden. Der Architekt hatte ja auch einen Roman-Auftritt, der storymäßig vor DAO spielt. Da kann es ja genauso sein, dass Cory sein Ende in einem Roman findet (evtl gegen Nathaniel, Sigrun und Velanna), wobei es natürlich schwierig wäre ihm den Todesstoß zu geben, da er ja sogar Wächter übernehmen kann.

#832
Syadasti

Syadasti
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Klingt nach einem Job für Flemeth. ;)

Ich hoffe deren Charakter wird in einem DA3 auch etwas mehr (aber nicht zu sehr) beleuchtet.

Auch wenn mein Post so schön mit "Die Zeit von The Warden ist um" abgehandelt wurde, möchte ich dennoch nochmal zu denken geben, dass der ganze Handlungsbogen um Liliana in DA2 für die Tonne war, wenn DA3 wieder 10 Jahre vergehen läßt, weil dann The Warden (und Alistair) der Verderbnis erliegen werde und den Ruf hören.

Aber vielleicht ist das auch die stumpfe Lösung vonm Helden aus Teil 1 dauerhaft weg zu kommen für die zukünftigen Spiele.
Ich hoffe ja dass uns ein DA4 dann nach Anderfels führt, Festung Weishaupt würde ich gern sehen, schon seit der 1-Raum-Illusion im Nichts aus DAO.

#833
Dukemon

Dukemon
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Nur die Raum-Ilusion war vollkommen am Charakter vorbei, Daher habe ich zum Beispiel nicht wirklich darauf geachtet, ebenso waren die Ilusionen sowieso schwach, im Buch sind die viel besser und glaubhafter (!) beschrieben.
Ich will mehr Zeit im Nichts verbringen. Das in DA2 ist viel zu wenig.

Modifié par Dukemon, 02 janvier 2012 - 12:38 .


#834
Janus198

Janus198
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Dukemon wrote...
Nur die Raum-Ilusion war vollkommen am Charakter vorbei, Daher habe ich zum Beispiel nicht wirklich darauf geachtet, ebenso waren die Ilusionen sowieso schwach, im Buch sind die viel besser und glaubhafter (!) beschrieben.

Wenn ich ehrlich bin, ich auch nicht. Generell verschiebe ich Akt 1 gedanklich auf ein Jahr später, damit
das besser passt und klaue ein Jahr zwischen den Akten.
Hauptsächlich damit das mit Anders besser passt.

Ich will mehr Zeit im Nichts verbringen. Das in DA2 ist viel zu wenig.

Absolute Zustimmung. DA 2 könnte per DLC aber auch noch ein Nichts Level gebrauchen.
Diesen Sinne könnte man auch mehr Sachen zu Gerechtigkeit bringen, der auch
viel zu kurz kam.

Es würde mich daher schon freuen das Nichts war/ist in Origins einer meiner Lieblingslevel.

#835
Porenferser

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Es würde mich daher schon freuen das Nichts war/ist in Origins einer meiner Lieblingslevel.

Zustimmung.
Im Gegensatz zu den Tiefen Wegen hab ich nie verstanden wieso so viele das gehasst haben.
War eigentlich sogar der innovativste Level-Abschnitt:wub:

#836
Janus198

Janus198
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Porenferser wrote...
Zustimmung.
Im Gegensatz zu den Tiefen Wegen hab ich nie verstanden wieso so viele das gehasst haben.
War eigentlich sogar der innovativste Level-Abschnitt:wub:

Das haben viele gehasst? :blink:
Versteh ich echt nicht.
Das Nichts in DAO war einfach perfekt mit der genau der richtigen Spielzeit (Im Gegensatz zu den
viel viel zu langen Tiefen Wegen, die immerwieder ein Krampf sind)
Auch die Verwandlungen (Maus, Golem, Ghul, Lich) trugen dazu bei.

Das Nichts in Awakening war auch gut. Mein Lieblingsabschnitt vom Addon.

Das DA 2 Nichts war zu kurz. Die Sache mit Gerechtigkeit und das die Gefährten einen
verraten können, peppte es ein wenig auf.

#837
Dukemon

Dukemon
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Janus198 wrote...

Porenferser wrote...
Zustimmung.
Im Gegensatz zu den Tiefen Wegen hab ich nie verstanden wieso so viele das gehasst haben.
War eigentlich sogar der innovativste Level-Abschnitt:wub:

Das haben viele gehasst? :blink:



Ich habe die auch nicht besonders gemocht, lag aber daran das mich die Portale genervt haben. Das Übersetzen auf einen anderen Bereich des Nichts hat mir zu lange gedauert bis der Charakter wieder laufen konnte. Das Nichts in Awakening fand ich deshalb einen Stück besser. Auch weil er die Charaktere nicht verfälscht hat, den Wächter auf jeden Fall. Der Teil mit der Wächterfestung und Duncan ergibt für keine der Origins wirklich Sinn und das ist ein weiterer Aspekt der mir das Nichts in DAO etwas madig gemacht hat.

Modifié par Dukemon, 02 janvier 2012 - 05:16 .


#838
Quatre

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Janus198 wrote...
Das haben viele gehasst? :blink:
Versteh ich echt nicht.


Ich schon. :sick:

#839
FuerstderSchatten

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Auch wenns schon erwähnt wurde, mir würds gefallen, wenn Hawke der HC bleibt, den habe ich einfach besser mit dem Editor hinbekommen als diese Fresse hier. :)

#840
Porenferser

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Bleibt er (zum Glück) nicht, wurde schon lange bestätigt.

#841
Janus198

Janus198
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[quote]Dukemon wrote...
Ich habe die auch nicht besonders gemocht, lag aber daran das mich die Portale genervt haben. Das Übersetzen auf einen anderen Bereich des Nichts hat mir zu lange gedauert bis der Charakter wieder laufen konnte.
[/quote]
Das hat doch nicht lange gedauert. Das waren ein paar Sekunden höchstens.:innocent:

[/quote]
Der Teil mit der Wächterfestung und Duncan ergibt für keine der Origins wirklich Sinn und das ist ein weiterer Aspekt der mir das Nichts in DAO etwas madig gemacht hat.
[/quote]
Das einzige was ich persönlich hier bemängeln würde, ist das Duncan eine andere deutsche
Stimme hat.
Mag sein, dass Bioware es sich ein wenig leicht gemacht hat, aber 6 Origins Levels wären
echt nicht nötig gewesen. Deshalb fand ich den Duncan Kompromiss nicht schlecht, obwohl
ich Duncan nicht ausstehen kann.

#842
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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Porenferser wrote...

Bleibt er (zum Glück) nicht, wurde schon lange bestätigt.


Und wo, wenn ich bitten darf?

#843
Porenferser

Porenferser
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Irgendwelche Postings von Mike Laidlaw/Chris Priestly.

Keinen Bock zu suchen, kannst ja mal googlen.
Kann dir das halbe Forum hier aber auch bestätigen.

Weder der Wächter noch Hawke werden ein weiteres Mal als Protagonist zur Verfügung stehen.

#844
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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habe ich, in ordnung sehr schade, hat mir gefallen der Alte. Und danke für deine Antwort, war schon lange nit mehr hier im Forum.

Modifié par FuerstderSchatten, 04 janvier 2012 - 07:15 .


#845
Dukemon

Dukemon
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Sollte das Dialogsystem sich wieder dem von DAO nähern, dann möchte ich viel mehr Textmöglichkeiten haben als HC. Ab und zu hat schon die naheliegende Antwort gefehlt und ich musste mich mit dem zufrieden geben das da war.
Zum Beispiel in Ostagar in einer Unterhaltung mit Alistair über Duncan. Alistair fragt den HC wie er Duncan findet. Als Spieler hat man in keiner der Origins die Möglichkeit sich wirklich ein Bild von Duncan zu machen, vielleicht der Wächter aber das weiß ich als Spieler nicht. Warum gab es da nicht die Möglichkeit "Ich noch nicht mit Duncan oft geredet, dass ich mir eine Meinung bilden konnte."?
Wenn das DA2 Dialogsystem beleibt sollte es ein deftiges Update erhalten. Es sollte sensibler und breitgefächerter sein und jede Lauen soll mehrere Optionen haben. Neben den fehlenden Attribut-Dialogoptionen fehlte auch oft eine Situation gefehlt wo ich wählen konnte [Schweigen]. Hawke muss zu jedem Mist seinen Senf dazu geben.^^

#846
Quatre

Quatre
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Dukemon wrote...
Wenn das DA2 Dialogsystem beleibt sollte es ein deftiges Update erhalten. Es sollte sensibler und breitgefächerter sein und jede Lauen soll mehrere Optionen haben. Neben den fehlenden Attribut-Dialogoptionen fehlte auch oft eine Situation gefehlt wo ich wählen konnte [Schweigen]. Hawke muss zu jedem Mist seinen Senf dazu geben.^^


Der Graue Wächter hat einmal geschwiegen, und das war immer... :lol:

Das Dialograd ergänzt sich wunderbar mit einem vertonten Spielercharakter. Ich würde es allerdings wie folgt ausbauen:

+ Hin und wieder mehr als nur eine Antwortmöglichkeit pro Tonfall, z.B. zwei unterschiedliche, diplomatische Antworten.

+ Eine klarere Paraphrasierung.

+ Optionale(!) Ausblendung der Dialog-Icons für die Hardcore-Rollenspieler.


Der Rest war okay:

- Einbeziehen von Gefährten

- Besondere Dialogoptionen (Stern) je nach Situation

- Initierung von Kämpfen

- Klare Icons

#847
Porenferser

Porenferser
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Ich bin nach wie vor ein Gegner des Dialog-Rads.
Gibt nichts schlimmeres als indirekte Kontrolle über dne Char.
Ich will genau sehen was gesagt wird.

Alternativ sollte man es so wie in Alpha Protocol machen, da war nämlich WIRKLICH Echtzeit.
So 'ne halbgare Scheiße wie es sie seit ME gibt ist Blödsinn.

#848
the_Green_Dragon

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Porenferser wrote...


Alternativ sollte man es so wie in Alpha Protocol machen, da war nämlich WIRKLICH Echtzeit.
So 'ne halbgare Scheiße wie es sie seit ME gibt ist Blödsinn.

das in AP war Blödsinn :P
ein Grund warum ich mir das bis heute nicht gekauft habe

#849
Dukemon

Dukemon
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Ich sag ja nicht das das Dialograd schlecht war, aber in den Möglichkeiten hat man oft nicht mal wirklich alle Antwortoptionen ausgearbeitet und es waren nur drei. Der Sarkastische verkommt oftmals als zweite Diplomatische oder Aggressive Antwort.

"- Besondere Dialogoptionen (Stern) je nach Situation"
Auch hier wurde schlampig gearbeitet. Hawke findet in Anders Rekrutierungs Quest einen Brief von Ser Alrik und im 2 Akt ist ihm der Name immer noch völlig neu. Neben mehr Vorteilen und Problemen die eine Klasse mit sich bringt sollten diese Besonderen Dialogoptionen möglichst auch an den Fähigkeiten orientiert sein.

Geistheiler erhalten die Möglichkeit einen schwer kranken zu heilen
Meuchelmörder kann sein Gegenüber töten und somit vielleicht sogar einen kompletten Kampf verhindern.
Der Barde erhält automatisch Bonus auf Überreden und Lügen und diese schlagen niemals fehl außer bei anderen Barden und Blutmagiern, dort verbessert sich die Chance nur gering

Modifié par Dukemon, 08 janvier 2012 - 02:25 .


#850
Dukemon

Dukemon
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Ich möchte noch hinzufügen, dass Gruppenboni vielleicht ganz nett wären.

Wenn vier Frauen in der Gruppe sind erhalten alle einen Lebensbonus oder Geschicktlichkeitsbonus  (nennt man glaube ich Famefatal oder um es mal auf gut deutsch auszudrücken, Rinderwahnsinn) ,
sind vier Magier zusammen erhalten alle einen Bonus auf Mentalen Widerstand,
Schurken erhalten als Bonus das sie besser Angriffen ausweichen können.
Man könnte auch den Beziehungsbonus ausbauen. Wenn beide dann in einer Gruppe sind können diese beiden dann einen besonderen Zauber oder anderen Angriff ausführen, der nur dann geht wenn entsprechende Charaktere in der Gruppe sind unabhängig von Klasse und Rasse.

Modifié par Dukemon, 08 janvier 2012 - 06:02 .