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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#876
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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@ Ser Bär Ich glaube das wird noch dauern, selbst wenn du nackt im Mondlicht nur mit einem Schildchen (auf dem "Es geht ums Gamebalancing" steht) tanzen würdest und ja ich habe jetzt bewusst auf Hawke angespielt :D

Zum Thema: Solange die Templerspezialisierung proportional zum Magier verstärkt wird und der Schurke endlich die Klasse Templerjäger (damit endlich geklärt wird, warum jemand aus einer Kriegerklasse eine Schurkenwaffe schwingt) bekomt, soll es mir egal sein :D

#877
Dukemon

Dukemon
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Quatre04 wrote...

Janus198 wrote...
Ich warte auf die deutsche Fassung.


Achso, du klangst auf einmal so..."wissend". :whistle:


@Dukemon: Es geht ums Gameplay. Wie oft muss ich Dir noch schreiben, dass es nur fair ist, wenn Magier NICHT alles können?


Mir geht es aber um die Story und die Vermittlung der Welt Thedas. Das Gameplay sehe ich da als nebensähcliches Biewerk an, denn eine Welt muss glaubhaft sein. DAO hat vor allem damit den Anfang gemacht, dass man hier DA auf vier (oder fünf?) Rassen beschrenkt hat und es abgesehen von Dunkler Brut keine Monster gibt, lediglich die namengebenden Drachen und ansonsten es in Thedas ähnliche Tierpopulation gibt wie in der Realität auch. Das Nichts soll die Magiebegabung der Rassen erklären und wurden als Naturgewalt vorgestellt. Das in DA2 ist nun mal ein Witz von dem  was DAO uns über Thedas berichtet hatte. Vor allem das Thema Teleport wurde in DAO definitiv Verneint. Ich hoffe nur das die Templer niemals so stark werden wie im ersten Comic dargstellt. >.> Ansonsten werde ich zum absoluten Anders Anhänger.

#878
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
Achso, du klangst auf einmal so..."wissend". :whistle:

Nur weil ich das mit Cole weiß, bin ich nicht (all)wissend. ^_^

#879
Janus198

Janus198
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[quote]Sunyfrex wrote...
Wird es eine Ankündigung von Dragon Age 3 auf der E3 2012 geben ?
[/quote]
Hoffentlich nicht.
Ich möchte für 2012 keine DA 3 Ankündigung sehen.

[quote]
Nicht jedes spiel ist perfekt aber in DA3 müssen die Entwickler mehr investieren..:blush:
[/quote]
Die brauchen vorallem eins mehr Zeit. Und brauchen sie noch mehr Zeit.

quote]Dukemon wrote...
Mir geht es aber um die Story und die
Vermittlung der Welt Thedas. Das Gameplay sehe ich da als
nebensähcliches Biewerk an, denn eine Welt muss glaubhaft sein.
[/quote]
Klassenbalance bei einen Gruppenrollenspiel ist eben nicht nebensächlich.  :pinched:
Alle drei Klassen müssen interessant sein und dürfen nicht alles können. Sonst
würde jeder nur die eine Klasse spielen, die alles kann.
Und die Gefährten würden ebenfalls nur aus diesen Leute bestehen.

[quote]
Vor
allem das Thema Teleport wurde in DAO definitiv Verneint. Ich hoffe nur
das die Templer niemals so stark werden wie im ersten Comic dargstellt.
>.> Ansonsten werde ich zum absoluten Anders Anhänger.
[/quote]
Das kommt noch. :wizard:

Modifié par Janus198, 12 janvier 2012 - 04:04 .


#880
Kwengie

Kwengie
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Für Dragon Age III wünsche ich mir, daß die weiblichen Figuren wieder natürlicher in der Ausgangsposition stehen und nicht so, wie in Dragon Age II.
Weiter wünsche ich mir, falls von mir noch nicht vorgetragen, daß die Charaktere sowie Feinde sich wieder natürlicher bewegen und nicht mit dieser superduperschnellen LIchtgeschwindigkeit.

Beim Kampf möchte ich gerne mitbekommen, wie gekämpft wird oder, wie sich meine Figur schlägt, also wieder mehr in Richtung Origins gehen. Ich mag diesen Asia-Style nicht.

Schön wäre es, wenn mit Schilden auch aktiv gekämpft wird, so daß man mit diesen blocken und Gegner zurückschlagen kann, Skyrim läßt grüßen.

Anstatt Splatter einzubauen, würde ich mir wie in Skyrim wünschen, daß die Waffen ebenfalls blutbespritzt sind und daß diese dann eine gewisse Zeit, einschließlich den Figuren, so bleiben. Für die, die es nicht mögen, sollte es abschaltbar sein.
Auch hier läßt Skyrim wieder grüßen.

Obwohl Skyrim USK 16 ist und auch Gewalteffekte eingebaut hat,die meiner Meinung besser zur Geltung kommen, baut Dragon Age II eher auf Splatter.
"Realistische" Blutlachen und so weiter, das ist das Geheimnis. Die überarbeitete Blutmod von Skyrim sieht echt super aus.


Nachtrag:
Für Dragon Age III wünsch ich mir die herkömmliche Installationsroutine, wenn eine DVD im Laufwerk liegt.
Bei Battlefield 3 (Origin) und jetzt wieder bei Skyrim (Steam) habe ich mir bzw. brech ich mir einen Ast ab, wie ich installieren soll.
Außerdem bin ich kein Freund dieser schon genannten Plattformen und ich meine, eine Installation von DVD sollte immer noch problemlos bleiben.

Weiter möchte ich für Dragon Age III ein herkömmliches Menü haben und kein Browsermenü, so daß ich denke, daß ich ein Browsergame starte. Der Internet Explorer oder Firefox sollen geschlossen bleiben.

Modifié par Kwengie, 12 janvier 2012 - 07:37 .


#881
Quatre

Quatre
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Dukemon wrote...
Mir geht es aber um die Story und die Vermittlung der Welt Thedas. Das Gameplay sehe ich da als nebensähcliches Biewerk an, denn eine Welt muss glaubhaft sein.


Dann mach es wie ich: Lies die Bücher! Spiel das RPG! Schreibe Fanfiction und RPG-Szenen!

Ein richtiges Computespiel muss aber noch mehr bieten: Spielspaß und Ausgewogenheit. Wenn eine Klasse die beiden anderen völlig redundant macht, läuft etwas gehörig falsch. Dann braucht man keine Schurken und Krieger anbieten. 

Es gibt genug Spiele mit magischen Helden oder magischen Allroundern. Warum muss Dragon Age zu solch einseitiger Kost degradieren?

DAO hat vor allem damit den Anfang gemacht, dass man hier DA auf vier (oder fünf?) Rassen beschrenkt hat und es abgesehen von Dunkler Brut keine Monster gibt, lediglich die namengebenden Drachen und ansonsten es in Thedas ähnliche Tierpopulation gibt wie in der Realität auch.


Daran hat sich mit DA2 nicht viel geändert: Die Dunkle Brut wurde optisch vereinheitlicht. Neue Monster gab es kaum - mit Ausnahme der Wyvern und der Murloc-Verschnitte.

Das Nichts soll die Magiebegabung der Rassen erklären und wurden als Naturgewalt vorgestellt. Das in DA2 ist nun mal ein Witz von dem  was DAO uns über Thedas berichtet hatte.


Bitte was? Das Nichts war noch NIE eine Naturgewalt.

Vor allem das Thema Teleport wurde in DAO definitiv Verneint.


Auch wenn du hier die Argumentation aus dem anderen Thread ignorierst: Die Existenz der Eluvian war schon in DA:O ein Widerspruch zu dem Kodex-Eintrag. Fakt ist: Es gibt PORTALE. Der Schritt zum Teleport ist schnell gemacht.

Ich hoffe nur das die Templer niemals so stark werden wie im ersten Comic dargstellt. >.> Ansonsten werde ich zum absoluten Anders Anhänger.


Die Templer im ersten Comic waren auch nicht viel mächtiger als die Templer in den Spielen. Ich hoffe doch, dass sie genauso stark wie die Magier bleiben. Sonst wäre der ganze Konflikt mit den übermächtigen Magiern witzlos.

@Janus: Und Adrian hast du durch mich kennengelernt. ;)

Modifié par Quatre04, 12 janvier 2012 - 08:04 .


#882
Porenferser

Porenferser
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Eben.
Was sollen die Templer denn bitte sein, wenn nicht übermächtig?
Sie müssen so stark sein, ansonsten wäre es extrem unglaubwürdig dass die Magier sie fürchten.

#883
Quatre

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Porenferser wrote...

Eben.
Was sollen die Templer denn bitte sein, wenn nicht übermächtig?
Sie müssen so stark sein, ansonsten wäre es extrem unglaubwürdig dass die Magier sie fürchten.


Ich finde das Templer-Konzept in Dragon Age eigentlich ziemlich gut durchdacht. Gegen Magier sind sie mächtig, weil sie deren besondere Fähigkeit "aushebeln" können. Aber gegen Krieger oder Schurken sind sie auch nicht stärker oder schwächer, da ihnen da ihre antimagischen Fähigkeiten nichts nützen.

Im Vergleich dazu sind Paladine in anderen Spielwelten immer Überkrieger mit heiliger Magie. :sick:


PS: Speziell für Loki: *tanzt nackt im Mondlicht* :wizard:

Modifié par Quatre04, 12 janvier 2012 - 10:22 .


#884
Guest_Sunyfrex_*

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Janus198 wrote...

Sunyfrex wrote...
Wird es eine Ankündigung von Dragon Age 3 auf der E3 2012 geben ?
Janus198
Hoffentlich nicht.
Ich möchte für 2012 keine DA 3 Ankündigung sehen.

Sunyfrex
Nicht jedes spiel ist perfekt aber in DA3 müssen die Entwickler mehr investieren..:blush:
Janus198
Die brauchen vorallem eins mehr Zeit. Und brauchen sie noch mehr Zeit.
Zitat Ende....


Eine längere Entwicklungszeit, hat sicherlich Einfluss auf die Qualität und Quantität eines Spieles (Dragon Age3),
die Jungs von Bioware mit Greg Zeschuk und Ray Muzyka können das Spiel auf der E3 2012 ankündigen,
würde es Dragon Age 3 in der Entwicklung beeinflussen,das weiss man nicht, man nimmt es für sich an.

Ich jedenfalls, bin der Meinung, das wir gemeinsam in dieser community was bewegen können,in einem
Interview von Bioware habe ich gelesen, das es neue IPS geben wird.

Es wäre angemessen, dass jeder Seine Wünsche in Stichpunkte erläutert , wir gemeinsam eine umfrage starten,so hat man eine bessere übersicht zur Dragon Age 3, und seinen Wunschvorstellungen.
Die Jungs von Bioware sind nicht stur, Sie hören sich die Meinungen anderer auch an "Siehe Gamescom".

Ich für meinen teil,die Figuren in DA2 sind viel zu steif , und bewegen
sich so, ob Sie einen Meis.... im A..... haben,DA3 braucht mehr Polygone, und auch die Umwelt sieht aus wie nach einem Atomkrieg, mehr liebe zum Detail...

Die ganzen Blut Orgien in DA2 erinnern an Spätzünder gedanken,da bietet DAO mehr fürs geschulte Auge.

Die Balance in DAO ist auch bescheiden, es wird in den meisten
foren gemunkelt,das DA3 mit Frostbite Engine raus kommen soll,wie auch
immer, es kommt auf das Spiel Erlebnis an, die widerspielbarkeit;)

Gruss,Sunyfrex

Modifié par Sunyfrex, 13 janvier 2012 - 04:01 .


#885
Porenferser

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Ich für meinen teil,die Figuren in DA2 sind viel zu steif , und bewegen
sich so, ob Sie einen Meis.... im A..... haben

Zustimmung.
Vor allem dieser breitbeinige Cutscene-Gang *grusel*

Modifié par Porenferser, 13 janvier 2012 - 05:18 .


#886
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Zum Glück habe ich nur mal die Demo von DA2 probiert, auf Youtube die Walkthrough...
Habe mir DA2 aus UK geordert, sollte nächstewoche da sein,so ein Baldursgate ist DA2 sowieso nicht.
Mein erster gedanke bei der Presentation von DA2 war,
das sieht ja aus wie ein Browser Spiel , die unfertigen landschaften, so nicht.

Das schema von Bioware ist erkennbar,die wollen einen Mass effect 2 mutaion ala ME3 auf DA3 machen.
Ich habe ME2 auf dem Rechner , es macht gar keine laune zum zocken,da fehlen soviele RPG spezifische sachen, wie beim ersten teil,wie Waffen upgrades und verschiedene Hersteller,die man sich aus suchen konnte.
Jedes geschriebene wort ist zu viel für das Game,es kommt sowieso ein Causal ding da, um die breite masse zu ereichen,
es mangelt an Logischen Ideen.

Modifié par Sunyfrex, 13 janvier 2012 - 08:35 .


#887
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
@Janus: Und Adrian hast du durch mich kennengelernt. ;)

Das hättest du wohl gerne. :P
Ich wusste nicht welches Geschlecht sie war, aber ihre Rolle war mir schon vorher bekannt.

Sunyfrex wrote...
Eine längere Entwicklungszeit, hat sicherlich Einfluss auf die Qualität und Quantität eines Spieles (Dragon Age3),
die Jungs von Bioware mit Greg Zeschuk und Ray Muzyka können das Spiel auf der E3 2012 ankündigen,
würde es Dragon Age 3 in der Entwicklung beeinflussen,das weiss man nicht, man nimmt es für sich an.

Ein gutes Spiel braucht mindestens zwei/drei Jahre. Eine Ankündigung auf der E3 wäre mM das absolut falsche
Signal.

Modifié par Janus198, 13 janvier 2012 - 02:02 .


#888
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Zitat:
Ein gutes Spiel braucht mindestens zwei/drei Jahre. Eine Ankündigung auf der E3 wäre mM das absolut falsche
Signal.
Zitat ende..


Dann wäre eine Bekanntgabe vor 2012 Blödsinn und eine veröffentlichung im Jahr
2013 unwahrscheinlich,bleibt März 2014 bestehen.
Wie sagt man, gute dinge haben weile...

Modifié par Sunyfrex, 13 janvier 2012 - 04:22 .


#889
Guest_The_Loki_*

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Wenn wir schon Skyrim nennen, dann möchte ich es doch, dass NPC es zur Kenntnis nehmen, wenn meine Figuren nackt durch die Gegend laufen :D

#890
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...
Das hättest du wohl gerne. :P
Ich wusste nicht welches Geschlecht sie war, aber ihre Rolle war mir schon vorher bekannt.


Du hattest mich gefragt, ob Adrian interessant ist. Hättest Du alles über sie gewusst, hättest Du nicht fragen brauchen. Und Du hättest auch nicht wegen dem Geschlecht rätseln müssen.

;)


@Loki: Was hast Du eigentlich immer mit "nackt"? :D

Modifié par Quatre04, 13 janvier 2012 - 06:44 .


#891
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
Du hattest mich gefragt, ob Adrian interessant ist. Hättest Du alles über sie gewusst, hättest Du nicht fragen brauchen.

Doch. Die Infos aus den englischen Forum hätten ja falsch sein können. ;)

Wo ich gerade deinen Avatar sehe. Ich wünsche mir Tiere wie
Wölfe oder eben Bären zurück.
Die Hallas nebenbei habe ich in DA 2 schmerzlich vermisst.

#892
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...
Doch. Die Infos aus den englischen Forum hätten ja falsch sein können. ;)

Zu dem Zeitpunkt der ersten Posts dort wusste eigentlich jeder, dass es eine Frau war. Von daher. :whistle:

Wo ich gerade deinen Avatar sehe. Ich wünsche mir Tiere wie
Wölfe oder eben Bären zurück.
Die Hallas nebenbei habe ich in DA 2 schmerzlich vermisst.


Die Hallas haben wirklich gefehlt.

Wölfe und Bären hätte man eigentlich im Jagdrevier bei Chateau Haine unterbringen können. Am Sunderhügel habe ich sie allerdings nicht vermisst. Dort gab es kein größeres Waldgebiet.

Ich würde gerne mal ein paar Tiere/Kreaturen aus dem Dragon Age RPG in DA3 antreffen: Rote Berglöwen, Riesenkrabben, Verderbniseulen, Korcari-Krokodile, Wofun-Hunde...

#893
Porenferser

Porenferser
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Wo ihr schon beim Thema Kreaturen seid:
Ich will keine lächerlichen Clowns-Kobolde wie die Ghast's in MotA mehr sehen.

#894
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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Ich will vor allen Dingen auch bitte wieder diese quälend langsamen Kämpfe aus DAO zurück, das muss eigentlich sogar noch langsamer werden. DAO hat zwar de Facto das langsamste Kampfsystem, so langsam, dass selbst die relativ gemütlichen Kämpfe aus NWN 1 wirken wie ein ADS geplagter Zappelphillip auf Speed, aber das ist nicht langsam genug. Also bitte langsamer, meine alten Augen können dem Kampfgeschehen nicht folgen, wenn nicht gekämpft wird wie in Zeitlupe.

Und dann wünsche ich mir auch wieder so ein schön statisches Lager zurück, wo alle meine Kumpels rumhängen wie Litfaßsäulen und nur darauf warten ihr Leidensgeschichten und ihre Gedichtchen mit mir zu teilen. Bitte auch das wieder zurück.

Und natürlich wünsche ich mir so eine Geschichte wieder, wo man der gaaaaaaaaaaaaaaaanz große Held ist, und dem bösen Drachen eine aufs Maul haut, das war genial. Und bitte auch und das ist ganz wichtig die Geschichte innerhalb von 2 Stunden verraten. Wo kommen wir denn hin, wenn man nicht weiss wer der Antagonist ist?

Das alles und noch viel mehr aus DAO wünsch ich mir zurück, weil DAO ja sowieso überhaupt das schlechteste RPG ist, was Bioware je kreiert hat (die Mass Effect Dinger kenne ich nicht, können also theoretisch noch schlechter sein). Deswegen brauchen wir auch dringend mehr vom alten.

Und ja ich wünsche mir auch keine Goblins mehr im Spiel, wie mein Vorredner so schön gesagt hat. Am besten nur noch Dunkele Brut und Drachen wie im ersten Teil, oder auch nur Drachen, weil mein Held soll vor allen die Jungfrau in Not vor Drachen retten, diese Idee hatte ja noch keiner, das ist dann bestimmt innovativ.

Und bloss keine Politik mehr, oder Verschwörungen und wenn dann so platt wie in DAO, weil das war ja genial.

Modifié par FuerstderSchatten, 14 janvier 2012 - 10:46 .


#895
Syadasti

Syadasti
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Ich mochte den lagsameren Kampf in DA:O. Bei kleineren Gegnergruppen mußten auch mal niedergeworfen, betäubt, etc. werden, weil die Gegner zu viel aushielten und und guten Schaden austeilten. Anders als DA2, wo es nur um Gegnermassen geht, die man einfrieren muß und dann wegsprengen, mit einzelnen Gegnertypen (Assassinen pre nerf) die gern mal mit nen Doppelbackstab alles gekillt haben, sogar den Tank. Ja, Da2 ist eindeutig besser... nicht.

Ja, die Hauptstory von DA:O war lahm, und? War sie bei Baldur´s Gate auch. Teil 1: Jemand haut deinen Papi um, räch dich, Teil 2: du bist der Highlander!. Ja, unglaublich neu und nie dagewesen war das damals... schon nicht.
Wie auch BA lebt DA von den Nebengeschichten und CHarakteren, und da ist DA:O glaubwürdiger als DA2. Merill ist ein lustiger Charakter, aber vollkommen unglaubwürdig wenn man den Hintergrund (Erste des Clans + Magierin + überlebende der verderbnis) ansieht. Da war Oghren glaubwürdiger, obwohl er nur ein stumpfes Abziehbild des Zwergen-klischees war (Raufen und Saufen).

Ich mochte das Partycamp, und nein, es ist nicht logishcer, dass man in Teil 2 etwas für jemanden aus der Party findet, es ihm/ihr aber nicht geben kann, bis man aus dem Kellergewölbe wieder raus ist und noch zu dessen Haus getilgert ist (obwohl die Person schon seit 4 Jahren mit Hawke zusammenlebt).


Für einen Teil 3 würde ich mir wünschen dass die Sekundären Fähigkeiten zurück kommen in abgewandelter Form: Schlößer knacken (anstatt Schurkenfähigkeit bzw. für Nicht-Schurken), Überreden, Lügen, Drohen z.B. und dass es vermehrt situationen gibt, in die letzten 3 Punkte in Gesprächen Möglich ist.

Auch würde ich das ganze Freundschaftssystem gerne überbord gehen sehen, und lieber aufgrund der Handlungen des Charakter (Gesprächsoptionen) eine Art persönlichkeit für den Charakter aufbauen können, die die anderen Charaktere dann halt mögen oder nicht (im Sinne von: Charakter A mag Schwindler, Charakter B mag Diplomaten etc.). In DA2 hab ich öfters den Punkt gehabt, wo ich eine bestimmte Antwort/Entscheidung nur gemacht habe weil ich bei bestimmten CHarakteren Freundschaft oder Rivalität erhöhen wollte. Nicht unbedingt dass, was ich als CHarakterspiel bezeichnen würde. Hätte da lieber den Punkt, dass der Charakter "seinen" Weg geht, egal was die anderen denken.
Nebenquests von und für Begleiter sollten unter dem Gesichtspunkt dann eher Fähigkeiten oder Rüstungsupgrades freischalten (ich persönlich fand es im übrigen nicht schlecht NICHT-auch noch die NSC-Begleiter anziehen zu müßen, ich wollte eigentlich nicht Barbie-und-Hawke-Spielen).

#896
Quatre

Quatre
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Syadasti wrote...
 In DA2 hab ich öfters den Punkt gehabt, wo ich eine bestimmte Antwort/Entscheidung nur gemacht habe weil ich bei bestimmten CHarakteren Freundschaft oder Rivalität erhöhen wollte. Nicht unbedingt dass, was ich als CHarakterspiel bezeichnen würde.


Dich zwingt niemand, in DA2 Freundschaft oder Rivalität ganz auszubauen. Wenigstens hatte man hier die Chance, in zwei Richtungen zu gehen. Die Boni waren nebensächlich. In DA:O musste man den Figuren immer mit dem antworten, was sie am liebsten hören wollten, damit man überhaupt eine Charakterquest geschweige denn einen von vier Boni bekam.

Das Charakterspiel hat in DA2 sogar noch besser funktioniert, da man endlich genau wusste, wie die Sätze gemeint waren, die der Held von sich gab. In DA:O hatte man nur einen schweigenden, nahezu emotionslosen Helden.

Und was die Geschenk-Dialoge betrifft: Das war schon richtig so, dass es die erst in Kirkwall in den einzelnen Begleitern-Unterkünften gab. Alles andere wäre Quatsch: 
"Hallo Begleiter X/Y/Z, ich habe hier diesen tollen Anhänger gefunden. Wir sind zwar gerade in einer Höhle voller Monster und haben eine wichtige Aufgabe vor uns , aber ich denke, wir haben ein wenig Zeit, genau JETZT über dieses Geschenk zu reden."
Das fand ich schon in DA:O bescheuert.

-----------

Wo ihr schon beim Thema Kreaturen seid:
Ich will keine lächerlichen Clowns-Kobolde wie die Ghast's in MotA mehr sehen.


Eigentlich fand ich die Biester ja ganz okay. Allerdings ist Bioware damit von seiner früheren Aussage abgewichen, es würde in Dragon Age neben der Dunklen Brut und den Dämonen-Wesen (inkl. Untote, Abscheulichkeiten, Werwölfe und Sylvaner) keine anderen humanoiden Monster bzw. Rassen geben.

Modifié par Quatre04, 15 janvier 2012 - 09:14 .


#897
Syadasti

Syadasti
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Wie selektiv du meine Antwort liest.

Ja, das Sytem in DA2 ist besser als in DA:O oder ME2, weil man zumindest einen Hinweiss hat, wie die Sätze gemeint sind, optimal oder nicht Verbesserungswürdig ist das Sytem deshalb noch lange nicht. Klar, niemand zwingt einen Freundschaft/Rivalität aufzubauen, niemand zwingt mich das Spiel überhaupt zu spielen. Nutzlose Aussage deinerseits, man kam auch schon durch DA:O durch ohne mit einem der Begleiter zu reden, Schlüßelsequenzen gab es trotzdem immer, nur halt die neben-Quests nicht.
Ich finde das Vorbeild/Abtrüniger-System aus ME2 dennoch besser ünd würde mir da eher eine vielschichtigere Form für DA3 wünschen als ein "ich verkaufe Fenris jetzt mal zurück in die Sklaverei, nicht weil ich das toll finde sondern einfach nur um deutlich zu machen, dass ich seinen Standpunkt Magiern gegenüber nicht teile". Hat was von Baldur´s gate, wenn sich Begleiter mit entgegengesetzten Gesinnungne plötzlich mitten im Dungeon an die Gurgel gehen.

Und niemand zwingt dich in DA:O mitten im Bosskampf einen Begleiter ein ebengefundenes Geschenk zu geben, aber du hast die OPTION. DA2 hingegen zwingt dich den Begleiter an einen bestimmten Ort aufzusuchen. Ja, viel logischer es dem Charakter nicht bei Hawke zu Hause geben zu können (nachdem er/sie dort eingezogen ist) sondern es mitten in der Taverne oder noch besser bei Aveline auf der Arbeit zu tun. *nickt*

#898
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
Zu dem Zeitpunkt der ersten Posts dort wusste eigentlich jeder, dass es eine Frau war. Von daher. :whistle:

Einigen aber nicht. Von daher. ^_^
Ist ja auch egal.
Deine Aussagen hingegen zu Rhys waren da interessanter.

Die Hallas haben wirklich gefehlt.

Ebenfalls haben da noch ein paar Kinder gefehlt, wo mir das das zu ein fällt.
Irgendwie fand ich das Dalish DA 2 misslungender als die zwei Lager in DAO.

Wölfe und Bären hätte man eigentlich im Jagdrevier bei Chateau Haine unterbringen können.

Das hätte man machen können. Vielleicht sehen wir sie in Wildervale (Falls da was kommt in
der Richtung) wieder.

Ich würde gerne mal ein paar Tiere/Kreaturen aus dem Dragon Age RPG in DA3 antreffen: Rote Berglöwen, Riesenkrabben, Verderbniseulen, Korcari-Krokodile, Wofun-Hunde...

Verderbniseulen? Ich finde das nicht gerade reizvoll. Es sei denn es sind wahre Monstren.

#899
Porenferser

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Ich weiß echt nicht was alle imme rmit dem Kampfsystem von DAO haben.
Man könnte meinen die hätten ein Spiel gespielt wo eine Animation 'ne Stunde dauert. Diese Aussagen sind immer sowas von maßlos übertrieben.
Der einzige der mir wirklich zu langsam war war der Magier, der Rest war voll ok, und 1000x glaubhafter als dieses bescheuerte Ninja-Gehopse.

Modifié par Porenferser, 15 janvier 2012 - 10:19 .


#900
Quatre

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Syadasti wrote...

Wie selektiv du meine Antwort liest.


Blödsinn. Ich lese sie nicht selektiv. Ich beantworte sie nur selektiv. Kleiner, aber feiner Unterschied. ;)

Nutzlose Aussage deinerseits, man kam auch schon durch DA:O durch ohne mit einem der Begleiter zu reden, Schlüßelsequenzen gab es trotzdem immer, nur halt die neben-Quests nicht.


Auch nicht viel nutzloser, als sich über ein System aufzuregen, das man nach eigenen Aussagen eh ignoriert. *shrug*

Und niemand zwingt dich in DA:O mitten im Bosskampf einen Begleiter ein ebengefundenes Geschenk zu geben, aber du hast die OPTION. DA2 hingegen zwingt dich den Begleiter an einen bestimmten Ort aufzusuchen. Ja, viel logischer es dem Charakter nicht bei Hawke zu Hause geben zu können (nachdem er/sie dort eingezogen ist) sondern es mitten in der Taverne oder noch besser bei Aveline auf der Arbeit zu tun. *nickt*


Naja, wenn du es realistisch findest, dass Figuren sehr persönliche Gespräche im Beisein einer ganzen Gruppe und bei Anwesenheit von Gegnern in unmittelbarer Nähe führen: Geschmacksache. Blödsinnig ist es dennoch. Nicht jede angebotene Option ist zwangsläufig eine Verbesserung, geschweige denn logisch.

Modifié par Quatre04, 15 janvier 2012 - 11:12 .