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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#926
Guest_Sunyfrex_*

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Seit Montag ist Dragon Age 2 auf meiner Festplatte, ich finde die Animationen nicht schlecht, die
Grafik ist auch super, der klang ein Genuss.
Die meisten im Wunsch Thread haben recht mit dem was Sie sagen und meiner Meinung nach müssen die Entwickler das Inventar anpassen, so das meine weg Gefährten auch Schuhe und so weiter Anziehen können.
Wünsche für Dragon Age 3:

1. Meine Weggefährten können die Sachen anziehen die ich auch anziehen kann (DA3), ich meine alles, die Schwerter hat man an seinem körper auch wen kein schwert drann ist :( .

2. Die Animationen der Charaktere sind nicht schlecht gemacht, die Rüstung macht die Bewegung!!, einzelne Rüstungsteile könnte man animieren, klappern usw.
Hände und Schwerter gehen durch Rüstung, kann man so was Programmieren (hier wäre es besser, die DX11 Effekte für die PC Version direkt zu integrieren).

3. Die Umgebung braucht mehr wert, wie licht durch brechungen, Wald, Tiere, Raben, Füchse., in den Höhlen gibt es Fledermäuse und in den Tälern vögel.
Vielleicht könnte man die Raben zu Nutze machen, mehr grün, die Pilze sind auch nicht schlecht;).

4.Feste weg Gefährten, die das Spiel vorgibt, wann ein Party mitglied mit genommen wird.
Ein verwunschener Wald der ins nichts führt und eine Hexe, die Menschen als Köder für Dämonen nutzt, um seine Macht zu steigern, solche Geschichten in der Art als Mehrwert.

Ich habe vergessen, das ich eine 9600GT in meinem PC habe, in wenigen Tagen kommt eine 560 rein, ich spiele auf Mittel, zu meiner Zeit gab es noch kein DX11 upgrade ;).:innocent:
Ich kann mich der Dragon Age Cummnity hier im Forum nur anschließen, so das waren meine Sorgen für Dragon Age 3, die Geschwindigkeit ist nicht schlecht, ich spiele mal weiter.
Dragon age 3 needs time

Modifié par Sunyfrex, 19 janvier 2012 - 03:34 .


#927
Janus198

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Sunyfrex wrote...
1. Meine Weggefährten können die Sachen anziehen die ich auch anziehen kann (DA3), ich meine alles, die Schwerter hat man an seinem körper auch wen kein schwert drann ist :( .

Das wird es wohl auch in DA 3 nicht geben. Jeder Charakter bekommt mehr einzigartige Rüstungen,
die man aber miteinander kombinieren kann. Bioware möchte erreichen, das die Gefährten
unterscheiden kann. Sprich alle sollen keine gleiche Rüstungen anhaben.
(Bioware hat zu diesen Thema mal ein Bild von mehreren Stormtroppern gezeigt)

Dragon age 3 needs time

Das sollte von allen der größte Wunsch sein!

#928
Guest_The_Loki_*

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Einzigartige Rüstungen sind meiner Meinung nach die beste Option, da ich es immer seltsam fand, dass Oghren, Sten und Alistair die gleichen Rüstungen tragen konnten, wohingegen ich die ewig gleichen Klamotten bei DA2 ziemlich unhygienisch fand.

#929
Janus198

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The_Loki wrote...
Einzigartige Rüstungen sind meiner Meinung nach die beste Option, da ich es immer seltsam fand, dass Oghren, Sten und Alistair die gleichen Rüstungen tragen konnten.

Das kann ich sehr gut nachvollziehen. Die Legionsrüstung darf nur was für Zwerge sein.

wohingegen ich die ewig gleichen Klamotten bei DA2 ziemlich unhygienisch fand.

Die werden ja hoffentlicht gewaschen.
Einzige Ausnahme bildet da Aveline, der ich nichts anders anziehen möchte.
Ihre festen Outfits waren logisch und daher für mich kritikfrei.

#930
Guest_Sunyfrex_*

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Zitat, Janus198:
Das wird es wohl auch in DA 3 nicht geben. Jeder Charakter bekommt mehr einzigartige Rüstungen,
die man aber miteinander kombinieren kann. Bioware möchte erreichen, das die Gefährten
unterscheiden kann. Sprich alle sollen keine gleiche Rüstungen anhaben.
(Bioware hat zu diesen Thema mal ein Bild von mehreren Stormtroppern gezeigt)
Zitat ende.

Ich habe mich falsch ausgedrückt, in DA2 können meine Weggefährten keine Rüstungen und Handschuhe  etc.  tragen, besser wäre es wen Sie es könnten.

Sunyfrex.....
Dragon age 3 needs time
Zitat, Janus198:
Das sollte von allen der größte Wunsch sein!


Volle zustimmung.

Modifié par Sunyfrex, 19 janvier 2012 - 06:07 .


#931
Quatre

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Sunyfrex wrote...
Ich habe mich falsch ausgedrückt, in DA2 können meine Weggefährten keine Rüstungen und Handschuhe  etc,.  tragen.


Jupp.

Einzigartige Helme, Rüstungen, Stiefel und Handschuhe sollten meiner Meinung nach schon machbar sein. Man könnte ja bei jedem Charakter ein gewisses Grundschema beibehalten aber in Farbe und Schnitt variieren. Oder neue Modelle und Accessoires anbieten:

Beispiele: Piratenhut für Isabela, Dalish-Kopfschmuck für Merrill, Offiziershelm für Aveline usw.
:wizard::police::bandit::ph34r::innocent::devil:B)

#932
the_Green_Dragon

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meiner Meinung sollte man es so machen wie in SW:TOR
man kann jeden Gefährten voll ausrüsten und man findet Rüstungen die nur für einen speziellen Gefährten tragbar ist. Ähnlich wie bei Morrigan und ihrer Robe

#933
Kwengie

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Sunyfrex wrote...


Zitat, Janus198:
Das wird es wohl auch in DA 3 nicht geben. Jeder Charakter bekommt mehr einzigartige Rüstungen,
die man aber miteinander kombinieren kann. Bioware möchte erreichen, das die Gefährten
unterscheiden kann. Sprich alle sollen keine gleiche Rüstungen anhaben.
(Bioware hat zu diesen Thema mal ein Bild von mehreren Stormtroppern gezeigt)
Zitat ende.

Ich habe mich falsch ausgedrückt, in DA2 können meine Weggefährten keine Rüstungen und Handschuhe  etc.  tragen, besser wäre es wen Sie es könnten.

Sunyfrex.....
Dragon age 3 needs time
Zitat, Janus198:
Das sollte von allen der größte Wunsch sein!




Volle zustimmung.

und warum nicht?
Bioware kann uns doch nicht plötzlich vorschreiben wollen, wie wir unsere Begleiter einkleiden sollen, denn der eine mag es so und der andere so, denn schließlich war es in Origins so gewesen. Dragon Age III ist kein neues Spiel, sondern die Fortführung einer Serie.
Es sollte die Möglichkeit bestehen, die Partner wieder individuell einkleiden zu können, wie dies in Origins der Fall ist. Ich persönlich mag den "Soldatenlook".
In Skyrim läuft mein Partner -dank Mod- ebenfalls in der gleichen Rüstung herum, wie mein Charakter.

In Dragon Age II habe ich es mißbilligt, daß meine Partner zwar höherwertige Kleidung bekamen, aber diese sich nicht optisch von der Anfangskleidung unterschieden. Wenn schon ein Teil gefunden wird, möchte ich dennschonwennschon, daß der Partner, dem das Rüstungsteil gehört,  sich optisch verändert.

Modifié par Kwengie, 20 janvier 2012 - 03:11 .


#934
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Ich bin der gleichen Meinung wie du, um es kurz zu machen.
Ein Charakter Designer mit Erfahrung könnte in Hand umdrehen eine Rüstung Designen, wo liegt das Problem bei Bioware,
ich beziehe mich auf Dragon Age 2 und seinen Eingeschränkten Nutzungen von einem Charakter.
Ein Zwerg kann nur eine Zwergen Rüstung tragen, und ein Mensch eine Rüstung für sein Maß, ein Elf
eine Elfische Rüstung für sich, in Origins waren die Rüstungen auf alle bezogen, in DA2 hat man sich die unnötige Arbeit gespart.

Eine Elfen Rüstung für sich, Ringe, Amulette, Waffen, Zauber Stäbe, dies könnte man für alle machen.
Es geht ihr um das Maß, die Proportionen der Figuren,
eine Menschen Rüstung auf einem Zwerg sah lachhaft in Origins aus.
Was ich meine ist, dass auch ein Elf eine Rüstung, Schuhe, Handschuhe, bekommen könnte,
die Arbeit haben sie sich gespart, so was benötigt zeit, die Programmierer könnten sicherlich mehr
raushauen.

Um es kurz zu sagen, jede Rasse benötigt eine Spezifische Rüstung nach Maß, dies soll ja Realistisch aus sehen, Dark Souls ist auch nicht schlecht in seiner Rüstungsvielfalt.
Achtung: Dragon Age 2 ist Gut gemacht, Bioware kann das Spiel beibehalten aber Sie sollten an den Slots der Gefährten arbeiten, die Rüstungen nach Maß.

Hinzu kommt, das Sich rüstungsteile mit dem Körper bewegen, so was wird man in naher Zukunft nicht mehr zu sehen bekommen, hoffe ich zumindest, ein Metall teil der sich mit dem Körper verbiegt.
Ich versuche alles auf einen Nenner zu bringen.

Ich spiele DA2 auf schwer,es ist viel zu leicht aber mit dem Patch 1.3 ist es besser geworden,
in bezug auf splatter,in einem quest ist einer meiner feinde, wie eine Figur zusammen gebrochen, sieht wie spielzeug aus,Ugly.

Warum sollte Dragon Age 3 keine verbesserung zu seinem vorgänger mit bringen, die gab es von 1 auf 2 auch
(Das Auge isst mit, auch in der Entwicklung),masse statt klasse wird es nicht geben..


PS: Ich habe die motten beim Schwarzenemporium entdeckt;).

Modifié par Sunyfrex, 20 janvier 2012 - 09:31 .


#935
Quatre

Quatre
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Ich greife noch mal einen älteren Wunsch von mir auf: Die Beschränkung auf eine Spezialisierung pro Charakter/Begleiter.

Warum diese Beschränkung:

Mir fehlte sowohl in DA:O als auch in DA2 die rollenspieltechnische Bedeutung und Gewichtung der Spezialisierungen. Was ich damit meine? Ich finde, eine Spezialisierung sollte ähnlich einer Prestige-Klasse (vgl. AD&D) etwas besonderes darstellen. Folglich sollte eine Entscheidung für oder gegen eine Spezialisierung Gewicht haben: Konsequenzen bei der Interaktion mit NPCs, bei der Auswahl möglicher Quests und Dialoge, bei dem Erwerb bestimmter Items und und und.

Bislang sind Spezialisierungen in Dragon Age nicht mehr als zusätzliche Talentbäume. Dabei entstehen teilweise recht merkwürdige Kombinationen - allen voran Blutmagier-Geistheiler-Magier. Wer sich ein wenig mit Dämonen und Geistern in Dragon Age befasst hat, erkennt den Widerspruch: 
Spirit Healer werden zu temporären Geister-Abscheulichkeiten, wenn sie Heilmagie wirken. Wynne und Anders sind dabei nicht mal Musterbeispiele, da beide permanente Abscheulichkeiten sind/waren. Blood Mages lernen Blutmagie meistens von Dämonen oder stehen im Bunde mit diesen. Die häufige Folge: Sie werden ebenfalls zu Abscheulichkeiten.
Mal ehrlich, wer glaubt schon, dass sich Geister und Dämonen ein Taxi teilen...? :blink:

DA:O (samt DA:A) bot die reinste Spezialisierungsflut. Immerhin musste man da einige der vielen Spezialisierungen freischalten - ein Aspekt, der in DA 2 völlig vergessen wurde. Dennoch nahm DA:O keinerlei Rücksicht auf kulturelle Aspekte bei der Verfügbarkeit der Spezialisierungen:

Menschen als Legionnaire Scouts? Menschen als Keepers und Arcane Warriors? Qunari, Elfen und Zwerge als Templars?

Da begrüße ich doch die Festlegung der Begleiter in DA2 auf charakterspezifische Spezialisierungen. Wynne als Shapeshifter? Sten als Templar? Zevran als Ranger? Nichts davon entsprach den Backgrounds dieser Figuren.

Mein Vorschlag:
Eine Beschränkung pro Charakter auf eine Spezialisierung unter Berücksichtigung von Rasse und Background/Origin.

Dafür pro Spezialisierung:
- stärkere und größere Talentbäume
- spezifische Klassenquests (unter anderem zum Freischalten der jeweiligen Spezialisierung)
- Einfluss auf Quests (z.B. besondere Lösungswege für Geistheiler bei Quests im Nichts)
- Einfluss auf Dialoge (z.B. witzige Lügen bei Dialogen als Barde)
- Einfluss auf NPCs (z.B. Ablehnung von Blutmagiern durch rechtschaffene Gläubige)
- spezifische Items (z.B. Sonnenschild und Zeremonienschärpe für Templer, Rapiere für Duellanten, Ritualdolche für Blutmagier usw.)

Kurz und gut: Ein Upgrade der Spezialisierungen.

Modifié par Quatre04, 20 janvier 2012 - 06:19 .


#936
the_Green_Dragon

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guter Vorschlag Quatre
ich fand auch das Spezialisierung bis jetzt einfach viel zu beliebig umgesetzt wurden (in beiden Teilen)

#937
Kwengie

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@Sunyfrex:
diesbezüglich hast Du Recht und eine Zwergenrüstung sollte halt nur von einem Zwerg getragen werden. Schon in Skyrim ist dies eigentlich recht merkwürdig, daß meine eigentlich hochgewachsene Nord in so eine kleine Rüstung reinzwängen kann...

In ArcaniA: Gothic 4 hat es mir besonders gut gefallen, daß zumindest die metallischen Rüstungen Geräusche von sich gaben.

#938
Dukemon

Dukemon
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"Menschen als Keepers und Arcane Warriors?"

Bei der Hüter-Spezialisierung gebe ich dir Recht, bei dem Arkanen Krieger wiederum nicht. Magie ist in DA doch gar nicht Rassenabhängig, zumindest vermittelte DA dies bisher nicht weder in den Spielen noch in anderen Produkten. Für einen Menschen wird es bestimmt nicht unmöglich sein Zauber von Hütern der Dalish zu lernen, aber die Dalish, besonders die Hüter, werden auf Teufel komm raus niemals diese Künste an Menschen weitergeben, dennoch wäre es für einen menschlichen Magier möglich diese Magie zu wirken. Ebenso die Ausbildung zum Arkanen Krieger. Magier kennt keine Grenzen schon gar nicht die Rassenunterschiede.
Da bleibt ansonsten nicht viel übrig was menschliche Magier ansonsten "besonders" machen würde, wenn jede Rasse eine spezifische Magieschule hat. Geistheiler und Blutmagier (das demonstrieren die Elfen ja fleißig) gibt es auch bei den Elfen.


"Mal ehrlich, wer glaubt schon, dass sich Geister und Dämonen ein Taxi teilen...?"

Kopfkino, Kopfkino, Kopfkino...
genial :D

#939
Guest_Sunyfrex_*

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So mal in den raum geworfen.
Sind die Geister und Dämonen nicht in der Goldenen Stadt aber Sie sind unterschiedlich in ihrer art  ;)
Mal ehrlich, das nichts ist das nichts, klingt blöd ist aber so, die Geister unterscheiden sich von Dämonen aber nicht jeder Dämon will was Böses.
Wen man als Magier im Zirkel anfängt durch schreitet man in der Prüfung den Schleier,
der Bär ist ein Dämon der Trägheit, es gibt auch einen Geist in der Nähe,
er heißt Heldenmut aber in einer Traum Welt ist alles möglich.

Frage an die Cummnity,wie heissen die dinger mit dem Schild in DA2,so was finde ich anspruchsvoll aber schwer zu knacken?

Modifié par Sunyfrex, 21 janvier 2012 - 07:15 .


#940
Quatre

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Dukemon wrote...
Bei der Hüter-Spezialisierung gebe ich dir Recht, bei dem Arkanen Krieger wiederum nicht.


Was zu erwarten war. -_-

Magie ist in DA doch gar nicht Rassenabhängig, zumindest vermittelte DA dies bisher nicht weder in den Spielen noch in anderen Produkten. Für einen Menschen wird es bestimmt nicht unmöglich sein Zauber von Hütern der Dalish zu lernen, aber die Dalish, besonders die Hüter, werden auf Teufel komm raus niemals diese Künste an Menschen weitergeben, dennoch wäre es für einen menschlichen Magier möglich diese Magie zu wirken.


Korrekt. Und von Rassenabhängigkeit war auch keine Rede. Aber wie Du ja schon selber schreibst: Finde erst einmal einen Hüter oder Ersten, der einem Menschen freiwillig derartige Geheimnisse verrät. Die Lösung in DA:A war lächerlich: Ein Buch...

Ebenso die Ausbildung zum Arkanen Krieger. Magier kennt keine Grenzen schon gar nicht die Rassenunterschiede.


Auch korrekt. Aber wer weiß wohl mehr über die alte Kultur der Elvhen: Ein paar Bücherwürmer im Zirkel und in der Kirche oder die Hüter, deren ganzer Lebensinhalt darin besteht, altes, elfisches Wissen zu "hüten"?

Wie ich bereits in anderen Threads zu diesem Thema schrieb und zitierte: Das Wissen über die Arkanen Krieger ist nicht weit verbreit. Dass der Graue Wächter ein Phylakterium mit einem Geist findet, war eine besondere Inszenierung für den Helden des PC-Spiels. Reines Gameplay, um die Spezialisierung an den Mann/die Frau zu bringen.
Ansonsten sind Überlieferungen bezüglich alter, elfischer Geschichte und Magie in elfischen Schriftzeichen verfasst - und diese können nur von Hütern gelesen werden, denn das sind die einzigen in Thedas, die Elfisch sprechen UND lesen können.

Und ich bezweifle doch sehr, dass in jeder elfischen Ruine auf dem Kontinent ein Phylakterium mit einem Geist wartet. Davon abgesehen: Wie sollte sich ein Mensch eigentlich mit einem uralten elfischen Geist verständigen können?

Jaja, Visionen, ich weiß. Das macht die Sache nicht glaubwürdiger.

Da bleibt ansonsten nicht viel übrig was menschliche Magier ansonsten "besonders" machen würde, wenn jede Rasse eine spezifische Magieschule hat. Geistheiler und Blutmagier (das demonstrieren die Elfen ja fleißig) gibt es auch bei den Elfen.


Auch wahr. Aber wozu brauchen Menschen unbedingt eine eigene, besondere Magieschule? Davon abgesehen, dass es diese auch gibt: Shapeshifter - diese Magie kennen die Hexen der Wildnis und die Chasind. Force Mage - diese Schule ist eine Besonderheit des Zirkels von Kirkwall.

Edit: Und solange Arkane Krieger so gut Nahkampfschaden machen wie Schurken oder so gut tanken wie Krieger, sollte diese Spezialisierung nicht verfügbar sein. Schlechtes Balancing.

----

@Sunfrex: Laut Autoren gibt es leichte Unterschiede zwischen Geistern und Dämonen des Nichts. Nicht jeder Dämon will vordergründig(!) etwas böses - aber jeder Dämon will nach Thedas, mit oder ohne Wirtskörper. Und das ist das Hauptproblem bei der Sache. Neutrale Geister haben dieses Bedürfnis nicht. Dennoch können auch sie gefährlich werden - zum Beispiel, wenn sie es mit dem "Ausleben" einer Tugend übertreiben. Aus Gerechtigkeit kann Rache werden, aus Heldenmut Übermut und so weiter.

Was Abscheulichkeiten betrifft: Jeder Magier, der von einem Bewohner des Nichts (sei es ein Geist, sei es ein Dämon) beherrscht wird, ist eine Abscheulichkeit. Blutmagier und Geistheiler haben im Normalfall Kontakt mit dem einen oder dem anderen.

PS: Dinger mit dem Schild? Hö?

Modifié par Quatre04, 21 janvier 2012 - 10:04 .


#941
Guest_Sunyfrex_*

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Zitat von Quatre04:
PS: Dinger mit dem Schild? Hö?
Zitat ende.

Die Dinger mit dem Schild, die über großen Hurlocks in der Zusatz Mission Vermächtnis,komme leider auf den namen nicht.
Die gegener in Vermächtnis sind sehr gut gemacht, hat irgend etwas von GoW3,  DA3 könnte eine stufe weiter gehen:)

Zu den Magiern, ich stehe immer an der Seite der Magier, verteidige Sie in jedem DA spiel,
dann ist Anders genau so arm dran wie jeder Magier zuvor.
Die Galgenburg und der Zirkel der Magier sind Gefängnisse, ich habe mich im ersten Teil für die Magier eingesetzt,dass Sie in die Freiheit kommen, in Dragon Age 2 hat man sich dann auf eine Rasse vertieft,sehr zum nachteil der Abenteurer.

Modifié par Sunyfrex, 23 janvier 2012 - 11:31 .


#942
Quatre

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Sunyfrex wrote...
Die Dinger mit dem Schild, die über großen Hurlocks in der Zusatz Mission Vermächtnis,komme leider auf den namen nicht.


Das sind die neuen Genlock Alphas - meiner Meinung nach eine Verbesserung zu den alten aus DA:O.

Modifié par Quatre04, 22 janvier 2012 - 12:58 .


#943
Guest_The_Loki_*

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Zum Thema Arkaner Krieger
Ist diese Spezialisierung nicht sowieso eigentlich seit den Zeiten von Arlathan, also noch weit vor der ersten Verderbnis, weitesgehend verloren? Denn wenn die Elfen diese Spezialisierung noch zu den Zeiten der Dales gehabt hätten, hätten sie bei den Erhabenen Märschen gegen die Dales eine relativ brauchbare Waffe gehabt, was aber wohl hinsichtlich einer warscheinlichen quantitativen Benachteilung der Elfen eh relativ uninteressant gewesen, aber für die Kirche mit Sicherheit noch ein Grund mehr gewesen gegen die Elfen den Zeigefinger zu heben und die Nase zu rümpfen.

#944
Quatre

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The_Loki wrote...

Zum Thema Arkaner Krieger
Ist diese Spezialisierung nicht sowieso eigentlich seit den Zeiten von Arlathan, also noch weit vor der ersten Verderbnis, weitesgehend verloren? Denn wenn die Elfen diese Spezialisierung noch zu den Zeiten der Dales gehabt hätten, hätten sie bei den Erhabenen Märschen gegen die Dales eine relativ brauchbare Waffe gehabt, was aber wohl hinsichtlich einer warscheinlichen quantitativen Benachteilung der Elfen eh relativ uninteressant gewesen, aber für die Kirche mit Sicherheit noch ein Grund mehr gewesen gegen die Elfen den Zeigefinger zu heben und die Nase zu rümpfen.


Wenn die Elfen in den Dales Arkane Krieger hatten, dann vermutlich sehr, sehr wenige. Also nicht der Rede wert.

Die Dales hatten ihre "Emerald Knights" oder wie die hießen, aber das waren keine Magier.

#945
Dukemon

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Aber durch das Phylakterion erfährt man das die Arkanen Krieger zahlreich waren.

#946
Eariel101

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Quatre04 wrote...

Wie ich bereits in anderen Threads zu diesem Thema schrieb und zitierte: Das Wissen über die Arkanen Krieger ist nicht weit verbreit. Dass der Graue Wächter ein Phylakterium mit einem Geist findet, war eine besondere Inszenierung für den Helden des PC-Spiels. Reines Gameplay, um die Spezialisierung an den Mann/die Frau zu bringen.
Ansonsten sind Überlieferungen bezüglich alter, elfischer Geschichte und Magie in elfischen Schriftzeichen verfasst - und diese können nur von Hütern gelesen werden, denn das sind die einzigen in Thedas, die Elfisch sprechen UND lesen können.

Wobei diese Aussage auch nicht ganz stimmt. Immerhin findet man im Turm der Magie in Hexenjagd ein Buch über die Elfensprache und die Magier haben es ja auch zum Teil studiert. Die Türme enthalten ja unmengen uralten Wissens. Ich sehe keine Grund warum es nicht auch in andere Türme oder Sammlungen nicht ähnliche Bücher und Wissen geben sollte. Somit könnten die Sprache auch andere beherrschen und lernen. Hinzu kommt das immer wieder auch mal Dalish aus diesen und jenen Gründen ihre Clans verlassen. Auch sie könnten Wissen weitergeben, sind ja nicht alle so voller Hass auf Menschen.

#947
Quatre

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Dukemon wrote...

Aber durch das Phylakterion erfährt man das die Arkanen Krieger zahlreich waren.


Damals ja. Doch das Wissen ist nun verloren. Und wie ich schon schrieb, die Hüter sind die einzigen, die Elfisch  LESEN (und SCHREIBEN) können. Sprechen können das mehrere, schriftlich in elfischer Form wiedergeben nur die Dalish-Hüter, keine Kleriker, keine Forscher. Daher sind schriftliche Quellen bezüglich der Arkanen Krieger nur den Hütern zugänglich.


"Elven is only spoken because the Keepers are the only ones who know the secret of writing it."

(Offizielles Dragon Age RPG Player's Guide, Linguistics, S.37)

Modifié par Quatre04, 24 janvier 2012 - 07:17 .


#948
Kwengie

Kwengie
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mir hat es in Origins sehr gut gefallen, daß man seine Tränke mitunter selbst zusammenbrauen mußte.

#949
Alessa

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Ich habe für Dragon Age 3 folgende Wünsche:

- ausrüstbare Begleiter
- mehr Interaktion mit den Gefährten
- etwas mehr Freizügigkeit bei den romantischen Szenen
- die Möglichkeit, in den Einstellungen zu wählen, zwischen heterosexuell, homosexuell oder bisexuell
- mehr Möglichkeiten, die Sympathie der Gefährten zu beeinflussen (z.B. Geschenke, Dialoge)
- Entscheidungen, die tatsächlich den weiteren Spielverlauf beeinflussen
- Bezug zu Dragon Age Origins und Awakening und Dragon Age 2
- realistischer Handlungsverlauf (ich fand es ziemlich unrealistisch, dass z.B. die keimende Romanze mit Anders nach den Tiefen Wegen 3 Jahre lang ruht!)
- abwechslungsreiche Orte
- abwechslungsreiche Quests (nicht immer nur Gegner vernichten, jemand retten/etwas finden, noch mehr Gegner vernichten ...)
- außergewöhnliche Objekte in versteckten Truhen/Kisten
- detailreiche und realistische Waffen und Rüstungen
- sichtbare magische Effekte
- langsamere und realistischere Kämpfe
- realistischere Gegner

Am meisten hat mich in Dragon Age 2 gestört, dass Charaktere, die man aus Dragon Age Origins und Awakening kennt (z.B. Anders) nun auf einmal eine ganz andere Persönlichkeit haben und plötzlich bisexuell sind! Deswegen fände ich es schön, wenn man in den Einstellungen die sexuelle Ausrichtung wählen könnte.

#950
Kwengie

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in Dragon Age 3 möchte ich mal wieder ein richtiges "Nichts" haben und nicht so eine kleine Vorstellung, die uns in Dragon Age 2 präsentiert wurde.
Ich war diesbezüglich ein wenig entäuscht, da die Qualität eines Dragon Age: Origins nicht gehalten werden konnte.