Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#51
Опубликовано 19 Март 2011 - 06:09
#52
Опубликовано 19 Март 2011 - 08:11
- Mehr Social Skills(Überreden, Überleben etc.)
- Origins(Vielleicht sogar eins als Tevinter Magier)
- Kobsequenzen
- Ausrüstbare und vorallem interessante Partymidglieder mit Persönlichkeit.
- Romanzen und Feindschaften/ Konflikte( z.b Als Magier gejagt werden oder religiöse Konflikte.
- Beitretbare Fraktionen und Orden
- Viel Ausrüstung
- Rasse und Geschlecht sowie klasse wählbar
- Moderate Systemvorraussetzungen.
#53
Опубликовано 19 Март 2011 - 09:01
-wieder MEHR RPG.
-Keine gegner die bei einem einfachen bogentreffer in tausend fetzen explodieren.
-Romanzen ruhig "etwas" freizügiger. Übertreiben muss mans ja auchnicht
-Inventar für alle.
-Kein rumgehopse wie in einem japano rpg.
-Rassen auswahl.....gaaanz wichtig.
-Social skills wieder einfügen.
-Weniger action anteil.
-Mehr rüstungen.
-Grössere schlauchlvl
-Erwähnte ich schon weniger action ?
-Keine überzogenen Grafikanforderungen.
-Einfluss der klasse auf gesprächspartner/umgebung (z.b. nicht wie in teil 2 bin magier und keinen templer jukts das ich nachts mit feuerstürmen irgendwelche typen abbrenne)
-Fraktionen zum beitreten wären schön....aber kein muss.
-Crafting einfügen.
-Keine aus dem himmel fallende gegnerhorden mehr
-Mehr auf die vorgänge in den anderen teilen eingehen.
-Gespräche mit charakteren wieder überall möglich machen.
Сообщение изменено: 0815hero, 19 Март 2011 - 09:05 .
#54
Опубликовано 19 Март 2011 - 09:33
#55
Опубликовано 04 Апрель 2011 - 04:46
wieder origins aussuchen und rasse
zwerge und dunkle brut wieder aussehen lassen wie in origins
qunari als spielbare Klasse
schauplätze der alten spiele verfügbar und zusätzlich dazu reich von tevinter, antiva, und orlais
möchte weishaupt sehen
entscheidungen als Herrscher treffen
mehrere Hauptcharaktere also champion, grauer Wächter, sohn von Grauer Wächter und neuen Hautcharakter den man erstellen kann
Krieg mit den Qunari
Krieger wieder mit 2 Waffen
wieder Gefährten frei ausrüsten
mehr Dialoge und Dialogoptionen
Zuneigung und Abneigung wieder wie in Origins außer das Feindschaft mit einem Gefährten nichts schlimmes ist
mehr gefährten und ausgefallene Gefährten wie Werwolf oder sowas
mehr auf Drachen eingehen
wieder mit Gefährten so reden können
Herrscher von Thedas werden
skillbaum wieder größer
mehr Heiler
und speziellen skillbaum der jedem einzelnen Gefährten frei steht beibehalten
Vernichtungsschlacht mit der Dunklen Brut
Geschichte des Götzen vertiefen
Morrigan, Ohgren und Flemeth sollen wieder auftauchen
interaktionen zwischen Gefährten vertiefen
verzauberungen der Waffen wieder sichtbar
#56
Опубликовано 10 Апрель 2011 - 06:36
Dann müsste man nicht immer auf Pause drücken und es könnten coole combomoves entstehen..dann müsste blos noch ein Playback wie bei Fallout 3 mit rein^^
Beispiel 2-Hand Krieger macht den Sturmangriff und dann den Wirbenwind-dingsda..sieht bestimmt cool aus wenn es wirklich übergangslos direkt nacheinander ausgeführt wird
#57
Опубликовано 10 Апрель 2011 - 07:36
Jeder aus meiner Gruppe sollte wieder mit einen Bogen, der eine sichtbare Sehne besitzen sollte, ausgerüstet werden und je mehr man in das Bogenschießen-Talent investiert hat, desto besser trifft auch der Schütze.
größere Schlauchlevel oder der Traum für mich wäre ja eine offene Welt im Dragon Age-Universum.
noch mehr glaubhaftere Charaktere modelieren und Rüstungen diesmal bitte scharf darstellen, ohne schwarze Ränder oder dergleichen.
Rüstungen für den weiblichen Char sollen auch nur für diesen erstellt werden und nicht, daß ein Rüstungsmodel Mann und Frau teilen und die Frau dadruch recht männlich wirkt, weil sie keine Brust mehr hat.
Dragon Age 3 soll von Anfang an modbar sein, also ein benutzerfreundliches Modtool mitreleasen, welches dann seperat gedownloadet werden muß.
es muß doch möglich sein, daß der Spieler in den Einstellungen seinen Spielstil einrichten kann, denn ich lieb diese schnelle Action in DA2 überhaupt nicht. Ich möchte lieber die realistischeren Kampfbewegungen aus Origins zurück haben und diejenigen, die den schnellen Kampfstil aus DA2 bevorzugen, können das entsprechend einstellen. So ist jedem abgeholfen.
die Kameraeinstellung gefällt mir sehr und sagt mir zu. Aus diesem Grunde möchte ich diese in einem DA3 wiedersehen mit der Option der freischwebenden Kamera im Pausemenü. Auch sagt mir das sehr zu, daß die Hud für Screens ausblendbar ist.
mehr Mud zur Schlüpfrigkeit, denn schließlich wurde in Origins damit angefangen und Dragon Age ist ja ein "Über-18-Spiel". Diesbezüglich würde ich mir weniger Splatter wünschen und es ist unrealistisch, wenn mein Char mit zwei kleinen Dolchen einen Gegner zweiteilt. Also mehr Glaubwürdigkeit bitte...
Das sollte auch für alle Nebencharaktere einschließlich NPCs gelten.
achja,
wenn ich schon mal in Thedas bin, möchte ich nicht daran erinnert werden, daß ich mich möglicherweise im Vorderen Orient aufhalte, weil die Leute sich alle verschleiern.
Сообщение изменено: Kwengie, 10 Апрель 2011 - 07:52 .
#58
Опубликовано 10 Апрель 2011 - 10:13
Deine Kombos sind möglich, das Taktikmenü wird aufsteigend abgearbeitet, kannst auch Zauber den Statuseffekten anpassen, wie zB, Gegner brüchig, dann Steinfaust verwenden usw.
#59
Опубликовано 11 Апрель 2011 - 01:48
Don Re wrote...
@ Simpson3k
Deine Kombos sind möglich, das Taktikmenü wird aufsteigend abgearbeitet, kannst auch Zauber den Statuseffekten anpassen, wie zB, Gegner brüchig, dann Steinfaust verwenden usw.
Ja das stimmt, aber das Taktikmenu wird ja blos von chars berücksichtigt die nicht direkt gesteuert werden. Wenn ich den Magier kontrolliere, Pause drücke und dann zwei kommandos auf das gleiche Ziel gebe, wird nur der letzte Befehl ausgeführt. Für die Taktik funktion müsste ich dann immer zu nem char wechseln damit die KI den anderen übernimmt.
#60
Опубликовано 11 Апрель 2011 - 06:29
#61
Опубликовано 11 Апрель 2011 - 03:42
#62
Опубликовано 11 Апрель 2011 - 04:48
Ausrüstbare Begleiter
Dialogsystem mit seinen Gruppenmitgliedern wieder wie in DaO
Erweiterte rollplay funtionen wie z.B. das man auch ohne mod seine geliebte bzw. geliebten Heiraten kann
wieder den Krieger mit 2 einhandwaffen
spezies wieder so zahlreich wie in DaO
die spezies seiner begleiter wieder frei wählbar
wiedersehen mit Team Mitgliedern aus DaO und Da 2
reine Bogenklasse
Eventuell bei den Magiern ne Beschwörer Spezie (vielleicht auch nen Dämonenbeschwörer) wobei geister oder Untote tuhen es auch
Und noch ne Paladin klasse dann können sie auch beim Krieger die templer spec wegmachen und zum pala packen finde das würde eh besser passen wenn ich mir so die templer skills ansehe errinnern die mich doch teils sehr stark an den pala bei wow.
#63
Опубликовано 11 Апрель 2011 - 06:55
ich dachte ich wäre schon eilig mit den wünschen "lach" , denn ich wünsche mir schon längst mehr offiziele zusatzinhalte
aber schon für dragon age "3" sich zu äußern ist es wirklich noch viel zu früh
Ich wünsche mir nur einen erweiterungspack wie bei origins
Das erweiterungspack soll folgendes beinhalten,
Am ende von da2 heißt es doch wer mit dem champion weggeht oder alleine
Aber diese Wünsche können auch ruhig in den offizielen zusatzinhalten sein
#64
Опубликовано 11 Апрель 2011 - 09:12
> Kein MP wäre schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.
#65
Опубликовано 11 Апрель 2011 - 09:18
würde mir noch wünschen wieder alle bestehlen zu können, denn, das gold reicht zum schlusss entweder für eine vernünftige waffe, oder paar schmuckstücke, wenn man natürlich das ganze spiel jeder penni gesammelt hat und für nichts vorher ausgegeben hat
dass absolut jeder gegner irgendwas hinterlest!!
dass die Verzauberungen an den waffen sichtbar werden
und die waffen selbst schöner, fantasievoller aussehen würde, und nich 20 unterschiedliche stäbe gäbe die sich nicht von einander unterscheiden
Сообщение изменено: Isyutera, 11 Апрель 2011 - 09:19 .
#66
Опубликовано 11 Апрель 2011 - 09:29
keinen Multiplayer!!!!
Dragon Age ist von Anfang an ein Singleplayerspiel und so soll es auch bleiben!
#67
Опубликовано 12 Апрель 2011 - 12:14
Kwengie wrote...
für Dragon Age 3 bzw. für zukünftige Dragon Ages würnche ich mir
keinen Multiplayer!!!!
Dragon Age ist von Anfang an ein Singleplayerspiel und so soll es auch bleiben!
Kann ich so unterschreiben
#68
Опубликовано 12 Апрель 2011 - 12:20
0815hero wrote...
Kwengie wrote...
für Dragon Age 3 bzw. für zukünftige Dragon Ages würnche ich mir
keinen Multiplayer!!!!
Dragon Age ist von Anfang an ein Singleplayerspiel und so soll es auch bleiben!
Kann ich so unterschreiben
Na vielen Dank. Bei mir wird wohl niemals unterschrieben, aber was soll's?
#69
Опубликовано 12 Апрель 2011 - 12:48
#70
Опубликовано 12 Апрель 2011 - 01:42
Kwengie wrote...
für Dragon Age 3 bzw. für zukünftige Dragon Ages würnche ich mir
keinen Multiplayer!!!!
Dragon Age ist von Anfang an ein Singleplayerspiel und so soll es auch bleiben!
hm verstehe ich nicht. Ich kann ja nachvoll ziehen das dir das feature nicht zusagt aber..das du gegen dessen implementierung bist....der grund dafür entzieht sich mir.
Ich meine..da könnte ja jeder der grundsätzlich kein Bock hat n Schurken zu spielen, fordern das in DA3 der Schurke doch bitte weg gelassen wird
Egoismus pur sag ich nur
#71
Опубликовано 12 Апрель 2011 - 08:43
#72
Опубликовано 12 Апрель 2011 - 09:04
Danke!
Сообщение изменено: berserkerblob, 12 Апрель 2011 - 10:42 .
#73
Опубликовано 12 Апрель 2011 - 03:42
#74
Опубликовано 13 Апрель 2011 - 09:26
Simpson3k wrote...
Kwengie wrote...
für Dragon Age 3 bzw. für zukünftige Dragon Ages würnche ich mir
keinen Multiplayer!!!!
Dragon Age ist von Anfang an ein Singleplayerspiel und so soll es auch bleiben!
hm verstehe ich nicht. Ich kann ja nachvoll ziehen das dir das feature nicht zusagt aber..das du gegen dessen implementierung bist....der grund dafür entzieht sich mir.
Ich meine..da könnte ja jeder der grundsätzlich kein Bock hat n Schurken zu spielen, fordern das in DA3 der Schurke doch bitte weg gelassen wird
Egoismus pur sag ich nur
wieso entzieht sich Dir der Grund und kannst Du die Gründe nicht nachvollziehen, warum in TES5 kein MP eingebaut wird???
Kennst Du das Rollenspiel Two Worlds II???
In diesem Rollenspiel ist die Hauptinsel bis auf den klitzekleinen Sumpf für den Singleplayer gesperrt und das ist die größte Insel von den vieren, nach der Savanne, in diesem Spiel.
Soll glaub ich als DLC nachgeliefert werden, daß die Hauptinsel betretbar ist.
Hallo?
Ich habe doch für ein Vollpreisspiel im Singelplayermodus bezahlt und viele sind mit dieser Entscheidung des polnischen Entwicklers nicht zufrieden.
Wenn der Multiplayer kommt,
wird irgend etwas im SP nicht implementiert werden, was ohne MP eingebaut worden wäre.
Und es wäre besser gewesen, wenn DA schon zu Beginn (2009!!!) einen solchen Part besessen hätte oder diesen nachgeliefert hätte.
Dragon Age begann als episches Rollenspiel mit einer gut durchdachten und fesselnden Geschichte, welche man meiner Meinung nur im SP erleben kann.
um wieder zum Thema zurückzukehren:
Ich wünsche mir wieder die Kamfpgeschwindigkeit aus Origins wieder zurück, denn es geht mir im wahrsten SInne des Wortes mächtig auf Sack, daß ich im Kampf mich verklicke, der Char läuft dorthin, ohne wirklich am Kampf teilzunehmen.
Außerdem stört es mch die Monotonie des Kampfes und daß es beim Schurken nur noch "Risch Rasch, Risch Rasch" in sehr schnellen Abfolgen macht und ich nciht mehr den Klang vernehme, wenn Schwerter aufeinander treffen.
Weiter wünsche ich mir, daß die Dolche wieder wie Dolche aussehen und nicht wie die römischen Kurzschwerter [Gladius].
Außerdem bin ich kein Freund von diesen komischen und seltsam aussehenden Waffen in DA2, die übertrieben supergroß sind und eher aus einer Mod kommen könnten.
Warum muß sich Dragon Age so weit von Origins diesbezüglich entfernen?
#75
Опубликовано 13 Апрель 2011 - 10:19
Technisch wünsche ich mir folgendes:
[*]Kampfgeschwindigkeit wie bei DA:O, aber mit den Aninmationen aus DA2 (ausser 1H+Schild, da haben mir die Bewegeungen bei DA:O besser gefallen ... was aber auch an der Geschwindigkeit liegen kann).
[*]Der Aufbau der Fertigkeiten hat mir bei DA2 deutlich besser gefallen, hier könnte man noch etwas Feinschliff betreiben (z.B. Voraussetzung für eine Fertigkeit entweder Stufe x ODER x Punkte im Talentbaum).
[*]Spezialisierungen sollten stärker ausbaubar sein. Grundsätzlich finde ich den Ansatz mit 3 Basisklassen + 3 Spezialisierungen gut, lediglich finde ich die Spezialisierungen zu wenig speziell.
[*]Entscheidungen endgültiger und mit deutlicheren Auswirkungen auf die Geschichte (als quasi Referenz führe ich mal The Witcher an, bis es DA3 gibt dürfte aber wohl The Witcher 2 die Referenz werden
[*]Der Questaufbau aus DA2 gefällt mir auch ganz gut. Die vermeindliche Hintergrundstory tritt etwas in den Hintergrund und die "kleinen Dinge" gewinnen mehr an Bedeutung. Zudem bin ich ein Freund von vielen kurzen Quests anstatt weniger langer Quests.
[*]Mit den fixen Rüstungen der Begleiter kann ich leben, dafür haben sie einen eigenständigen, unverwechselbaren Stil. Jedoch würde ich mir wünschen, dass man mehr Erweiterungen der Rüstungen finden kann, als es Slots gibt. So könnte man die Rüstung, obwohl optisch und in ihren Grundwerten fix vorgegeben, zumindest ein stückweit anpassen. Insbesondere sollten ausgerüstete Erweiterungen sich auch optisch bemerkbar machen, so sollte z.B. das schwarze Korsett bei Isabela genau dann zu sehen sein, wenn man die Rüstungserweiterung stützendes Korsett eingebaut hat.
[*]Wieder Zweiwaffenkampf für Krieger
[*]Bei Zweiwaffenkampf auch wieder die Auswahl zwischen Schwerter, Äxte oder Streitkolben, nicht nur Dolche (also eigentlich wie in DA:O, aber trotzdem bitte mit den Animationen zu Zweihandkampf aus DA2)
Inhaltlich wünsche ich mir folgendes:
[*]Neues Hauptgebiet, entweder Orlais (was wahrscheinlich ist) oder Tevinter. Anderfels, Rivain oder Par Vollen per AddOn (damit meine ich ein großes AddOn auf Disk wie Awakening) oder in DA4/5/n+1
[*]Bezüglich der Story bin ich eigentlich relativ offen, solange die Andeutungen von Varric und Cassandra beleuchtet werden
[*]Nach ihrem Auftritt in DA2 dar Flemmeth nicht fehlen (zu Morrigan und Kind sag ich mal nichts, da bin ich eher neutral eingestellt)
Gruß,
Mendagir
Сообщение изменено: Mendagir, 13 Апрель 2011 - 10:20 .





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