Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#76
Napisano 13 kwiecień 2011 - 11:01
#77
Napisano 13 kwiecień 2011 - 02:25
Was wiederrum bedeutet Alistair und Der Held von Ferelden sollten Spielbar sein.
Ach ja den formwandler für Magier sollte es auch wieder geben.
wenn man mit nur drei specs für den character arbeiten möchte könnte man das wieder über herkunftsgeschichten einbasteln z.B. Man hat die möglichkeit sich beim Magier zu entscheiden : Zirkel, Hexe oder Dalish und diese herkunft wieder rum die wählbaren specs vorgiebt.
Das ganze natürlich auch bei den anderen klassen wie Krieger und Schurke.
und man sollte sich natürlich auch wieder für ein Volk entscheiden können.
Gandarc Tank aus Leidenschaft
#78
Napisano 15 kwiecień 2011 - 04:58
und ich weiß nicht, ob ich das schon angesprochen hatte oder nicht:
Da wir ja ein "Über-18-Spiel" zocken, würde ich mich auch über die sexuelle Freizügigkeit freuen und wir mehr unter Umständen blanke Busen mit Nippel sehen.
Da der Busen beim weiblichen Charakter während des Sprintens schon ordentlich in Bewegung ist, würde ich mir wünschen, daß dieser auch beim Gehen entsprechend wippt.
Andere Spielehersteller schinieren sich diesbezüglich nicht und sogar amerikanische Hersteller bauen das ein, so wie dies auch in Hunted: die Schmiede der Finsternis zu sehen ist.
Allerdings sollte das auch ein ästethische Brust sein, nciht so riesen Dinger wie in Kingdom under Fire II:
http://www.eurogamer...e-trailer-video
Die Brust der Isabela ist mir irgendwie unheimlich...
und für Modder das Toolset.
Użytkownik Kwengie edytował ten post 15 kwiecień 2011 - 05:10
#79
Napisano 15 kwiecień 2011 - 08:14
In DA2 sehe ich es sehr gerne, wenn sich das Haar meines Chars bewegt.
Auf diesem NVidia-Vidio sieht man, was ich mir wünschen würde, das bezieht meinen obigen Wunsch mit ein.
Użytkownik Kwengie edytował ten post 15 kwiecień 2011 - 08:21
#80
Napisano 16 kwiecień 2011 - 10:16
Das ist verklemmt und kein Spiel für Erwachsene!!!
Auf solche Szenen, in denen mal eine nackte weibliche Brust gezeigt wird, warte ich ja in Dragon Age, aber mit Sicherheit wird Bioware dazu keinen Mut aufbringen

Warum gehen andere Spieleentwickler, auch amerikansiche, mit diesem Thema enspannter um???.
#81
Guest_Xeontis_*
Napisano 16 kwiecień 2011 - 10:33
Guest_Xeontis_*
Gibts dazu ein Video ^^ das klingt mal lustig.. ich kenn die szene nicht isa ist zwar immer dabei aber für mich keine Romanceoption.. die ich angehen würde.
#82
Napisano 16 kwiecień 2011 - 10:36
Ich war mächtig enttäuscht darüber und wie habe ich nur gestaunt in Origins, daß Alistair meinen Char im Lager das erste Mal küsste.
#83
Guest_Xeontis_*
Napisano 16 kwiecień 2011 - 10:39
Guest_Xeontis_*
Seltsam.. *kopfschüttel*
#84
Napisano 16 kwiecień 2011 - 11:54
Was ich mir noch wünschen würde:
eine dichtere Atmosphäre in Sachen Grafik und daß die Außenreale auch dazu einladen, diese mehrmals zu besuchen und wenn möglich, daß der Tag- und Nachwechsel in der Map eingearbeitet wurde, nicht, daß ich zwischen Tag- und Nachtkarten hin un her schalten muß.
Ungefähr so, wie der Tag- und Nachtwechsel bei Open-World-Spielen passiert; allerdings muß Bioware dann von seinem Schlauchlevelprinzip abrücken.
#85
Napisano 19 kwiecień 2011 - 10:15
Warum tauchen in DA3 so überdeminisionierte Waffen wie die Schwerter auf?
Ich habe ja schließlich keine entsprechende Mod (aus Origins) installiert, da mir dieses überhaupt nicht zusagt.
Mir ist es auch egal, welche Werte diese Waffen haben mögen, ich verkaufe die schnellst wieder, weil ich es lieber authentisch mag und DAO war für mich ziemlich authentisch.
Das fängt ja schon mit den sogenannten >Rennen< der Feinde an... ;(
Hat Bioware die Kiddies eher als Zielgruppe anvisiert gehabt, die auf so etwas stehen oder auf Erwachsene?
Sogar der Shooter CoD ist reell und in diesem kommen keine "supergroßen" Waffen vor und jede Waffe verhält sich realistisch, so daß man in DA2 Mühe haben müßte, soche Schwerter überhaupt zu halten bzw. zu schwingen.
#86
Napisano 19 kwiecień 2011 - 11:25
Für den Gw würde er dann halt in nem Waldstück beginnen wo er viele von der Dunklen Brut tötet und dann sofern halt eines der Partymembers über den Wegläuft, bei Leliana z.B. : Na endlich hab ich dich gefunden, und der Wächter dann je nach dem wie man Leliana mag( ich bin ziemlich wütend in DAO war sie mein Lieblingsmember, aber in DA 2 hab ich echt angefangen bei den 2 oder 3 Auftritten von ihr sie richtig zu hassen), dass man dann sagt: es ist auch schön dich zu sehen/ Ich wär auch locker ohne DEINER Hilfe zurecht gekommen.
Użytkownik Arseus edytował ten post 19 kwiecień 2011 - 11:25
#87
Napisano 20 kwiecień 2011 - 05:41
eine Möglichkeit wäre man spielt z.B. nen Neuen Helden der trifft anfangs auf eis den Champion oder Held von ferelden mit dem man sich dann auch zusammen tut.
Danach könnten wir auf einen von den Suchern treffen der uns dann bittet nach Val Roiaux zu kommen um mit der göttlichen zu sprechen dort treffen wir dann vielleicht auf den anderen Helden.
um von dort dann Gemeinsam durch die lande zu ziehen. oder wir fangen vielleicht mit einem der beiden an spielen den bis Val Roiaux und danach übernehmen wir die steuerrung des anderen Helden mit dem gehts ebenfalls bis Val Roiaux wo wir dann mit beiden und dem neu erstellten char weiter spielen können.
Das würde für mich nach den Enden von DA O/aw und DA2 logisch vorkommen.
Gandarc Tank aus Leidenschaft
#88
Napisano 20 kwiecień 2011 - 01:30
Ich stell mir das so vor,
daß man immer noch zwischen dem normalen Gehen und den Rennen umschalten kann, aber dieses Rennen sollte nochmals in:
- Dauerlauf
- Rennen
aufgeteilt werden bzw., daß die Option Dauerlauf (das etwas schnellere Gehen) statt Laufen per Tastendruck ausgewählt werden kann.
Użytkownik Kwengie edytował ten post 20 kwiecień 2011 - 01:31
#89
Napisano 20 kwiecień 2011 - 01:36
Nacktbilder im Biowareforum. Mach das mal im englischen Forum (mit Einzuggebiet USA) und lass Dich erwischen, ich glaube Du wirst damit eine Menge Aufmerksamkeit ernten.
#90
Napisano 20 kwiecień 2011 - 01:42
In Arcania: Gothic 4 finde ich die plötzlich auftretenden Regenschauer gut umgesetzt und das Land sieht dann echt gut aus. Alles ist naß.
In Dragon Age 3 könnte man diese bisher klein gehaltenen Schlauchlevel erheblich vergrößern und ein variables Wettersystem einbauen, so dap man nicht weiß, ob nun ein verregnetes Level betreten wird.
Gut würde ich es dann auch finden, wenn sichtbare Pfützen entstehen und daß die Charaktere auch mal ausrutschen, wenn der Boden zu glatt ist.
#91
Napisano 20 kwiecień 2011 - 11:07
#92
Guest_Xeontis_*
Napisano 20 kwiecień 2011 - 11:10
Guest_Xeontis_*
Also radikal? pass auf sonst heißt das Story aufm kompletten Nullpunkt..
nur noch 1 Gesicht das dann jeder NPC erhält
statt 3 klassen nur noch eine
und nur noch ein einziges Ziel bei dem sich 5 min Spielgeschehen abspielen
.. dann kommen die Credits.. weil ein Ende gibts auch nicht mehr.. wieso auch.. reicht doch wenn die mitwirkenden runtergeeiert werden
Witz komm raus du bist umzingelt. ^^
Użytkownik Xeontis edytował ten post 20 kwiecień 2011 - 11:11
#93
Napisano 21 kwiecień 2011 - 12:11
Xeontis wrote...
^^... Gegenteil von DA2?
Also radikal? pass auf sonst heißt das Story aufm kompletten Nullpunkt..
nur noch 1 Gesicht das dann jeder NPC erhält
statt 3 klassen nur noch eine
und nur noch ein einziges Ziel bei dem sich 5 min Spielgeschehen abspielen
.. dann kommen die Credits.. weil ein Ende gibts auch nicht mehr.. wieso auch.. reicht doch wenn die mitwirkenden runtergeeiert werden
Witz komm raus du bist umzingelt. ^^
Naja eigentlich dachte ich eher an eine 1.5 Version von DA:O und kein DA2 fürs Handy
#94
Napisano 22 kwiecień 2011 - 09:23
#95
Napisano 22 kwiecień 2011 - 08:36
Ich find es nur merkwürdig, da es beim Hexer ebenfalls blutig und noch erotischer zugeht, daß dieses RPG ein USK 16 erhalten hat und Dragon Age kassiert hierzulande ein USK 18.
Das Blut sieht schon mal schön aus, aber der Splattereffekt: einfach grauenhaft!
Schade, daß Bioware in der Gewaltdarstellung zwischen Blut und übertriebenem Splattereffekt nicht unterschieden hat, denn letzteres hätte ich deaktiviert, wenn es deaktivierbar gewesen wäre... ;(
#96
Napisano 22 kwiecień 2011 - 09:32
also die Schwerter sollten noch unterteilt werden in:
- Zweihänder
- Einhänder, die klassischen Langschwerter
- Kurzschwerter
zusätzlich zu den "kleinen!!!" Dolchen soll der Schurke zusätzlich noch die Handhabung der Kurzschwerter beherrschen und ich würde es begrüßen, wenn es zusätzlich für den Schurken ein Talent geben würde, daß dieser wie in Two Worlds II Gegner von hinten lautlos erdolchen kann und das mit nur einer Bewegung.
Die Dolche, wenn der Schurke zwei trägt, an seinen Lenden befestigt werden, denn diese sind sekundäre Waffen.
#97
Napisano 23 kwiecień 2011 - 01:58
Mein Wunsch wäre es, ein Dragon Age: Origins einschließllich Awakening nochmals in der Grafikpracht eines The Witchers II zu programmieren und größere Schlauchlevel zu designen.
Mir fällt als Beispiel diese Areale von The Witcher (1) ein und es wäre doch toll, wenn Denirim voll begehbar wäre.
Für Eilige sollte es dann Schnellreisepunkte, wie in Kirkwall, geben.
Ich liebe es einfach in DA2, daß, wenn ich zum "Gehängten Mann" muß, daß ich in der Unterstadt einsteigen kann oder, wenn ich zur Kirche muß, daß ich in der Oberstadt einsteigen kann, um zum genannten Ort zu gelangen. Darum liebe ich ja Rollenspiele mit einem "Open World-Charakter", Dragon Age ist jedoch für mich eine Ausnahme.
Was wäre, wenn der Brecilianwald mal so aussehen würde:
(... aber davon kann ich nur träumen *schnief*)
Użytkownik Kwengie edytował ten post 23 kwiecień 2011 - 02:00
#98
Napisano 23 kwiecień 2011 - 03:17
The Witcher 2 wird aber auch kein open world Spiel und wird die Länge von DA 2 haben ca. 30 h.
Die Steuerung könnte sich als Spielspassbremse erweisen.
Die Grafik ist aber wirklich cool.
greetz
Leader
#99
Napisano 23 kwiecień 2011 - 03:25
#100
Napisano 23 kwiecień 2011 - 03:42
Nananenenunu wrote...
Ich wünsche mir neue Monster, die weder etwas mit Dämonen noch mit der Dunkle Brut zu tun haben.
Das wäre wirklich mal etwas schönes. Allerdings weiss ich nicht wie das ins Setting passt. Bisher hat sich das Angebot auf Drachen, Spinnen, Untote und vielleicht noch Mabari beschränkt. Allerdings konnte man bisher auch blos einen kleinen Teil von Thedas erkunden, wer weiss was sich auf den anderen Gebieten rumtreibt^^
Der Taktikbereich könnte auch etwas erweitert werden. zum Beispiel mit Waffenwechsel von Fern- auf Nahkampfwaffe wenn ein char im Nahkampf getroffen wird wärend er auf Distanz kämpft. und wieder zurück sobald der Angreifer besiegt wurde.
Was mich ziemlich nervt an DA2 und was man vielleicht ändern könnte in DA3 ist die Bewegungssteuerung per Maus. Bei DA2 ist diese viel zu oft blockiert wenn der Zielpunkt nicht direkt im Sichtfeld des chars liegt, zum Beispiel ne Säule im Weg ist..ein Türrahmen oder ine Treppe. Da muss man jetzt oft umständlich mit der Kamera drehen und schwenken oder den char im Gänsemarsch um die Ecke bewegen..das stört.





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