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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 odpowiedzi w tym temacie

#76
Kwengie

Kwengie
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 weg von den kleinen Schlauchleveln und uns mal eine Welt eines "The Witcher II" präsentieren, welche auch den Look dieses Rollenspiels haben sollte.

#77
Gandarc

Gandarc
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Naja ich könnte mir gut Vorstellen das Morris Kind Böse wird und daher nen potentieller Endgegner vielleicht sogar so weit das es nur von seinem Vater getötet werden kann muß man mal abwarten.

Was wiederrum bedeutet Alistair und Der Held von Ferelden sollten Spielbar sein.
Ach ja den formwandler für Magier sollte es auch wieder geben.
wenn man mit nur drei specs für den character arbeiten möchte könnte man das wieder über herkunftsgeschichten einbasteln z.B. Man hat die möglichkeit sich beim Magier zu entscheiden : Zirkel, Hexe oder Dalish und diese herkunft wieder rum die wählbaren specs vorgiebt.
Das ganze natürlich auch bei den anderen klassen wie Krieger und Schurke.
und man sollte sich natürlich auch wieder für ein Volk entscheiden können.

Gandarc Tank aus Leidenschaft

#78
Kwengie

Kwengie
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da Bioware uns ja schon das Helm- sowie das Kreisausblenden (unter den Figuren) in den Spieleoptionen anbietet, würde ich mir aufgrund einer Mod zu DA2 wünschen, daß die Waffen ebenfalls ausblendbar sind, wenn nicht gekämpft wird.


und ich weiß nicht, ob ich das schon angesprochen hatte oder nicht:
Da wir ja ein "Über-18-Spiel" zocken, würde ich mich auch über die sexuelle Freizügigkeit freuen und wir mehr unter Umständen blanke Busen mit Nippel sehen.
Da der Busen beim weiblichen Charakter während des Sprintens schon ordentlich in Bewegung ist, würde ich mir wünschen, daß dieser auch beim Gehen entsprechend wippt.
Andere Spielehersteller schinieren sich diesbezüglich nicht und sogar amerikanische Hersteller bauen das ein, so wie dies auch in Hunted: die Schmiede der Finsternis zu sehen ist.
Allerdings sollte das auch ein ästethische Brust sein, nciht so riesen Dinger wie in Kingdom under Fire II:
http://www.eurogamer...e-trailer-video

Die Brust der Isabela ist mir irgendwie unheimlich...


und für Modder das Toolset.

Użytkownik Kwengie edytował ten post 15 kwiecień 2011 - 05:10


#79
Kwengie

Kwengie
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weiter würde ich mir noch wünschen, daß die Charaktere ncoh realistischer werden und die Haare sich wie in dieser Demo dank Tesselation bewegen.

In DA2 sehe ich es sehr gerne, wenn sich das Haar meines Chars bewegt.
Auf diesem NVidia-Vidio sieht man, was ich mir wünschen würde, das bezieht meinen obigen Wunsch mit ein.

Użytkownik Kwengie edytował ten post 15 kwiecień 2011 - 08:21


#80
Kwengie

Kwengie
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daß Bioware im nächsten Titel auf Splattereffekte verzichtet und bessere Erotik ins Spiel einbringt und sich in dieser Hinsicht wieder auf Origins besinnt. Auch sollen Szenen, in dem mein Char von Isabela im gehängten Mann geküßt wird, nicht zensiert werden, indem ncihts bzw. keine Handlung gezeigt wird.
Das ist verklemmt und kein Spiel für Erwachsene!!!

Auf solche Szenen, in denen mal eine nackte weibliche Brust gezeigt wird, warte ich ja in Dragon Age, aber mit Sicherheit wird Bioware dazu keinen Mut aufbringen

Dołączona grafika


Warum gehen andere Spieleentwickler, auch amerikansiche, mit diesem Thema enspannter um???.

#81
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Zensierter Kuss? o.o
Gibts dazu ein Video ^^ das klingt mal lustig.. ich kenn die szene nicht isa ist zwar immer dabei aber für mich keine Romanceoption.. die ich angehen würde.

#82
Kwengie

Kwengie
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die gibt es und zwar wenn Du einen Kuss von ihr einforderst, wenn die Reliquie gesucht werden soll.
Ich war mächtig enttäuscht darüber und wie habe ich nur gestaunt in Origins, daß Alistair meinen Char im Lager das erste Mal küsste.

#83
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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hmm aber was hat es für einen sinn einen kuss zu zensieren o.o anders geschmatze in der krankenstation haben sie auch nicht zensiert.. und bei den geräuschen wärs mir fast lieber gewesen o.o

Seltsam.. *kopfschüttel*

#84
Kwengie

Kwengie
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ist mir gestern halt nur aufgefallen und in DA:O wird damit freizügig umgegangen.

Was ich mir noch wünschen würde:
eine dichtere Atmosphäre in Sachen Grafik und daß die Außenreale auch dazu einladen, diese mehrmals zu besuchen und wenn möglich, daß der Tag- und Nachwechsel in der Map eingearbeitet wurde, nicht, daß ich zwischen Tag- und Nachtkarten hin un her schalten muß.
Ungefähr so, wie der Tag- und Nachtwechsel bei Open-World-Spielen passiert; allerdings muß Bioware dann von seinem Schlauchlevelprinzip abrücken.

#85
Kwengie

Kwengie
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weiter wünsche ich mir, daß Bioware sich im Nachfolger vom Nachfolger mehr wieder auf die Ursprünge besinnt und Dragon Age wieder glaubhafter werden läßt.

Warum tauchen in DA3 so überdeminisionierte Waffen wie die Schwerter auf?
Ich habe ja schließlich keine entsprechende Mod (aus Origins) installiert, da mir dieses überhaupt nicht zusagt.
Mir ist es auch egal, welche Werte diese Waffen haben mögen, ich verkaufe die schnellst wieder, weil ich es lieber authentisch mag und DAO war für mich ziemlich authentisch.
Das fängt ja schon mit den sogenannten >Rennen< der Feinde an... ;(


Hat Bioware die Kiddies eher als Zielgruppe anvisiert gehabt, die auf so etwas stehen oder auf Erwachsene?
Sogar der Shooter CoD ist reell und in diesem kommen keine "supergroßen" Waffen vor und jede Waffe verhält sich realistisch, so daß man in DA2 Mühe haben müßte, soche Schwerter überhaupt zu halten bzw. zu schwingen.

#86
Arseus

Arseus
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Ich wünsche mir für den Anfang, es hies ja bei Hawke er sei mit seinem Liebhaber/in unterwegs, dass das Spiel dann auch mit dem Romancepartner direkt in der Gruppe beginnt, egal ob man nun Hawke ist oder( wie ich hoffe) der Wächter.

Für den Gw würde er dann halt in nem Waldstück beginnen wo er viele von der Dunklen Brut tötet und dann sofern halt eines der Partymembers über den Wegläuft, bei Leliana z.B. : Na endlich hab ich dich gefunden, und der Wächter dann je nach dem wie man Leliana mag( ich bin ziemlich wütend in DAO war sie mein Lieblingsmember, aber in DA 2 hab ich echt angefangen bei den 2 oder 3 Auftritten von ihr sie richtig zu hassen), dass man dann sagt: es ist auch schön dich zu sehen/ Ich wär auch locker ohne DEINER Hilfe zurecht gekommen.

Użytkownik Arseus edytował ten post 19 kwiecień 2011 - 11:25


#87
Gandarc

Gandarc
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Ich denke mal wenn man auf beide trifft schliesen sie sich vielleicht der gruppe an, ich frag mich nur wo wir da anfangen dürfen Orlais?, oder vielleicht Tevinter?

eine Möglichkeit wäre man spielt z.B. nen Neuen Helden der trifft anfangs auf eis den Champion oder Held von ferelden mit dem man sich dann auch zusammen tut.
Danach könnten wir auf einen von den Suchern treffen der uns dann bittet nach Val Roiaux zu kommen um mit der göttlichen zu sprechen dort treffen wir dann vielleicht auf den anderen Helden.
um von dort dann Gemeinsam durch die lande zu ziehen. oder wir fangen vielleicht mit einem der beiden an spielen den bis Val Roiaux und danach übernehmen wir die steuerrung des anderen Helden mit dem gehts ebenfalls bis Val Roiaux wo wir dann mit beiden und dem neu erstellten char weiter spielen können.
Das würde für mich nach den Enden von DA O/aw und DA2 logisch vorkommen.

Gandarc Tank aus Leidenschaft

#88
Kwengie

Kwengie
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was wäre, wenn man zwischen der Gehen- und Rennanimation noch unterscheiden würde:

Ich stell mir das so vor,
daß man immer noch zwischen dem normalen Gehen und den Rennen umschalten kann, aber dieses Rennen sollte nochmals in:

  • Dauerlauf
  • Rennen

aufgeteilt werden bzw., daß die Option Dauerlauf (das etwas schnellere Gehen) statt Laufen per Tastendruck ausgewählt werden kann.

Użytkownik Kwengie edytował ten post 20 kwiecień 2011 - 01:31


#89
berserkerblob

berserkerblob
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o.o
Nacktbilder im Biowareforum. Mach das mal im englischen Forum (mit Einzuggebiet USA) und lass Dich erwischen, ich glaube Du wirst damit eine Menge Aufmerksamkeit ernten.

#90
Kwengie

Kwengie
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was haltet Ihr von verregneten Maps und daß die Charaktere sowie das Umfeld sichtbar naß wird???
In Arcania: Gothic 4 finde ich die plötzlich auftretenden Regenschauer gut umgesetzt und das Land sieht dann echt gut aus. Alles ist naß.

In Dragon Age 3 könnte man diese bisher klein gehaltenen Schlauchlevel erheblich vergrößern und ein variables Wettersystem einbauen, so dap man nicht weiß, ob nun ein verregnetes Level betreten wird.

Gut würde ich es dann auch finden, wenn sichtbare Pfützen entstehen und daß die Charaktere auch mal ausrutschen, wenn der Boden zu glatt ist.

#91
Sheppard_Commander

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Einfach das totale Gegenteil von DA2 machen dann wirds schon nich schiefgehen ... oder etwa doch?

#92
Guest_Xeontis_*

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^^... Gegenteil von DA2?

Also radikal? pass auf sonst heißt das Story aufm kompletten Nullpunkt..
nur noch 1 Gesicht das dann jeder NPC erhält
statt 3 klassen nur noch eine
und nur noch ein einziges Ziel bei dem sich 5 min Spielgeschehen abspielen
.. dann kommen die Credits.. weil ein Ende gibts auch nicht mehr.. wieso auch.. reicht doch wenn die mitwirkenden runtergeeiert werden

Witz komm raus du bist umzingelt. ^^ :D

Użytkownik Xeontis edytował ten post 20 kwiecień 2011 - 11:11


#93
Sheppard_Commander

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Xeontis wrote...

^^... Gegenteil von DA2?

Also radikal? pass auf sonst heißt das Story aufm kompletten Nullpunkt..
nur noch 1 Gesicht das dann jeder NPC erhält
statt 3 klassen nur noch eine
und nur noch ein einziges Ziel bei dem sich 5 min Spielgeschehen abspielen
.. dann kommen die Credits.. weil ein Ende gibts auch nicht mehr.. wieso auch.. reicht doch wenn die mitwirkenden runtergeeiert werden

Witz komm raus du bist umzingelt. ^^ :D


Naja eigentlich dachte ich eher an eine 1.5 Version von DA:O und kein DA2 fürs Handy Dołączona grafika

#94
Nananenenunu

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Ich wünsche mir neue Monster, die weder etwas mit Dämonen noch mit der Dunkle Brut zu tun haben.

#95
Kwengie

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ein ernsteres Dragon Age, welches sich dem Vorgänger Origins wieder anlehnt.


Ich find es nur merkwürdig, da es beim Hexer ebenfalls blutig und noch erotischer zugeht, daß dieses RPG ein USK 16 erhalten hat und Dragon Age kassiert hierzulande ein USK 18.
Das Blut sieht schon mal schön aus, aber der Splattereffekt: einfach grauenhaft!
Schade, daß Bioware in der Gewaltdarstellung zwischen Blut und übertriebenem Splattereffekt nicht unterschieden hat, denn letzteres hätte ich deaktiviert, wenn es deaktivierbar gewesen wäre... ;(

#96
Kwengie

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wie ich schon schrieb, würde ich mir in Dragon Age 3 eine Unterteilung der Schwerter wünschen und daß Dolche wirklich Dolche sind.

also die Schwerter sollten noch unterteilt werden in:

  • Zweihänder
  • Einhänder, die klassischen Langschwerter
  • Kurzschwerter

zusätzlich zu den "kleinen!!!" Dolchen soll der Schurke zusätzlich noch die Handhabung der Kurzschwerter beherrschen und ich würde es begrüßen, wenn es zusätzlich für den Schurken ein Talent geben würde, daß dieser wie in Two Worlds II Gegner von hinten lautlos erdolchen kann und das mit nur einer Bewegung.
Die Dolche, wenn der Schurke zwei trägt, an seinen Lenden befestigt werden, denn diese sind sekundäre Waffen.

#97
Kwengie

Kwengie
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anscheinend bin ich hier Alleinunterhalter, der Wünsche für ein kommendes Dragon Age 3 äußert... Dołączona grafika

Mein Wunsch wäre es, ein Dragon Age: Origins einschließllich Awakening nochmals in der Grafikpracht eines The Witchers II zu programmieren und größere Schlauchlevel zu designen.
Mir fällt als Beispiel diese Areale von The Witcher (1) ein und es wäre doch toll, wenn Denirim voll begehbar wäre.
Für Eilige sollte es dann Schnellreisepunkte, wie in Kirkwall, geben.

Ich liebe es einfach in DA2, daß, wenn ich zum "Gehängten Mann" muß, daß ich in der Unterstadt einsteigen kann oder, wenn ich zur Kirche muß, daß ich in der Oberstadt einsteigen kann, um zum genannten Ort zu gelangen. Darum liebe ich ja Rollenspiele mit einem "Open World-Charakter", Dragon Age ist jedoch für mich eine Ausnahme.

Was wäre, wenn der Brecilianwald mal so aussehen würde:
(... aber davon kann ich nur träumen *schnief*)
Dołączona grafika

Użytkownik Kwengie edytował ten post 23 kwiecień 2011 - 02:00


#98
Leader

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hi,

The Witcher 2 wird aber auch kein open world Spiel und wird die Länge von DA 2 haben ca. 30 h.
Die Steuerung könnte sich als Spielspassbremse erweisen.

Die Grafik ist aber wirklich cool.

greetz
Leader

#99
Kwengie

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woviel ich weiß, die selben Areale wie im Vorgänger, in denen man sich aber frei bewegen kann.

#100
Simpson3k

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Nananenenunu wrote...

Ich wünsche mir neue Monster, die weder etwas mit Dämonen noch mit der Dunkle Brut zu tun haben.


Das wäre wirklich mal etwas schönes. Allerdings weiss ich nicht wie das ins Setting passt. Bisher hat sich das Angebot auf Drachen, Spinnen, Untote und vielleicht noch Mabari beschränkt. Allerdings konnte man bisher auch blos einen kleinen Teil von Thedas erkunden, wer weiss was sich auf den anderen Gebieten rumtreibt^^

Der Taktikbereich könnte auch etwas erweitert werden. zum Beispiel mit Waffenwechsel von Fern- auf Nahkampfwaffe wenn ein char im Nahkampf getroffen wird wärend er auf Distanz kämpft. und wieder zurück sobald der Angreifer besiegt wurde.

Was mich ziemlich nervt an DA2 und was man vielleicht ändern könnte in DA3 ist die Bewegungssteuerung per Maus. Bei DA2 ist diese viel zu oft blockiert wenn der Zielpunkt nicht direkt im Sichtfeld des chars liegt, zum Beispiel ne Säule im Weg ist..ein Türrahmen oder ine Treppe. Da muss man jetzt oft umständlich mit der Kamera drehen und schwenken oder den char im Gänsemarsch um die Ecke bewegen..das stört.