Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#1051
Guest_The_Loki_*
Posté 03 février 2012 - 09:25
Guest_The_Loki_*
#1052
Posté 03 février 2012 - 09:26
Quatre04 wrote...
Was zusätzliche Stile betrifft, könnte man dem Schurken vielleicht Waffenlosen Kampf bzw. Faustwaffen geben und diesem Stil starke Gruppenkontrollfähigkeiten verpassen. Vielleicht klappt ja das.
So ne Art Mönch wie in D&D? Ja klingt nach ner Idee. Kann man ihn vielleicht nen paar Handschuhe verpassen, um seinen Schaden und Co. zu steigern. Aber wenn er dann kämpft, werden wieder viele jammern, das das Spiel jetzt noch mehr nachm Kung Fu Film aussieht.
#1053
Posté 03 février 2012 - 09:30
The_Loki wrote...
Eigentlich nicht. Tatsächlich finde ich einfach, dass es ein interessanter Zufall, dass Rache und Gerechtigkeit eine Andeutung finden und in Awakening und DA2 eine so brisante Rolle spielen, daher finde ich auch, dass man dieses Zitat verwenden sollte, wenn man über Gerechtigkeit diskutiert.
Zufällig ist das bestimmt nicht, stimme ich dir zu.
#1054
Posté 03 février 2012 - 10:07
Davon ab bin ich ich schon oft genug in Foren unterwegs gewesen und kenne etliche Fälle, in denen bei so etwas eingegriffen wurde. Godwin's Law lässt grüßen.
FuerstderSchatten wrote...
.BTW du hast mir immer noch nicht geantwortet über das Problem Sebastian und Natheniel, ich habe ja noch ne Schippe draufgelegt.
Das muss in der Wall of Text untergegangen sein. Was hast Du denn zu meiner Antwort weiter oben geschrieben? Ich hatte ja noch ein paar Geheimsamkeiten zu Seb und Nate aufgelistet...
Und dann wieder die Frage von mir: Warum sollen sich Nate und Loghain so ähneln?
Edit: Habe Deine Antwort entdeckt. Ändert aber irgendwie nichts daran, dass sich die beiden Archer stärker ähneln als Nate und Loghain. Und das ist auch verständlich: Nate war ja quasi der Ausgangspunkt für Sebastians Figur.
Aber wo Du Nate und Loghain erwähnst - ich würde mir für DA3 wieder ähnliche Figuren wünschen.
Modifié par Quatre04, 03 février 2012 - 10:18 .
#1055
Posté 03 février 2012 - 10:22
FuerstderSchatten wrote...
So ne Art Mönch wie in D&D? Ja klingt nach ner Idee. Kann man ihn vielleicht nen paar Handschuhe verpassen, um seinen Schaden und Co. zu steigern. Aber wenn er dann kämpft, werden wieder viele jammern, das das Spiel jetzt noch mehr nachm Kung Fu Film aussieht.
Im Dragon Age RPG, dem Pen & Paper Spiel, gibt es ja die Regeln für den Waffenlosen Kampf und Werte für Faustwaffen.
Es muss ja nicht unbedingt wie beim Mönch sein, aber es sollte in die Richtung gehen.
"Dirty Fighting Antiva Style" oder so ähnlich.
---
So etwas wie ein Kung Fu Mönch würde vielleicht zu den Qunari mit ihrer strikten Philosophie und Disziplin passen.
#1056
Posté 03 février 2012 - 11:24
Quatre04 wrote...
Den Rest deines Posts beantworte ich nicht direkt, da du schon wieder so aggressiv reagierst, ohne dass ich dich angegriffen hätte. Es geht ALLEIN um die Moderation. Nathalie postet nur Neuigkeiten, sie sorgt nicht für Ordnung. Siehe Lokis Beitrag.
Davon ab bin ich ich schon oft genug in Foren unterwegs gewesen und kenne etliche Fälle, in denen bei so etwas eingegriffen wurde. Godwin's Law lässt grüßen.FuerstderSchatten wrote...
.BTW du hast mir immer noch nicht geantwortet über das Problem Sebastian und Natheniel, ich habe ja noch ne Schippe draufgelegt.
Das muss in der Wall of Text untergegangen sein. Was hast Du denn zu meiner Antwort weiter oben geschrieben? Ich hatte ja noch ein paar Geheimsamkeiten zu Seb und Nate aufgelistet...
Und dann wieder die Frage von mir: Warum sollen sich Nate und Loghain so ähneln?
Edit: Habe Deine Antwort entdeckt. Ändert aber irgendwie nichts daran, dass sich die beiden Archer stärker ähneln als Nate und Loghain. Und das ist auch verständlich: Nate war ja quasi der Ausgangspunkt für Sebastians Figur.
Aber wo Du Nate und Loghain erwähnst - ich würde mir für DA3 wieder ähnliche Figuren wünschen.
Gut gebe ich zu, dass sich Loghain mehr von Nate unterscheidet als Sebastian, aber so richtig eineiige Zwillinge sind Nate und Sebastian auch wieder nicht. Ich finde aber auch, gewisse Parallen zwischen Loghain und Nate sind erkennbar, zumindestens mehr als zwischen Sebastian und Loghain beispielsweise. Ich sags mal so, rein vom Backround sind sich die Geschichten zwischen Nate und Sebastian sehr ähnlich z.B. der Bogen des Großvaters, aber charkterlich unterscheiden sie sich schon ein wenig.
Aber mal ehrlich du solltest nicht immer gleich alles so Ernst nehmen, wenn ich z.B. schreibe "nun mal halblang" ist das einfach nur nen Stilmittel, damit sich das schön liest und um meinen Standpunkt zu betonen und kein Akt der Aggression.
Modifié par FuerstderSchatten, 03 février 2012 - 11:33 .
#1057
Guest_The_Loki_*
Posté 04 février 2012 - 06:44
Guest_The_Loki_*
Quatre04 wrote...
Im Dragon Age RPG, dem Pen & Paper Spiel, gibt es ja die Regeln für den Waffenlosen Kampf und Werte für Faustwaffen.
Es muss ja nicht unbedingt wie beim Mönch sein, aber es sollte in die Richtung gehen.
"Dirty Fighting Antiva Style" oder so ähnlich.
---
So etwas wie ein Kung Fu Mönch würde vielleicht zu den Qunari mit ihrer strikten Philosophie und Disziplin passen.
An dieser Stelle werfe ich die Silent Sisters aus dem Reich der Zwerge in den Raum die sich dafür absolut anbieten würde, sofern es das Kampfsystem und die Sekundärskillungen erlauben.
#1058
Posté 04 février 2012 - 10:44
Ich bezeichne Nate und Seb gerne als "Klone" - das ist eigentlich ein unpassender Begriff, aber ich beziehe mich dabei auch auf Sebastians Entstehungsgeschichte. Charakterlich ähneln sich die beiden Schurken zwar, aber sie sind natürlich unterschiedliche Persönlichkeiten.
Die größte Schnittmenge der beiden ergibt sich aus ihren jeweiligen Stories:
- Adel
- Ermordung des Vaters
- Verlust des Familienbesitzes
- Bogenschützen
- Rechtschaffenheit
- Seriosität
- Rachegelüste, die gemindert werden
- Versöhnung mit dem Kind des Feindes (Flora Harimann, Fergus Cousland)
Bei Loghain sollte man vielleicht noch unterscheiden, ob man von dem jungen aus dem Roman oder dem alten aus dem PC Spiel spricht.
@Loki: Die hatte ich ganz vergessen. Allerdings wäre bei den Qunari ein derartiger Kampfstil auch nicht unpassend.
Ich denke allerdings eher an eine Mischung aus Martial Arts und gemeinem Straßenkampf.
Modifié par Quatre04, 04 février 2012 - 10:45 .
#1059
Posté 04 février 2012 - 12:14
Warum Fergus Cousland?
Das kommt doch erst zustande, wenn er sich mit dem Cousland Wächter zusammen tut und dort sind auch die Reibereien am Anfang. o.O
" Nathalie postet nur Neuigkeiten, sie sorgt nicht für Ordnung. Siehe Lokis Beitrag."
Die gibt es gar nicht mehr. Sie wurde umbesetzt, das ist mir gerade aufgefallen.
Modifié par Dukemon, 04 février 2012 - 12:19 .
#1060
Posté 04 février 2012 - 12:23
aber dann würden die Kritiker wohl Sturm Laufen weil es dann zu "Kung Fu Film" mäßig wäre
#1061
Posté 04 février 2012 - 12:23
Dukemon wrote...
Das kommt doch erst zustande, wenn er sich mit dem Cousland Wächter zusammen tut und dort sind auch die Reibereien am Anfang. o.O
Richtig. Und danach gibt es die Möglichkeit auf Versöhnung - sowohl mit dem Cousland-Wächter als auch mit Fergus. Also, wo ist der Widerspruch?
Die gibt es gar nicht mehr. Sie wurde umbesetzt, das ist mir gerade aufgefallen.
Danke für die Info. Da siehste es mal. Selbst das kriegt man nicht mit. Soviel zum Thema "die Admins greifen ein". Vielleicht kann man ja die neue Besetzung dazu bringen, richtig(!) zu moderieren...
@Dragon: Ach, die meckern ja teilweise eh schon wegen den Kampfanimationen des Schurken. Das macht den Kohl auch nicht fett. *shrug*
Ich finde Lokis Hinweis auf die Stillen Schwestern ganz gut. Und man vergesse nicht Utha aus "Calling" und "Awakening" - wobei sie da ja auch eine Waffe führt. Dragon Age hat also durchaus Raum für Martial Arts.
Modifié par Quatre04, 04 février 2012 - 12:30 .
#1062
Posté 04 février 2012 - 12:27
echt?Dukemon wrote...
Die gibt es gar nicht mehr. Sie wurde umbesetzt, das ist mir gerade aufgefallen.
hier werden einfach Moderatoren äääh Newsposter ausgetauscht ohne das die User informiert werden
skandalös
EDIT: in ihrer Signatur steht jetzt Nathalie Edelmann, EA Community Manager Command and Conquer
sie wurde wohl versetzt
Modifié par the_Green_Dragon, 04 février 2012 - 12:30 .
#1063
Posté 04 février 2012 - 12:34
Quatre04 wrote...
Dukemon wrote...
Das kommt doch erst zustande, wenn er sich mit dem Cousland Wächter zusammen tut und dort sind auch die Reibereien am Anfang. o.O
Richtig. Und danach gibt es die Möglichkeit auf Versöhnung - sowohl mit dem Cousland-Wächter als auch mit Fergus. Also, wo ist der Widerspruch?
Du hattest geschrieben Versöhnung mit Fergus Cousland, Aber da gibt es doch vorher erst Reibereien mit dem jüngeren Cousland.
#1064
Posté 04 février 2012 - 02:23
Dukemon wrote...
Du hattest geschrieben Versöhnung mit Fergus Cousland, Aber da gibt es doch vorher erst Reibereien mit dem jüngeren Cousland.
Nochmals: Ja und? Das ändert doch nichts an der optionalen Versöhnung mit Fergus. Sei es Flora, sei es Fergus - bei beiden kann es zu einer Versöhnung mit dem jeweiligen Rächer (Nate, Seb) kommen.
#1065
Posté 04 février 2012 - 03:09
Quatre04 wrote...
@Fürst: Ich denke, es ist offensichtlich, wer von uns beiden mal einen Gang runter schalten sollte. Deine "Stilmittel" vermitteln ganz andere Eindrücke. Einfach den Ball flach halten.
Ich bezeichne Nate und Seb gerne als "Klone" - das ist eigentlich ein unpassender Begriff, aber ich beziehe mich dabei auch auf Sebastians Entstehungsgeschichte. Charakterlich ähneln sich die beiden Schurken zwar, aber sie sind natürlich unterschiedliche Persönlichkeiten.
Die größte Schnittmenge der beiden ergibt sich aus ihren jeweiligen Stories:
- Adel
- Ermordung des Vaters
- Verlust des Familienbesitzes
- Bogenschützen
- Rechtschaffenheit
- Seriosität
- Rachegelüste, die gemindert werden
- Versöhnung mit dem Kind des Feindes (Flora Harimann, Fergus Cousland)
Bei Loghain sollte man vielleicht noch unterscheiden, ob man von dem jungen aus dem Roman oder dem alten aus dem PC Spiel spricht.
@Loki: Die hatte ich ganz vergessen. Allerdings wäre bei den Qunari ein derartiger Kampfstil auch nicht unpassend.
Ich denke allerdings eher an eine Mischung aus Martial Arts und gemeinem Straßenkampf.
Ich bitte dich auch mal das selbige zu tun, Ausdrücke wie "den Ball mal flachhalten" sind auch nicht ohne, meiner Meinung nach sogar regelrecht provozierend, du hättest einfach mal sagen können ok, verstehe wie ich das auch seit geraumer Zeit bei dir mache. Ich werde ab jetzt aber das Thema nicht mehr ansprechen.
Nun die Rechtschaffenheit ist ja bei Nate nicht unbedingt gegeben, er ist ja von Natur aus eher nen sturer, Rechtschaffenheit würde ja auch gleichzeitig Einsicht erfordern und das fällt Nate bekanntlich schwer. Sonst würde er ja nicht über jeder Statue jammern, die nicht mehr seinen Großonkel 5 Grades gewidmet ist, jetzt könnte man das auch mit Rechtschaffenheit verwechseln, aber wenn Amaranthine abgebrannt wird, sind ihn die Leute auch egal. Der Mann ist hochgradig pragmatisch, wenn es ihn nicht selbst betrifft.
Dagegen ist Sebastian einer, der immer selbstlos ist, er überhöht sich nie, seine Familie ist ihn zwar aus persönlichen Gründen wichtig, aber er selbst sieht sich als Diener des Staates oder des Erbauers. Seine Rechtschaffenheit lässt es auch zu, sich selbst nicht als Allheilmittel zu betrachten. Ich glaube z.B. das Sebastian genau umgekehrt zu Nate bei der Entscheidung zu Amerenthine reagieren würde.
Modifié par FuerstderSchatten, 04 février 2012 - 03:35 .
#1066
Posté 04 février 2012 - 04:47
FuerstderSchatten wrote...
Nun die Rechtschaffenheit ist ja bei Nate nicht unbedingt gegeben, er ist ja von Natur aus eher nen sturer, Rechtschaffenheit würde ja auch gleichzeitig Einsicht erfordern und das fällt Nate bekanntlich schwer. Sonst würde er ja nicht über jeder Statue jammern, die nicht mehr seinen Großonkel 5 Grades gewidmet ist, jetzt könnte man das auch mit Rechtschaffenheit verwechseln, aber wenn Amaranthine abgebrannt wird, sind ihn die Leute auch egal. Der Mann ist hochgradig pragmatisch, wenn es ihn nicht selbst betrifft.
Rechtschaffenheit hat in erster Linie etwas mit Ehre, Aufrichtigkeit und Gerechtigkeit zu tun. Und das sind alles Aspekte, die man bei Nate finden kann. Mit Sturheit oder Einsicht hat das nur bedingt etwas zu tun. Sein Angriff auf die Grauen Wächter vor Beginn des Spiels ist natürlich kein Beispiel dafür. Sobald man Nate aber besser kennenlernt, merkt man, dass er ehrenhaft und ehrlich ist.
Ob ihm das Brennen der Stadt wirklich egal ist, wage ich daher zu bezweifeln. Generell muss hier ja eine krasse Entscheidung getroffen werden. Allerdings bekommt man bei Nate 3 Pluspunkte, wenn man ihn nach Amaranthine mitnimmt, nachdem man vom Angriff auf die Stadt gehört hat. Das heißt also, die Menschen dort sind ihm alles andere als egal. Wenn man Nate überzeugen kann, Amaranthine zu retten, gibt es 2 weitere Pluspunkte anstatt der 5 Minuspunkte.
Nate gibt auch Zustimmung, wenn man Constable Aidan dabei hilft, die Schmuggler zu besiegen - ein weiteres Zeichen für Rechtschaffenheit.
Und bei besagter Statue gibt es die meiste Zustimmung, wenn man Nate am Ende rät, es besser zu machen als seine Verwandten - sprich: Es ist an ihm, den Ruf wieder herzustellen. Da das mit Pluspunkten belohnt wird, zeigt sich, dass Nate mehr als nur ein pragmatischer Egoist ist.
Davon ab ähnelt Nates Zustimmung in weiteren Quests oft Sigruns und Gerechtigkeits, die beide wiederum rechtschaffene Charaktere sind. So begrüßen es z.B. alle drei, wenn man sich mit Blumen für die Streiche der Waisen entschuldigt.
Fazit: Nein, ich glaube nicht, dass man seine Taten mit Rechtschaffenheit "verwechselt", er ist wirklich so.
Dagegen ist Sebastian einer, der immer selbstlos ist, er überhöht sich nie, seine Familie ist ihn zwar aus persönlichen Gründen wichtig, aber er selbst sieht sich als Diener des Staates oder des Erbauers. Seine Rechtschaffenheit lässt es auch zu, sich selbst nicht als Allheilmittel zu betrachten. Ich glaube z.B. das Sebastian genau umgekehrt zu Nate bei der Entscheidung zu Amerenthine reagieren würde.
Wie gesagt, man kann auch Nate davon überzeugen, Amaranthine zu retten. Dass er ohne Zustimmung 5 Minuspunkte "verteilt", liegt eher an Vigils Wacht, seinem Familiensitz. Dort sind allerdings auch Menschen in Gefahr. Nate sind die Menschen dort nicht egal, wie sich ja in anderen Quests zeigt.
Aber ja, Sebastian würde ohne mit der Wimper zu zucken zur Hilfe eilen. Er hat allerdings auch keinen persönlichen Bezug zu Vigils Wacht. Es wäre interessant zu sehen, wie sich Seb verhalten würde, wenn es um Starkhaven ginge. Ich hoffe ja immer noch auf einen DLC oder ein Addon diesbezüglich...vermutlich vergeblich. *seufz*
Ganz so selbstlos ist Seb auch nicht. Zwischen Rache und Thronanspruch kann er - je nach Freundschaft/Rivalität egoistischer oder altruistischer auftreten. ich würde ihn aber zu 70% als selbstlosen Helden einstufen - schon allein aufgrund seines Glaubens.
PS: "Den Ball flachhalten" bedeutet umgangssprachlich:
- sich zurückhalten;
- vorsichtig sein;
- sich nicht über etwas unnütz aufregen;
- nicht zu hohe Ansprüche haben
Das ist eine harmlose Redewendung und keinesfalls ein Angriff.
Von daher: Halt den Ball flach.
Modifié par Quatre04, 04 février 2012 - 04:53 .
#1067
Posté 04 février 2012 - 05:48
Ich finde Sebastian rechtschaffender als Nate. Und ich finde sie sind recht unterschiedlich, aber es sind gewiss etliche Parallelen zwischen den beiden vorhanden, die du mir auch gut vermitteln konntest, insofern ist die Diskussion darüber wohl müssig.
Bei mir ist er eher altruistisch, warscheilich weil ich so wie alle Begleiter so gut wie nur Freundschaftspunkte gesammelt habe.
Modifié par FuerstderSchatten, 04 février 2012 - 05:52 .
#1068
Posté 04 février 2012 - 08:47
Keran überlebt bis Akt 3 und steigt dort aus dem Orden aus, wegen Meredith. Er denkt mehr an die Magier und hält die Tätigkeiten des Ordens in Kirkwall für falsch.
#1069
Posté 04 février 2012 - 08:55
Der kann ja auch sterben (was er bei mir meistens auch tut, weil er der selbe scheinheilige Mitläufertyp ist wie Alain).
#1070
Posté 04 février 2012 - 09:44
Dukemon wrote...
Wie schätzt ihr die Chancen für Keran noch mal eine Rolle zu spielen ein?
Keran überlebt bis Akt 3 und steigt dort aus dem Orden aus, wegen Meredith. Er denkt mehr an die Magier und hält die Tätigkeiten des Ordens in Kirkwall für falsch.
Wer ist Keran? Ach ihr meint den Templerlehrling aus Akt 1, der von den Blutmagiern gekidnappt wird. Wusste nicht mal, dass der überhaupt nochmal ne Rolle spielt.
Modifié par FuerstderSchatten, 04 février 2012 - 09:47 .
#1071
Posté 04 février 2012 - 09:54
(Sehr) gering. Wie Porenferser schon anmerkte er kann sterben.Dukemon wrote...
Wie schätzt ihr die Chancen für Keran noch mal eine Rolle zu spielen ein?
Das ist nur eine Möglichkeit. Er kann in Akt 1 auch aus dem Templer Orden ausgeschlossen werden.Keran überlebt bis Akt 3 und steigt dort aus dem Orden aus, wegen Meredith.
Und das rechne ich ihn auch an. Daher kam es mir auch nie in den Sinn ihn töten zu wollen.Er denkt mehr an die Magier und hält die Tätigkeiten des Ordens in Kirkwall für falsch.
Ich versteh irgendwie auch nicht warum man das machen sollte.
Wie gesagt Keran bleibt weiterhin ein kleines Licht. Er ist nicht interessant genug um
seinen Tod rauszuschreiben. Irgendwie bezweifele ich auch das er in DA 3 auftaucht.
Im Gegensatz zu Cullen. Der einzige "Templer" aus DA 2 der noch halbwegs interessant und immer
am Leben wäre Samson.
Modifié par Janus198, 04 février 2012 - 09:59 .
#1072
Posté 04 février 2012 - 10:05
Porenferser wrote...
Nicht für sehr groß.
Der kann ja auch sterben (was er bei mir meistens auch tut, weil er der selbe scheinheilige Mitläufertyp ist wie Alain).
Sehe ich auch so.
Jedes Mal, wenn ich mit dem zu tun hatte, habe ich den irgendwie unter "Unwichtig" verbucht.
Ich glaube und HOFFE, wir sehen in DA3 folgende Begleiter und NPCs aus DA2 wieder:
Sehr wahrscheinlich:
- Flemeth
- Bodahn & Sandal
- Leliana
- Cassandra
Wahrscheinlich:
- Sebastian
- Cullen
- Sketch
- Feynriel - Sei es als Ex-Formari (siehe "Asunder"), freier Tevinter-Magier oder Abscheulichkeit.
Eher unwahrscheinlich:
- Stroud
- Maraas
Oh, und ich hoffe, die deutsche Sprecherin von Petrice (spricht auch die Hauptrolle bei Grey's Anatomy) bekommt wieder eine Rolle.
Petrice 2.0 anyone?
Modifié par Quatre04, 04 février 2012 - 10:06 .
#1073
Posté 04 février 2012 - 10:19
Cullen würde ich schon zu sehr wahrscheinlich stecken. Egal ob Gefährte oder nichtQuatre04 wrote...
Wahrscheinlich:
- Cullen
- Sketch
in DA 3 rechne ich schon mit einen Auftritt von ihm.
Im Gegenzug würde ich Sketch als Eher unwahrscheinlich einordnen.
Hubert wie auch Loghain würde ich persönlich noch unter Wahrscheinlich einordnen.
Sie war auch als Orana ganz gut. Weniger als Mann namens Ser Theodore von Wildervale.Oh, und ich hoffe, die deutsche Sprecherin von Petrice (spricht auch die Hauptrolle bei Grey's Anatomy) bekommt wieder eine Rolle.
Ulrike Stürzbecher ist mir vorallem als die deutsche Stimme von Kate Winslet und Jennifer Aniston in
Gedächtnis.
Edit: Hey in deiner Liste fehlt Varric. Das geht ja gar nicht.
Modifié par Janus198, 04 février 2012 - 10:26 .
#1074
Posté 04 février 2012 - 10:25
Quatre04 wrote...
Wahrscheinlich:
- Sebastian
- Cullen
- Sketch
- Feynriel - Sei es als Ex-Formari (siehe "Asunder"), freier Tevinter-Magier oder Abscheulichkeit.
Feynriel wurde im dritten Buch aufgegriffen? Hätte ich jetzt nicht erwartet.
Ich sollte Asunder mal bestellen, aber ich will keine Importkosten zahlen. :s
Quatre04 wrote...
Eher unwahrscheinlich:
- Stroud
- Maraas
Wenn Stroud noch mal aufkreuzt, dann stirbt etwas in meinen Wächtern. Der ist so unsymphatisch.
Ich wäre zufrieden, wenn es in DA3 heißt, dass der Kommandant der Wächter aus Kirkwall von einem herunterfallenden Stein getötet wurde. Soetwas wie zwischen Final Destination und Final Destination 2 mit der Hauptfigur passiert ist.
Quatre04 wrote...
Oh, und ich hoffe, die deutsche Sprecherin von Petrice (spricht auch die Hauptrolle bei Grey's Anatomy) bekommt wieder eine Rolle.
Petrice 2.0 anyone?
Ulrike Stürzbecher würde ich lieber in einer Bardenrolle sehen wo auch gesungen wird. Das kann die gut. Also Sprechen und Singen meine ich.
Modifié par Dukemon, 04 février 2012 - 10:29 .
#1075
Posté 04 février 2012 - 10:30
Wirklich? Ich fand ihn eigentlich ganz ok. Also unsympathisch würde ich ihn daher nicht nennen.Dukemon wrote...
Wenn Stroud noch mal aufkreuzt, dann stirbt etwas in meinen Wächtern. Der ist so unsymphatisch.





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