Aller au contenu

Photo

Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
3541 réponses à ce sujet

#1101
Krinthus

Krinthus
  • Members
  • 111 messages
Da stimme ich dir zu, Dukemon.

Ich fände es auch Genial, wenn es so eine Art ''MMO'' wäre. Aber nicht wie jedes MMO, das wir kennen, sondern anders eben.

So wie Star wars Galaxie früher mit einem Hauch von EVE Online. Und es sollte alles mehr in Richtung RP gehen.

Sodass wir als Spieler uns selber die Welt bauen. Es gibt einen Zirkel der Magi. Dort sind Templer und Magier. Wenn wir Starten, sind wir erstmal nur Abenteurer. Und wir können Nachgehen, was wir wollen.

Wenn ich mich Entscheide ein Templer zu werden, könnte ich zu einem NPC im Zirkel gehen. Er weist mich in einem ''Toturial'' ein, was die Aufgabe eines Templers ist.

Und danach kann man sich einer Templer-Gilde anschließen oder auch nicht. Die Magier im Turm sind zum Teil NPCS aber auch richtige Spieler.

Ein Spieler kann zb am Anfang, wenn er den Charakter erstellt, eingeben, ob er ''Magiebegabt'' ist, oder nicht. Als Templer können wir solche Entdecken und zum Turm schicken.

Im Turm müssten solche Spieler dann ihre Fertigkeiten verbessern. Mit Erlaubnis einer Templer-Gilde dürfen Magier den Turm auch Verlassen mit Begleitung eines Trupps Templer.

Magier können auch fliehen und Abtrünnige werden. Die Templer können daraufhin ein Kopfgeld auf den Magier aussetzen und selbst Trupps losschicken, die diese Magier jagen.

Es ist auch möglich, Söldner anzuheuern. Speziel auf diese Sache. Missionen kann der Kommandant einer Gilde verteilen.

Es sollte von Zeit zu Zeit auch zu Events kommen. Die Dunkle Brut könnte auf einem ''Raubzug'' sein und die Grauen Wächter benötigen Hilfe. Wenn niemand was dagegen unternimmt, könnte die Dunkle Brut Theoretisch ganz Ferelden übernehmen und weiter Vorstoßen. Wenn die Grauen Wächter zu Schwach sind, können dementsprechend auch andere Organisationen sich dem entgegenstellen.

Die Welt sollte auch dann eine Art ''Sandbox'' sein. Es sollte nur ein Server geben und ganz Thedas sollte natürlich auch riesig sein. Große Gilden sollten auch in der Lage sein dürfen, Dörfer zu errichten. Und wie auch in EVE sollte es ein paar Monate dauern, bis man eine große Stadt hat. Je nachdem, wie Fleißig die Gilde auch ist ;).

Tja, man kann auch ein einfacher Bauer sein. Und sein Getreide an einem Kaufmann verkaufen. Dieser kann dann in einer Stadt diese zum Verkauf anbieten. Sich auch sein Stand selber aufbauen. Natürlich mit Erlaubnis des dort Herrschenden Teryn. Er kann auch seinen Stand einfach so aufbauen, allerdings mit der Gefahr, das die Stadtwachen ihn wieder Fortschicken und er mit einem Verbot rechnen kann.

Die Stadtwachen können an der ''Tafel'' Vergehen, Verbrechen und andere Dinge melden, die der Teryn/König einsehen kann. Er kann daraufhin auch auf jener Tafel die Strafen Verhängen.

Das Spiel sollte Realistich sein. Wer Tot ist, der ist tot. Man muss sich dann einen neuen Charakter erstellen.

Warum das so sein sollte? Damit es auch in der Richtung Events gibt. Wenn der König stirbt, bekommt dieser eine Trauerfeier. Und steht nicht einfach wieder auf. Dann wird sein Auserwählter Nachfolger zum König. Sollte er keinen Ausgewählt haben, können sich die Teryns der Städte darum Streiten. Sollte er eine Frau gehabt haben, sucht sie sich einen neuen Gemahl aus usw.

Man kann selber auch eine Meuchelmörder-Gilde sich aufbauen. Wenn zb ein Teryn sich von einem anderen Teryn bedroht fühlt, kann er solche Anheuern, diesen zu Ermorden.

Kriege und Massenschlachten sollten auch Möglich sein. Sogar Kriege zwischen Zwei Reiche, wenn es die Könige so wollen. Wenn es manche im Land nicht so wollen, könnte auch ein Bürgerkrieg ausbrechen.

Wie gesagt: Das Spiel sollte RIESIG sein. Und das mein ich Wörtlich. Alles sollte in Echtzeit ablaufen. Wenn jemand von Denerim zur Festung Weisshaupt reisen möchte, kann gut und gerne mit 2 Wochen Fußmarsch rechnen.

Wenn man sich am Anfang den Charakter erstellt, sollte man sich nur das Land aussuchen dürfen, wo man startet. Sprich: Orlais, Ferelden, Tevinter, Antiva usw. Und dort landet man dann in der Hauptstadt.

Schiffe, Pferde, Kutschen etc sollte alles mit im Spiel sein. Soweit man sich eines Leisten kann ;).

Eigene Wappen und Fahnen erstellen sollten auch Möglich sein.

Man sollte einen Zirkel ausbauen dürfen als Templer. Wenn man zu viele Neuzugänge hat, sollte man ihn nach oben erweitern dürfen. Dementsprechend braucht es mehr Templer zur Bewachung, wodurch neue Spieler auch immer eine Chance haben dürften.

usw usw usw.


Da könnte so viel Möglich sein :)

Aber ich fang schon wieder an zu Träumen :( Sowas würde Bioware nie machen.

Modifié par Krinthus, 06 février 2012 - 04:13 .


#1102
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
  • Members
  • 998 messages

Krinthus wrote...

Aber ich fang schon wieder an zu Träumen :( Sowas würde Bioware nie machen.

weil sie es gar nicht wollen
so ein MMO würde unheimlich teuer sein
und BW/EA haben gerade erst ein MMO auf den Markt gebraucht was nicht gerade billig ist und erst noch Gewinn erwirtschaften muss

und meiner Meinung nach muss sich BW nichts von Skyrim abgucken
ich kann auf das ganze open world zeug gerne verzichten

#1103
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages

the_Green_Dragon wrote...
weil sie es gar nicht wollen
so ein MMO würde unheimlich teuer sein

So stark ist die Marke Dragon Age auch nicht. Außerdem noch ein Fantasy MMO?
Ich bezweifele das ein dauerhafter Erfolg wird.
Ein kleiner vielleicht.

Außerdem muss den wirklich alles nur Online sein?
Was ist mit den guten alten Singleplayer Rollenspielen?
Mir reicht es schon das Neverwinter Nights und (KO)TOR MMO sind.
Ein DA MMO wäre da echt zuviel.

und meiner Meinung nach muss sich BW nichts von Skyrim abgucken
ich kann auf das ganze open world zeug gerne verzichten

Eben. Und das ist gut so. Einen Bioware Spiel bekomme ich ein Spiel,
was mich Storymässig interessiert und Skyrim deckt den Entdeckerdran ab.
Mit Mischmasch kann ich nichts anfangen.

#1104
Krinthus

Krinthus
  • Members
  • 111 messages
Naja, ich hab auch nicht von einem Typischen MMO gesprochen, so, wie es WoW ist oder SWTOR. Das wäre schon etwas Einzigartiges, weil es sowas gar nicht gibt :).

#1105
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages
Also in diesem Umfang wollte ich es nicht treiben.
Ich wollte lediglich dem HC mehr Alltagsleben zugestehen, wo es nicht immer nur um das töten von Mobs geht. Der HC im Spiel ist zwar fast immer das Wunderkind das von einem ins andere Abenteuer stolpert und immer glorreich abschließt, aber das kann man ja auch mal mehr ausschmücken und vielleicht sogar mehr Glaubwürdigkeit in die Sache bringen. 
Wir lesen und im Spiel hören wir etwas vom Leben als Templer, Zirkelmagier, Abtrünniger, Wache, Barden/Bänkelsänger, aber wirklich gesehen und mit miterlebt/durchlebt haben wir es noch nicht. Oder eben, dass der Charakter auch einem Beruf nach geht/nach gegangen ist.

Modifié par Dukemon, 06 février 2012 - 04:59 .


#1106
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages

Krinthus wrote...
Naja, ich hab auch nicht von einem Typischen MMO gesprochen, so, wie es WoW ist oder SWTOR. Das wäre schon etwas Einzigartiges, weil es sowas gar nicht gibt :).

Die Frage ist nur wieviele Leute es haben wollen und ob es sich finanziell auch lohnt.
Ich bezweifele es.

Außerdem mich interessieren an einen DA Spiel nur die Story, das
Gameplay ist da nebensächlich. Die Story darf nicht zu kurz kommen.

Und zu Dukemons Wunsch: Mehr Alltagsleben für jede Klassen plus Spezialisierung ist ein
schöner Wunsch, aber verdammt kostspielig.
Deshalb kann ich es mir nicht vorstellen.
Man sollte seine Wünsche schon realisch einschätzen. DA 3 wird nicht was bahnbrechenes anderes
als DAO oder DA2. 
Bitte vergisst nicht DA 3 wird gar nicht so viel Entwicklungszeit wie DAO bekommen.
Wir können froh sein, wenn es mehr als DA 2 bekommt.

Modifié par Janus198, 06 février 2012 - 05:10 .


#1107
Krinthus

Krinthus
  • Members
  • 111 messages
Naja, ich sagte ja auch am Schluss, das Bioware sowas wahrscheinlich nie machen würde :).

Aber das, was Dukemon schrieb, ist etwas, was ich schon gerne haben würde und was auch Umsetzbar wäre.

Man muss ja nicht die komplette Hauptstory dann verwerfen. Aber die Charaktere sollten dementsprechend auf einem Reagieren, was man ist.

Wie ich am Anfang schon schrieb: Bin ich Templer, würde der Malificer mit mir vieleicht kein Gespräch beginnen, sondern sofort Angreifen. Genauso andersherum. Bin ich Söldner, würde er mit mir reden. Bin ich eine Stadtwache, kommt es darauf an, ob ich Bestechlich bin oder ihn zum Zirkel bringe.

Da gäbe es schon viele Möglichkeiten.

Und natürlich, wie Dukemon schon sagte, das man den Alltag solcher Miterlebt.
Aber ich glaub auch nicht daran, das Bioware sowas macht. Es stimmt schon was du sagst, Janus. Wir können froh sein, wenn es etwas mehr wie Dragon Age 2 bekommt.

#1108
Porenferser

Porenferser
  • Members
  • 1 607 messages
Mir würde es schon reichen wenn man das Eigenleben der NPC's mal etwas dynamischer machen würde und die Städte auch mal wie Städte aussehen würden.
Denerim war da zwar am schlimmsten, aber auch Kirkwall ist extrem hässlich und steril.

Modifié par Porenferser, 06 février 2012 - 05:41 .


#1109
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

Janus198 wrote...

Krinthus wrote...
Naja, ich hab auch nicht von einem Typischen MMO gesprochen, so, wie es WoW ist oder SWTOR. Das wäre schon etwas Einzigartiges, weil es sowas gar nicht gibt :).

Die Frage ist nur wieviele Leute es haben wollen und ob es sich finanziell auch lohnt.
Ich bezweifele es.

Außerdem mich interessieren an einen DA Spiel nur die Story, das
Gameplay ist da nebensächlich. Die Story darf nicht zu kurz kommen.

Und zu Dukemons Wunsch: Mehr Alltagsleben für jede Klassen plus Spezialisierung ist ein
schöner Wunsch, aber verdammt kostspielig.
Deshalb kann ich es mir nicht vorstellen.
Man sollte seine Wünsche schon realisch einschätzen. DA 3 wird nicht was bahnbrechenes anderes
als DAO oder DA2. 
Bitte vergisst nicht DA 3 wird gar nicht so viel Entwicklungszeit wie DAO bekommen.
Wir können froh sein, wenn es mehr als DA 2 bekommt.


Wenn 2 Stunden Spielzeit mal weniger für Kämpfen, sondern mehr für Tiefe des HCs verwendet wird wäre das doch kein Abbruch. Wie gesagt, die Geschichte wäre etwas glaubhafter, da der HC nicht zwangsläufig immer in jede Schlägerei gerät.

 

Porenferser wrote... Denerim war da zwar am schlimmsten, aber auch Kirkwall ist extrem hässlich und steril.


Die nächsten großen Städte sollten eine Art OpenWorld werden. Denn bei dieser Baukasten Stadt Kirkwall habe ich wirklich Probleme mir vorzustellen, wie die ganzen Bereiche zusammen passen, dass jeder überall hin kommt und wohin die Stadttore passen. Wo sind die? Wie verlaufen die Wege zur Verwundeten Küste und zum Sunderhügel und wieder zurück?
In Kirkwall gibt es keinen Aussichtspunkt auf die ganze Stadt und die Karte gibt auch keine Anhaltspunkte.

Modifié par Dukemon, 06 février 2012 - 06:16 .


#1110
Porenferser

Porenferser
  • Members
  • 1 607 messages
Das stimmt.
Die Bereiche passen an und für sich nie so wirklich zusammen.
DA3 muss kein Open World-Spiel werden bzw sollte es nicht.
Aber gegen eine gestreamte Stadt ohne Ladezonen und mit mehr Leben in sich würde nichts sprechen (außer vielleicht die technische Begrenzung wegen der Konsolen).

Modifié par Porenferser, 06 février 2012 - 07:21 .


#1111
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
  • Members
  • 998 messages
eine Stadt wie in Drakensang2 würde mir auch gefallen
die war lebendig und aus einem Stück

#1112
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

Porenferser wrote...

Das stimmt.
Die Bereiche passen an und für sich nie so wirklich zusammen.
DA3 muss kein Open World-Spiel werden bzw sollte es nicht.
Aber gegen eine gestreamte Stadt ohne Ladezonen und mit mehr Leben in sich würde nicht sprechen (außer vielleicht die technische Begrenzung wegen der Konsolen).


Sacred 2 ist OpenWorld und die Konsolen Version hat hier keinerlei Abstriche machen müssen.
Möglich ist es also.

#1113
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
  • Guests
Mehr Harlekins, die Rätsel im Spiel die Assassine, das
Schach Brett artige ding, war kaum zu knacken, würde gerne mal wissen, wie die meisten
auf die Lösung kamen.

Wenn Dragon Age 3 genau so beschaffen sein sollte wie die beiden DLCs, bitte
mehr davon.

Die meisten NPC stehen am gleichen Platz, ob die Jungs und Mädels noch einen
Schritt in die Richtung der KI gehen, wage ich mal zu bezweifeln, lobenswert
wäre es alle mal

Zu den Spiele Engines von Dragon Age:

Dragon Age Origins: Eclipse
Dragon Age 2: Lyrium
Dragon Age 3:?

Modifié par Sunyfrex, 06 février 2012 - 10:19 .


#1114
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
  • Members
  • 625 messages

Janus198 wrote...

Dann hören wir uns das mal im englischen Original an.
Siehe: www.youtube.com/watch

Siehe  Alan Rickmann Wikipedia Eintrag. Also Peter Fricke.


Die Englische Synchro ist ja jetzt für meine Ohren grauenhaft. Liegt natürlich am Ersteinschlag, das erste was man hört, mag man meistens.

Ok, hätte ich auch selbst erforschen können. Auf jeden Fall eine der besten Synchros überhaupt, also der ganze Film, aber besonders der Scherrif.

#1115
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
  • Members
  • 625 messages

Porenferser wrote...

Mir würde es schon reichen wenn man das Eigenleben der NPC's mal etwas dynamischer machen würde und die Städte auch mal wie Städte aussehen würden.
Denerim war da zwar am schlimmsten, aber auch Kirkwall ist extrem hässlich und steril.


Da haste verdammt recht, eine Stadt bestehend aus quadratischen Parzellen umgeben von Mauern, wer da für den Unterhalt eben jener aufkommt möchte ich mal wissen. Kirkwall empfinde ich aber als atmosphärisch, nen bisschen wie Taris in KotoR,  wobei ich da auch Verbesserungspotenzial erkennen kann, z.B. mehrer Städte a la Fallout 1+2.

Thema MMO:

Bitte nicht schon wieder nen MMO: 

Noch 10 Minuten bis zum Erzdämon, jetzt bitte anschnallen. Und keine Sorge er spawnt alle halbe Stunde neu, können sie dann gerne nochmal den Ride unternehmen.

Oder dieser Tage ist mal wieder Heldensaison in Denerim, 300 stehen alleine auf dem Marktplatz herum.

Das ist sowas von ätzend, ich möchte nicht meine Geschichte mit jemanden teilen. Man kann auch mal etwas Singleplayer lassen und wenn sie schon in ne offenere Spieleumgebung wechseln wollen, dann eher so wie in Fallout 1+2 als wie in Skyrim oder Fallout 3.

Modifié par FuerstderSchatten, 06 février 2012 - 07:51 .


#1116
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
  • Members
  • 625 messages

the_Green_Dragon wrote...

eine Stadt wie in Drakensang2 würde mir auch gefallen
die war lebendig und aus einem Stück


Ja die war nett, aber irgendwie wiederum nicht sinnvoll genutzt, was bringt es einen wenn da ne riesige Stadt ist, die aber nur als Staf****e genutzt wird. Unglaublich man kann kein S t a f f a g e schreiben. Völlig sinnentleerte Laufwege über 3 Km, nur um einen nen Wollfetzen zu geben.

Modifié par FuerstderSchatten, 06 février 2012 - 07:57 .


#1117
Porenferser

Porenferser
  • Members
  • 1 607 messages
Naja, aber dann wären wir wieder beim Thema Open World.
DA will keinen Erkundungsdrang wecken und soll es auch gar nicht, ebenso wie Drakensang.
Aber ich nehme dann natürlich lieber eine Kulissen-Stadt die schön und atmosphärisch ist als eine die aussieht wie aus Plastik und von Statuen-NPC's bevölkert wird.

#1118
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
  • Members
  • 625 messages

Porenferser wrote...

Naja, aber dann wären wir wieder beim Thema Open World.
DA will keinen Erkundungsdrang wecken und soll es auch gar nicht, ebenso wie Drakensang.
Aber ich nehme dann natürlich lieber eine Kulissen-Stadt die schön und atmosphärisch ist als eine die aussieht wie aus Plastik und von Statuen-NPC's bevölkert wird.


War doch bei Drakensang 2 genauso, nur dass sie dort in ner Endlosschleife a la Bethesda herumlaufen und es dort auch noch die Möglichkeit zum klauen gibt, wie in DAO, was ich besonders hasse, weil ich dadurch immer klauen will, was sich dort wie in DAO immerhin lohnt weil die Gegenstände recht teuer sind (ich habe in DAO jeden beklaut der mir begegnet ist, das alleine hat mich bestimmt 6 Stunden meines Lebens gekostet, noch nen Grund warum DAO nicht länger als DA2 ist, aber das nur so nebenbei), sie können aber ruhig sich mal an ner offeneren Struktur versuchen, aber eher in die Richtung Fallout 1+2 mit nen Tropfen Bethesda Spielen als umgekehrt.

#1119
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

Porenferser wrote...

Naja, aber dann wären wir wieder beim Thema Open World.
DA will keinen Erkundungsdrang wecken und soll es auch gar nicht, ebenso wie Drakensang.
Aber ich nehme dann natürlich lieber eine Kulissen-Stadt die schön und atmosphärisch ist als eine die aussieht wie aus Plastik und von Statuen-NPC's bevölkert wird.


Bei großen Städten wie Kirkwall und Denerim dachte ich an eine Miniaturausgabe an OpenWorld. Und damit vor allem Schurken etwas zu schleichen haben, gibt es viele Gassen und Nebenstraßen und kleine Hofplätze. :D
Der Rest des Spiels und selbst das Nichts sollen bei Schlauchleveln bleiben.

#1120
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Janus198 wrote...
Bei Cullen habe ich das Gefühl das sich Bioware seiner Beliebheit und seines Story Potenzial
durchaus bewusst ist. Das letzte Interview mit Gaider beweist es wieder.
Aufgrund des DA 3 Hauptthemas Magier gegen Templer würde ich ein fehlendes Auftritten von
Cullen sehr merkwürdig finden.

Wieso? Ist er der einzige Templer in Thedas?
In DA2 ging es auch um Magier und Flemeth, und dennoch tauchten weder Wynne noch Morrigan im Hauptspiel auf. Das letzte Interview mit Gaider beweist vor allem, dass nichts sicher ist.

Also bitte. Bei Cullen hat wenigstens die Aussage, das er als Begleiter möglich wäre.
Was haben wir zu Sketch? Nichts.
Theoretisch könnte auch ein Brogan Dace zurückkehren, da gibt es auch keine konkreten Aussagen.

Tja, und wer hätte gedacht, dass wir Merrill und Isabela als Begleiterinnen wiedersehen würden?
Und zu Sketch braucht es  keine Aussage, ob er als Begleiter möglich wäre - schließlich war er es bereits... :D

Alles reine Spekulation - sowohl bei Sketch als auch bei Cullen. Und ohne konkrete Aussagen von Bioware gibt es keinerlei Grund, den einen wahrscheinlicher oder unwahrscheinlicher einzustufen.

Für mich war das nur ein Cameoauftritt als Bonus für Leute, die den Leliana DLC gespielt haben.
Ich würde da keine größere Botschaft dahinter vermuten.

DU nicht, andere schon. Wo waren dann Finn und Ariane, wenn es nur um einen Bonus ging?

Klar. Man darf das nicht so sehr von der Story Sicht betrachten.
Die meisten DA 2 Cameos waren auch eher als Fanservice zuschreiben.
Varric wäre auch mit guter Story Begründung so ein Fall.
Die Fans wollen mehr Varric und ich bezweifele stark, das Bioware sich da in DA 3 verweigert.

"Die Fans" ist erstmal ein sehr schwammiger Begriff. Wenn er storytechnisch nicht passt, sehe ich keinen Bedarf für den Zwerg, so sehr ich ihn auch mag.

Aber Leliana, Zevran, Alistair (in dreifacher Ausführung) oder Nathaniel.
Und Morrigan war umstritten. Es gibt einige die mögen sie gar nicht.

Morrigan hatte laut Forenumfragen genug Fans - sie war ja quasi das "Covergirl" von Origins. Ich bezweifle, dass sie unbeliebter war als Zevran, der aufgrund seiner Bisexualität und penetranten Baggerei bei vielen männlichen Spielern aneckte und Thema in einigen Blogs war.
Nate sollte, wie Du weißt, der DLC Begleiter werden. Und dennoch wurde es wieder verworfen. Nichts, aber auch wirklich nichts ist gewiss.

Anders bei Varric. Ich habe noch von gar keinen gehört, dass er ihn nicht mag oder hasst.
Für mich ist dies ziemlich unwahrscheinlich, das Bioware Varric nicht in DA 3 bringt.
Sei es nur für einen kleinen Cameo.


Sehr unwahrscheinlich. Jede andere Figur, aber nicht er. Bei der Ankündigung von DA 2 war es mir bereits
klar, dass man Alistair (so fern er denn lebt) wiedersehen wird. Und das gleiche gilt für Varric.


Wir werden sehen - und ich für meinen Teil werde den Comic abwarten, bevor ich Wetten abschließe. Sten war auch beliebt, und er ist nicht in DA2 aufgetaucht - dabei wimmelte es in Kirkwall nur so vor Qunari.

Gaider wird ihn wohl schlecht töten. Das traut er sich nicht.

Ja genau...Hast du nicht ähnliches damals über Wynne geschrieben? ;)

Und was Deine Avatare betrifft: Die werden von Mal zu Mal schlechter... :lol:

Nimm wieder den Tigga! :crying:

-----

@Krinthus: Den Zirkel der Magi wird es in DA3 vorerst nicht geben. Der löst sich noch vor DA3 im Roman "Asunder" auf.

Modifié par Quatre04, 06 février 2012 - 08:20 .


#1121
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
  • Members
  • 625 messages
Was ist eigentlich mit diesen Tal-Vashot den man im 1. und 3.Kapitel trifft, könnte der in Zukunft ne größere Rolle spielen oder zumindest nen weiteren Cameo-Auftritt hinlegen?

#1122
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

Quatre04 wrote...
@Krinthus: Den Zirkel der Magi wird es in DA3 vorerst nicht geben. Der löst sich noch vor DA3 im Roman "Asunder" auf.


Vielleicht. DA3 muss ja nicht zwangsläufig nach Asunder spielen. 
DA3 kann mit oder während DA2 und/oder DAO beginnen.
Ebenfalls ist es möglich das DA3 noch vor den beiden spielt.

Vielleicht wird ganze Sache aber auch mal etwas komplizierter gestrickt. 
BioWare hat bereits gesagt, dass unterschiedliche Anfangsgeschichten nicht auszuschließen sind.
Wenn es der Fall ist, vielleicht beginnen diese in unterschiedlichen Zeiten.

Zum Beispiel, wenn es einen Tevintermagier gibt. Der wird von Tevinter bis zum Gebiet was DA3 behandelt nicht von heute auf morgen dort ankommen. Vielleicht wurden früher Umstände geschaffen, von denen wir noch nichts wissen, die wichtig für die DA3 Story ist. Sei es nur für eine Sekundäre Quest.

Modifié par Dukemon, 06 février 2012 - 08:42 .


#1123
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
  • Members
  • 625 messages

Dukemon wrote...

Quatre04 wrote...
@Krinthus: Den Zirkel der Magi wird es in DA3 vorerst nicht geben. Der löst sich noch vor DA3 im Roman "Asunder" auf.


Vielleicht. DA3 muss ja nicht zwangsläufig nach Asunder spielen. 
DA3 kann mit oder während DA2 und/oder DAO beginnen.
Ebenfalls ist es möglich das DA3 noch vor den beiden spielt.


Eher unwarscheinlich, schließlich heisst der 1.Teil Origin nicht ohne Grund vermute ich mal. Ich glaube daher nicht, dass sie zurück in die Zeit gehen, wenn überhaupt dann paralell, aber das glaube ich auch nicht, da ja Asunder schon einen Ausblick auf die Zukunft gibt, man spielt ja nicht so gerne, wenn man die Zukunft schon kennt.

#1124
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages
Aber vielleicht ist an einem anderen Ort zu einem früheren Zeitpunkt etwas passiert was wichtig für die DA3 Story ist. Vielleicht spielt DA3 aber parallel zu beiden Spielen.

"schließlich heisst der 1.Teil Origin nicht ohne Grund vermute ich mal "

, weil???

Modifié par Dukemon, 06 février 2012 - 08:49 .


#1125
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
  • Members
  • 625 messages
Origin bedeutet Ursprung, ich vermute also das hier der Ausgangspunkt für die Saga gesetzt werden soll. Aber kann sich ja auch "nur" auf die Prologe beziehen.  

Mit dem parallel halte ich auch nicht für ausgeschlossen, aber für unwarscheinlich, man will ja weiter in der Zeit vorankommen. Vielleicht spielt ein Teil noch parallel der Handlung vom Ende des zweiten Teils, so wie es beim ersten auch war.

Aber ausgeschlossen ist ja gar nichts, könnte durchaus auch sein, dass DA 3 500 Jahre vorher spielt, aber ich denke es mal nicht, schließlich "ist" ja das Zeitalter der Drachen ungefähr im Jahre 40 Gegenwart.

Modifié par FuerstderSchatten, 06 février 2012 - 09:32 .