Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#101
Опубликовано 23 Апрель 2011 - 04:56
Der Templer soll bei Krieger spec weg und ne klasse für sich werden z.B. ne art Paladin, finde da die templer im grunde auch ne art magieanwender sind past das nicht zur Kriegerklasse.
Will wieder wählbare völker da könnte man auch wieder die spezielisierungen gut drinne verpacken.
Wobei ich da auch bei den Magiern so weit gehen würde ees es einmal die Dalish mages giebt wie Merril eine ist dazu vielleicht noch Magier als Hexen der Wildnis so wie Morrigan
und die Zirkelmagier so könnte man auch jeder herkunft specs zu ordnen.
So könnte man auch an jede herkunftstory bestimmte specs knüpfen so das selbst die wahl der klasse, des volkes und der Herkunft einfluss auf den charr haben.
Gandarc Tank aus Leidenschaft
#102
Опубликовано 23 Апрель 2011 - 11:56
Ich erschreck mich jedesmal, wenn die aus dem Nichts auftauchen und ich liebe es einfach nicht, daß Gegner ebenfalls aus dem Nichts auftauchen, obwohl vor einer Sekunde dort niemand gestanden hatte. Man sollte schon sehen können, woher die Feinde kommen, so wie in Origins halt. Skelette können sich ruhig weiter aus dem Boden ausbuddeln.
#103
Опубликовано 24 Апрель 2011 - 04:12
Simpson3k wrote...
Nananenenunu wrote...
Ich wünsche mir neue Monster, die weder etwas mit Dämonen noch mit der Dunkle Brut zu tun haben.
Das wäre wirklich mal etwas schönes. Allerdings weiss ich nicht wie das ins Setting passt. Bisher hat sich das Angebot auf Drachen, Spinnen, Untote und vielleicht noch Mabari beschränkt. Allerdings konnte man bisher auch blos einen kleinen Teil von Thedas erkunden, wer weiss was sich auf den anderen Gebieten rumtreibt^^
Der Taktikbereich könnte auch etwas erweitert werden. zum Beispiel mit Waffenwechsel von Fern- auf Nahkampfwaffe wenn ein char im Nahkampf getroffen wird wärend er auf Distanz kämpft. und wieder zurück sobald der Angreifer besiegt wurde.
Was mich ziemlich nervt an DA2 und was man vielleicht ändern könnte in DA3 ist die Bewegungssteuerung per Maus. Bei DA2 ist diese viel zu oft blockiert wenn der Zielpunkt nicht direkt im Sichtfeld des chars liegt, zum Beispiel ne Säule im Weg ist..ein Türrahmen oder ine Treppe. Da muss man jetzt oft umständlich mit der Kamera drehen und schwenken oder den char im Gänsemarsch um die Ecke bewegen..das stört.
Das hat doch Bioware in Awakening meiner Meinung nach glänzend gelöst: die Kinder...
Durch den Architekten wissen wir doch, daß sich eine neue Spezies "Dunkle Brut" entwickelt hat, die intelligenter ist.
#104
Опубликовано 24 Апрель 2011 - 04:22
Menschen, Elfen, Zwerge und die Hornköppe als "ziviliserte Rassen"
Spinnen und Hunde als monster..
und die Dunkle Brut..
WoW...der Erbauer hatte den job als Gott wohl nur auf 250 Euro basis^^
#105
Опубликовано 24 Апрель 2011 - 06:31
Die offene welt ist auch sehr nice dann will ich aber das man sich ein pferd oder so zu legen kann als grauer wächter vielleicht sogar nen griffon oder wie die viecher heisen.
vorallem will ich wieder Wade im spiel haben der hat mir so ne schöne rüssi geschmiedet und meine truppen in vigils wacht mit ausrüstung versorgt.
Ach ja und diese hornköppe will ich persöhnlich gern mal ausräuchern die nerfen einfach der Arishok errinnert mich beim reden doch sehr an den Herrn Scharping von der SPD die können beide extrem langsam reden so rischtig zum einschlafen.
Und was die monster vielfalt angeht stimme ich euch auch zu da könnte mehr kommen.
Gandarc Tank aus Leidenschaft
#106
Опубликовано 24 Апрель 2011 - 12:28
Simpson3k wrote...
Ja ich spreche von Monstern die die Welt Thedas bewohnen so wie Tiere die unsere Welt. Ich hasse es WOW als Beispiel heran zu ziehen aber..nimm dir mal die Kreaturenvielfalt von da..und vergleiche sie mit Thedas...da war der Erbauer wohl nicht besonders fleissig, hm?
Menschen, Elfen, Zwerge und die Hornköppe als "ziviliserte Rassen"
Spinnen und Hunde als monster..
und die Dunkle Brut..
WoW...der Erbauer hatte den job als Gott wohl nur auf 250 Euro basis^^
In Origins wird uns auch plausiebelst erklärt, welche Art Brutmutter welche Kreatur an Dunkler Brut gebärt.
Und in der Fortsetzung hätte ich mich auf die neue "Dunkle Brut" gefreut, die ja der Architekt im AddOn Awakening erwähnt hatte. Hier hätte Bioware ansetzen sollen und den Part in den "Tiefen Wegen" sowie dem "Nichts" fand ich in DA2 viel zu kurz.
Sogar die Mission im Nichts ist in Awakening ja noch viel länger, so kommt es mir jedenfalls vor.
Irgendwie habe ich das in DA2 vermisst und ich hoffe, daß in DA3 uns die Dunkle Brut wieder Saures geben wird, da wir ja noch eine Verderbnis zu bestehen haben.
@Gandarc:
das mit der offenen Spielwelt wird höchstwahrscheinlich ein unausgeträumter Traum bleiben und Pferde wären nice in dieser Welt. Griffons sind ja ausgestorben.
Ich schätze eher, daß Bioware am kleinen Schaluchmapsystem festhält
Jedoch wäre ich schon froh, wenn diese "Schlauchmaps" in etwa die Größe der Areale der Witcher (1)-Welt hätten, so daß man sich frei bewegen kann.
Kirkwall als eine offene Map hätte doch etwas.
Сообщение изменено: Kwengie, 24 Апрель 2011 - 12:36 .
#107
Опубликовано 24 Апрель 2011 - 05:29
hmmm Griffons sind ausgestorben vielleicht giebt ja noch welche in der schwarzen Stadt da hat ja noch keiner nach gesucht ansonsten zähm ich mir nen Hohendrachen zum reiten *lach mich weg*
Ach ja Hawks brüderchen verkuppel ich dann noch mit Lilliana.
und die drei pärchen die ich dann hab stellen sich im finalen kampf Flemeth, das würd auch funktionieren mein Hawk ist ja heiler Brutus ist tank für den schaden können dann Morrigan, Carver Isabella, und Lilliana sorgen das wär doch mal was hihi.
Gandarc Tank aus Leidenschaft
Gandarc Tank aus Leidenschaft
#108
Опубликовано 24 Апрель 2011 - 07:00
Es laufen mir auch zu viele NPCler mit der Spielfrisur von Leliana herum, so daß ich eigentlich in jedem NPCler eine Leliana sehen könnte... *lach*
Es wäre sehr schön, wenn man in einem der nächsten Teile wieder seinen Grauen Wächter spielen könnte und dann wieder Hawke. Eigentlich hat BIoware ja zwei Spiele auf den Markt gebracht, denn mit Mass Effect 3 wird mit Commander Sheppard, oder wie der heißt, die Geschichte fortgeführt.
... und so was wünsche ich mir eigentlich auch im Dragon Age-Universum, daß die Geschichte niemals endet. Dafür hat man das Spiel einfach zu sehr in sein Herz geschlossen.
#109
Опубликовано 24 Апрель 2011 - 07:18
- es abwechslungsreichere Gegenden gibt
- wieder richtige Interaktionen mit den Begleitern
- einen komplexeren Fähigkeitsbaum
- wieder ausrüstbare Begleiter (Nicht so wie in DAO, sondern das man Sofort Rüstungssets kaufen kann
- mehr Entscheidungsfreiheit
- eine epischere Story
#110
Опубликовано 24 Апрель 2011 - 11:47
einfach mehr PC optimiert wäre fein, denn der meiste Umsatz wird immer noch mit dem PC erzielt rund 450 mio € in Deutschland, alle anderen kommen auf insgesamt ~ 1,1 mrd € (alle konsolen handheld's, wii's, nintendo etc.) den größten brocken erwirtschaftet der PC und wird Stiefmütterlich behandelt, wahrscheinlich weil er eh alles kann.
Was zur Zeit am Pc möglich ist
Feature Demo DX 11 Unreal Engine 3
www.youtube.com/watch
Spiel demo:
www.youtube.com/watch
greetz
Leader
#111
Опубликовано 25 Апрель 2011 - 03:02
die UnrealEngine wird doch viel lieber für das Sahnehäubchen ME eingesetzt werden und für Dragon Age wird was eigenes entwickelt und somit sieht DA gegenüber ME grafisch schlecht aus.
ME3 wird DA2 grafisch um Längen schlagen... schade eigentlich ;(
(mit der Grafik in DA2 bin ich eigentlich zufrieden, aber wenn der Zweittitel (ME2) vom gleichen Entwickler stammt und schöner aussieht, macht man sich doch Gedanken)
Сообщение изменено: Kwengie, 25 Апрель 2011 - 04:30 .
#112
Опубликовано 25 Апрель 2011 - 05:18
Kwengie wrote...
@Leader:
die UnrealEngine wird doch viel lieber für das Sahnehäubchen ME eingesetzt werden und für Dragon Age wird was eigenes entwickelt und somit sieht DA gegenüber ME grafisch schlecht aus.
ME3 wird DA2 grafisch um Längen schlagen... schade eigentlich ;(
(mit der Grafik in DA2 bin ich eigentlich zufrieden, aber wenn der Zweittitel (ME2) vom gleichen Entwickler stammt und schöner aussieht, macht man sich doch Gedanken)
Wieso Zweittitel?
Mass Effect 1 kam November 2007 raus, ME2 dann 2010
Dragon Age Origins erst 2009, DA2..naja 2011 halt^^
Somit ist Dragon Age der Zweittitel.
Сообщение изменено: Simpson3k, 25 Апрель 2011 - 05:21 .
#113
Опубликовано 25 Апрель 2011 - 05:56
#114
Опубликовано 25 Апрель 2011 - 07:54
Templer sollte für mich ne seperate klasse werden mit mehreren specs dazu ebenso wünsche ich mir ne reine Bogenklasse bzw.
Dazu kommen dann noch die Magier, Krieger und Schurken erweitert würde ich für jede klasse 3 Grund spezielisierungen vorgeben ich nehm mir hier mal den krieger zur hand.
Behüter (Tank mit Schwert und schild)
Champion (DD mit 2 einhandwaffen)
Und Berserker (Offtank DD mit 2händer)
Dazu könnte man dann noch drei erweiterte spezielisierungen einbauen z.B. Plünderer, und halt noch 2 weitere specs. vielleicht ne spec die in die Fenris Richtung geht das man irgend wie seine skills mit lyrium verstärken kann Oder z.B. viellleicht sogar ne art blutspec für krieger das man irgend wie seine eigenen hp opfert um extreme schadenspitzen zu erreichen da giebts bestimmt noch mehr was man sich einfallen lassen könnte.
Den Templer würd ich auch in drei grup specs einteilen einmal die tank variante die vorallem extrem hohe magie resistencen aufweist. würd dann nen art incuisitor machen dessen aufgabe vorallem der schaden ist bei magiern das könnte man z.B. so lösen das er mit jedem schlag so ne art manaburn auf den gegner haut was vorallem bei magier boss gegnern sinn macht (flemeth z.B.) dazu ne art Templer bogenschütze der z.B. cast zeiten verlängern kann vielleicht auch gegner gut stunnen kann.
So würd ichs dann auch beim magier das man zwichen 3 grund specs zu anfang wählt und später dann zugriff auf erweiterte specs bekommt.
und die gruppen größe etwas erhöhen da man teils mit 4 leutenunter umständen etwas eingeschrängt wird was das gruppen setup angeht.
Gandarc Tank aus Leidenschaft
Сообщение изменено: Gandarc, 25 Апрель 2011 - 08:24 .
#115
Опубликовано 25 Апрель 2011 - 09:28
Simpson3k wrote...
Ja ich spreche von Monstern die die Welt Thedas bewohnen so wie Tiere die unsere Welt. Ich hasse es WOW als Beispiel heran zu ziehen aber..nimm dir mal die Kreaturenvielfalt von da..und vergleiche sie mit Thedas...da war der Erbauer wohl nicht besonders fleissig, hm?
Menschen, Elfen, Zwerge und die Hornköppe als "ziviliserte Rassen"
Spinnen und Hunde als monster..
und die Dunkle Brut..
WoW...der Erbauer hatte den job als Gott wohl nur auf 250 Euro basis^^
Einerseits muss ich sagen dass ich es wirklich gut finden das Thedas ein Fantasysetting ist in dem es nicht Tausende von kulturschaffenden Völker aus allen möglichen irdischen Mythologien und Sagen gibt, die auf
engstem Raum zusammen leben. Das ist mal erfrischend anders.
Das Problem sehe ich eher darin dass aes abgesehen von Dämonen kaum richtige "Monster" gibt. Gerade in DA 2 wurde das erschreckend deutlich. Die Dunkle Brut war (verständlicherweise) größtenteils Abwesend. Wenn man also mal nicht gegen Menschen gekämpft hat ging es gegen Dämonen, Schatten (Dämonen ohne Körper) oder Untote (Dämonem, die Leichen kontrollieren). Seeeeehr abwechslungsreich.
Daher hoffe ich dass wir in Zukunft auch andere magische Wesen sehen, die keine Dämonen sind. Oder zumindest mehr exotische Tiere. Damit es in DA 3 nicht auch nur Dämonen, Dämonen und Dämonen gibt.
@Gandarc: Die Chasind sind eine Gruppe von Menschen, die in der Korcari-Wildnis im Süden von Ferelden leben. Quasi der obligatorische Barbarenstamm in einem Fantasysetting. Man sieht sogar welche in Lotheringen in DA:O. Allerdings handelt es sich dabei eher um Randbegegnungen.
#116
Опубликовано 25 Апрель 2011 - 06:06
Simpson3k wrote...
Kwengie wrote...
@Leader:
die UnrealEngine wird doch viel lieber für das Sahnehäubchen ME eingesetzt werden und für Dragon Age wird was eigenes entwickelt und somit sieht DA gegenüber ME grafisch schlecht aus.
ME3 wird DA2 grafisch um Längen schlagen... schade eigentlich ;(
(mit der Grafik in DA2 bin ich eigentlich zufrieden, aber wenn der Zweittitel (ME2) vom gleichen Entwickler stammt und schöner aussieht, macht man sich doch Gedanken)
Wieso Zweittitel?
Mass Effect 1 kam November 2007 raus, ME2 dann 2010
Dragon Age Origins erst 2009, DA2..naja 2011 halt^^
Somit ist Dragon Age der Zweittitel.
spieletechnisch gesehen richtig, aber ich habe es auf ME und DA bezogen gehabt.
DA:O kam Ende 2009 raus, hatte eine nicht zufrieden stellende Grafik
ME II kam irgendwann im Jahre 21010 raus, mit einer hübschen Grafik (Unreal Engine)
DA 2 kam am 10. März hierzulande raus, mit einer annehmbaren Grafik
ME III soll Ende des Jahres kommen, hat aber eine besser Grafik aufzuweisen.
Wäre es da nicht besser gewesen, da in ME hauptsächlich "drinnen" gekämpft wird, daß dieses Rollenspiel die Grafik von DA gehabt hätte und DA wiederrum die Unreal Engine, da auch viel "draußen" gezockt wird???
@Nananenenunu:
mir fallen jetzt Krebse ein, die an der "Verwundeten Küste" ihr Unwesen hätten treiben können...
Сообщение изменено: Kwengie, 25 Апрель 2011 - 06:11 .
#117
Опубликовано 25 Апрель 2011 - 06:13
Ich schau mal eben nach nem video und poste es gleich hab die um meilen besser in errinerung als die grafik bei DA O /aw.
>>> Klick <<<
Gandarc Tank aus Leidenschaft
Сообщение изменено: Gandarc, 25 Апрель 2011 - 06:17 .
#118
Опубликовано 26 Апрель 2011 - 12:13
Auch sollten Rüstungen ein entsprechendes Schadensmodell aufweisen und hierbei denke ich momentan an ein Kettenhemd bzw. Lederrüstung eines weiblichen Charakters und der Schutz auf der Brust ist zerstört, so daß ein Schnitt dieses Kettenhemd/ Lederrüstung zerstört hat und aus diesem Schnitt träufelt Blut.
Ich weiß nicht, ob man das realistisch darstellen wird können,
Um die beschädigten Rüstungen reparieren zu können, muß das Heim aufgesucht werden, um eine Ersatzrüstung anzulegen oder ein Schmied, der diese halt repariert.
Wade würde da wieder ins Spiel kommen, der Rüstungsschmied aus Denerim.
Diesbezüglich sollte es möglich sein, daß die Gegner mehr Geld fallen lassen, damit die Rüstungen auch repariert werden können und ich wünsche mir endlich mal, daß gefundene Schätze auch wesentlich mehr Gold abwerfen.
#119
Опубликовано 26 Апрель 2011 - 12:29
fänds auch schade wenn alle räume/höhlen /wege gleichaussehen
mehr waffen währen auch sehr nett ^^
ABER DAS WICHTIGSTE : die begleiter müssen wieder frei ausrüstbar sein , sonst hat man am ende das ganze lager voll mit geilen sachen und kann nixx damit anfangen
#120
Опубликовано 26 Апрель 2011 - 02:18
In wie weit das jetzt so ist weis ich leider auch nicht da ich es nicht mehr spiele.
Gandarc Tank aus Leidenschaft
#121
Опубликовано 26 Апрель 2011 - 02:53

... allerdings sollte im Kopfbereich noch ein bisschen gearbeitet werden, denn erstmals hat dieser eine andere Farbe und wirkt zum übrigen Körper komplett sauber.
@Gandarc:
Dragon Age einmal im Korsett der CryEngine erleben zu dürfen, das wäre ein Traum.
Сообщение изменено: Kwengie, 26 Апрель 2011 - 02:56 .
#122
Опубликовано 26 Апрель 2011 - 04:20
Aber auch eine Cry Engin hatte so ihre macken es gab nach release anfangs doch derbe grafik lags speziell bei den kampfanimationen wenn schnell wurde hatte auch ne weile gedauert bis das im griff war, aber wenn ich mir jetzt vorstell ich würd bei DA durchnen art wüstenähnliches gebiet laufen und plötzlich ne windböhe und die sicht würd sich was verschlechtern ich glaub ich wär süchtig danach. das würde auch die kämpfe immer wieder mal etwas auffrischen vortallem dann sollte sich natürlich auch sand und staub auf der kleidung niederschlagen hmmmm Träum.
Gandarc Tank aus Leidenschaft
Сообщение изменено: Gandarc, 26 Апрель 2011 - 04:21 .
#123
Опубликовано 26 Апрель 2011 - 10:34
Ich verstehe nicht, wie ein Entwickler die Community nicht beachten will und sein Ding einfach durchzieht.
Wie ich einst in einem anderen Thread schrieb, hoffe ich nicht, daß Bioware mit Dragon Age Schiffbruch erleiden wird, wie es Jowood mit Arcania erlitten hat, sondern noch rechtzeitig die Abbiegung erreicht, bevor es zu spät ist.
Mir tut es irgendwie in der Brust weh, wenn ich als Fan mitansehen muß, wie ein anfänglich sehr gutes Spiel bewußt in den Sand gefahren wird.
#124
Опубликовано 27 Апрель 2011 - 12:03
wie ich das pic in dem andren thread gesehen hab hat sich mir der magen rumgedreht.
ich mag keine freak rüssi an meinem char klar hab ich nichts gegen wenn sie schön glänzt das fand ich an den platten rüssies bei DA O schon gebial aber das was jetzt gekommen ist nein danke sollte so DA 3 aussehen werd ich es definitiv nicht kaufen da spiel ich dann doch lieber was anderes.
Gandarc Tank aus Leidenschaft
Сообщение изменено: Gandarc, 27 Апрель 2011 - 12:03 .
#125
Опубликовано 27 Апрель 2011 - 12:35
Kwengie wrote...
schaut Euch doch mal die neue junge Lara Croft aus dem kommenden Tomb Raider 9 an.
... allerdings sollte im Kopfbereich noch ein bisschen gearbeitet werden, denn erstmals hat dieser eine andere Farbe und wirkt zum übrigen Körper komplett sauber.
Jaja eine weitere Spiele-Reihe die bereits komplett ausgeschlachtet wurde
Aber was meine Wünsche betrifft einfach MEHR DA:O sehr viel weniger DA2





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