Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#1351
Posté 02 mars 2012 - 07:51
Immerhin kriegt man auf der PS3 am Ende nur ein halbes Spiel. Auf der 360 scheint es zu funktionieren.
#1352
Posté 03 mars 2012 - 12:03
Angeblich soll es ein paar Probleme geben. Kann das einer bestätigen?
#1353
Posté 03 mars 2012 - 08:31
Dukemon wrote...
Also auf der PS3 ist es schon kacke, wenn er im Kampf nichts sagt nur die Gefährten.
Immerhin kriegt man auf der PS3 am Ende nur ein halbes Spiel. Auf der 360 scheint es zu funktionieren.
Ein halbes Spiel, weil der Char nichts sagt, ich kann mich sowieso an keinen einzigen Kommentar den Hawke während der Kämpf abgibt erinnern. Höchstens noch an Varrics: "Erinnert mich daran sich niemals gegen uns zu stellen, das endet tödlich" oder so, und Isabelas "Hawke hat auch nen bisschen geholfen"
#1354
Posté 03 mars 2012 - 09:14
Merrill "Ich glaube die wollten uns alle wirklich töten."
Fenris "Schade, schon vorbei"
Sebastian "Wars das? Ich hab noch ein paar Pfeile übrig"
Aber auch während des Kampfes haben die Gefährten etwas zu sagen,
Bethany "Die kleine Bethany ist jetzt erwachsen"
Carver: "Ich zeig dir was Stärke ist"
Aber Hawke sagt nichts.
#1355
Posté 07 mars 2012 - 03:55
#1356
Posté 07 mars 2012 - 04:22
was ist KoA?DDM8 wrote...
WARUM zum Henker, ist es NICHT möglich, geile Rüstungen für Frauen zu designen, da muß doch wieder mal irgendein unnötiger sexistischer Grund dahinterstecken, arbeiten nur Priester bei EA? Weder in Dragon Age, noch in Mass Effect geschweige denn in KoA ist es möglich auch nur eine annähernd sexy Rüstung für den weibl. Char zu kriegen, wobei sie aber NPCs durchaus heiss und mit nur wenig Kleidung, diese aber an den richtigen Stellen plaziert, schaffen!!!! WARUM!!!!????
#1357
Guest_Xeontis_*
Posté 07 mars 2012 - 04:24
Guest_Xeontis_*
http://social.biowar...00221/8#9675989
Einmal reicht, DDM8
EDIT:
KOA = Kindoms of Amalur: Reckoning
Modifié par Xeontis, 07 mars 2012 - 04:24 .
#1358
Posté 07 mars 2012 - 04:56
the_Green_Dragon wrote...
was ist KoA?DDM8 wrote...
WARUM zum Henker, ist es NICHT möglich, geile Rüstungen für Frauen zu designen, da muß doch wieder mal irgendein unnötiger sexistischer Grund dahinterstecken, arbeiten nur Priester bei EA? Weder in Dragon Age, noch in Mass Effect geschweige denn in KoA ist es möglich auch nur eine annähernd sexy Rüstung für den weibl. Char zu kriegen, wobei sie aber NPCs durchaus heiss und mit nur wenig Kleidung, diese aber an den richtigen Stellen plaziert, schaffen!!!! WARUM!!!!????
Kingdoms of amalur
#1359
Posté 07 mars 2012 - 04:57
Xeontis wrote...
Wieso postest du exakt das selbe jetzt nochmal in diesem Thread?
http://social.biowar...00221/8#9675989
Einmal reicht, DDM8
EDIT:
KOA = Kindoms of Amalur: Reckoning
Na ja ich hoffe darauf endlich mal Gehör zu finden, sei es seitens EA oder Bioware, diese hässlichen Mädels Rüstungen in Zeiten von Germanys next Topmodel, sind eine Zumutung
#1360
Posté 07 mars 2012 - 05:15
dankeDDM8 wrote...
Kingdoms of amalur
also der Grund wird sein das BW erst die männlichen Rüstungen/Roben designt und sie dann nur für das weibliche Körpermodell umändert
#1361
Guest_The_Loki_*
Posté 07 mars 2012 - 05:28
Guest_The_Loki_*
DDM8 wrote...
Na ja ich hoffe darauf endlich mal Gehör zu finden, sei es seitens EA oder Bioware, diese hässlichen Mädels Rüstungen in Zeiten von Germanys next Topmodel, sind eine Zumutung
Im deutschen Bereich wirst du wenig Gehör finden. Der geht den offiziellen geschmeidig am Gesäß vorbei.
Abgesehen davon müssen Rüstungen nicht schön aussehen, sie müssen zwecksmäßig sein - was bringt einem die schönste Rüstung, wenn der erstbeste Maleficar sie einem mit Feuermagie vom Leibe schmelzt?
Und was die Klum angeht: Ich wünsche dem ganzen Format einen Erzdämon, fünf Abscheulichkeiten und 17 Sharlocks an den Hals.
#1362
Posté 07 mars 2012 - 06:54
The_Loki wrote...
DDM8 wrote...
Na ja ich hoffe darauf endlich mal Gehör zu finden, sei es seitens EA oder Bioware, diese hässlichen Mädels Rüstungen in Zeiten von Germanys next Topmodel, sind eine Zumutung
Im deutschen Bereich wirst du wenig Gehör finden. Der geht den offiziellen geschmeidig am Gesäß vorbei.
Abgesehen davon müssen Rüstungen nicht schön aussehen, sie müssen zwecksmäßig sein - was bringt einem die schönste Rüstung, wenn der erstbeste Maleficar sie einem mit Feuermagie vom Leibe schmelzt?
Und was die Klum angeht: Ich wünsche dem ganzen Format einen Erzdämon, fünf Abscheulichkeiten und 17 Sharlocks an den Hals.
*word* Ich halt ja auch nix von Klumpfuß
Modifié par DDM8, 07 mars 2012 - 06:55 .
#1363
Posté 07 mars 2012 - 07:04
#1364
Posté 08 mars 2012 - 12:30
Forst1999 wrote...
Ich finde, die Rüstungen sind so wie sie sind völlig in Ordnung. Die meisten sind nicht zu langweilig-realisitsch, nicht zu stilisiert-sexy, und es gibt relativ viele Varianten. Ich hoffe, dass sich da nicht viel ändert. "Boobplate" ist in Ordnung, "Chainmail-Bikini" ist zu viel. Irgendwo dazwischen liegt eine Grenze, die DA nicht überschreiten sollte, dass machen ja auch schon genug andere Spiele.
Echt, bei welchen Spielen gibt es sexy Rüstungen ???
#1365
Posté 09 mars 2012 - 11:19
Eben. Die weibliche Seite wird zwar betont, aber weitaus dezenter und wenigerForst1999 wrote...
Ich finde, die Rüstungen sind so wie sie sind völlig in Ordnung.
peinlich als einigen anderen Spielen. Da habe ich hauptsächlich irgendwie
Japano Online Rollenspiele im Sinn.
Ich finde die Mischung daher genau richtig.
Modifié par Janus198, 09 mars 2012 - 11:19 .
#1366
Posté 13 mars 2012 - 03:56
#1367
Posté 13 mars 2012 - 06:51
Dukemon wrote...
Ich finde es unschön, dass die Gefährten die nicht so oft in der Gruppe sind auf dem selben Level sind oder nur kurz einen Levelunterschied zum HC haben. In DAO fand ich es besser, dass die Gefährten die weniger benutzt wurden gerne mal 3 Level hinterher hinkten.
Und was war daran gut? Das war eher ein Grund, diese Gefährten gar nicht mehr anzurühren und bei seinem Dreamteam mit Top Level zu bleiben.
#1368
Posté 13 mars 2012 - 06:56
#1369
Posté 13 mars 2012 - 08:45
Dukemon wrote...
Naja. Wenn die Leute nur rumsitzen, können sie auch nicht besser werden.
Dann hätte man das auch in Origins konsequent durchsetzen müssen. Was man ja nicht hat.
Meiner Meinung nach ist die Lösung aus DA2 die spielerfreundlichste.
#1370
Posté 13 mars 2012 - 08:46
Aus Story Sicht magst du vielleicht recht haben, aber für das Gameplay wäreDukemon wrote...
Naja. Wenn die Leute nur rumsitzen, können sie auch nicht besser werden.
das der totale Mist. Den Grund hat der Bär ja schon mitgeliefert.
Außerdem man hätte richtige Probleme wenn es zu einer Pflichtquest
käme und der Gefährte hätte noch den Anfangslevel.
Also zum Gottes Willen nein. :innocent:
Das DA 2 System war vollkommen in Ordnung.
Ich sehe absolut keinen Grund warum man das ändern sollte.
Modifié par Janus198, 13 mars 2012 - 08:47 .
#1371
Posté 13 mars 2012 - 09:27
es war in DA2 gut gelöst(nur weil die Gefährten nicht mit Hawke unterwegs sind müssen sie ja nicht nur rumsitzen)
das ist mal wieder so eine Sache von "Es ist schlecht weil es in DA2 so gemacht wurde":pinched:
#1372
Posté 13 mars 2012 - 09:35
Ja das ist wirklich schlimm.the_Green_Dragon wrote...
das ist mal wieder so eine Sache von "Es ist schlecht weil es in DA2 so gemacht wurde":pinched:
Und es geht mir auch höllisch auf den Keks, wenn das hören muss.
Nicht alles an DA 2 war schlecht.
Eine Sache was sich DA 3 mal von ME 3 abgucken könnte, wäre (wenn es wieder
ein festes Lager gibt) das Gefährten sich miteinander reden und nicht mehr
die ganze Zeit an der selben Stelle stehen.
Das hat mir in ME 3 sehr gut gefallen.
Modifié par Janus198, 13 mars 2012 - 09:36 .
#1373
Posté 13 mars 2012 - 09:40
the_Green_Dragon wrote...
ich geb Quatre04 recht
es war in DA2 gut gelöst(nur weil die Gefährten nicht mit Hawke unterwegs sind müssen sie ja nicht nur rumsitzen)
das ist mal wieder so eine Sache von "Es ist schlecht weil es in DA2 so gemacht wurde":pinched:
Ich weiß zwar nicht wo du das gelesen hast, aber wenn du Behauptungen auftsellen musst. Lass dich nicht aufhalten.
Was die Story betrifft, so glaube ich auch nicht ganz dass der Wächter tatsächlich immer nur genau drei Leute mitnimmt, gerade bei mehreren Gefährten werden maximal zwei zurück im Lager bleiben um es zu bewachen. Je nach Situation wird der Wächter aber auch mehr mitnehmen. Vom Gameplay her geht dies natürlich nicht.
Beim Champion ist das wieder sinniger, dass er maixmal drei Leute mitnimmt. Immerhin muss er keine Welt retten. Hier bleibt eldiglich die Frage, wie schafft es Aveline ständig mit Hawke herumzuhängen, hat die als Hauptmann nichts anderes zu tun?
#1374
Posté 13 mars 2012 - 09:51
find ich gutJanus198 wrote...
Eine Sache was sich DA 3 mal von ME 3 abgucken könnte, wäre (wenn es wieder
ein festes Lager gibt) das Gefährten sich miteinander reden und nicht mehr
die ganze Zeit an der selben Stelle stehen.
Das hat mir in ME 3 sehr gut gefallen.
noch eine Sache wäre das man im Lager ohne Rüstung sondern in Alltagsklamotten rumläuft
vielleicht auch wie auf der Zitadelle(das könnte dann eine neutrale Stadt sein) wo der Held auch in Alltagsklamotten ein wenig Zeit verbringen kann und Quest löset wo mal nicht gekämpft werden muss
Modifié par the_Green_Dragon, 13 mars 2012 - 09:51 .
#1375
Posté 14 mars 2012 - 09:41
Dukemon wrote...
Was die Story betrifft, so glaube ich auch nicht ganz dass der Wächter tatsächlich immer nur genau drei Leute mitnimmt, gerade bei mehreren Gefährten werden maximal zwei zurück im Lager bleiben um es zu bewachen. Je nach Situation wird der Wächter aber auch mehr mitnehmen. Vom Gameplay her geht dies natürlich nicht.
Beim Champion ist das wieder sinniger, dass er maixmal drei Leute mitnimmt. Immerhin muss er keine Welt retten. Hier bleibt eldiglich die Frage, wie schafft es Aveline ständig mit Hawke herumzuhängen, hat die als Hauptmann nichts anderes zu tun?
Es erklärt sich eigentlich ziemlich gut, warum Aveline hin und wieder mit Hawke unterwegs ist. Vergiss nicht: Wir sehen in DA2 nur Ausschnitte aus ihrem Leben.





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