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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#1401
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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HTGBlackGuard wrote...

Kein Level Recycling
DLC Kauf direkt im Spiel


Selbst das von Vielen maßlos überschätzte DAO hatte einige Mapwiederholungen.

Was daher wünschenswert wäre, wäre das sich das wiederverwerten von Maps in einen normalen Rahmen hält.

#1402
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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the_Green_Dragon wrote...

Kwengie wrote...


Es wäre doch auch nett, wenn der Schild nun aktiv in Spielgeschehen eingebunden werden kann, also Blocken und Gegenangriffe ausführen, das gefällt mir in Skyrim.  In diesem Rollenspiel bin ich nur noch mit Schwert und Schild unterwegs, kann aber auch mit dem Bogen umgehen.
Wenn wieder diese Waffenbeschränkung in DAIII zum Tragen kommen sollte, dann bin ich dafür, daß die anderen Gruppenmitglieder statt mit schweren Bogen nur mit einem Jagdbogen umgehen können.


du weißt aber schon das Dragon Age schon immer ein komplett anderes Kampfsystem hatte als Skyrim und die TES Reihe

und ich bin darüber sehr froh ^_^


Ja ich brauche jetzt wirklich nicht noch ein Action-RPG. Dann doch lieber das Kampfsystem aus DAO.

Ich verstehe auch nicht, was du meinst mit den Schild, das wird doch aktiv mit Skills benutzt in beiden Dragon Ages.

Modifié par FuerstderSchatten, 24 mars 2012 - 03:52 .


#1403
Dukemon

Dukemon
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Da man nun aufgehört hat ein AddOn für DA2 zu entwickeln. Wäre es nicht vielleicht möglich DA3 dazu zu nutzen, um Hawkes Story zu beenden, bevor man in DA3 dann mit dem neuen Helden beginnt?
Am Anfang importiert man den DA2 Spielstand und startet wie gewohnt mit Hawke der auf eine letzte größere Quest geschickt wird. Nach Ende diesem Parts, schwenkt das Geschehen auf die Situation die dann über den Rest des Spiels den neuen Helden betrifft.

#1404
Defne

Defne
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Dukemon wrote...

Da man nun aufgehört hat ein AddOn für DA2 zu entwickeln. Wäre es nicht vielleicht möglich DA3 dazu zu nutzen, um Hawkes Story zu beenden, bevor man in DA3 dann mit dem neuen Helden beginnt?
Am Anfang importiert man den DA2 Spielstand und startet wie gewohnt mit Hawke der auf eine letzte größere Quest geschickt wird. Nach Ende diesem Parts, schwenkt das Geschehen auf die Situation die dann über den Rest des Spiels den neuen Helden betrifft.


Wäre nett, aber diesen Vorschlag solltest du lieber im englischen Forum machen, die Entwickler hatten doch noch vor kurzem um Meinungen der "Fans" gebeten.

#1405
Quatre

Quatre
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Dukemon wrote...

Da man nun aufgehört hat ein AddOn für DA2 zu entwickeln. Wäre es nicht vielleicht möglich DA3 dazu zu nutzen, um Hawkes Story zu beenden, bevor man in DA3 dann mit dem neuen Helden beginnt?
Am Anfang importiert man den DA2 Spielstand und startet wie gewohnt mit Hawke der auf eine letzte größere Quest geschickt wird. Nach Ende diesem Parts, schwenkt das Geschehen auf die Situation die dann über den Rest des Spiels den neuen Helden betrifft.


Siehe dazu die Aussagen der Macher zum Thema 'Imports und ihren Problemen'.

Und ich denke, Bioware sollte an seinem Konzept für "Dragon Age" festhalten: Neues Spiel - neuer Held.

Hawkes Geschichte - sofern sie für die Weltgeschichte von Thedas relevant ist - wurde erzählt. Offene Fragen zu den Konsequenzen werden vermutlich in einem weiteren Comic behandelt. Allerdings hat "Asunder" hier schon vieles beantwortet.

#1406
Dukemon

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Hawke wäre ja nur in einem ganz kleinen Teil von DA3 noch der Held. Nach dem kurzen Part kommt man in die Story die den neuen Helden einführt und man wäre dann im Character Creator. Hawke ist dann von dannen.

#1407
Kwengie

Kwengie
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FuerstderSchatten wrote...

the_Green_Dragon wrote...

Kwengie wrote...


Es wäre doch auch nett, wenn der Schild nun aktiv in Spielgeschehen eingebunden werden kann, also Blocken und Gegenangriffe ausführen, das gefällt mir in Skyrim.  In diesem Rollenspiel bin ich nur noch mit Schwert und Schild unterwegs, kann aber auch mit dem Bogen umgehen.
Wenn wieder diese Waffenbeschränkung in DAIII zum Tragen kommen sollte, dann bin ich dafür, daß die anderen Gruppenmitglieder statt mit schweren Bogen nur mit einem Jagdbogen umgehen können.


du weißt aber schon das Dragon Age schon immer ein komplett anderes Kampfsystem hatte als Skyrim und die TES Reihe

und ich bin darüber sehr froh ^_^


Ja ich brauche jetzt wirklich nicht noch ein Action-RPG. Dann doch lieber das Kampfsystem aus DAO.

Ich verstehe auch nicht, was du meinst mit den Schild, das wird doch aktiv mit Skills benutzt in beiden Dragon Ages.



Risen und Skyrim sind doch auch keine ARPGs, oder etwa doch?

#1408
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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Ja sind ActionRPGs. Nicht im Sinne von einen Klick Klick Diablo, sondern eher im Sinne von "Shooter"-Echtzeit-Kampfsystem.

Das Gegenstück dazu sind Taktik-RPGs wie eben Dragon Age 1+2 oder BG, die man eher Indirekt steuert.

Modifié par FuerstderSchatten, 24 mars 2012 - 08:26 .


#1409
Kwengie

Kwengie
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dann ist Dragon Age ebenfalls ein ActionRollenspiel, weil auch in Echtzeit gekämpft wird.Will damit sagen, daß Du mit dieser Aussage mein Verständnis für Rollenspiel und ActionRollenspiel, was auch als Hack & Slay/ Hack&Slash landläufig bezeichnet wird, auf den Kopf stellst... *grübel*

@the_Green_Dragon:
die klassische "Ritterklase" sollte von Haus aus schon das Blocken beherrschen. Nur sollte man diese Eigenschaft halt verfeinern können und da man auch in Rückenansicht spielen kann, sollten die entsprechenden Animationen schon da sein, so daß z. B. Alistair mit dem Schild dann aktiv zuschlagen, beschützen, Pfeile abwehren usw. kann.
Mir ist klar, daß diese Rollenspiele unterschiedliche Kampfsysteme verwenden, aber ein Schild sollte meiner Meinung mehr können.
Wenn ich diesen Char übernehme, möchte ich mit dem Schild halt mehr machen können oder, daß der Angreifer den Schild wegschlägt.
Diesbezüglich wäre Enfwaffnen nicht schlecht, wenn Alistar mit dem Schild ordentlich zuschlägt.

Außerdem bitte eine sichtbare!!!! Sehne an den Bogen anbringen, daß wurde aber von vielen seit Origins gewünscht.

Bezüglich der Waffenlimitierung in Dragon Age II würde ich mir folgendes für Dragon Age III wünschen, um meinen Vorschlag weiter auszubauen:

Chars, denen ein Bogen zugesprochen worden ist,
sollten die Eigenschaften des Bogenschießens ausgebaut werden.
Jedoch den Klassen wie Schurke, die in Dragon Age II keinen Bogen haben und damit auch nicht umgehen können, sollten mit einem leichteren Bogen umgehen können, jedoch ist diese Eigenschaft nicht ausbaubar bzw. bis zu einem bestimmten Skill-Level.
Ungefähr so, daß mein Schurke zwar mit einem schweren Schild nicht umgehen kann, aber mit einem leichten Schild, der im Gegensatz zum schweren Schild einen minimalen Schutz bietet und auch kaputt gehen kann, ich denke hierbei an diese runden Holzschilder, jedoch umgehen kann.
In Hunted: die Schmiede der Finsternis gehen die Schilde regelmäßig kaputt.
... und es ist für mich auch realistisch, wenn leichte Schilde wie etwa aus Holz -im Gegensatz zu den schweren Schilden, kaputt gehen.

Modifié par Kwengie, 24 mars 2012 - 08:48 .


#1410
Kwengie

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bezüglich eines anderen Threads zu Dragon Age III wünsche ich mir eigentlich die Fortsetzung, so wie mit der Mass Effekt-Reihe. Immer kommt dort ein Sheppard vor und in Dragon Age werden wir immer aus der Geschichte gerissen.
Der "Graue Wächter" kännte noch so viele Abenteuer überstehen und daß dieser dann in den Konflikt zwischen Kirche und Zauberern im dritten Teil hineingerissen wird.

Auch würde ich gerne die berühmte Wächterfeste mir ansehen wollen oder, daß ich mich mit den anderen Grauen Wächtern von Orlais oder oder oder, in die Schlacht muß, um eine andere Gefahr aufzuhalten.
Statt dessen haben wir in Dragon Age II eine neue Geschichte mit einem neuen Helden, dessen Geschichte für mich apprupt endet. Na toll, Held von Kirkwall.

In der Schlusszene von Dragon Age: Origins wurde erwähnt, weil sich mein Charakter mit Leli eingelassen hat, daß diese beiden zusammen Abenteuer bestehen würden und diese Abenteuer würde ich gerne nachspielen wollen und sicherlich anderere auch.
Was ist mit der Zwergenfestung geworden?

... kann man da nicht ansetzen?


warum ist Leli in Dragon Age II wieder zur Kirche gegangen, obwohl diese mit mir zusammen Abenteuer bestehen sollte??? Verstehe ich irgendwie nicht.

Origins war für mich ein kleines episches Meisterwerk, welches nach Fortsetzungen schreit und die Herr der Ringe-Triologie erzählt die Geschichte weiter, ohne eine neue Haupthandlung aufzugreifen.

und wer sich Dragon Age II plötzlich zulegt,
sollte sich dann auch Origins holen, um den Zusammenhang zu begreifen, wenn der Käufer in die Welt von Dragon Age eintauchen möchte.
Irgendwie ist ein Rollenspiel doch zu komplex.

#1411
FuerstderSchatten

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Kwengie wrote...

dann ist Dragon Age ebenfalls ein ActionRollenspiel, weil auch in Echtzeit gekämpft wird.Will damit sagen, daß Du mit dieser Aussage mein Verständnis für Rollenspiel und ActionRollenspiel, was auch als Hack & Slay/ Hack&Slash landläufig bezeichnet wird, auf den Kopf stellst... *grübel*


Nein, denn Dragon Age lässt einen nicht in Echtzeit eingreifen, man kann nicht einen Schlag ausführen durch einen Mausklick, das macht der Charakter ohne Eingreifen, man kann auch nicht aktiv ausweichen, es ist ein völlig anderes Spielgefühl. Deus Ex z.B. ist ein Action-RPG was ähnlich ist wie Skyrim was sein Kampfsystem angeht, wenn man vom Fernkampf ausgeht und das ist nun mal sehr shooterähnlich.

Diablos wurden falscherweise als Action-RPGs deklariert, aber wie du schon richtig schreibst, sind es eigentlich Hack&Slay, ein Klick ein Hack.

Manche Leute nennen trotzdem DA 2 ein Action-RPG, weil es sehr actionorientiert abläuft.

Lange Rede kurzer Sinn, jeder kann im Prinzip ein RPG nennen wie er will, ich für meinen Teil nenne DA eher Oldschool-RPG oder Taktik-Gruppen RPG.

@ Wächter

Ich finde es auch mal gut, wenn eine Fortsetzung ein anderen Protagonisten behandelt, in NWN 2 wars ja auch so.

Modifié par FuerstderSchatten, 24 mars 2012 - 11:17 .


#1412
Quatre

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Es geht aber in Dragon Age NICHT um einen Superhelden aus einem elitären Super-Orden, der nach dem dritten Spiel so gut wie alles vernichtet hat, das nicht bei "drei" auf den Bäumen ist, und jedes mal ein noch größeres, altes Übel bekämpfen muss als im Spiel davor.

Es geht um das Zeitalter selber, um die Welt Thedas - und das haben Autoren und Entwickler mehrmals betont! Ein Wechsel der Helden, der Perspektiven, der Handlungsorte und Konflikte ist da angemessen. In 100 Jahren gibt es nicht nur einen Helden, der große Taten vollbringen kann, sondern meistens mehrere.

Und was den Grauen Wächter betrifft: Dem bleibt nicht mehr viel Zeit, bis er den "Ruf" hört und zu einer Art Ghul wird. Wollen wir einen Hurlock-Lookalike als Helden in Dragon Age 3? Nein, sicher nicht.

Und zum letzten Mal: Wer das Kampfsystem aus DA2 mit Hack & Slay gleichsetzt, kann das auch gleich über Origins sagen - denn an der Engine hat sich nichts geändert, außer, dass die "Anfahrtswege" weggefallen sind. Die neuen, erweiterten Taktiken und die bestehende Pausenfunktion machen deutlich, dass DA2 in erster Linie kein Action RPG ist.

Modifié par Quatre04, 24 mars 2012 - 11:34 .


#1413
Myrmix

Myrmix
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Nehmt euch mehr Zeit als für ME 3
Achtet nicht nur auf Profit.
Holt alte Story-Writer wieder, anstatt neue zu nehmen.
Noch einen Schnitzer nach den letzten Spielen darf sich BW nicht mehr leisten,
sonst versinkt es im Sumpf des Durchschnitts.

#1414
the_Green_Dragon

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das DA3 ein neuen Helden bekommt war das erste was Bioware  zu DA3 gesagt hat und das wird sich bestimmt nicht mehr ändern.

Es ist also egal was der Wächter noch alles erleben könnte oder ob Sheppard die ganze ME Reihe bis jetzt der Protagonist war

@Dukemon ich glaube nicht das man Hawke am Anfang von DA3 spielen wird
er ist bei vielen DAO Fans, die BW zurückgewinnen will,  leider ziemlich verhasst 


vielleicht erfahren wie auf der PAX in ein paar Tagen ja schon mehr über DA3 :)
oder zumindestens in welche Richtung es ungefähr geht

#1415
Dukemon

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Den "Hass" verstehe ich dann nicht. o.O

#1416
Guest_The_Loki_*

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Dukemon wrote...

Den "Hass" verstehe ich dann nicht. o.O


Die natürliche Abneigung des Menschen gegenüber neuen Dingen.

#1417
the_Green_Dragon

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Dukemon wrote...

Den "Hass" verstehe ich dann nicht. o.O

viele mögen DA2 nicht und Hawke ist das Gesicht von DA2

#1418
Talon70

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Vielleicht überlegt sich BW ja auch, den Wächter und Hawke als Mentoren ins Spiel für den neuen Helden mit einzubauen.
Wenn es wieder die Spezialisierungen auf Stufe 7 bzw 14 gibt, könnte ja jeweils eine vermummte Gestalt (vermummt, da ja jeder seinen Helden anders aussehen liess und sich damit identifiziert) auftauchen und dem Protagonist die gewählte Fähigkeit quasi beibringt.
Die Identität könnte ja am Schluss der Sequenz aufgedeckt werden, wenn man fragt: " Wie soll ich euch nennen?"
Und man die Antwort bekommt: "Nennt mich Held von Ferelden/Champion von Kirkwall." epische Musik setzt ein und die Althelden reiten in den Sonnenuntergang....oder so ähnlich.

#1419
Defne

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Talon70 wrote...

Vielleicht überlegt sich BW ja auch, den Wächter und Hawke als Mentoren ins Spiel für den neuen Helden mit einzubauen.
Wenn es wieder die Spezialisierungen auf Stufe 7 bzw 14 gibt, könnte ja jeweils eine vermummte Gestalt (vermummt, da ja jeder seinen Helden anders aussehen liess und sich damit identifiziert) auftauchen und dem Protagonist die gewählte Fähigkeit quasi beibringt.
Die Identität könnte ja am Schluss der Sequenz aufgedeckt werden, wenn man fragt: " Wie soll ich euch nennen?"
Und man die Antwort bekommt: "Nennt mich Held von Ferelden/Champion von Kirkwall." epische Musik setzt ein und die Althelden reiten in den Sonnenuntergang....oder so ähnlich.


Denke nicht dass die 2 so im Spiel vorkommen werden, wenn überhaupt einer auf irgendeine Weise drin vorkommen sollte. Was den Wächter angeht, vermummt ja, Hawke aber ist der default Hawke, gibt ja nur einen Helden in DA2. Nein, kann mir kaum vorstellen dass BioWare so den Fans entgegenkommen würde. Bekam mit, dass DA2 gehasst wurde weil, es kein DAO 2.0 war. <_< Mein Bruder war vom Spiel auch enttäuscht weil, InGame nicht so episch wie der Trailer war. :lol:

Modifié par Defne, 25 mars 2012 - 08:37 .


#1420
Avarin 77

Avarin 77
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Was unbedingt beibehalten oder sogar ausgebaut werden sollte sind die NPCs und die Gruppeninteraktion (Freundschaft, Feindschaft, Romanzen, Eifersucht etc.). In dieser Hinsicht waren beide Dragon Age-Teile vergleichbaren Spielen überlegen. Ich würde mir wünschen, dass es noch etwas mehr Auswahl gibt - soll heißen will man einen Begleiter nicht hat man die Möglichkeit ein anderes Mitglied in die Gruppe aufzunehmen und nicht einfach nur eine Person weniger zur Auswahl hat.  Also bitte bloß nicht an dieser Stelle abbauen!
Auch die Dramatik sollte nicht zugunsten von mehr Offenheit aufgegeben werden, das wäre meiner Ansicht nach der falsche Ansatz.

Was ich bei DAO mittlerweile wirklich vermisse, wenn ich es mal wieder spiele, ist die Stimme des Player-Charekters. Der Kampfbewegungsstil der Magier hat mir bei DA2 auch gut gefallen (auch wenn ich persönlich es besser und auch etwas realistischer fände, wenn die Stäbe nach dem Kampf in der Hand wie ein Gehstab getragen und nicht irgendwie auf den Rücken geschnallt würden). Bei den anderen Klassen fand ich das eher daneben, der Kampf mit einer oder mehr Klingen müßte aus meiner Sicht eher aus fließenden Bewegungen bestehen, als aus diesen immer gleichen abgehackten Moves. 

Was mich bei DA2 völlig verstört hat war diee fürchterliche Elfenmutation, also: UNBEDINGT RÜCKGÄNGIG MACHEN !!!

Bei den Klassen/Spezialisierungen könnte man auch einiges tun, z.B. mehr Mischklassen (bzw. spezialisierungen) wie Arkaner Krieger oder Gestaltwandler o.ä. einführen. Etwas was mir da vorschweben würde wäre so eine Art Reinkarnation des Waldläufers als Scharfschütze mit beschworenem Wächtertier, oder auch ein Chevalier, der die Leute durch besonderen Wortwitz beeinflussen kann und zumindest außerhalb von Dungeons vom Perd aus kämpft.

Führt man dazu wieder unterschidliche Vorgeschichten ein bin ich fast glücklich.

#1421
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Elfen sind eine eigene Rasse. Die Elfen in DAO waren eher kleine Menschlein mit spitzen Ohren.

Da der Held in DA3 wieder eine eigene Figur sein wird ist die Chance das er mehrere Origins haben wird unwarscheinlich. Da er auch mehr Einfluss haben soll als Hawke denke ich, dass es nicht auszuschließen ist, dass er adlig ist oder zumindest der Göttlichen nahe steht.

Aus diesem Grund sind Elfen und Zwerge für DA3 unwarscheinlich: Niemand interessiert sich für einen adligen Zwerg an der Oberfläche und für Elfen (bzw. eher Elfinnen) interessiert sich ja auch nur Maric :P

Arkane Krieger sind eine fast vollständig verlorene Klasse der Elfen. Das man von denen nochmals einen kriegt ist recht unwarscheinlich.

Ein Chevalier als Begleiter ist wiederum vorstellbar, da es ja nach Orlais geht.

#1422
Avarin 77

Avarin 77
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Noch ein kleiner Beitrag zur obigen Diskussion:
BW ist selber schuld, denn wenn sie immer so viele offene Fragen hinterlässt und jedes Abenteuer mit einem obligatorischen "..aber das war noch NICHT das letzte was man von ihm/ihr hörte" wecken sie nun mal gewisse Erwartungen....

#1423
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Die Geschichte des Wächters als Spielfigur endet mit Hexenjagd. Sollte er nochmals genannt werden, dann nur in Kodexeinträgen oder Erzählungen anderer Figuren.

Die Lebenserwartung eines Wächters ist, laut Alistair, maximal 20 Jahre. Zwischen DAO und dem Ende von DA 2 vergehen 10 Jahre. Es kann somit sein, dass der Wächter seinem Ruf gefolgt ist um dem Schicksal eines Ghuls zu entgehen.

Abgesehen davon:

Der Wächter hat 2 Hochdrachen, 1x Flemeth als Drachen, 1 Erzdämon, Die Mutter, 1 Brutmutter (wenn man die Mütter in Kal Hirol nicht mitzählt) unzähliges an Kleinvieh der Dunklen Brut, Abscheulichkeiten, Untote und eventuell den Architekten getötet. Was will man da noch sinnvoll dem Wächter entgegenwerfen? Bleibt ja nurnoch folgendes:

Flemeth mit vollem Einsatz
Mehrere Erzdämonen auf einmal (was unrealistisch ist)
Dem Erbauer (sie mehrere Erzdämonen)

Da man aber mit Flemeth wohl noch Pläne hat ist sie zu wichtig um sie an den Wächter nochmals zu verfüttern.

#1424
Simpson3k

Simpson3k
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Das einzige was mir jetzt Pauschal einfällt (mal abgesehen von den allgemein geläufigen Mängeln von DA 2) ist, dass ich mir wünsche keine Spinnen mehr in DA3 zu sehen. In älteren Spielen (vor Skyrim und DA2) fand ich Spinnen in Spielen bisher weniger schlimm für Spieler mit Spinnenphobie, da diese einfach noch zu unrealistisch aussahen um wirklich die Phobie auszulösen. Aber spätestens seit DA2 war es so das ich Kämpfe mit Spinnen nur mit sehr viel überwindung durchgezogen haben, und das spätere Durchqueren der Räume mit den toten Achtbeinern stehts mit halb geschlossenen Augen oder abgewandtem Blick tat. Bei Skyrim lassen sich die Frostspinnen zum Glück durch Mods ersetzten, aber ob DA3 modbar sein wird..wer weiss. Daher fände ich es fast besser wenn es dort von Anfang an keine Spinnen gäbe.

Viele werden mir da bestimmt widersprechen. Egal wenn ich Schweissausbrüche vor Angst kriege durch die Wahl ein Spiel zu spielen..ziehe ich in Erwägung dies nicht zu tun.

#1425
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Allgemein sollte man mehr Gegnertypen in DA3 haben
man hat es mit den Spinnen in DA2 übertrieben (genau so wie mit den Skeletten)
ein paar frische Monsterarten würden echt helfen