dann ist Dragon Age ebenfalls ein ActionRollenspiel, weil auch in Echtzeit gekämpft wird.Will damit sagen, daß Du mit dieser Aussage mein Verständnis für Rollenspiel und ActionRollenspiel, was auch als Hack & Slay/ Hack&Slash landläufig bezeichnet wird, auf den Kopf stellst... *grübel*
@the_Green_Dragon:
die klassische "Ritterklase" sollte von Haus aus schon das Blocken beherrschen. Nur sollte man diese Eigenschaft halt verfeinern können und da man auch in Rückenansicht spielen kann, sollten die entsprechenden Animationen schon da sein, so daß z. B. Alistair mit dem Schild dann aktiv zuschlagen, beschützen, Pfeile abwehren usw. kann.
Mir ist klar, daß diese Rollenspiele unterschiedliche Kampfsysteme verwenden, aber ein Schild sollte meiner Meinung mehr können.
Wenn ich diesen Char übernehme, möchte ich mit dem Schild halt mehr machen können oder, daß der Angreifer den Schild wegschlägt.
Diesbezüglich wäre Enfwaffnen nicht schlecht, wenn Alistar mit dem Schild ordentlich zuschlägt.
Außerdem bitte eine sichtbare!!!! Sehne an den Bogen anbringen, daß wurde aber von vielen seit Origins gewünscht.
Bezüglich der Waffenlimitierung in Dragon Age II würde ich mir folgendes für Dragon Age III wünschen, um meinen Vorschlag weiter auszubauen:
Chars, denen ein Bogen zugesprochen worden ist,
sollten die Eigenschaften des Bogenschießens ausgebaut werden.
Jedoch den Klassen wie Schurke, die in Dragon Age II keinen Bogen haben und damit auch nicht umgehen können, sollten mit einem leichteren Bogen umgehen können, jedoch ist diese Eigenschaft nicht ausbaubar bzw. bis zu einem bestimmten Skill-Level.
Ungefähr so, daß mein Schurke zwar mit einem schweren Schild nicht umgehen kann, aber mit einem leichten Schild, der im Gegensatz zum schweren Schild einen minimalen Schutz bietet und auch kaputt gehen kann, ich denke hierbei an diese runden Holzschilder, jedoch umgehen kann.
In Hunted: die Schmiede der Finsternis gehen die Schilde regelmäßig kaputt.
... und es ist für mich auch realistisch, wenn leichte Schilde wie etwa aus Holz -im Gegensatz zu den schweren Schilden, kaputt gehen.
Modifié par Kwengie, 24 mars 2012 - 08:48 .