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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#1426
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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the_Green_Dragon wrote...

ein paar frische Monsterarten würden echt helfen


Da muss ich spontan an die vom Bären vor Urzeiten genannten Verderbnis-Eulen denken, wäre mal ne Abwechslung.

Hinsichtlich der Thematik von DA3 (Magier-Templer-Konflikt) wird es warscheinlich darauf hinauslaufen:

Blutmagier
Abscheulichkeiten
Dämonen
Wiedergänger
Arkane Schrecken
Skelette
Leichen (die normale Wald- und Wiesenleiche)
Templer
Drachen
Besessene NPCs
Evtl Chevalier

#1427
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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Simpson3k wrote...

Das einzige was mir jetzt Pauschal einfällt (mal abgesehen von den allgemein geläufigen Mängeln von DA 2) ist, dass ich mir wünsche keine Spinnen mehr in DA3 zu sehen. In älteren Spielen (vor Skyrim und DA2) fand ich Spinnen in Spielen bisher weniger schlimm für Spieler mit Spinnenphobie, da diese einfach noch zu unrealistisch aussahen um wirklich die Phobie auszulösen. Aber spätestens seit DA2 war es so das ich Kämpfe mit Spinnen nur mit sehr viel überwindung durchgezogen haben, und das spätere Durchqueren der Räume mit den toten Achtbeinern stehts mit halb geschlossenen Augen oder abgewandtem Blick tat. Bei Skyrim lassen sich die Frostspinnen zum Glück durch Mods ersetzten, aber ob DA3 modbar sein wird..wer weiss. Daher fände ich es fast besser wenn es dort von Anfang an keine Spinnen gäbe.

Viele werden mir da bestimmt widersprechen. Egal wenn ich Schweissausbrüche vor Angst kriege durch die Wahl ein Spiel zu spielen..ziehe ich in Erwägung dies nicht zu tun.


Ich habe auch ne leichte Spinnenphobie, aber in Computerspielen gehts zumeinst, auch wenn ich es hasse, wenn die sich plötzlich abseilen. Aber in DA 2 gehts noch. Spiel mal Dark Messiah of Might and Magic, da hätte ich abwechselnd kotzen und gruseln können. Das war wirklich schlimm mit den Spinnen. Besonders weil 1st Person ist und zusätzlich die Dinger, auch noch super realistisch verhalten. Trotzdem macht mir gerade sowas Spass meine Ängste zu überwinden und zum Glück ists nur nen Computerspiel, in der Realität würde ich höchstens die kleinen Spinnspringen anfassen, die sehen aber auch echt niedlich aus, falls die schon jemand gesehen hat. Besonders die dicken Wolfsspinnen und allgemein größere Spinnen hasse ich, zum Glück habe ich Katzen, die essen die gerne.  

Also ich finde ganz ohne Spinnen sollte ein gutes Dragon Age oder auch nen Dungeon und Dragon RPG nicht sein.

Modifié par FuerstderSchatten, 26 mars 2012 - 06:43 .


#1428
Quatre

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The_Loki wrote...

the_Green_Dragon wrote...

ein paar frische Monsterarten würden echt helfen


Da muss ich spontan an die vom Bären vor Urzeiten genannten Verderbnis-Eulen denken, wäre mal ne Abwechslung.


Jedes Tier ist als Ghul denkbar - nicht nur Wölfe, Riesenspinnen oder Bären. Im RPG sieht man das ja am Beispiel der Verderbniseulen.
Davon ab nennt das RPG viele wilde Tiere: Wofun-Hunde (bei den Chasind beliebt), Rote Berglöwen, Riesenkrabben, Korcari-Krokodile, Sumpfwölfe und und und...

Für DA3 würde mir daher eine größere Auswahl an gefährlichen Tieren wünschen.

Kommen wir zu den Untoten: Da wünsche ich mir auch wieder mehr Abwechslung. Wo waren die Fangzahn-Skelette und die hungrigen Leichname? Warum keine Mumien? - Zum Bleistift als Dämon der Trägheit. Auch das wäre plausibel.

Was Abscheulichkeiten betrifft, so stellt das RPG auch dort neue Beispiele vor: Blutkrähen (Hunger) und elfische Rächer (Zorn).

Und was die Dunkle Brut betrifft: Bitte, bitte das neue Design beibehalten! Das alte Design aus DA:O war wirklich einfallslos.: Orks, Goblins, lila Oger - Nein danke. Dann lieber die neuen Sharlocks, die leider in DA2 nicht mehr eingebaut worden sind.
Und bitte wieder mehrere Untertypen:
- Hurlock-Krieger, Hurlock-Schütze, Hurlock-Alpha, Hurlock-Gesandter
- Genlock-Krieger, Genlock-Schurke, Genlock-Alpha
- Kreischer, Kreischer-Alpha
- Oger, gepanzerter Oger
- allerlei Ghule (Tiere und Humanoide)

Und was Menschen betrifft: Ich fand es nicht schlecht, dass so viele Gegner Zweibeiner waren: Coterie, Blutmagier, Karta, Seeräuber, Templer, Qunari usw. - in Dragon Age geht es nun mal um Völker und Gesellschaften, und nicht immer nur um den Kampf gegen irgendwelche Monster.

Modifié par Quatre04, 26 mars 2012 - 06:43 .


#1429
FamilieNyj

FamilieNyj
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Hmm,
ich kann mir jetzt leider nicht all die bereits genannten Vorschläge durchlesen,
und weiß auch nicht was nun schon vorgeschlagen wurde,
deswegen einfach mal eine Zusammensetzung von alldem was mir
so einfällt nachdem ich jetzt wieder seit ein paar Tagen Dragon Age Origins (mal wieder) zocke,
DA2 mehrmals durchgespielt habe und die Mass Effect Reihe ebenfalls mehr als nur einmal durchprobiert habe.

1.)
Ich wünsche mir vor allem, und ganz unbedingt mit 10 großen Ausrufezeichen,
das die Zwischensequenzen die es irgendwo gibt, auch an die Charakterklasse
und angelegte Ausrüstung angepasst ist.
Beispielsweise finden sich in ME3 Situationen, wo man als Biotiker der nur mit einer Pistole bewaffnet ist,
plötzlich in einer Sequenz mit nem Sturmgewehr rumläuft und versucht mit dem Kolben irgendwas einzuschlagen,
statt einfach die Biotikfähigkeiten einzusetzen um es kleinzuhauen...

Ähnlich kann man es für DA3 gestalten, das je nachdem ob man Magier, Schurke oder Krieger ist,
die Sequenzen leichte Variationen aufweisen.
Szenario:
Man sucht einen Flüchtigen, als Auftrag für eine Kopfgeldjäger Organisation
und hat diesen in einem Haus aufgespürt.

Magier: Schießt die Tür mit einem dicken Magiestrahl auf.
Krieger: Tritt die Tür wuchtgewaltig ein
Schurke: Knackt das Schloss der Tür

2.)
Bitte, bitte, bitte kein wildes Gegnergespawne.
Man geht in eine kleine Zweiraumhütte, dort warten 10 Gegner, aus dem Nebenzimmer
von der Größe einer Wäschekammer kommen nochmal 20 und plötzlich tauchen aus dem Nichts nochmal 10 auf?
Was zur Hölle denkt man sich dabei...
Lieber wenige dafür stärkere Gegner (Ausnahme bei Tieren oder Kanonenfutter wie lauter Gerlocks oder beschworene Untote) als solch ein wildes Gespawne.

3.)
Die unterschiedlichen Magie- oder Kampfrichtungen sollten auch wirkliche Auswirkungen
auf das Spielgeschehen haben.
Warum reagiert niemand darauf wenn ich Blutmagie einsetze,
obwohl Blutmagie geächtet ist?
Wieso wissen die Leute nicht das ich ein Magier bin,
obwohl ich gerade vor ihren Augen 30 Bandenmitglieder mit einem Feuersturm ausgeschaltet habe?

Gerade bei dem Magier lassen sich wundervolle Sachen zusammenbasteln:
Blutmagie, die mächtigste Magieart im Spiel, fähig Dämonen zu beschwören, Personen (lebende und tote) zu beherrschen usw.
fähig so ziemlich jede Kampfsituation im Alleingang zu meistern...jedoch:

=> Wird man wenn man bei ihrem Einsatz erwischt wird (Bedeutet es in der Öffentlichkeit vor Zeugen einsetzt)
hat man aber Templer auf dem Hals, die einen jagen.
=> Einige Teammitglieder reagieren negativ auf den Einsatz von Blutmagie, man verliert an Ansehen;
eventuell verlassen einige dem Hauptcharakter sogar.

Und auch wie es schon in Spielen wie KOTOR oder im neuen TOR in kleinem Umfang möglich ist,
der Einsatz seiner Fähigkeiten in Gesprächen.
Blutmagie ist fähig die stärksten Willen zu brechen und zu beherrschen,
wieso keine Optionen einfügen, wenn der Gesprächspartner nicht willig ist etwas zu tun,
mit eben jener Blutmagie nachzuhelfen?
(Natürlichg hier wieder unter Ansehensverlust bei einigen Teammitgliedern)
Oder wenn man Elementarmagie beherrscht, ihn ein bisschen mit Blitzen zu braten...
Oder als Schurke jemanden einen kleinen Dolch an die Kehle zu halten.
Als Krieger mit Vorliebe für zweihändige Waffen, dezent den riesigen Hammer der auf den Rücken geschnallt ist, zu tätscheln..als dezente Andeutung...usw usf.
Die Möglichkeiten sind Grenzenlos.

4.)
Eine gute Auswahl an Teammitgliedern die man aber NIEMALS alle gleichzeitig haben kann.
Quasi Entscheidungsfragen in gewissen Situationen.
Wählt man lieber die religiöse Kriegerin oder den bösartigen Hexer,
indem man einem von beiden in ihrem Streit beisteht und den anderen tötet.

Dies erhöht massiv den Wiederspielwert, vor allem wenn jeder Charakter eine gewohnt
gute Hintergrundgeschichte und die ein oder anderen Nebenquest parat hält.

5.)
Die Fähigkeiten habe ich ja bereits erwähnt,
dort bitte auch richtige Bäume mit mehreren Entweder-Oder Entscheidungen.
Wählt man bei der Blutmagie lieber die Fähigkeit der Geister und Dämonenbeschwörung, oder doch lieber die Fähigkeit andere Leute zu beherrschen?
Bei der Elementarmagie könnte man dann darauf gehen das man Feuer, Eis und Blitz zur Verfügung hat und zwei der drei Sachen wählen kann (Begründung warum fällt einem bestimmt ein).

6.)
Bitte wieder aus DA:Origins einführen das man jederzeit mit den Gefährten reden und sie kennenlernen kann,
und NICHT nur bei einigen speziellen Gelegenheiten nach festgelegten Ereignissen...
Einige neue Dialogoptionen nach bestimmten Ereignissen einführen ist ja vollkommen in Ordnung aber überhaupt nichtmehr mit denen sprechen zu können doch sehr..befremdlich.

7.)
Vermehrt bei Dialogen es möglich machen,
das die Gefährten einem helfen.
zB. wenn man einen ehemaligen Templer in der Party hat und bei einer Quest mit einem Templer reden muss der sich stur stellt, das nun der Gefährten einspringt und den Templer überredet.
Gerade in Verbindung mit der Sache das man nicht alle potentiellen Partymember gleichzeitig haben kann,
eine sehr interessante Sache für den Wiederspielwert.

8.)
Experimentiert wieder etwas!
Probiert Wege aus die bisher nicht beschritten worden sind.
z.B könnte man bei der Attributverteilung es so machen, das diese sich gegenseitig positiv wie negativ beeinflussen.
Also wenn man Stärke hochsetzt dafür die Trefferchance leicht gesenkt wird (Weil man mehr auf Kraft geht bei nem Hieb, was einen Schlag langsamer macht und somit zulasten der Zielgenauigkeit geht), oder Willenskraft und Intelligenz sich gegenseitig leicht negativ beeinflussen.
Nicht sonderlich stark, aber ein kleines bisschen,
dies macht das Charakter aufleveln spannend und nachdenkenswert.
Setzt wieder mehr auf das Rollenspiel als auf schnelle Action wie bei DA2.

Mir würden noch einige Sachen einfallen aber das soll es erstmal sein.
Zum Schluss noch ein fettes Lob an Bioware,
die Spiele zeichnen sich, obwohl meine Freunde und ich stellenweise Stunden damit verbringen können
Fehler oder nervige Details aufzuzeigen, bisher durchgehend durch ein hohen Standard in der Erzählkunst aus,
und selbst 0815 Storys und Situationen können oftmals sehr gut dargestellt werden.
Trotz der vielen Fehler und Missstände gehören Bioware Spiele seit Jahren zu meinen
uneingeschränkten Kaufempfehlungen!

Gruß

Nachtrag:
Und wenn einige Sachen bereits in DA1 und 2 stellenweise vorhanden waren,
dann meine ich damit das sie nicht genug vorhanden waren für meine Augen :D

Modifié par FamilieNyj, 26 mars 2012 - 10:48 .


#1430
Guest_The_Loki_*

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Die unterschiedlichen Magie- oder Kampfrichtungen sollten auch wirkliche Auswirkungen
auf das Spielgeschehen haben.
Warum reagiert niemand darauf wenn ich Blutmagie einsetze,
obwohl Blutmagie geächtet ist?
Wieso wissen die Leute nicht das ich ein Magier bin,
obwohl ich gerade vor ihren Augen 30 Bandenmitglieder mit einem Feuersturm ausgeschaltet habe?


Es gab schon ein paar Templar, die auf die Magie des Magier-Hawkes reagiert haben, Wesley zum Beispiel.

Was die anderen angeht... Entweder war BioWare einfach faul oder die sind einfach dumm. Ich persönlich tendiere bei den meisten (Hallo Cullen :D) eher zu letzteren.

Bitte wieder aus DA:Origins einführen das man jederzeit mit den Gefährten reden und sie kennenlernen kann,
und NICHT nur bei einigen speziellen Gelegenheiten nach festgelegten Ereignissen...
Einige neue Dialogoptionen nach bestimmten Ereignissen einführen ist ja vollkommen in Ordnung aber überhaupt nichtmehr mit denen sprechen zu können doch sehr..befremdlich.


Ich finde es befremdlicher, dass mir meine Begleiter, die man erst ein paar Minuten kennt, irgendwo in der Pampa, umgeben von Feinden keine Scheu haben mir ihre halbe Lebensgeschichte zu erzählen. Meiner Meinung nach wäre hier ein Mittelweg gut: Immer Häppchen für Häppchen bis zu einem Schlüsselszenario und dann wieder Häppchen für Häppchen.

#1431
FuerstderSchatten

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Inzeniertechnisch fande ich die von Dragon Age 2 besser, aber man kann es auch so lösen wie in KotoR, hauptsache keine endlos Loops, wenn man einmal mit den Gesprächen durch ist, möchte ich auch dass die Leute nicht mehr besonders ansprechbar sind, das hat mich angenehm überrascht bei Dragon Age 2, dass die Leute nicht immer und immer wieder die selben Sachen in den Cutscenen wiederholen, wenn man sie erneut versucht anzuquatschen. Und das man keine Themen abklappern konnte, hat auch zur Atmospäre beigetragen, es ist wirklich blöd, wenn die Begleiter einen alles brühwarm aus ihrem Leben erzählen.

#1432
Andreas Braeu

Andreas Braeu
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 Mich würde es freuen, wenn man wieder mehrere Herkunften hat: z.B. Magier, rachsüchtiger Templer oder sogar als Sucher der Wahrheit mit Cassandra. Es wäre doch sicher interessant innerhalb der verschiedenen Fraktionen zu beginnen. Als Sucher der Wahrheit wird versucht den Krieg zu verhindern, als Templer könnte man Rache fordern und als Magier könnte man versuchen Hawke zu finden, in der Hoffnung er/sie wird sich erneut für die Magier einsetzen. Es wird dann bestimmt wieder unterschiedliche Reaktionen des Volkes auf den Hauptcharakter geben, sofern man nicht als der Wächter oder sogar Hawke wählen kann!   

#1433
Guest_The_Loki_*

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Andreas Bräu wrote...

 Mich würde es freuen, wenn man wieder mehrere Herkunften hat: z.B. Magier, rachsüchtiger Templer oder sogar als Sucher der Wahrheit mit Cassandra. Es wäre doch sicher interessant innerhalb der verschiedenen Fraktionen zu beginnen. Als Sucher der Wahrheit wird versucht den Krieg zu verhindern, als Templer könnte man Rache fordern und als Magier könnte man versuchen Hawke zu finden, in der Hoffnung er/sie wird sich erneut für die Magier einsetzen. Es wird dann bestimmt wieder unterschiedliche Reaktionen des Volkes auf den Hauptcharakter geben, sofern man nicht als der Wächter oder sogar Hawke wählen kann!   


Let me quote myself

BioWare hat längst bestätigt, dass DA3 einen NEUEN Helden hat, der mehr Einfluss als Hawke haben soll.
Folge: Es wir KEINE drölftausend Ursprünge wie in DAO geben. Somit wird auch Hawke als nächster Held, dessen Story auch fast erzählt ist.

BioWare sagt das die Geschichte des Wächters erzählt ist.
Folge: Er/Sie, sofern DAO überlebt wird nie wieder der Held eines DA-Games sein.

Somit gilt sowohl für den Wächter als auch für Hawke: Der Mohr hat seine Schuldigkeit erfüllt, der Mohr kann gehen.

Abgesehen davon kann man nicht wissen wie weit die Verderbtheit beim Wächter vorangeschritten ist und wer will schon eine Figur steuern, die schon (fast) ein Ghul ist und wie Gollum durch die Gegend hinkt?

Einen Helden der irgendwie mit der Chantry (also der Göttlichen und den Suchern) oder dem orlaisianischen Adel im Bunde ist, ist hinsichtlich der Infos von BioWare nicht auszuschließen.

Modifié par The_Loki, 27 mars 2012 - 04:45 .


#1434
FamilieNyj

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@The_Loki:
Das ist natürlich korrekt,
es ist durchaus befremdlich das es so schnell geht
und gegen diese Häppchen habe ich auch garnichts,
doch ich will trotzdem jederzeit mit meinen Partymitgliedern im Lager reden können
um ggf. ihre Meinung zu aktuellen Quests zu hören oder Kommentare zu vergangenen Entscheidungen
bei der Questlösung, wo je nach Antwort dann auch das Ansehen zu denen steigen oder sinken kann.
Die Vertrauenstufe kann man dabei auch locker daran koppeln was sie erzählen und was nicht.
Wenn es dann noch keine Möglichkeit in Form von massenhaft Geschenken für billiges Silber gibt,
mit denen man innerhalb von 2 Minuten alle Gefährten auf die höchste Ansehensstufe bringen kann
(Da gefiel mir die Lösung in DA2 deutlich besser), hat man ein glaubwürdiges und langfristig motivierendes Konzept.

Was die Magie angeht,
es geht mir nicht nur um die Templer,
es geht mir um die gesamte Reaktion.
Händler, Passanten und nen Questgeber stehen neben mir wenn ich nen Feuersturm einsetze,
keiner reagiert darauf, nimmt den einfach so hin und dem Questgeber muss ich erstmal erzählen,
dass ich nen Magier sei denn, oh Überraschung, das wusste er nicht...war ja auch nicht offensichtlich...Feuerstürme kommen in der Gegend wohl häufig vor...

Und es gab weder in DA:O noch in DA2 irgendeine tiefergehende Auswirkung im negativen Sinne,
die mir bekannt wäre, vielleicht habe ich sie nur übersehen, wenn ich sowas hübsches wie Blutmagie einsetze.
Welche übrigens bemerkenswert nutzlos ist, dafür das sie so geächtet und gefürchtet wird...

#1435
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Zur Magie: Ich glaube, dass es den umstehenden Leuten einfach am Arsch vorbei geht.
Und zur Magierblindheit gibt es ein paar Comics, die das gut darstellen.

http://championsandh...ing-redemption/
http://championsandh...ay-in-kirkwall/

Was die Blutmagie angeht:

Blutmagier nutzen Lebensenergie und Blut als Quelle ihrer Macht.
Der gemeine Wald- und Wiesenmagier verbraucht Mana, welches wesentlich schneller verbraucht ist.

Außerdem können Templer normale Magie mit Hilfe ihrer Fähigkeiten aushebeln, was bei Blutmagie nicht möglich ist.

Zudem sind "richtige Blutmagier" in der Lage die Gedanken und Taten anderer zu steuern, da sie in der Regel Opfer dämonischer Besessenheit sind bzw. ihre Blutmagie von denen erlernt haben.

Während es beim Wächter und Hawke, als Beispiel, eher so ist das sie diese Fähigkeiten auf irgendwelche anderen Wege, die nie wirklich sinnvoll erklärt worden sind, erlernt haben und daher nicht dazu in der Lage sind, aber dafür sich auch nie in Abscheulichkeiten verwandeln werden.

#1436
FamilieNyj

FamilieNyj
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So witzig die Comics auch sein mögen,
so unbefriedigend und unatmosphärisch ist und bleibt es doch...
Und niemand soll mir jetzt mit der Erklärung ankommen:
Bioware hat es nur gemacht damit unzufriedene Fans Stoff für Comics haben^^

Was deine Beschreibung der Blutmagie angeht,
schön und gut, weiß ich selbst das Lebensenergie und Blut benutzt wird für,
moment..ahja..Blutmagie ;-)

Und da der Wächter zB. seine Blutmagie von einem...hmm...ja stimmt, Dämon gelernt hat,
(Wenn man den kleinen Connor versucht im Nichts zu retten, bringt es einem der Dämon der Wollust ja bei, sofern man es will)
wie du es übrigens den richtigen Blutmagiern zuschreibst (Zitat: "bzw. ihre Blutmagie von denen erlernt haben."), hinkt da die Erklärung warum Blutmagie quasi nutzlos ist im Spiel, ebenfalls hinterher.
Das es nicht adäquat vermittelt werden konnte, dieses Wissen, stimmt zumindest im
Falle des Wächters also nicht.

Und gerade WEIL Templer die Blutmagie mit ihren Fähigkeiten nicht aushebeln können,
sind doch Blutmagier, neben solchn Kleinigkeiten wie dämonischer Bessenheit, Weltvernichtung usw., so gefürchtet.

#1437
Kwengie

Kwengie
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bitte keinen Onlinezwang!!! sowie Origin-Zwang,
denn bei dem eigentlichen Singleplayertitel SimCity wird mirs schlecht, was ich vom kommenden Teil dieser Serie so lesen muß: Online- und Origin-Zwang.

Wenn das bei Dragon-Age kommen sollte und davon gehe ich mal verstärkt aus, bleibt der dritte Teil im Laden oder ich besorge mir auf illegaler Weise einen Patch von der bekannten Szene.

Warum kann ich Dragon Age III nicht mehr im Urlaub auf dem Laptop spielen, nur weil in den drei Wochen keine Internetverbindung besteht???

Ich persönlich finde bei Skyrim den Steam-Zwang schon äußerst bescheiden und ich habe mich schon grün und blau geärgert, weil Skyrim einfach nicht starten wollte, da Steam mir Wegen dem Nicht-Erreichen-des-Servers quer stellte.

Laßt das Internet mal ausfallen,
dann können wir unsere legal erworbenen Spiele nicht mehr zocken, tolle Zukunft!

#1438
Janus198

Janus198
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Kwengie wrote...
bitte keinen Onlinezwang!!! sowie Origin-Zwang

Das wird zu 99,99% nicht passieren. EA wird DA 3 ähnlich
wie ME 3 an Orgin anbinden.
Das wird wahrscheinlich auch ähnlich begründet also mit den DA 3 Multiplayer.

Laßt das Internet mal ausfallen,
dann können wir unsere legal erworbenen Spiele nicht mehr zocken, tolle Zukunft!

Dann ist eh schon für manche das Ende der Welt gekommen.  :D


Ich wünsche mir viel mehr das man auch bei DA 3 seine Biowarepunkte weiterwenden darf.
Aber ich kann mir auch gut vorstellen, dass EA für alle seine Spiele eine Einheitswährung
wie EA Points oder so macht.

#1439
darklink13

darklink13
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@the-loki
bei hawke ist das aber ganz was anderes wie beim wächter, da diese geschichte in keinem fall abgeschlossen ist. in dragon age 2 wird doch erwähnt, dass nur hawke den konflikt zwischen kirche und magiern beilegen kann und das ist für mich der springende punkt, wo ich sage, dass diese geschichte in einer form einfach abgeschlossen werden muss. ich fände es am einfachsten, das add-on doch noch zu veröffentlichen, oder es in teil 3 einzubauen, aber bitte nicht so halbherzig wie die entscheidungen von origins bei teil 2 (alistair ist im gehängten mann am jammern, leliana ist selbst wenn sie vom wächter getötet wurde die gesandte der göttlichen... )
@topic
1.ich würde mir v.a. ne unterschiedlichere spielwelt als in teil 2 wünschen. das kostet zeit und ich hoffe, dass ea bioware diese auch diemal zur verfügung stellt.
2.ich würde es begrüßen, wenn man gewisse szenarien oder quests nur mit leuten machen kann, die einem zu einem gewissen grad vertrauen, oder vielleicht auch ein paar sachen, die passieren, wenn man einen charakter wegschickt, oder dieser deinen charakter hasst
3.unbedingt dem grafikstil treu bleiben, den finde ich erste sahne
4. die story diesmal auch abschließen, damit es nicht wieder so ein theater wie jetzt mit da 2 gibt. eine story einfach so abzuwürgen ist einfach nur schlecht, da somit wirklich viele fans des games enttäuscht werden.
5.eine agilere, weniger statische welt. in den städten könnten auch mal raufbolde unterwegs sein, gerade in den kneipen, man könnte auch mal einen mord vereiteln...

Modifié par darklink13, 10 avril 2012 - 12:25 .


#1440
berndschleyer

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BioWare spricht über dritten Teil, keine identischen Dungeons mehr
Schon in der Vergangenheit betonte BioWare, mit Dragon Age 3 wieder mehr an Dragon Age: Origins
anknüpfen zu wollen und die Kritik der Fans sehr ernst zu nehmen. Auf
der PAX East 2012 kam BioWare erneut darauf zu sprechen und gelobte Besserung.
 Posted Image
Mit Dragon Age 3 will BioWare diesmal alles richtig machen.Zum Beispiel wären da die in Dragon Age 2
sich wiederholenden Gebiete, die immer und immer wieder erneut
verwertet wurden. Das soll in Zukunft der Vergangenheit angehören.
Ebenso soll man auch die Begleiter in Dragon Age 3 mit Rüstungssets
ausstatten können, was beim zweiten Teil nicht möglich war.
Weiter im Text und zur Quelle:
www.gamona.de/games/dragon-age-3,bioware-spricht-ueber-dritten-teil-keine-identischen:news,2092595.html

Wenn´s dann auch wirklich so umgesetzt wird, wie in dem Artikel beschrieben, bleiben bei mir keine Wünsche mehr offen :)

Modifié par berndschleyer, 10 avril 2012 - 04:17 .


#1441
Diestelzwerg

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"Keine identischen Dungeons mehr" ist eigentlich so erfreulich wie es selbstverständlich sein müsste. Dennoch eine schöne Nachricht. Ich hoffe nur, sie lassen sich wirklich viel Zeit und schaffen etwas ähnlich gutes, wie es der erste Teil gewesen ist.
Alle "komfort"-Funktionen, die teil 2 u.a. nicht nur lieblos, sondern eben auch unnötig gemacht haben, könnte man in Form alternativer Spielweisen und Schwierigkeitsgrade meinetwegen drin lassen.

#1442
skys

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Nach Aussagen von BW orientiert sich DA3 an SKYRIM.... Na dann.

#1443
Quatre

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skys wrote...

Nach Aussagen von BW orientiert sich DA3 an SKYRIM.... Na dann.


Unter anderem - und nicht ausschließlich. Ein Open World RPG wird es laut Aussagen von Bioware dennoch nicht.

#1444
Dukemon

Dukemon
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Vielleicht lässt sich das DA Team auch vom Landwirtschaftssimulator inspirieren. Immerhin war das Spiel durchauserfolgreich und man möchte ja möglichst viele Leute ansprechen. :D 

#1445
the_Green_Dragon

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Dukemon wrote...

Vielleicht lässt sich das DA Team auch vom Landwirtschaftssimulator inspirieren. Immerhin war das Spiel durchauserfolgreich und man möchte ja möglichst viele Leute ansprechen. :D 

ich glaube das ist nur ein deutsches Phänomen ;)

#1446
Guest_Sunyfrex_*

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Es gibt ja auch amerikanische Eigenarten im Videospiel Genre, wie das Spiel Burger- Shop 2, Simulationen gibt es zuhauf.:)

Airport - Taycoon ist auch ein schönes Spiel aber wo wir grade bei DA sind, gibt es irgendwelche Gerüchte, dass die Entwickler eine ausländische Engine benutzen?

Im Internet stand, das es für die Open-World einlagen eine neue Engine, in der mache wäre, Gerüchte, wie Sie so sind.

Modifié par Sunyfrex, 15 avril 2012 - 03:32 .


#1447
Kwengie

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@Sunyfrex:
Ich habe mal vor langer Zeit aufgeschnappt, daß Dragon Age III angeblich die Frostbite-Engine von Battlefield 3 nutzen soll.


Fallen:
mein Wunsch ist es, daß Fallen wieder wie Fallen aussehen und diese schwer zu erkennen sind bzw. der Charakter sollte entsprechend geskillt sein, damit dieser diese rechtzeitig aufspüren kann.

Mir waren die hellroten Rechtecke, die merkwürdiger Weise Fallen in Dragon Age II darstellen sollten, ein Graus.
Die Fallen aus Origins finde ich viel ansprechender und man kann auch sehen, welchen Arten von Fallen man gegenüberstand.
In Dragon Age II gab es nur ein hellrotes aufleuchtendes langgezogenes Rechteck.

Modifié par Kwengie, 26 mai 2012 - 02:14 .


#1448
Guest_The_Loki_*

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Mit den Fallen stimme ich dir zu. Und das Begleiter einen warnen BEVOR man als Krieger/Magier in die Falle tappst. Kommt doch schon etwas komisch, wenn Varric einem mit "Achtung Hawke, eine Falle!" kommt während man durch die Gegend fliegt, weil man sie bereits ausgelöst hat.

Hinsichtlich des Krieges und der Rolle der Magier würde ich mir wünschen, dass iwie der Mann aus Licht, sofern er noch lebt, darin verwickelt wird. Kann aber auch daran liegen, dass er auf mich bisher wie ein TIM im DA-Universum wirkt.

#1449
Dukemon

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Mann aus Licht?

#1450
Guest_Sunyfrex_*

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@Kwengie
Die Frsot-Byte-Engine-2 kommt bei so manchen Spielen vor, es könnte sein, das die Frost-Byte-Engine-2 genommen wird, lassen wir uns überraschen.
Die Fallen konnte man nur umgehen, wen varric in der Gruppe war oder man musste einen mit nehmen, der sich damit auskannte, in DA:O fand ich es besser gelöst.

Gruss, Sunyfex

Modifié par Sunyfrex, 28 mai 2012 - 04:00 .