Hmm,
ich kann mir jetzt leider nicht all die bereits genannten Vorschläge durchlesen,
und weiß auch nicht was nun schon vorgeschlagen wurde,
deswegen einfach mal eine Zusammensetzung von alldem was mir
so einfällt nachdem ich jetzt wieder seit ein paar Tagen Dragon Age Origins (mal wieder) zocke,
DA2 mehrmals durchgespielt habe und die Mass Effect Reihe ebenfalls mehr als nur einmal durchprobiert habe.
1.)
Ich wünsche mir vor allem, und ganz unbedingt mit 10 großen Ausrufezeichen,
das die Zwischensequenzen die es irgendwo gibt, auch an die Charakterklasse
und angelegte Ausrüstung angepasst ist.
Beispielsweise finden sich in ME3 Situationen, wo man als Biotiker der nur mit einer Pistole bewaffnet ist,
plötzlich in einer Sequenz mit nem Sturmgewehr rumläuft und versucht mit dem Kolben irgendwas einzuschlagen,
statt einfach die Biotikfähigkeiten einzusetzen um es kleinzuhauen...
Ähnlich kann man es für DA3 gestalten, das je nachdem ob man Magier, Schurke oder Krieger ist,
die Sequenzen leichte Variationen aufweisen.
Szenario:
Man sucht einen Flüchtigen, als Auftrag für eine Kopfgeldjäger Organisation
und hat diesen in einem Haus aufgespürt.
Magier: Schießt die Tür mit einem dicken Magiestrahl auf.
Krieger: Tritt die Tür wuchtgewaltig ein
Schurke: Knackt das Schloss der Tür
2.)
Bitte, bitte, bitte kein wildes Gegnergespawne.
Man geht in eine kleine Zweiraumhütte, dort warten 10 Gegner, aus dem Nebenzimmer
von der Größe einer Wäschekammer kommen nochmal 20 und plötzlich tauchen aus dem Nichts nochmal 10 auf?
Was zur Hölle denkt man sich dabei...
Lieber wenige dafür stärkere Gegner (Ausnahme bei Tieren oder Kanonenfutter wie lauter Gerlocks oder beschworene Untote) als solch ein wildes Gespawne.
3.)
Die unterschiedlichen Magie- oder Kampfrichtungen sollten auch wirkliche Auswirkungen
auf das Spielgeschehen haben.
Warum reagiert niemand darauf wenn ich Blutmagie einsetze,
obwohl Blutmagie geächtet ist?
Wieso wissen die Leute nicht das ich ein Magier bin,
obwohl ich gerade vor ihren Augen 30 Bandenmitglieder mit einem Feuersturm ausgeschaltet habe?
Gerade bei dem Magier lassen sich wundervolle Sachen zusammenbasteln:
Blutmagie, die mächtigste Magieart im Spiel, fähig Dämonen zu beschwören, Personen (lebende und tote) zu beherrschen usw.
fähig so ziemlich jede Kampfsituation im Alleingang zu meistern...jedoch:
=> Wird man wenn man bei ihrem Einsatz erwischt wird (Bedeutet es in der Öffentlichkeit vor Zeugen einsetzt)
hat man aber Templer auf dem Hals, die einen jagen.
=> Einige Teammitglieder reagieren negativ auf den Einsatz von Blutmagie, man verliert an Ansehen;
eventuell verlassen einige dem Hauptcharakter sogar.
Und auch wie es schon in Spielen wie KOTOR oder im neuen TOR in kleinem Umfang möglich ist,
der Einsatz seiner Fähigkeiten in Gesprächen.
Blutmagie ist fähig die stärksten Willen zu brechen und zu beherrschen,
wieso keine Optionen einfügen, wenn der Gesprächspartner nicht willig ist etwas zu tun,
mit eben jener Blutmagie nachzuhelfen?
(Natürlichg hier wieder unter Ansehensverlust bei einigen Teammitgliedern)
Oder wenn man Elementarmagie beherrscht, ihn ein bisschen mit Blitzen zu braten...
Oder als Schurke jemanden einen kleinen Dolch an die Kehle zu halten.
Als Krieger mit Vorliebe für zweihändige Waffen, dezent den riesigen Hammer der auf den Rücken geschnallt ist, zu tätscheln..als dezente Andeutung...usw usf.
Die Möglichkeiten sind Grenzenlos.
4.)
Eine gute Auswahl an Teammitgliedern die man aber NIEMALS alle gleichzeitig haben kann.
Quasi Entscheidungsfragen in gewissen Situationen.
Wählt man lieber die religiöse Kriegerin oder den bösartigen Hexer,
indem man einem von beiden in ihrem Streit beisteht und den anderen tötet.
Dies erhöht massiv den Wiederspielwert, vor allem wenn jeder Charakter eine gewohnt
gute Hintergrundgeschichte und die ein oder anderen Nebenquest parat hält.
5.)
Die Fähigkeiten habe ich ja bereits erwähnt,
dort bitte auch richtige Bäume mit mehreren Entweder-Oder Entscheidungen.
Wählt man bei der Blutmagie lieber die Fähigkeit der Geister und Dämonenbeschwörung, oder doch lieber die Fähigkeit andere Leute zu beherrschen?
Bei der Elementarmagie könnte man dann darauf gehen das man Feuer, Eis und Blitz zur Verfügung hat und zwei der drei Sachen wählen kann (Begründung warum fällt einem bestimmt ein).
6.)
Bitte wieder aus DA:Origins einführen das man jederzeit mit den Gefährten reden und sie kennenlernen kann,
und NICHT nur bei einigen speziellen Gelegenheiten nach festgelegten Ereignissen...
Einige neue Dialogoptionen nach bestimmten Ereignissen einführen ist ja vollkommen in Ordnung aber überhaupt nichtmehr mit denen sprechen zu können doch sehr..befremdlich.
7.)
Vermehrt bei Dialogen es möglich machen,
das die Gefährten einem helfen.
zB. wenn man einen ehemaligen Templer in der Party hat und bei einer Quest mit einem Templer reden muss der sich stur stellt, das nun der Gefährten einspringt und den Templer überredet.
Gerade in Verbindung mit der Sache das man nicht alle potentiellen Partymember gleichzeitig haben kann,
eine sehr interessante Sache für den Wiederspielwert.
8.)
Experimentiert wieder etwas!
Probiert Wege aus die bisher nicht beschritten worden sind.
z.B könnte man bei der Attributverteilung es so machen, das diese sich gegenseitig positiv wie negativ beeinflussen.
Also wenn man Stärke hochsetzt dafür die Trefferchance leicht gesenkt wird (Weil man mehr auf Kraft geht bei nem Hieb, was einen Schlag langsamer macht und somit zulasten der Zielgenauigkeit geht), oder Willenskraft und Intelligenz sich gegenseitig leicht negativ beeinflussen.
Nicht sonderlich stark, aber ein kleines bisschen,
dies macht das Charakter aufleveln spannend und nachdenkenswert.
Setzt wieder mehr auf das Rollenspiel als auf schnelle Action wie bei DA2.
Mir würden noch einige Sachen einfallen aber das soll es erstmal sein.
Zum Schluss noch ein fettes Lob an Bioware,
die Spiele zeichnen sich, obwohl meine Freunde und ich stellenweise Stunden damit verbringen können
Fehler oder nervige Details aufzuzeigen, bisher durchgehend durch ein hohen Standard in der Erzählkunst aus,
und selbst 0815 Storys und Situationen können oftmals sehr gut dargestellt werden.
Trotz der vielen Fehler und Missstände gehören Bioware Spiele seit Jahren zu meinen
uneingeschränkten Kaufempfehlungen!
Gruß
Nachtrag:
Und wenn einige Sachen bereits in DA1 und 2 stellenweise vorhanden waren,
dann meine ich damit das sie nicht genug vorhanden waren für meine Augen
Modifié par FamilieNyj, 26 mars 2012 - 10:48 .