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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#1476
Quatre

Quatre
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Kwengie wrote...
BIoware sollte unbedingt einen Schieberegler in den Einstellungen einbauen, so daß man mitunter die Animationen wieder auf realistisch stellen kann.


Als ob die in DA:O realistisch gewesen wären...

#1477
Kwengie

Kwengie
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Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...
BIoware sollte unbedingt einen Schieberegler in den Einstellungen einbauen, so daß man mitunter die Animationen wieder auf realistisch stellen kann.


Als ob die in DA:O realistisch gewesen wären...



jedem das Seine, was er/sie unter realistisch versteht. Posted Image

#1478
Quatre

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Kwengie wrote...

jedem das Seine, was er/sie unter realistisch versteht. Posted Image


"Oh, ich laufe erst, dann schlag ich zu. Dann laufe ich wieder, dann schlag ich zu."

"Oh, ich habe meine Backstab-Position noch nicht erreicht, also schiebe ich mich in einer halbkreisförmigen Bewegung an meinem Gegner entlang, bis ich richtig stehe."

Ja nee, ist klar...

#1479
Porenferser

Porenferser
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Realistischer als das Ninja-Gehüpfe ist es allemale.
Natürlich muss man seinen Gegner erst erreichen bevor man zuschlägt, was denn sonst?
Mit einem Satz 10 Meter machen, wie in DA2? ;)

#1480
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Was ich mir wünsche ist, dass die Synergie zwischen Krieger, Schurke und Magier stärker in den Fokus gerückt wird. Mit dem Streichen des Arkanen Kriegers und des Sturms des Jahrhunderts hat man einen guten Schritt gemacht.

Bei der Geschwindigkeitserhöhung des Schurken ist es doch etwas übertrieben, aber im Endeffekt eine gute Sache.

Um Krieger interessanter zu machen könnte man den Schurken wieder etwas langsamer, wenn auch nicht so langsam wie in DAO machen, mMn zwar schon merklich schneller als Krieger aber nicht so hyperaktiv wie nen Hamster auf Koffeinschock.

#1481
Dukemon

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Das Thema Balancing in einem Einzelspieler Spiel nervt. -.-
Nehmt ruhig einer ganzen Gruppe die Freude an einem Arkanen Krieger... alles Egoisten.

#1482
the_Green_Dragon

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Dukemon wrote...

Das Thema Balancing in einem Einzelspieler Spiel nervt. -.-
Nehmt ruhig einer ganzen Gruppe die Freude an einem Arkanen Krieger... alles Egoisten.

ein Spiel egal welcher Sorte das schlecht balanciert ist nervt :?
wenn dann bist du hier der Egoist

#1483
Janus198

Janus198
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Dukemon wrote...
Das Thema Balancing in einem Einzelspieler Spiel nervt. -.-
Nehmt ruhig einer ganzen Gruppe die Freude an einem Arkanen Krieger... alles Egoisten.


Ach ja ein typischer Dukemon Kommentar. :P
Auch Balancing in einen Singleplayer Spiel muss sein. Warum sollte man denn andere Klassen
noch spielen wenn der Arkane Krieger fast alles kann. Das ist langweilig und daher kann der
Arkane Krieger nur wieder kehren wenn er keine Gefahr für die anderen Klassen ist und
daher ordentlich ausbalanciert ist.
Ich brauche ihn jedenfalls nicht.

#1484
Dukemon

Dukemon
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Für mich bedeutet der Arkane Krieger Spielspaß.

#1485
Dukemon

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Übrigens wünsche ich mir auch wieder die Nekromantie Zauber zurück die paar die es in DAO gab. Ein Magier ohne Totenzauber? Unbefriedigend!
Ich möchte einen Skelettkrieger als Gefährten haben.
Als Blutmagier sollte man ebenfalls auf Dauer einen Gefährten aus den feindlichen Reihen für sich gewinnen können. Das wäre mal ein richtiger Grund Blutmagie zu skillen.

Modifié par Dukemon, 03 juin 2012 - 11:10 .


#1486
Quatre

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Porenferser wrote...

Realistischer als das Ninja-Gehüpfe ist es allemale.
Natürlich muss man seinen Gegner erst erreichen bevor man zuschlägt, was denn sonst?
Mit einem Satz 10 Meter machen, wie in DA2? ;)


Tut mir leid, aber ich finde flüssige Bewegungen, die in einander übergehen, immer noch realistischer als das Rücken von Schachfiguren. Die Entwickler hatten schon recht, wenn sie sagten, dass die Kämpfe in DA:O rundenbasiert wirkten, obwohl das nicht beabsichtigt war.

Ich stimme aber Loki darin zu, dass man das Tempo bei den Animationen des Schurken etwas drosseln sollte. Gegen Springen und Hüpfen habe ich nichts - das hat man in jedem zweiten Rollenspiel. Aber wenn ich rundenbasierte Kampfabläufe wünsche, spiele ich Baldur's Gate und kein Spiel, dessen Engine auf MEHR ausgelegt war ...


@Arkaner Krieger: Von mir aus gerne wieder aufnehmen: Aber dann nur, wenn er so schwach ist wie in der Umsetzung im Pen & Paper RPG. Eierlegende Wollmilchsäue kann man in Kingdoms of Amalur spielen. In Dragon Age kann man gerne darauf verzichten. Ich habe echt keinen Bock auf ein Duken Age ...

@Skelettkrieger: Dass der Zauber rausflog, war auch mehr als nur angemessen. Skelette sind Zorn- oder Hungerdämonen in alten, verstaubten Gebeinen. So etwas gehört eher in den Bereich der Blutmagie und Dämonenbeschwörung.

Modifié par Quatre04, 03 juin 2012 - 11:22 .


#1487
Kwengie

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ich erkenne nichts rundenbasiertes in Origins, wenn ich von Drakensang: Am Fluß der Zeit ausgehe. In diesem Rollenspiel sind die Kämpfe rundenbasiert, was ich nicht liebe.
Ich mag Echtzeitkämfe und das bieten beide Dragon Ages für mich.
Ich weiß ja nicht genau, wie Ihr rundenbasiert definiert, aber ich definiere es so, daß dann die eine Partei nichts tun kann, wenn die andere Partei am Zug ist.

was ich mir aber wünschen würde, ist das hier:

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weg von diesem KinderSplatterkram, denn schließlich will Dragon Age ja als erwachsen gelten.

#1488
Dukemon

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Ist das nicht die neue Lara Croft?^^'

#1489
Kwengie

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jup, das neue Tomb Raider soll erst nächstes Jahr kommen.

#1490
the_Green_Dragon

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Kwengie wrote...

ich erkenne nichts rundenbasiertes in Origins, wenn ich von Drakensang: Am Fluß der Zeit ausgehe. In diesem Rollenspiel sind die Kämpfe rundenbasiert, was ich nicht liebe.
Ich mag Echtzeitkämfe und das bieten beide Dragon Ages für mich.

die Kämpfe in DA:O laufen aber Rundenbasiert in Echtzeit ab genau wie in aFdZ
nur sind die Runden in DAO schlechter zu erkennen und laufen nicht ganz so Rund ab wie in aFdZ

#1491
Kwengie

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Ich habe jetzt wieder Dragon Age II installiert und eine Bitte habe ich bezüglich Dragon Age III:

das Spiel sollte sich, natürlich sollte das abwählbar sein, aktualisieren und sich den neuesten Patch selbst runterziehen.
Weiter möchte ich wieder wie in Origins eine simple Übersicht der DLCs und welche man sich schon gekauft hat.
Die Handhabung in Dragon Age II find ich äußerst umständlich, daß man sich aus dem laufenden Spiel ausklinken muß, um sich auf der Seite von Bioware, also hier, anzumelden.

#1492
Quatre

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Kwengie wrote...

ich erkenne nichts rundenbasiertes in Origins, wenn ich von Drakensang: Am Fluß der Zeit ausgehe. In diesem Rollenspiel sind die Kämpfe rundenbasiert, was ich nicht liebe.
Ich mag Echtzeitkämfe und das bieten beide Dragon Ages für mich.
Ich weiß ja nicht genau, wie Ihr rundenbasiert definiert, aber ich definiere es so, daß dann die eine Partei nichts tun kann, wenn die andere Partei am Zug ist.


Schon allein die Unterteilung in Bewegungsphase und Aktionsphase riecht nach klassischem, rundenbasierten Kampf - auch wenn natürlich keine echten Spielrunden stattfinden, so wirken doch die Animationen so. Und das ist alles andere als realistisch und auch kein echter Echtzeitkampf.

#1493
Kwengie

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nachdem ich heute wieder nach sehr langer Zeit Dragon Age II installiert und wieder angezockt habe, ist mir als erstes das Kampfsystem negativ aufgefallen, denn dieses ist fast automatisiert worden.
Ich brauch nur einmal den Gegner anklicken und den Rest erledigt mein Probant. Für mich langweilig!

Was ich mir wünsche, sind actionreiche und spannende Kämpfe, nicht durch tausend Gegnerwellen hervorgerufen, sondern, daß ich meine Bewegungen selbst lenke und ein Schild auch entsprechend einsetzen kann, ohne daß die Bewegungsabläufe vorgefertigt zu sein scheinen.
Ich möchte damit blocken können und Gegner zurückschleudern können.
In Skyrim ist das sehr schön umgesetzt und sogar in Risen konnte man den Schild aktiv nutzen.

Das Skillsystem sollte diesmal ein anders sein, welches mir überläßt, ob ich mit dem Schild aktiv blocken möchte oder nicht. Ich möchte auch zusehen, wie mein Probant diesen Schild aktiv im Kampf einsetzt, ohne, daß ich jetzt eine vorgefertigte Taste drücken muß und dies wird ausgeführt.

Ich stelle mir das so vor, daß zwar das Blocken erlernbar ist, aber, bevor mein Probant dieses erlernt hat, kann dieser zwar auch schon blocken, aber das Blocken ist noch  zu zaghaft und richtet kaum Schaden an. Oder mit dem Schild Pfeile abwehren...
... und diese Punkte sollen nochmals evtl. erlernbar sein, damit diese Eigenschaft des Blockens noch besserer wird.
Vorbild dafür ist das Skillsytem von Skyrim, welches ziemlich umfangreich ist.

Auch würde ich mir wünschen, kleine Spielereien einzubauen, wenn z. B. ein Schloss geknackt wird.
Bei Skyrim und auch bei Two Worlds II kann man sich entsprechend bedienen.
Je höher das Talent des Schlösserknackens, desto einfacher wird es und man sollte auch Dietriche haben..

Modifié par Kwengie, 04 juin 2012 - 02:51 .


#1494
the_Green_Dragon

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Das hatten wir doch schon mal
man kann das Kampfsystem von Dragon Age nicht mit Skyrim vergleichen

in Dragon Age spielst du mit einer kompletten Gruppe und gibt ihr taktische Befehle
welche Skills sie ausführen sollen
man kämpft also indirekt
(und das ist in beiden DA Teilen so)
automatische Angriffe gabs es auch in Dragon Age oder in anderen Gruppenrollenspielen (Drakensang/KOTOR)
erinnere dich

bei Skyrim spielst du direkt den Protagonisten
jeder Mausklick (recht und links) ist eine Aktion des Helden

das sind zwei verschiedene Systeme für zwei verschiedene Unteraten von Rollenspiele
und das ist gut so

#1495
Kwengie

Kwengie
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trotzdem hätte ich mehr die Kontrolle darüber, wie der von mir gesteuerte Charakter kämpft.
Wie ich schon schrieb, in Dragon Age II gefällt mir das überhaupt nicht, daß Du nur einmal den Gegner anklicken mußt und Deine Person macht den Rest.
Wie gesagt, ich bin erst am Anfang von Dragon Age II.
Leider entzieht es sich meiner Kenntnis, wie das in Origins war, aber ich meine mich besinnen zu können, daß Du mehrmals die Maustaste betätigen mußtest.

in Dragon Age spielst du mit einer kompletten Gruppe und gibt ihr taktische Befehle
welche Skills sie ausführen sollen
man kämpft also indirekt
(und das ist in beiden DA Teilen so)
automatische Angriffe gabs es auch in Dragon Age oder in anderen Gruppenrollenspielen (Drakensang/KOTOR)
erinnere dich


... schließlich könnte dieses bisherige Kampfsystem anders werden, indem Du mit Deinem gesteuerten Charekter anders kämpfst, als die Gruppenmitglieder.
In Skyrim kannst Du auch Gruppenmitglieder anheuern und die kämpfen selbstständig.

Was ich damit sagen will und das ist nur ein Wunsch, lieber Dragon, daß Du mit Deiner Figur aktiver und intensiver kämpfst. Das wäre ja wohl zu machen. Und die Gruppenmitglieder kämpfen halt wie bisher.

Was Du als gut bezeichnest, ist mir bei meinem "ersten" Gehversuch in Dragon Age II gestern negativ aufgefallen, nachdem ich eine lange Zeit Skyrim gespielt habe. In Dragon Age II läuft alles mechanisch und automatisiert ab, auch für den Charakter, den Du steuerst.
Mehr Eigendynamik würde ich mir für das nächste Dragon Age wünschen.

In Skyrim sind die Kämpfe für mich spannender, obwohl es keine Gegnerwellen gibt. Jeder Kampf mit Schwert und Schild läuft anders ab.

Modifié par Kwengie, 04 juin 2012 - 04:34 .


#1496
ase1205

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Ich wünsche mir für DA3:

Etwas weniger übertriebene Kämpfe (zumindest für die Krieger und Schurken; die Magier haben mir gut gefallen), allerdings nicht so langsam wie in DAO. Ein Zwischending aus beidem.

Tiefere Beziehungen, mehr (sichtbaren) Sex (ist schließlich kein Kinderspiel).

Die Möglichkeit, jederzeit mit meinen Gefährten zu sprechen.

Realistischere Tode (kein Explodieren in riesiger Blutfontaine).

Realistischere Kampfspuren (Blut, Dreck, Narben...).

Größere Welt.

Keine copy-and-paste-Landschaften.

Die Möglichkeit, sich und seine Gefährten optisch zu verändern (Haare, Kleidung...).

Mehr Möglichkeiten bei der Charaktergestaltung (auch Körpergröße, Gewicht etc. sowie jede Gesichtspartie; Asymmetrie, Narben...)

Stärkere Folgen getroffener Entscheidungen.

Verschiedene Handlungsverläufe und Enden.

#1497
Guest_The_Loki_*

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Noch ein paar Wünsche die ich hege:

Weiterhin Auswahl in friedlicher, humorvoller/sarkastischer und direkter/brutaler Antwort. Das Antwortmenü könnte man evtl. so bearbeiten, dass man zunächst auswählt wie man antwortet und dann aus ca 2-3 Antworten auswählt.

Wieder 2-3 sarkastische Begleiter, evtl. dann für jede Klasse einen Troll. Die Einwürfe von Isabella und Varric waren stets amüsant :D

wenigstens 2 unterprivilegierte Elfinnen als Begleiterinnen (:D), wobei warscheinlich hier eher das gleiche Phänomen wie bei Maric und Carver spricht.

#1498
Quatre

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The_Loki wrote...
wenigstens 2 unterprivilegierte Elfinnen als Begleiterinnen (:D), wobei warscheinlich hier eher das gleiche Phänomen wie bei Maric und Carver spricht.


:D

#1499
Dukemon

Dukemon
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versteh ich nicht.^^

#1500
Guest_The_Loki_*

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Was mir eben durch den Kopf ging:

In Mass Effect 3 gab es 2 Crewmitglieder der Normandy die nur homosexuelle Romanzen waren. Hinsichtlich Wade, gewisser Orlaisianer in Calling und andere Figuren, die ich mit Sicherheit vergessen habe, wären 1-2 homosexuelle LIs doch eine Alternative dazu alle möglichen LIs wie in DA2 bisexuell zu machen.