Kwengie wrote...
BIoware sollte unbedingt einen Schieberegler in den Einstellungen einbauen, so daß man mitunter die Animationen wieder auf realistisch stellen kann.
Als ob die in DA:O realistisch gewesen wären...
Kwengie wrote...
BIoware sollte unbedingt einen Schieberegler in den Einstellungen einbauen, so daß man mitunter die Animationen wieder auf realistisch stellen kann.
Quatre04 wrote...
Kwengie wrote...
BIoware sollte unbedingt einen Schieberegler in den Einstellungen einbauen, so daß man mitunter die Animationen wieder auf realistisch stellen kann.
Als ob die in DA:O realistisch gewesen wären...
Kwengie wrote...
jedem das Seine, was er/sie unter realistisch versteht.
Guest_The_Loki_*
ein Spiel egal welcher Sorte das schlecht balanciert ist nervtDukemon wrote...
Das Thema Balancing in einem Einzelspieler Spiel nervt. -.-
Nehmt ruhig einer ganzen Gruppe die Freude an einem Arkanen Krieger... alles Egoisten.
Dukemon wrote...
Das Thema Balancing in einem Einzelspieler Spiel nervt. -.-
Nehmt ruhig einer ganzen Gruppe die Freude an einem Arkanen Krieger... alles Egoisten.
Modifié par Dukemon, 03 juin 2012 - 11:10 .
Porenferser wrote...
Realistischer als das Ninja-Gehüpfe ist es allemale.
Natürlich muss man seinen Gegner erst erreichen bevor man zuschlägt, was denn sonst?
Mit einem Satz 10 Meter machen, wie in DA2?
Modifié par Quatre04, 03 juin 2012 - 11:22 .

die Kämpfe in DA:O laufen aber Rundenbasiert in Echtzeit ab genau wie in aFdZKwengie wrote...
ich erkenne nichts rundenbasiertes in Origins, wenn ich von Drakensang: Am Fluß der Zeit ausgehe. In diesem Rollenspiel sind die Kämpfe rundenbasiert, was ich nicht liebe.
Ich mag Echtzeitkämfe und das bieten beide Dragon Ages für mich.
Kwengie wrote...
ich erkenne nichts rundenbasiertes in Origins, wenn ich von Drakensang: Am Fluß der Zeit ausgehe. In diesem Rollenspiel sind die Kämpfe rundenbasiert, was ich nicht liebe.
Ich mag Echtzeitkämfe und das bieten beide Dragon Ages für mich.
Ich weiß ja nicht genau, wie Ihr rundenbasiert definiert, aber ich definiere es so, daß dann die eine Partei nichts tun kann, wenn die andere Partei am Zug ist.
Modifié par Kwengie, 04 juin 2012 - 02:51 .
in Dragon Age spielst du mit einer kompletten Gruppe und gibt ihr taktische Befehle
welche Skills sie ausführen sollen
man kämpft also indirekt
(und das ist in beiden DA Teilen so)
automatische Angriffe gabs es auch in Dragon Age oder in anderen Gruppenrollenspielen (Drakensang/KOTOR)
erinnere dich
Modifié par Kwengie, 04 juin 2012 - 04:34 .
Guest_The_Loki_*
The_Loki wrote...
wenigstens 2 unterprivilegierte Elfinnen als Begleiterinnen (), wobei warscheinlich hier eher das gleiche Phänomen wie bei Maric und Carver spricht.
Guest_The_Loki_*