Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#1551
Posté 14 juin 2012 - 04:41
kommt schon leute, gebt mir mal feedback bitte!
wer findet, dass das eine gute idee ist?
#1552
Posté 14 juin 2012 - 05:26
KarmaYogiji wrote...
Nach einem kampf soll man den nochmal als video ansehen und vielleicht auch speichern können.
kommt schon leute, gebt mir mal feedback bitte!
wer findet, dass das eine gute idee ist?
Ich finde es überflüssig, aber hey, wem's gefällt. Solange es eine deaktivierbare Option ist, warum nicht? Es gibt dennoch wichtigeres.
@Loki: Pranke drunter.
@Schurken und Krieger: Ich würde mich freuen, wenn es wieder Bogenschützen-Krieger und Dual-Wield-Krieger gäbe, allerdings müssten diese dann entsprechend gebalanced werden, so dass der Schurke nicht wieder so überflüssig wird wie in DA:O.
Im Dragon Age RPG sind beide Kampfstile auch Kriegern zugänglich, allerdings profitiert der Schurke dank der Spezialisierungen Marksman (vgl. Sebastian) und Duelist (vgl. Isabela) immer noch mehr davon.
Im Momennt deckt der Schurke die Sparten Ranged und Single Target Melee ab, der Krieger Multi Target Melee und Tank. Bekommt der Krieger wieder diese zwei Kampfstile, braucht der Schurke auch etwas zum Ausgleich. Gar nicht so leicht.
#1553
Guest_The_Loki_*
Posté 14 juin 2012 - 06:08
Guest_The_Loki_*
Wenn man allerdings die besagten Formen des Kriegers wieder einführen würde könnte man es ja so vom Balancing einstellen, dass besagte Kämpfer zwar ähnliche Skills wie die Schurken haben, aber z. B. keine Aggro-Skills lernen können und besagte Kampfskills halt aufgrund der schweren Rüstung, die der Krieger trägt (in Zusammenhang damit, dass es wieder klassenabhängige Rüstungen gibt, sonst packt man den Krieger nur in eine schwächere Rüstung, damit er so schnell wie ein Schurke ist) langsamer sind und nicht ganz so viel Schaden machen wie Schurken, dafür wie die anderen beiden Krieger eine größere Gruppe abdecken kann. Evtl kann man dann noch etwas die Aggro-Skills für Krieger etwas stärken.
Ob das dann als Balancing reicht kann ich allerdings nicht sagen, da man es ausprobieren müsste, allerdings wäre es einen Versuch wert.
Was sagst du zu meinen Ideen zum Multiplayer und zu Lia als Begleiterin?
#1554
Posté 14 juin 2012 - 06:52
The_Loki wrote...
Was sagst du zu meinen Ideen zum Multiplayer und zu Lia als Begleiterin?
@Lia: Ich fand die Figur jetzt nicht sooo reizvoll. Vor allem als elfische Stadtwache.
@MP: Hm, ich wäre einfach für einen richtigen COOP-Modus für die Hauptkampagne mit Dialogoptionen für beide Spieler. Wenn das schon mit NPCs (nach dem Muster: Aveline, übernimm mal!) funktioniert, warum nicht dann auch mit Spielern.
#1555
Guest_The_Loki_*
Posté 14 juin 2012 - 07:01
Guest_The_Loki_*
#1556
Posté 14 juin 2012 - 07:54
Rhys sicher mit hoher wahrscheinlickeit...
Aber "Cole", darauf werde ich gespannt sein.
#1557
Posté 15 juin 2012 - 03:39
The_Loki wrote...
Naja Isabella war ja auch nur eine Freibeuterkapitänin die man zufällig im Bordell treffen kann.Naja warten wir es ab. Solange es bei den Begleitern nicht soviel Wiederverwertung gibt.
Ich sage ja nicht, dass Lia unwahrscheinlich wäre. Ich finde sie nur nicht so interessant. Dann doch lieber Feynriel, Charade oder *vorsichtig umschau* Sketch.
@Cole: Oh ja, auf den wäre ich auch gespannt. Problem: Damit wird Roman-Kanon zu Spiele-Kanon. Und das bedeutet auch, dass die möglichen Tode von Wynne und Shale in DA:O ebenfalls nicht mehr gelten. Stichwort "fortlaufende Kanonisierung". Nicht, dass mich das stören würde, aber es soll ja auch Spieler geben, die deswegen gleich Zeter und Mordio schreien würden ...
Modifié par Quatre04, 15 juin 2012 - 03:39 .
#1558
Guest_The_Loki_*
Posté 15 juin 2012 - 05:05
Guest_The_Loki_*
Stichwort "fortlaufende Kanonisierung". Nicht, dass mich das stören würde, aber es soll ja auch Spieler geben, die deswegen gleich Zeter und Mordio schreien würden ...
Es wird eh wieder genug Ignoranten geben, die rumkeifen werden, dass sie wieder nicht mit ihrem Wächter spielen können.
Apropos Wächter: Sagt Hexenjagd noch irgendwas über das Schicksal des Wächters oder haben da nur wieder etliche Trolle was in das Ende von Awakening reininterpretiert? Ich habe es zwar auch gespielt, allerdings ist es schon ne Weile her und ich erinnere mich nicht wirklich.
#1559
Posté 15 juin 2012 - 06:10
Irgendwie habe ich das Gefühl dass das dein Lieblings-*Argument* gegen DA2-Kritiker ist:whistle:The_Loki wrote...
Stichwort "fortlaufende Kanonisierung". Nicht, dass mich das stören würde, aber es soll ja auch Spieler geben, die deswegen gleich Zeter und Mordio schreien würden ...
Es wird eh wieder genug Ignoranten geben, die rumkeifen werden, dass sie wieder nicht mit ihrem Wächter spielen können.
Auch nicht gerade konstruktiv.
Und zu dem was Quatre sagte:
Da würden diejenigen zurecht rumschreien.
Mit DA2 hat man in vielerlei Hinsicht leider schon den Pfad in Richtung Fake-Entscheidungen/Konsequenzen eingeschlagen.
Wenn man so weiter macht kann man die Bezeichnung RPG gleich ganz wegstreichen....
#1560
Posté 15 juin 2012 - 06:34
Porenferser wrote...
Irgendwie habe ich das Gefühl dass das dein Lieblings-*Argument* gegen DA2-Kritiker ist:whistle:
Auch nicht gerade konstruktiv.
Und zu dem was Quatre sagte:
Da würden diejenigen zurecht rumschreien.
Mit DA2 hat man in vielerlei Hinsicht leider schon den Pfad in Richtung Fake-Entscheidungen/Konsequenzen eingeschlagen.
Wenn man so weiter macht kann man die Bezeichnung RPG gleich ganz wegstreichen....
Naja, "zurecht" sei mal dahingestellt.
Die Leute können sich noch so oft auf den Kopf stellen und schreien, aber Fakt ist, dass mit jeder neuen, wichtigen Entscheidung das nachfolgende Spiel einen immer größer werdenden Rattenschwanz an Bedingungen und Konsequenzen berücksichtigen muss. Da ist es ja nur verständlich, dass immer neue Helden und Begleiter ins Rennen geschickt werden. Das verschafft den Autoren mehr Freiheit.
Davon ab: Die Entscheidungen in DA2 waren nicht weniger Fake oder echt als die in DA:O. Das ist nämlich auch so eine typische Propaganda: Die Entscheidungen in DA2 spielen nur auf einer weitaus kleineren, persönlichen Ebene eine Rolle. Man hätte natürlich auch alles in zig Epilog-Texte packen können, so wie beim Wächter, den man - oh Wunder - nicht mehr spielt. In DA2 konnte man wenigstens die Konsquenzen sehen. DA:O hatte ebenfalls seine vorgefertigten Abläufe, aber das wird ja hier immer gerne unter den Tisch gekehrt. *seufz*
#1561
Posté 15 juin 2012 - 06:56
Darum ging es mir gerade, über die Konsequenzen innerhalb des Spiels diskutiere ich nicht mehr, da sind die Ansichten einfach zu verschieden:innocent:
Aber es geht mir darum dass Entscheidungen die achso groß angepriesen werden über die Reihe hinweg ignoriert werden und das kotzt mich an.
Modifié par Porenferser, 16 juin 2012 - 07:40 .
#1562
Posté 15 juin 2012 - 10:08
Porenferser wrote...
Tja, ich würde sagen wenn einem die Berücksichtigung der Konsequenzen am Ende eh zu viel Arbeit ist und man lieber *Freiheit* haben will soll man den Savegame-Import direkt weglassen.
Darum ging es mir gerade, über die Konsequenzen innerhalb des Spiels diskutiere ich nicht mehr, da sind die Ansichten einfahc zu verschieden:innocent:
Aber es geht mir darum dass Entscheidungen die achso groß angepriesen werden über die Reihe hinweg ignoriert werden und das kotzt mich an.
Da ist Dragon Age nun wirklich nicht die erste Spielreihe, die so verfährt - und es wird auch nicht die letzte sein. *shrug*
Und in Hinblick auf die nervigen Savegame-Import Bugs ist es mir lieber, sie geben einem mehrere fertige Imports/Entscheidungen vor.
Modifié par Quatre04, 15 juin 2012 - 10:08 .
#1563
Posté 15 juin 2012 - 11:16
Außerdem, wenn den Autoren etwas nicht mehr gefällt und es raus haben wollen oder die Entwickler sollen sie es in der Geschichte zum Ende bringen und nicht etwas abruptes. Wynne und Shale sind nun Canon, bei meinen Imports würde sich nichts ändern, und wenn ich dafür Rhys als Gefährten oder so bekomme nehme ich es auch so in Kauf.
Rhys scheint nützlich zu sein.
#1564
Posté 18 juin 2012 - 04:59
Dukemon wrote...
Nach dem Savegame Import sollte BioWare dem Spieler die Möglichkeit geben zu bestätigen, ob es seine Entscheidungen sind oder sie ändern möchte, da der Import scheiße gebaut hat und etwas falsches angekreuzt hat. So kann man zwar im Nachhinein seinen Import schönen, aber das soll jedem selbst überlassen werden.
Das fände ich auch nicht schlecht. Einfach eine Checkliste. Nicht jeder hat Zeit, DA:O und DA2 mehrmals durchzuspielen.
#1565
Posté 24 juin 2012 - 05:37
daß die hiesigen Ideen an Bioware übermittelt werden.
Was ich in Dragon Age III gut heißen würde, wären authentischere Städte und nicht so eine sauber geleckte Stadt wie Kirkwall.
Kirkwall war mir ein Ticken zu sauber und im Mittelalter war es üblich gewesen, daß die Bewohner ihren Müll einfach auf die Straße geworfen haben.
Gegen die Städte aus Origins habe ich nichts einzuwenden; aber wie auch hier keine Retourtenstädte bzw. Stadtteile.
#1566
Posté 24 juin 2012 - 08:03
da wirst du bestimmt enttäuscht werdenKwengie wrote...
ich hoffe,
daß die hiesigen Ideen an Bioware übermittelt werden.
dieser Thread ist viel zu unübersichtlich und zu groß als das jemand den durcharbeitet und an Bioware schickt
mal davon abgesehen das Bioware ihre eigenen Ideen-Threads hat (Frage des Monats)
#1567
Posté 24 juin 2012 - 10:43
"wären authentischere Städte und nicht so eine sauber geleckte Stadt wie Kirkwall."
Also ganz sauber waren die Städte auch wieder nicht. o.O Allein der Gehängte Mann, das Gesindeviertel und die Dunkelstadt haben mich angewidert. Ich frage mich jedes Mal wie Hawke freiwillig in den Gehängten Mann gehen kann, wenn ich ihn nicht steuern kann.
Die Oberstadt war an den großen offenen Plätzen sauber, weil Kirkwall dafür sorgt dass die Oberstadt im Vergleich zu den anderen Plätzen glänzt. Immerhin lebt hier der Adel und Hochadel.
#1568
Posté 24 juin 2012 - 11:25
Nö, das wird nicht passieren wie meine Vorredner schon angemerkt haben.Kwengie wrote...
ich hoffe,
daß die hiesigen Ideen an Bioware übermittelt werden.
Will einer umbedingt was loswerden (Was im nicht in der Frage des Monats behandelt wird), dann muss der
jenige ins englische Form gehen.
Wir diskutieren hier nur zum Spaß.
Welches Kirkwall meinst du? Bei der Oberstadt hast du Recht, aber die soll auch so "geleckt" aussehen.Was ich in Dragon Age III gut heißen würde, wären authentischere Städte und nicht so eine sauber geleckte Stadt wie Kirkwall.
Kirkwall war mir ein Ticken zu sauber und im Mittelalter war es üblich gewesen, daß die Bewohner ihren Müll einfach auf die Straße geworfen haben.
Aber bei den anderen Stadtteilen wie die Unterstadt und besonders die Dunkelstadt teile diese Auffassung
überhaupt nicht. Das sah schon schäbig aus und man hörte es auch an den Fliegengeräuschen.
Ach ja: Da ich fest davon ausgehe, dass wir in DA 3 Val Royeaux (Hauptstadt von Orlais) besuchen werden, rechne ich damit das es noch sauberer wird. Zumindest für diese Stadt, schließlich hat die große Kathedrale dort ihren Sitz.
Na gut vielleicht wird es bei möglichen Gesindeviertel von Val Royeaux noch dreckiger werden.
Mal schauen.
#1569
Posté 24 juin 2012 - 12:01
- Mehr Schwierigkeitsgrade
- Firendly Fire ein und ausschaltbar in jedem Schwierigkeitsgrad
- Taktiken die es auch der KI möglich machen mit Friendly Fire zu spielen
- Mehr harte Gegner, so dass der Kampf länger dauert, aber auch schwieriger macht
- Toolset!!!
- Mehr aktive Charaktere im Kampf, skalierbar mit Schwierigkeit und Anzahl der Gegner/Hitpoints oder Wechsel von Charakteren im Kampf wie in Final Fantasy X
- Mehr Fähigkeiten und Zauber, vor allem Klassiker wie Blind und Stumm
- Keine Aufploppenden Gegner
- Mabari sollte nicht spawnen sondern von irgend woher hergelaufen kommen und sollte automatisch auch im nächsten Gebiet sein und nicht jedesmal neu gerufen werden müssen
- Alle Charaktere equippbar (Cool wäre Differenzierung zwischen Design und den Attributen von Equip); Sprich man kann aussuchen welches Equipp wegen der gewünschten Attribute angelegt werden soll und ein Equip das das Aussehen bestimmt
- Weniger Bugs! Wenn man looten möchte, soll nicht immer die Waffen gezogen werden
- Da Spiel für Erwachsene sollten Charaktere Unterwäsche tragen können, die auch ausziebar ist
- Hauptcharakter sollte multiclass sein, die Anderen feste Rollen innehaben
Und ganz wichtig!!! Mehr hotkeys!!!
Modifié par nochancer, 24 juin 2012 - 05:29 .
#1570
Posté 24 juin 2012 - 03:41
In ME3 sind für Male Shepard zwei Frisuren dazu gekommen die in ME2 nur für NPCs genutzt wurden zum Beispiel die Frisur von Kenneth und Conrad. Bei Shepard sieht man dann immer sehr gut das man lediglich von einem Headmorph unsauber die Frisur "ausgeschnitten" hat. In DA3 soll es bitte nicht so billig aussehen. Haare an sich könnten in die Richtung ME3 gehen.^^
#1571
Posté 04 juillet 2012 - 05:35
#1572
Guest_Xeontis_*
Posté 05 juillet 2012 - 04:18
Guest_Xeontis_*
Nehmt euch ein Beispiel an dem was DAO einst ausmachte.. und distanziert euch von dem was ihr mitunter mit Maprecycling aus DA2 gemacht habt - aber bleibt bei der in beiden Teilen großartig umgesetzten Gefährtenausarbeitung, denn da macht euch so schnell keiner was vor.
#1573
Guest_The_Loki_*
Posté 05 juillet 2012 - 12:48
Guest_The_Loki_*
#1574
Posté 06 juillet 2012 - 12:38
Hierbei denke ich an die drei oder vier Überfallorte in der einen Hauptstadt unterhalb des Flusses, in der auch das Finale von Origins spielt.
#1575
Guest_The_Loki_*
Posté 06 juillet 2012 - 02:03
Guest_The_Loki_*





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