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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#1601
Janus198

Janus198
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Kwengie wrote...
*lol*
kann ich da nur sagen!
Also willst Du damit äußern, daß Dragon Age: Origins in der Aufmachung unübersichtlich war???

Schmerz.  <_<
Reden wir nun von Dragon Age 2 oder nicht?
Ich sprach hingegen von Dragon Age 2 und da war es übersichtlich und ausreichend.
Ich habe nie gesagt, dass DAO da für mich unübersichtlich war!

Erstmals:
Wenn Du Kodexeinträge liest, trägt es mehr zur Atmosphäre bei, wenn dies auf Pergament oder in Buchform geschrieben worden ist, doch nicht, daß Du einen schwarzen Hintergrund mit dieser häßlichen Schrift serviert bekommst. Das ist für mich ein Atmo-Killer und im Gegensatz zu Dir möchte ich dennschon wennschon ganz in ein Spiel abtauchen und mich vertiefen können.


Kodexeinträge und die Aufmachung des Skillsystem sind zwei verschiedene Paar Schuhe!


Ich kann mir wieder sehr gut vorstellen, daß Du in diesem Satz wieder einen angeblichen Hater-Angriff auf Dragon Age II siehst, leider jedoch präsentiert uns Dragon Age: Origins diese Kodexeinträge in Buchform, aber für Dich geht ja Übersicht vor Schonheit vor, so daß Du auch mit Strichmännchen spielen und auf schöne 3D-Grafik verzichten würdest.

Ich habe nie von den Kodexeinträgen gesprochen. Und ja in Origins war das besser gemacht.
Sprich das war ein Rückschritt. Daher bin ich deiner Meinung, dass man es so in der Art von Origins
machen sollte.

Diese Außerung entzieht sich meiner Kenntnis; also war Dragon Age: Origins totalst unübersichtlich für Dich und vor leuter Bäumen hast Du den Wald nicht mehr gefunden... *selten so gelacht*
Willst Du eine Charakterüersicht haben, wo Du denkst, daß die Charaktere ins Bodenlose fallen oder ist Dir lieber, wenn diese wie in Dragon Age;: Origins auf festem Grund stehen? Für Dich ist dies ja totalst unübersichtlich!

Du wirfst mir nochmal tatsächlich vor, dass ich dich falsch wiedergebe. <_<
Und das nicht selber mal so machen. Das tut einfach weh. Und eigentlich weiß ich nicht was dazu noch mehr
schreiben soll. :mellow:

war ja klar, daß wieder so ein Spruch von Dir kommt, aber gerät
geraten die PC-Spiele nicht immer mehr ins Hintertreffen, weil dieses
Spiel ebenfalls für die Konsole erscheinen muß und aufgrund dieser
Tatsache portiert der Entwickler nur noch das Spiel auf den
Rechenknecht.

Ja es schon teuflisch von den EA, dass Dragon Age auf den Konsolen erscheinen muss.
Dort wo der Hauptabsatz statt findet.
Sorry, aber mit so einen Spiel wie Dragon Age ist es wirtschaftlich totaler Wahnsinn, wenn
nicht mehrere Plattformen wie möglich bedient.
Die guten Zeiten des PCs in Sachen Exklusivspiele sind überwiegend vorbei.

Denk mal scharf nach, daß die einzigste Grafikpracht in
Dragon Age: Origins für den PC zurückgefahren worden ist.

Pracht? Es war stimmungsvoll und auch hübsch, aber eine Grafikbombe war es echt nicht.

weil dieses
Spiel auch für die Konsole entwickelt worden ist und man war der
Meinung, auf den Spielplattformen sollte ein Dragon Age gleich aussehen.

Damit keiner quaken kann, warum sieht es bei dir besser aus als bei mir.
So schafft man das aus der Welt.

Ist ja auch billiger, eine Konsolenversion dem PC anzupassen, anstatt getrennt zu entwickeln.

Natürlich ist es das. Nebenbei wir reden nicht über ein paar Cents, sondern schon überaus
höhere Beträge. Und als Unternehmen will man immer Kosten sparen.

Ich
würde gerne 60,00 Euro für ein PC-Game zahlen, wenn ich gewiss bin, daß
ich wieder ein Spiel, welches exlusiv für den PC entwickelt worden ist,
erhalte.

LOL. Bleib mal schön in dieser Traumwelt. :whistle:

Früher ist das doch auch gegangen.

Dann haben die Entwicklungskosten nicht mehrere Millionen Dollar/Euro betragen.

Modifié par Janus198, 24 juillet 2012 - 01:29 .


#1602
Kwengie

Kwengie
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Du wirfst mir nochmal tatsächlich vor, dass ich dich falsch wiedergebe.
Und das nicht selber mal so machen. Das tut einfach weh. Und eigentlich weiß ich nicht was dazu noch mehr
schreiben soll.


nochmals *lol* von mir und ich wollte Dir eigentlich nur aufzeigen, wie es ist, wenn der Gesprächspartner etwas hineininterpretiert. Du bist ja gut abgefahren und hoffentlich merkst Du, wie das so ist. Scheint mir ja gut gelungen zu sein!

und zumindest ich rede über die Serie, nicht nur speziell über einen Teil.




Kodexeinträge und die Aufmachung des Skillsystem sind zwei verschiedene Paar Schuhe!


hast Du überhaupt begriffen, was ich eigentlich sagen will und wofür ich als PC-Nutzer eintrete?
Stichwort: schwarzer Hintergrund und eine hellgelbe Schirft!

Im Gegensatz zu Dir akzeptiere ich, daß bei Dir Übersicht vor Schonheit geht und Du hast auch meinen Wunsch zu akzeptieren, daß ich dies lieber farbenfroher mag. Andere User machen dies doch auch, oder etwa nicht???



Dann haben die Entwicklungskosten nicht mehrere Millionen Dollar/Euro betragen.

... was hat ein farbiger Hintergurnd mit einem sichtbaren Boden mit dieser Aussage zu tun?
(Charaktermenü in Dragon Age II)
Sogar in einem Diablo II standen die Charaktere auf festem Untergurnd und der Hintergrund war/ ist entsprechend und pass harmonisch zum Spiel.
... und denkst Du nicht, daß EA/ Bioware das Geld wieder locker erwirtschaftet haben, sonst wäre nämlich kein dritter Teil geplant.
... aber danke für den Hinweis, denn ich dachte bisher, die Entwicklung eines Siele kostet überhaupt kein Geld... Posted Image


LOL. Bleib mal schön in dieser Traumwelt. Posted Image

... was hat die Aussage damit zu tun, wenn ich z. B. meine Erfolge wie in Dragon Age: Origins allesamt auf einem Blick sehen möchte und nciht erst, wie bei einer Konsole typisch, nach rechts und links zu scrollen habe???
Das hat mir überhaupt nicht zugesagt und da ich schon mit einer Konsole in Berührung kam, ist dies eben konsolenlike für mich.

**************

... jetzt kommentire jeden Satz wieder von mir und ich bin gespannt darauf, was Du noch so auf Lager hast und so anführst...
Letzendlich entscheidet der Entwicker und nicht wir!

Modifié par Kwengie, 24 juillet 2012 - 02:07 .


#1603
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Quatre04 wrote...

 Nicht weiter beachten. Ich sammle Kuriositäten.



Man wird also in "Wunder von Thedas" evtl. einen grünen Bären in Templer-Montur vorfinden :D

Zum Thema falls ich es noch nicht erwähnt habe: Sarkastische Antworten und Begleiter (2-3 - jeweils einer pro Klasse) - damit ich der Spieler den Krieg mit den großartigsten Waffen von allen beenden kann: Einer scharfen Zunge und beißenden Sarkasmus.

#1604
Kwengie

Kwengie
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ich würde es noch gerne sehen, wenn sich aus den Gesprächen Konsequenzen ergeben würden.
Hierbei denke ich besonders an Sebastian, den ich ja soooo sehr in mein Herz geschlossen habe, und an die Situation, als dieser "falsche Mönch" von mir den Tod Anders forderte.
Als ich jedoch dieser Aufforderung nicht nachkam, hat er Kirkwall und mir den Krieg sozusagen erklärt.

Für mich bedarf dies auch noch einer Handlung in Form eines DLCs und ich bitte, dies für Dragon Age III zu berücksichtigen, so daß ausgesprochene Drohungen in eine weitere Geschichte verpackt wird.

#1605
Janus198

Janus198
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[quote]Kwengie wrote...
nochmals *lol* von mir und ich wollte Dir eigentlich nur aufzeigen, wie es ist, wenn der Gesprächspartner etwas hineininterpretiert.
[/quote]
Ach so. Das war Absicht. Ich dachte schon. :innocent:

[quote]
Du bist ja gut abgefahren und hoffentlich merkst Du, wie das so ist. Scheint mir ja gut gelungen zu sein!
[/quote]
Ach wirklich? Naja ich dich überwiegend [eigentlich immer (aber so sicher bin ich mir nicht)] korrekt wieder gegeben.

[quote]
und zumindest ich rede über die Serie, nicht nur speziell über einen Teil.
[/quote]
Du hast da gerade von DAO gesprochen und ist wohl ein Teil un nicht ganze Serie.

[quote]
hast Du überhaupt begriffen, was ich eigentlich sagen will und wofür ich als PC-Nutzer eintrete?
[/quote]
Hast du auf den Text geachtet? War sogar in Fett, damit man es ja nicht übersehen kann.
Aber wahrscheinlich nicht.

[quote]
Stichwort: schwarzer Hintergrund und eine hellgelbe Schirft!
[/quote]
Kannst du dich mal entscheiden, über was du sprechen willst?
Die Aufmachung des Skillsystems oder der Kodexeinträge.

[quote]
... was hat ein farbiger Hintergurnd mit einem sichtbaren Boden mit dieser Aussage zu tun?
(Charaktermenü in Dragon Age II)
[/quote]
Hast du dich mit dieser Aussage nicht beschwert, das es zu wenig Exklusivspiele für den PC gibt?
Also was soll diese Antwort?
Weiß du selber nicht mehr was du schreibst? :?

[quote]
... und denkst Du nicht, daß EA/ Bioware das Geld wieder locker erwirtschaftet haben, sonst wäre nämlich kein dritter Teil geplant.
[/quote]
Natürlich, aber dazu haben größtenteils die Konsolen dazu beigetragen.

[quote]
... was hat die Aussage damit zu tun, wenn ich z. B. meine Erfolge wie in Dragon Age: Origins allesamt auf einem Blick sehen möchte und nciht erst, wie bei einer Konsole typisch, nach rechts und links zu scrollen habe???
[/quote]
Dein Kommentar hat nicht mit der Sachlage zu tun, das ein Produkt wie Dragon Age ohne Konsolen
nicht überlebensfähig ist.
Daher ist es verrückt anzunehmen, dass so ein Titel exklusiv für den PC erscheinen wird.

Und nebenbei: Das hat dich gestört. Das ist eine Kleinigkeit und ganz ehrlich auch übersichtlicher.

[quote]
Letzendlich entscheidet der Entwicker und nicht wir![/quote]
Richtig. Jemand hat es begriffen. :wizard:

[quote]Kwengie wrote...
Für
mich bedarf dies auch noch einer Handlung in Form eines DLCs
[/quote]
Für Dragon Age 2?

[quote]
und ich
bitte, dies für Dragon Age III zu berücksichtigen, so daß ausgesprochene
Drohungen in eine weitere Geschichte verpackt wird.
[/quote]
Das kommt drauf an wo Bioware die Story anlegt. Viel würde allerdings nicht erwarten.
Zum einen ist Sebastian ein DLC Charakter (Hat nicht jeder) und zum anderen wäre diese
Geschichte variabel. Mit Anders Tod hätte Sebastian ja keinen Grund mehr.
Aber es durchaus nett.

Modifié par Janus198, 24 juillet 2012 - 02:36 .


#1606
Kwengie

Kwengie
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Janus,
ich habe langsam das Gefühl,
das wir uns im Kreis drehen und Du meine Meinung einfach nicht akzeptieren kannst, da ich es lieber farbenfroh mag:

******************
******************

nun zitiere ich mich mal selbst, aus einem anderen Thread:

Mein Traum wäre ja ein Dragon Age in einem Open-World zu bereisen und Vorteil ist, daß man hier keine recycelten Gebiete einsetzen darf, denn ansonsten läuft die Open-World-Fan-Gemeinde gleich Sturm.
Für die Eiligen unter uns: Schnellreisepunkte, also das alte Dragon Age.



und ich möchte noch hinzufügen,
wenn Bioware dies mal in Zukunft plant, dann bitte ich eine gescheite Farbpalette auszuwählen, denn das ungemoddelte Skyrim sieht für mich trist aus.
Mit meinen Augen sehe ich eigentlich alles "bunt", also erwarte ich dies eigentlich auch in solchen Spielen.
Für mich hat das Spellbound in dem Spiel Arcania: Gothic 4 sehr gut hinbekommen, da man zwischen zwei Farbpaletten auswählen konnte: einer europäischen (düsteren) und einer amerikanischen (farbenfroh) Palette.

#1607
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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man merkt sehr deutlich das dieses Forum nicht moderiert wird
ist ja wirklich schlimm was Kwengie hier mal wieder ablässt :(

#1608
Kwengie

Kwengie
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the_Green_Dragon wrote...

man merkt sehr deutlich das dieses Forum nicht moderiert wird
ist ja wirklich schlimm was Kwengie hier mal wieder ablässt :(



netter Wunsch für ein Dragon Age III *lol*

#1609
Janus198

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Kwengie wrote...
Janus,
ich habe langsam das Gefühl,
das wir uns im Kreis drehen und Du meine Meinung einfach nicht akzeptieren kannst, da ich es lieber farbenfroh mag:


Das Hauptproblem ist das man dein Gedankenwirrwar nicht folgen kann. Vermutung du kannst es selber nicht.


Mein Traum wäre ja ein Dragon Age in einem Open-World zu bereisen und Vorteil ist, daß man hier keine recycelten Gebiete einsetzen darf, denn ansonsten läuft die Open-World-Fan-Gemeinde gleich Sturm.
Für die Eiligen unter uns: Schnellreisepunkte, also das alte Dragon Age.

Diesen Traum teilen aber nicht alle hier. Sie wünschen sich nicht so ein DA, sondern wollen
eher konservatives, das sich treu bleibt.
Und weiterhin den Schwerpunkt auf Charaktere und Story hat.

Mit meinen Augen sehe ich eigentlich alles "bunt", also erwarte ich dies eigentlich auch in solchen Spielen.
Für mich hat das Spellbound in dem Spiel Arcania: Gothic 4 sehr gut hinbekommen, da man zwischen zwei Farbpaletten auswählen konnte: einer europäischen (düsteren) und einer amerikanischen (farbenfroh) Palette.

Wäre schön. Frisst aber so viele Ressourcen. Daher (extrem) unwahrscheinlich.

the_Green_Dragon wrote...
man merkt sehr deutlich das dieses Forum nicht moderiert wird
ist ja wirklich schlimm was Kwengie hier mal wieder ablässt [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/sad.png[/smilie]

Ob das geholfen hätte? Manche Sachen waren echt an der Schmerzgrenze.
Aber du giltst auch als "böser" Meckerpott, wenn ich nicht vollkommen falsch liege.
Nebenbei hast du dir alles wirklich mal durchgelesen?  :o

Modifié par Janus198, 24 juillet 2012 - 03:10 .


#1610
Kwengie

Kwengie
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Janus198 wrote...

Kwengie wrote...
Janus,
ich habe langsam das Gefühl,
das wir uns im Kreis drehen und Du meine Meinung einfach nicht akzeptieren kannst, da ich es lieber farbenfroh mag:


Das Hauptproblem ist das man dein Gedankenwirrwar nicht folgen kann. Vermutung du kannst es selber nicht.


Mein Traum wäre ja ein Dragon Age in einem Open-World zu bereisen und Vorteil ist, daß man hier keine recycelten Gebiete einsetzen darf, denn ansonsten läuft die Open-World-Fan-Gemeinde gleich Sturm.
Für die Eiligen unter uns: Schnellreisepunkte, also das alte Dragon Age.

Diesen Traum teilen aber nicht alle hier. Sie wünschen sich nicht so ein DA, sondern wollen
eher konservatives, das sich treu bleibt.
Und weiterhin den Schwerpunkt auf Charaktere und Story hat.

man hat ja das Konservative in Dragon Age II zur Genüge gesehen: Gegnerwellen bis zum Umfallen, Action pur und diese pseudosuperschnellen Bewegungen.
 Außerdem könnte man ja beide Parteien befriedigen, die einen nutzen das von mir genannte Schnellreisesystem, wie bisher und die anderen laufen mit ihren Gefährten halt zu Fuß über Stock und Stein und können so mehr Abenteuer bestehen.
Auch wäre dann ein variables Lager denkbar, um sich zu erholen und die Gefährten neu einzukleiden.
Und ich habe noch im Ohr, daß sich viele gegen diese zu kleinen Schlauchlevel ausgesprochen haben.
Ein wenig mehr Freiraum wäre angebrachter gewesen...
(==> siehe "The Witcher")

Mit meinen Augen sehe ich eigentlich alles "bunt", also erwarte ich dies eigentlich auch in solchen Spielen.
Für mich hat das Spellbound in dem Spiel Arcania: Gothic 4 sehr gut hinbekommen, da man zwischen zwei Farbpaletten auswählen konnte: einer europäischen (düsteren) und einer amerikanischen (farbenfroh) Palette.

Wäre schön. Frisst aber so viele Ressourcen. Daher (extrem) unwahrscheinlich.

Arcania verlangt:

- 4 GB RAM
- Geforce GTX 250, 260 oder 280
- Intel Quad Core/ AMD Phenom X4
- Win 7 bin Win XP abwärtskompatibel
- 5 GB Festplattenspeicher

und ich denke mal, ein Gamer-PC sollte up-to-Date sein und nicht daß man mit einem 384er noch Dragon Age III spielen will.
Und das wiederrum ist der Vorteil eines PCs...


the_Green_Dragon wrote...
man merkt sehr deutlich das dieses Forum nicht moderiert wird
ist ja wirklich schlimm was Kwengie hier mal wieder ablässt Posted Image

Ob das geholfen hätte? Manche Sachen waren echt an der Schmerzgrenze.
Aber du giltst auch als "böser" Meckerpott, wenn ich nicht vollkommen falsch liege.
Nebenbei hast du dir alles wirklich mal durchgelesen?  :o

das müssen die passenden Leute grad sagen... :|

Modifié par Kwengie, 24 juillet 2012 - 03:48 .


#1611
Janus198

Janus198
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Kwengie wrote...
man hat ja das Konservative in Dragon Age II zur Genüge gesehen: Gegnerwellen bis zum Umfallen, Action pur und diese pseudosuperschnellen Bewegungen.

Bioware ist ein wenig über das Ziel hinaus geschossen. In der Theorie war es schon richtig.
Außerdem war damit (Sorry, falls ich das nicht deutlich gesagt) mehr den Schwerpunkt
auf Story und Charaktere gemeint.

 Außerdem könnte man ja beide Parteien befriedigen, die einen nutzen das von mir genannte Schnellreisesystem, wie bisher und die anderen laufen mit ihren Gefährten halt zu Fuß über Stock und Stein und können so mehr Abenteuer bestehen.

So wird die Story völlig vernachlässt und auch belanglos.
Um es ganz deutlich zu machen: Du willst den Schwerpunkt auf den Gameplay. Viel erforschen und so weiter.
Ich möchte eine spannende Geschichte erleben.
Da sollte es klar sein, dass wir uns da nicht verstehen.
Und beides geht leider nicht.

Und ich habe noch im Ohr, daß sich viele gegen diese zu kleinen Schlauchlevel ausgesprochen haben.
Ein wenig mehr Freiraum wäre angebrachter gewesen...

Nicht dagegen. Solange es linear bleibt. Die Wälder vom Tallis DLC fand ich da ausreichend.
Zuwas in der Art ist ok

Arcania verlangt:

Ja das auch. Aber ich meinte viel eher Enwicklerressourcen: Zeit, Geld und Personal.
Gut das ich hätte auch deutlicher machen können. Aber sowas passiert.

und ich denke mal, ein Gamer-PC sollte up-to-Date sein und nicht daß man mit einem 384er noch Dragon Age III spielen will.

Wäre doch bescheuert. Warum sind Blizzard Titel so erfolgreich? Weil jeder sie auf seinen System spielen kann.
Je größer die Zielgruppe und daher geringer die Systemvoraussetzen desto besser.
Aber eine gewisse Grafikleistung wird vorausgesetzt, weil das Spiel muss ja noch gut aussehen
für die Leute, die auf Grafik viel Wert legen.

das müssen die passenden Leute grad sagen... :|

Es stimmt aber. :whistle:

#1612
Kwengie

Kwengie
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was soll stimmen?
Angefangen hat es mit dem Skillsystem und ich habe im Grunde nichts anderes gesagt, daß mir dieses aus Skyrim besser gefällt und als einer, der zuviel hineininterpritiert, sollte auch herausgelesen haben, daß mir das "Farbenfrohe" zugesagt hat, was ich in den letzten Posts auch deutlich gemacht habe.
Sorry also, daß ich nicht gleich mit der Katze aus dem Sack kam.

... und Du veranstaltest so einen Hick-Hack um dieses blöde schei* Skillsystem und daß die übrige Menüaufmachung damit nichts zu tun habe.
Sorry, aber Schwarz und eine hellgelbe Schrift, die in den Menüs durchgehend ist, sagt mir einfach nicht zu. Um Dir das zu verdeutlichen, was mich an dieser Aufmachung stört, habe ich Dir die Charakteruswahl von Dragon Age II sowie Origins genannt und meine Meinung ist, daß ein PC-Spiel immer noch "etwas" anders aussehen sollte, als ein Konsolenspiel.

Warum wurde Origins nicht in der Urfassung released, sondern mußte sich optisch dem Konsolen-Origins angleichen???
Und wie Du weißt, hat Origins bezüglich seiner Grafik Schelte von überall her gefallen lassen müssen.

Bezüglch Open World möchte ich noch Dir sagen,
daß es für mich schon in Origins ein Graus war, diese Schlauchlevel innerhalb von fünf Minuten zu absolvieren.
Daher kann ich nicht ganz nachvollziehen, warum viele die "Tiefe Wege" in Origins hassen, denn diese waren eher ein Labsaal für mich.

Was bringt es,
wenn Du in ein Schlauchlevel mit dem Auftrag hineinkommst, töte jeden Feind?
Für mich verkörpert das Rollenspiel auch die Lust auf Abenteuer und, daß man auf eigene Faust auf Entdeckungstour geht..
Darum kann ich dies auch nicht nachvollziehen, daß bei einem Open-World-Spiel die Handlung, also die Story selbst,  in den Hintergrund gerückt werden solle.
Anderes Beispiel aus Awakening: Ich komme mit meinem Trupp an die eine Küste und erledige die Feinde. Toll  innerhalb von drei Minuten ist dies geschehen. Wieder ein Ladebildschirm.
oder Kirkwall: Du willst von einer Stadthälfte in die andere wechseln: Ladebildschirm; Klasse, großes Kino!!!
Mich nervt das einfach, da ich mir den Ladebildschirm mehrere gefühlte Minuten anschauen muß und der Kampf in diesem linearen Schlauchlevel längst vorbei wäre.

Warum kann man keine neuen Wege gehen und jedem etwas anbieten:
Mit Dragon Age II hat man sich das Ziel gesetzt,eine größere Gruppe anzusprechen.
Warum kann man die restlichen glücklich machen, die halt eine offenere Welt bevorzugen?
Es heißt ja nicht, daß Ihr ebenfalls nun diese Welt erkunden müßt, da das Schnellreisesystem Euch immer noch zur Verfügung steht.

Ich glaube,
Hunted: die Schmiede der Finsternis ist hauptsächlich an diesem linearen Schlauchlevel-System gescheitet und die heutigen PCs sind doch in der Lage, größere Flächen an Landschaften darstellen zu können als wie vor der Jahrtausendwende.
Und ja, ich geb zu, ein Open-World-Fan zu sein und ich schwärme davon.

Dragon Age III mit 2.000 Spielstunden, mit nur einem Durchgang ...

Modifié par Kwengie, 24 juillet 2012 - 04:40 .


#1613
Janus198

Janus198
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Kwengie wrote...
was soll stimmen?
Angefangen hat es mit dem Skillsystem und ich habe im Grunde nichts anderes gesagt, daß mir dieses aus Skyrim besser gefällt und als einer, der zuviel hineininterpritiert, sollte auch herausgelesen haben, daß mir das "Farbenfrohe" zugesagt hat, was ich in den letzten Posts auch deutlich gemacht habe.

Da sagte ich das war schön, aber unübersichtlich. So weit so klar?

und meine Meinung ist, daß ein PC-Spiel immer noch "etwas" anders aussehen sollte, als ein Konsolenspiel.

Es ist überwiegend (aus welchen Gründen auch immer) nicht möglich.
Wir sollten echt froh sein, dass manche Entwickler ein paar Komfortsachen in der Steuerung extra
für den PC eingebaut haben.

Warum wurde Origins nicht in der Urfassung released, sondern mußte sich optisch dem Konsolen-Origins angleichen???
Und wie Du weißt, hat Origins bezüglich seiner Grafik Schelte von überall her gefallen lassen müssen.

Kostenersparnis oder der Künstler (in diesen Falle Bioware) möchte keinen bevorzugen und jeden
Spieler das gleiche Erlebnis bieten.

#1614
Kwengie

Kwengie
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Janus.
willst Du nicht verstehen oder tust Du nur so:

Das Skillsystem war oder ist in Dragon Age II auch eher nach meinem Geschmack, aber der blöde schwarze Hintergrund stört. Hier liegt mein Problem begraben.
Und ich will mich mit dieser Konsolen-Einfachheit nicht einfach abfinden, da wir es einfach nicht gewohnt waren/ sind, solche Spiele serviert zu bekommen.


Kostenersparnis oder der Künstler (in diesen Falle Bioware) möchte keinen bevorzugen und jeden
Spieler das gleiche Erlebnis bieten.

sorry, das ist doch Bulschitt hoch drei! Der Konsolenspieler mußt sich schon im Klaren sein, daß dieser ein schlechter aussehenderes Spiel zockt, aber das hat nichts mit dem Spielerlebnis zu tun.

Nur weil Microsoft und Sony unfähig sind, neue Geräte auf den Markt zu bringen, muß die PC-Zockergemeinde einstecken und praktisch Konsolenspiele auf ihren Maschinen spielen.
Hör Dich nur mal um, wie die allgemeine Stimmung unter den PC-Spielern diesbezüglich ist.

und wie ich schon sagte, so schwer wird es ja nicht sein, das HintergrundBild im Charakterauswahlmenü und so weiter auszutauschen, so daß man das Gefühl bekommt, einen auf den Rechenknecht zugeschnittenes Spiel zu zocken.
... aber nicht so, was und Bioware mit Dragon Age II geboten hat!

#1615
Quatre

Quatre
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The_Loki wrote...
Man wird also in "Wunder von Thedas" evtl. einen grünen Bären in Templer-Montur vorfinden :D


Beim Erbauer, ja, Mann!!! :D

Noch ein Wunsch für DA3, bevor Quengie einen Herzkasper bekommt: Im Dragon Age RPG gibt es ab Set 3 Stangenwaffen wie Gleven, Hellebarden und Kriegsgabeln. Das wäre doch was für DA3. Man stelle sich einen Kossith-Begleiter mir einer langen Hellebarde vor.

Modifié par Quatre04, 24 juillet 2012 - 06:50 .


#1616
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
Noch ein Wunsch für DA3, bevor Quengie einen Herzkasper bekommt:

Ich weiß nicht ob ich jetzt lieber lachen oder weinen sollte dabei.

 Im Dragon Age RPG gibt es ab Set 3 Stangenwaffen wie Gleven, Hellebarden und Kriegsgabeln. Das wäre doch was für DA3. Man stelle sich einen Kossith-Begleiter mir einer langen Hellebarde vor.

Schöne Idee. Aber ich gelte wohl in diesen Zusammenhang als befangen. :whistle:

Kwengie wrote...
Janus.
willst Du nicht verstehen oder tust Du nur so:

Such dir das doch aus.

Das
Skillsystem war oder ist in Dragon Age II auch eher nach meinem
Geschmack, aber der blöde schwarze Hintergrund stört. Hier liegt mein
Problem begraben.

Ich weiß wir sprach vom Design. Das war schwarz und öde, aber übersichtlich.

Und
ich will mich mit dieser Konsolen-Einfachheit nicht einfach abfinden,
da wir es einfach nicht gewohnt waren/ sind, solche Spiele serviert zu
bekommen.

Willkommen in der neuen Spielewelt. Das sich nicht mehr ändern.

sorry,
das ist doch Bulschitt hoch drei! Der Konsolenspieler mußt sich schon
im Klaren sein, daß dieser ein schlechter aussehenderes Spiel zockt,
aber das hat nichts mit dem Spielerlebnis zu tun.

Der Konsolenspieler ist aber überwiegend der Hauptabsatzmarkt. Der PC nur Nische.
Was meinst du wohl. Wer hat wohl die größere Aufmerksamkeit seitens der Entwickler/Hersteller verdient?
Ganz ehrlich wir sollten manchmal richtig froh sein, dass wir noch eine PC Version bekommen.
So sieht es mittlerweile aus.

Nur
weil Microsoft und Sony unfähig sind, neue Geräte auf den Markt zu
bringen, muß die PC-Zockergemeinde einstecken und praktisch
Konsolenspiele auf ihren Maschinen spielen.

Ja. Schau dir nur Crysis und Crysis 2.
Ohne die Konsolen gibt es keinen entscheidenen Fortschritt mehr.

Hör Dich nur mal um, wie die allgemeine Stimmung unter den PC-Spielern diesbezüglich ist.

Die interessiert mich nicht.

und
wie ich schon sagte, so schwer wird es ja nicht sein, das
HintergrundBild im Charakterauswahlmenü und so weiter auszutauschen, so
daß man das Gefühl bekommt, einen auf den Rechenknecht zugeschnittenes
Spiel zu zocken.
... aber nicht so, was und Bioware mit Dragon Age II geboten hat!

Da kann man nichts mehr zu sagen. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/uncertain.png[/smilie]
Als ob ein unbewegtes schwarzes Charakterauswahlmenü nun die Schuld der Konsolenfassungen wäre.
Ich bitte dich. :innocent:

Modifié par Janus198, 24 juillet 2012 - 07:10 .


#1617
Quatre

Quatre
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vaqueholic wrote...

Ich muss ehrlich sagen, dass Skyrims Talentsystem jetzt nicht so der Knaller war. Da gibt es sowieso massenhaft Möglichkeiten. Der Skilltree selbst sollte stimmig sein, da muss man auch keine Sternenbilder "ausskillen". :)
Ich hoffe fast, dass DA sich selbst treu bleibt und nicht zu sehr in Richtung Skyrim geht. Zumal ich die Aussage auch nicht ganz nachvollziehen konnte, dass man sich "an Skyrim orientieren" will. Wenn es um das World-Design an sich geht, dass man vielleicht ein wenig mehr Bewegungsfreiheit und Abwechslung hat, okay, aber alle anderen Faktoren, die mir so jetzt einfallen würden nicht einmal ansatzweise zu DA passen. Und ich möchte an der Stelle auch gerne noch hinzufügen, dass sich auch über Skyrim sehr viele beschwerten. Nicht nur hier und nicht nur Fanboys und -girls der Konkurrenten. Einfach aus vergangenen Fehlern lernen, ein wneig auf Community hören, ein bisschen weniger dem Zeitdruck nachgeben und das wird alles schon. Storytechnisch hatte Skyrim ja so oder so kaum was zu bieten im Anbetracht der eigentlichen Möglichkeiten und Eckchen in der fürwahr riesigen Spielwelt.


Guter Post.

#1618
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Ich lese mir die Beiträge seit einer Weile durch - viele Köche verderben den Brei bei einer Produktion. Wie viele User haben mit entschieden wie Final Fantasy 7 aussehen soll ?

Die Publisher wollen doch Kasse machen und was mich nicht heißmacht, macht mich nicht an, auf die Art.
Hat Bioware wirklich das, sagen beim großen Publisher oder sind die alle so Geld geil - das Sie billige Qualität abliefern.
Dragon Age 2 ist ein cooles Spiel geworden aber die Qualität ist unterste Schublade. Videospiele galten in meiner Zeit als Intilligent und haben die Jugend gefördert (kein Scherz).
Es gibt noch wenige Entwickler, die was Neues wagen und Ideen in die Tat umsetzten. Lasst euch doch mal einfach überraschen, was sich Bioware für euch einfallen ließ. Mit Glaskugel rausholen ist nicht geholfen - jedem das seine.

Modifié par Sunyfrex, 24 juillet 2012 - 07:33 .


#1619
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
Guter Post.

So viel dazu: "anstatt immer auf andere User rumzuhacken." :whistle:

#1620
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...

Quatre04 wrote...
Guter Post.

So viel dazu: "anstatt immer auf andere User rumzuhacken." :whistle:

Oh, hatte Kwengie mich gemeint? War ich mit "Kumpel" gemeint? :huh:

#1621
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
Oh, hatte Kwengie mich gemeint? War ich mit "Kumpel" gemeint? :huh:

Ich denke ja. Kann auch The Green Dragon gemeint sein.
Aber so wie das gelesen habe und das den Kommentaren zuordne, warst
das wirklich du mit "Kumpel".

#1622
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...

Quatre04 wrote...
Oh, hatte Kwengie mich gemeint? War ich mit "Kumpel" gemeint? :huh:

Ich denke ja. Kann auch The Green Dragon gemeint sein.
Aber so wie das gelesen habe und das den Kommentaren zuordne, warst
das wirklich du mit "Kumpel".


Hm, ich habe diese Beiträge nur überflogen. Ich war zu sehr damit beschäftigt, auf anderen Usern herumzuhacken. :devil:

#1623
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
Hm, ich habe diese Beiträge nur überflogen. Ich war zu sehr damit beschäftigt, auf anderen Usern herumzuhacken. :devil:

Ich hatte heute einen richtigen Spaß mit Kwenige. Was kann man sich schöneres vorstellen?

#1624
Cornel_AD

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Ich merk schon Janus, ihr zwei seid ein schönes Pärchen.<3

#1625
Quatre

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Janus198 wrote...

Quatre04 wrote...
Hm, ich habe diese Beiträge nur überflogen. Ich war zu sehr damit beschäftigt, auf anderen Usern herumzuhacken. :devil:

Ich hatte heute einen richtigen Spaß mit Kwenige. Was kann man sich schöneres vorstellen?


DA3 Announcement mit optionaler Coop-Multiplayer-Kampagne, Rhys, Quests in Cumberland, Sketch als Begleiter und und und ...

@Über mir: Was man nicht alles merkt. Dabei würden wohl Janus und ich uns nicht gerade als "Kumpels" bezeichnen. Man wird nur in einen Topf geworfen, weil man einer gewissen Person widersprochen hat. *shrug*

Modifié par Quatre04, 24 juillet 2012 - 08:07 .