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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#151
Jin Roh

Jin Roh
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für mich sollte/muss dragon age 3 wieder mehr wie origins sein und weniger dieses hack&slay aus da2.
dazu sollte auch wieder ein toolset drin sein(ich hab zwar von sowas keine ahnung aber es gibt viele die daraus eine kunst machen), ich schätz mal für da2 gibts keins weil viele spieler zuviel optisch und evtl spielerich verändern würden was evtl bioware/ea nicht so passen würde.

@Garrus Zaeed

das mit dem schwert model hat den gleichen grund warum alle hölen alle häuser gleich aussehen und du in eigentlich jeder gegend mehr als einmal hin musst (wo dann nur kisten hinzugefügt oder entfernt wurden).
wenn man alles kopiert dann hat man weniger aufwand etwas zu entwerfen, billige art aber wie man sieht wurde das in da2 bis fast zur perfektion getrieben.

Modifié par Jin Roh, 11 mai 2011 - 01:31 .


#152
Dohvakin

Dohvakin
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ich habs grad durchgespielt ich hab origins nicht aber das ale orte wie du sagtest gleich sind find ich auch scheise und das kein ort ne richtige verbindung hat wie bei oblivion oder fallout

#153
Jin Roh

Jin Roh
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@Dohvakin du musst unbedingt dragon age origins spielen. origins ist einfach das bessere und tiefere spiel, ok es hat auch seine schwächen aber es ist einfach besser als da2.

#154
Damior

Damior
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ich rette mich aus dem waffen und rüstungs chaos in DAO und DA2 dank Nexus --
Adonnays weaponpacks sind einfach super
http://www.dragonage...ile.php?id=2509
http://www.dragonage...file.php?id=777

#155
myrix89

myrix89
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... das es eher wie der erste Teil wieder wird und es spielbar in voller Texturen mit einer Gainward 8600GTS und einem E6600

#156
CyberLuna

CyberLuna
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Nun ich finde ja beide Teile haben Vor- und Nachteile und ich hätte gerne nur die Vorteile im 3. Teil:

Positives aus dem ersten Teil:
- Situationen auf vierschiedene Arten lösen (vielleicht hab ich was falsch gemacht, aber bei DA:2 lief es immer irgendwie auf einen Kampf hinaus... )
-Kampfsystem, es war in DA:O taktischer und realistischer und hat mir besser gefallen
-Dialoge wie in DA:O seit Awakening ist das ja sehr verloren gegangen, und ich habe in DAO STUNDEN im Lager mit quatschen verbracht, (außerdem mag ich das Dialograd nicht)
-Lager mit allen Begleitern (ständiges herumlaufen um Begleiter zu besuchen ist nicht grade begeisternd)
- emotionsvolle Stimmung wie in DA:O, obwohl es in Teil 2 mehr Intriegen und Dramen gab, wurden sie in DA:O irgendwie emotionsvoller umgesetzt, vielles ging mir da einfach näher (vermutlich weil durch die Begleiterdialoge mir die Begleiter auch näher gingen)
-Minimap aus DA:O

Teil 2:
-Sprachausgabe des eigenen Charakters
- Varric :)
- ein eigenes Haus... (auch wenn mir das Reisen durch das Land sehr gut gefällt wäre es schön irgendwo ein zu Hause zu haben)
- Schurken tragen Dolche.. zumindest links (natürlich ist es mächtig mit 2 Schwertern rumzudreschen aber Dolche ist doch realistischer und die Kämpfe wurden dann auch auf Alptraum in DA.O einfach zu leicht

Tja das wars erstmal, sonst wünsche ich mir nur einfach wieder eine epische Geschichte, mit Gewalt, Lust, Machtgier und Verrat :)

#157
Boblor

Boblor
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Das Kämpfen aus DAO???? Gerade das Kampfsystem aus DA2 war das beste am Spiel
Das schnelle Kämpfen aus DA2 bzw. das Kampfsystem soll auf jedenfall bei behalten werden.
Ok,es kann noch überarbeitet werden aber jetzt sehen die kämpfe mal wenigstens nach was aus und man schläft nicht ein.Klar es gibt da schon noch Ausbau Möglichkeiten aber ich finde es so um einiges besser als DAO.
Begleiter können sterben!
das gibt dem Spiel noch mehr Tiefe.
Ok ,in Teil 2 war das alles nicht wirklich gelungen ABER ich finde sowas sollte man beim nächsten teil auf jedenfall bei behalten.
Die Gespräche sollten auch mehr Tiefe haben wie in DAO.
Zwar ist Hawke ganz cool auf seine Arte aber irgendwie waren die ganzen Gespräche nie wirklich sehr gelungen.
Wenn characktere aus DAO oder DA2 wieder dabei sein sollten dann verhaut sie nicht wieder wie Anders.Ich fand ihn damals klasse und habe ihn gerne mitgehabt....und nun muss ich ihn mitnehmen wenn ich selber keinen Heiler spielen will.(ein sehr großes Manko)
Man sollte auch die Grafik endlich mal modernisieren!Ok,DA2 war schon um einiges besser aber trotzdem immer noch veraltet.
FSK18, warum??? Guckt euch bitte mal das Spiel mit dem Typen der die Götter verhaut an(will hier keinen Namen nennen).da versteh ich es mehr als hier.

im großen und Ganzen sollten sie sich einfach mehr zeit nehmen und auch auf die „Beschwerden“ eingehen.
Sie sollten sich Zeit nehmen und dann wird daraus garantiert auch wieder ein sehr gelungenes Spiel.

#158
Raven1986Next

Raven1986Next
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Boblor wrote...

Das Kämpfen aus DAO???? Gerade das Kampfsystem aus DA2 war das beste am Spiel
Das schnelle Kämpfen aus DA2 bzw. das Kampfsystem soll auf jedenfall bei behalten werden.
Ok,es kann noch überarbeitet werden aber jetzt sehen die kämpfe mal wenigstens nach was aus und man schläft nicht ein.Klar es gibt da schon noch Ausbau Möglichkeiten aber ich finde es so um einiges besser als DAO.

....


im großen und Ganzen sollten sie sich einfach mehr zeit nehmen und auch auf die „Beschwerden“ eingehen.
Sie sollten sich Zeit nehmen und dann wird daraus garantiert auch wieder ein sehr gelungenes Spiel.


Stimm ich von ganzen Herzen zu....

#159
Kwengie

Kwengie
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und schon wieder verstehe ich nicht so recht, was die meisten hier unter "schnelle Kämpfe" verstehen.
Definiert dies mal bitte, denn zu den sogenannten schnellen Kämpfen zähle ich auch das superschnelle Hinspringen zum Feind, so daß man fast gar nichts mitbekommt.
Zu den schnellen Kämpfen werden auch die Gegnerhorden gezählt, die von den Dächern und aus dem Himmel kommen?

Ich würds cool finden, wenn man wie in Oblivion seine eigene Figur gestalten könnte bzw. neue Modelle ins Spiel bringt.

Und falls ich das noch nicht angesprochen habe, würde ich mir im dritten Teil "realistische" Waffen wünschen und keine Fantasiegebilde, denn Dragon Age. Origins vermittelte ein realistisches Spiel, jedoch in DA2 ist vieles unglaubwürdig durch diese hastigen Bewegungen und der für mich zum Teil komischen Waffen.

Außerdem sollte man nicht unnützen Plunder finden können, den man nicht verwerten kann. Ich weiß gar nicht, was das in DA2 eigentlich soll. Füllt nur unnötigerweise den Rücksack.

Modifié par Kwengie, 26 mai 2011 - 02:06 .


#160
Straly

Straly
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Was ich mir für DA3 wünschen würde:
  • Ich möchte meinen Helden aus Origins weiter spielen (wichtigster Punkt)
  • keinen Hawke mehr - von mir aus als Nebenfigur, aber als Hauptfigur war Hawke ein griff ins Klo (für was sollte er/sie jetzt auch noch kämpfen? hat ja keine Familie mehr <- schlecht geschrieben, BioWare)
  • kein Anders mehr, oder gebt mir die möglichkeit ihn auf ewig zu verscheuchen oder zu töten (letzteres wär mir lieber)
  • gebt den Elfen ihr Origins Aussehen zurück (ganz wichtig)
  • der dunklen Brut auch, und die aus DA2 schickt zum Planeten der Affen zurück
  • zweiter Waffenslot (ganz wichtig)
  • apropos: wenn die Waffen abgelegt wurden, dann sollten sie nicht durch pseudo-Phantom Waffen ersetzt werden. Das sah echt blöd aus :unsure:
  • Das Kämpfen ansich eher wieder wie in Origins (gerade das Gehampel vom Schurken war eckelhaft)
  • "Größere Map", heißt: nicht mehr nur eine Stadt + Umland
Das sind meine wichtiges Wünsche für DA3. Auf Hawke hab ich echt keine Lust mehr nach DA2, der Charakter war als "Shepard in Fantasy-Land"  viel zu schlecht geschrieben und ins Spiel integriert. Genau so geht es mir bei Anders, wobei ich den schon in Awakening nicht leiden konnte und am liebsten über die Klinge springen lassen wollte. Nach DA2 will ich ihn entweder nie wieder oder nur noch tot sehen.
Ich möchte wieder einen Helden, mit dem ich mich identifizieren kann und keinen, wie oben schon erwähnt, neuen Shepard. DA2 orientiert sich viel zu stark an Mass Effect. Was leider nicht nur für Dialoge und Helden gild, bei den Kämpfen lässt Mass Effect 2 grüßen, das wirkt bei Klingenwaffen aber nicht so dolle als wie bei Schnellfeuerwaffen.
BioWare; lasst bitte Mass Effect Mass Effect sein und Dragon Age Dragon Age. Euer versuch aus dem einen das andere zu machen war kläglich.

Modifié par Straly, 26 mai 2011 - 06:20 .


#161
lustigtv

lustigtv
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Meine Wünsche sind eigentlich ganz einfacher Natur. Ich wünsche mir, dass Bioware sich wieder mehr Zeit lässt, sich auf seine Stärken besinnt und mit DA3 wieder einen richtigen Hit landet. Ach ja, ein Toolset muss sein. :-)

#162
Darkim

Darkim
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Was ich mir wünsche in DA3?
Nun das die Geschichte weiter erzählt wird.
Das Kampfsystem von DA2 (wirkt lebhafter) und der Umfang von der Map wie bei Origins.
Die Skins der Elfen soltten nochmal über arbeitet werden, besonders der komische Badeanzug ist doch total wiederlich.
Dann würde ich mir wünschen, daß das Kind von Morigan und den Grauen Wächter auftaucht. Hawke kann das ja auf keinen fall sein, da zu alt. Wobei mich ja interessieren würde, was auf der anderen Seite des Spiegels ist, wo Morigan und mein Held von Ferelden hin verschwunden sind.
Und wenn man sich DA2 anschaut, ist mit der Zerstörung der Kirche, ja der weg für einen neuen Gott frei gemacht wurden, der eine neue Kirche wieder erheben kann. Und Morigans Kind hat ja die geistige Essenz von einen Verderbten Gott aufgenommen. Wobei ich mich Frage, ob Flemeth
nicht selber eine alte Gottheit ist.

#163
Dukemon

Dukemon
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Ich habe mir noch mal den Musik Trailer zu Dragon Age Origins angesehen.

BIOWARE Bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte lasst euch für DA3 Zeit, schlachtet DA2 von mir aus aus dafür ist es zu spät macht aus dem das beste (ich will mehr Liebe zwischen Hawke und Geschiwster sehen!), aber bitte bitte bitte bitte lasst euch Zeit mit DA3 und stimmt wieder alles ab bevor ihr überhaupt daran denkt DA3 sei fertig für die Presse.

Modifié par Dukemon, 28 mai 2011 - 08:43 .


#164
Vodka69

Vodka69
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Ich wünsche mir das DA3 wieder ein Rollenspiel wird, das die Elfen wieder wie die Elfen DAO aussehen und nicht wie Kobolde, das die Schurken kein Flummybälle auf Speed wie in DA2 mehr sind, das die Krieger zu ihren Gegner laufen und nicht hinbeamen wie in DA2, das man sich wieder mit dem SC idendifizieren kann und es einem nicht völlih egal ist was mit ihm passiert, das es wieder socialskills gibt und nicht nur kampfskills, das DA4 für den PC entwickelt wirde und dann auf Konsolen umgeschrieben wird und nicht andersrum

#165
Garrus Zaeed

Garrus Zaeed
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was nicht schlecht wäre: selbst designbare rüstungen + waffen
ich mein damit, dass man sich aus verschiedenen teilen (z.B. schulterplatten, brustpanzer...) etwas eigenes kreiren könnte
"wichtig" auch farbe verändern

ach ja ich will nach weißhaupt und der kaiserin von orlais eine reindrücken (warum? keine ahnung)

#166
Kwengie

Kwengie
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da ich kurzfristig "The Witcher 2" angespielt habe, ist mir schon zu Anfang dieser epische Ausmaß aufgefallen, der Dialog bzw. Erzählgeschichte vor dem eigentlichen Spiel hat mir sehr gut gefallen, der Sound hat sein übriges getan. Hat mich irgendwie an den Schluß von DA:O erinnert

Ich kann es nicht genug betonen, da mir an der Serie etwas liegt:
noch realistischere Personen mit realistischer Hautfarbe und wieder richtige Romanzen, die wir in Origins erleben durften. Bitte keine eckigen Personen wie Merrill bei der einen Romanze kreieren, das zerstört jegliches Spielgefühl.
Nehmt Euch ein Vorbild an The Witcher II bezüglcih Romanzen.

Ob ich das schon angesprochen hatte, weiß ich nicht, jedenfalls gefällt mir die Mod, daß ich die Waffen im Nichtgebrauch ausschalten kann. Diese Option würde ich mir ebenfalls in Dragon Age 3 wünschen.


und ja,
die Elfen, die solltet Ihr nochmals überarbeiten, denn der "Merrill-Clan" sieht wie grüne Kobolde aus.
Ich habe Poser-Modelle gesehen und nur die langen spitzen Ohren besagten, daß diese Elfen sind.
Schlanker, kein Thema, aber bitte keine fremde Alienrasse draus machen.

(schließlich hat man gewisse Vorstellungen davon, wie Elfen, Drachen, Oger und und und aussehen.)

Modifié par Kwengie, 01 juin 2011 - 12:10 .


#167
Leader

Leader
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hi,

also ich fand, die Elfen sahen wie Heinzelmännchen aus!! :-).

greetz
Leader

#168
Nihilismus

Nihilismus
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Leader wrote...

hi,

also ich fand, die Elfen sahen wie Heinzelmännchen aus!! :-).

greetz
Leader


Echt? Naja, habe noch nie ein Heinzelmännchen gesehen, glaub dir also mal.

#169
TheManwholaughs

TheManwholaughs
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Prinzipiell fand ich die Dynamik des DA2 Kampfsystems nicht schlecht. Einige Sachen aus DAO waren schon grenzwertig bzw. Sklavisch an veraltete Regelwerke gekettet. Wenn z.B. ein Oger einen Felsbrocken wirft, ich mit meinem Char dem Ding ausweiche und trotzdem getroffen werde weil es eben so festgelegt ist...oder wenn besagter Oger meinem Magier hinterherrent, ich meinem Krieger befehle den Oger anzugreifen und er einfach nur dumm dasteht während beide an ihm vorbei rennen...solche Geschichten brauche ich nicht zurück.

#170
Quatre

Quatre
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Kampf:
- Kampfsystem wie in DA2: sowohl Geschwindigkeit als auch Animation
- mehrere Angriffswellen - aber bitte keine vom Himmel regnenden Gegner mehr
- Bedrohungsmanagement und Tankqualität wie in DA2
- Taktikauswahl wie in DA2

Spezialisierungen:
- vier bis fünf Spezialisierungen pro Klasse - dafür aber nur EINE pro Charakter: Die Entscheidung muss wichtiger werden und den Charakter prägen!
- rollenspielerischer Erwerb der Spezialisierungen: z.B. Templer nur für Anhänger des Ordens und der Kirche, Blutmagier nur für Anhänger der Maleficare und Resolutionisten, Assassin nur für Mitglieder der Krähen von Antiva oder Schatten des Reiches usw.
- rollenspielerischer Einfluss der Spezialisierungen: NPCs meiden oder helfen nur bestimmten Spezialisierungen, spezialisierungsspezifische (Ja, saublödes Wort, ich weiß...) Quests und Items, usw.

Talente:
- Talentsystem wie in DA2: keine Doppelungen und Redundanz mehr
- klassenübergreifende Effekte/Kombos wie in DA2
- Rückkehr von Dual-Wield und Bogenschießen als Waffentalente, die auch Krieger verwenden können
- Einführung von Faustwaffen und Armbrüsten als reine Waffentalente für Schurken

Fertigkeiten:
- Koppeln von Schlösserknacken an Klugheit wie in DA2
- Koppeln von Handwerk wie Alchimie und Gifte an Klugheit
- Koppeln von Runenkunde an Magie
- Rückkehr von Fallenbau und Koppeln an Klugheit
- Rückkehr von Taschendiebstahl und Koppeln an Geschicklichkeit: rollenspielerische Konsequenzen misslungener Diebstähle (z.B. Dialog, Kampf oder späterer Besuch/Brief der Stadtwache)
- Einführung von Schmiedekunst und Koppeln an Stärke

Crafting:
- Zutatensuche wie in DA2 - dafür mehrere Quellen (Läden, Quests, usw.) neben der Findung in der Wildnis
- zentrale Handwerksstationen wie in DA2 - dafür nicht nur im Haus oder nur bei einem einzigen Händler
- Komprimierung der Rezepte wie in DA2: keine überflüssigen Ränge von Tränken und Runen mehr
- handwerkspezifische Quests (z.B. Wolfsjagd nur mit Fallen, Runenforschung in den Tiefen Wegen usw.)

Kodex:
- mehr Unterkategorien wie in Origins - dafür keine leeren, unschönen Kästchen
- Beispielbilder: Porträts von wichtigen Persönlichkeiten, Skizzen von Pflanzen usw.

Dialog:
- Dialograd wie in DA2 - dafür doppelte Anzahl Textauswahlmöglichkeiten (z.B. 2x frech, 2x nett, 2x streng)
- mehr Einflussmöglichkeiten der Begleiter während Gesprächen - DA2 war nur ein Anfang...
- spontane Unterbrechung von Dialogen
- "voiced character"

Questlog:
- längere Questnotizen wie in Origins: die Notizen in DA2 waren zu knapp
- Dialogaufzeichnung zum Nachlesen wie in Origins

Rassen:
- falls Hawke nicht der Hauptheld ist, dann wählbare Rasse (Mensch, Elf, Zwerg, Kossith)
- falls Hawke nicht der Hauptheld ist, dann wählbarer Background: Adliger/Bürgerlicher, Stadtelf/Dalish, Oberflächenzwerg/Zwerg aus Orzammar, Qunari/Tal'Vashoth
- keine neue Rassenflut wie in Dungeons & Dragons - fünf Rassen (Mensch, Elf, Zwerg, Kossith, Fex) PLUS Dunkle Brut und Bewohner des Nichts reichen völlig aus
- neues Design der Qunari und Elfen aus DA2 beibehalten

Begleiter:
- charaktertypische Ausrüstung wie in DA2 - dafür wieder für alle Slots
- Eigenheime der Begleiter wie in DA2
- offene Auswahl von Klassentalenten wie in Origins
- durch Rolle und Story festgelegte Spezialisierung (z.B. kein Waldläufer-Zevran, kein Templer-Sten usw.)
- Rückkehr freier Dialogoptionen ("Idle Chat") wie in Origins PLUS Gespräche nach Aufforderung wie in DA2
- Rivalität-Freundschaft wie in DA2
- zwei bis drei wichtige Geschenke samt Dialogoption wie in DA2: keine Geschenkeflut wie in Origins
- Flexibilität bei Romanzen: Freund vs. Rivale, Gleichgeschlechtlich vs. Heterosexuell, Affäre vs. Beziehung

Items:
- Ausblenden von Helmen und Waffen
- Straßenkleidung für Städte und Häuser ohne Waffen und Rüstungen
- mehr Funitems wie Ser Naseweis aus Awakening
- Plunderoption im Inventar wie in DA2
- Waffendesign als Mittelweg zwischen Origins (teilweise karg und einfallslos) und DA2 (teilweise übertrieben)

Housing:
- Eigenheim wie in DA2
- Truhe/Lager für Items - gerne auch Kleiderständer zum Ausstelllen von Rüstungssets
- Briefsystem wie in DA2
- Einzug des Partners wie in DA2
- Spielzimmer/Labor für Sandal...

Kreaturen:
- Hund als beschworener Begleiter wie in DA2 dafür wieder mit Dialogoption und Itemsuche
- keine neue Monsterflut - dafür Ausarbeitung der bestehenden Monster nach Unterkategorien wie in Origins (z.B. Genlock-Assassinen/Alphas/Krieger oder Oger/Gepanzerter Oger usw.)
- mehr Variationen von Dämonen und dämonischen Kreaturen wie Untote, Baumgeister, Werwölfe usw.
- mehr Variationen von menschlichen Gegnern
- mehr Wildtiere als Gegner: neben Bären/Bereskan, Wölfen/Verderbniswölfen, Riesenspinnen, Brontos und Tiefenlaurern auch Berglöwen, Verderbniseulen, Riesenschlangen oder Krokodile wie in "Blood in Ferelden" (Dragon Age RPG) oder Blutkrähen wie in "The Dalish Curse" (Dragon Age RPG Master Guide)

Level und Dungeons:
- mehr Abwechslung bei den Maps: sowohl Aufbau als auch Design
- mehr Abwechslung...
- mehr Abwechslung...
- mehr Abwechslung...

Bugs:
- Spiel testen, und wenn das Spiel nach nur wenigen Wochen keine Bugs aufweist...die QAs feuern und neue einstellen. Danach: Nochmals testen!!!!

Modifié par Quatre04, 14 septembre 2011 - 12:38 .


#171
Kwengie

Kwengie
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TheManwholaughs wrote...

Prinzipiell fand ich die Dynamik des DA2 Kampfsystems nicht schlecht. Einige Sachen aus DAO waren schon grenzwertig bzw. Sklavisch an veraltete Regelwerke gekettet. Wenn z.B. ein Oger einen Felsbrocken wirft, ich mit meinem Char dem Ding ausweiche und trotzdem getroffen werde weil es eben so festgelegt ist...oder wenn besagter Oger meinem Magier hinterherrent, ich meinem Krieger befehle den Oger anzugreifen und er einfach nur dumm dasteht während beide an ihm vorbei rennen...solche Geschichten brauche ich nicht zurück.


daß das Bestandteil des Regelwerkes sein soll, ist mir nicht geläufig und genau mit dieser Strategie, das angeblich veraltete Regelwerk zu sanieren, ist Bioware mit Dragon Age2 in gewisser Weite gescheitert.

Es ist halt wünschenswert, wie Du schon sagst, daß meine Gruppe feindlichem Beschuss ausweichen sowie erkannte Fallen umgehen kann.
Selbst in Drakensang: Am Fluss der Zeit tappen meine Begleiter in zuvor erkannte Fallen rein und das nervt tierisch.

Ich denke,
es ist nur eine Sache des Programmieraufwandes und dies ist nicht im Regelwerk festgelegt, daß der z. B. vom Oger geworfene Stein auch automatisch trifft.

#172
Garrus Zaeed

Garrus Zaeed
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@ quatre04: nette liste hast du da zusammengestellt
ich glaub mit dem meisten könnt ich mitgehen
vll eine sache anders: sandals labor --> so viel ich mitbekommen hab is sandal möglicherweise in orlais, aber das würde ich teils zur story zählen und über die entscheiden/erfahren wir bis release wenig/nix

#173
Quatre

Quatre
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@Garrus: Das war auch nicht ganz ernst gemeint. :-)

Ich vermute/hoffe ja, dass es in DA3 auch nach Orlais geht - aber sicher weiß man das natürlich noch nicht.

#174
Straly

Straly
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Warum nach Orlais? Nur weil Sandal dort hin gerufen wurde?

#175
TheManwholaughs

TheManwholaughs
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Kwengie wrote...
daß das Bestandteil des Regelwerkes sein soll, ist mir nicht geläufig
und genau mit dieser Strategie, das angeblich veraltete Regelwerk zu
sanieren, ist Bioware mit Dragon Age2 in gewisser Weite gescheitert.


Es ist halt wünschenswert, wie Du schon sagst, daß meine Gruppe
feindlichem Beschuss ausweichen sowie erkannte Fallen umgehen kann.
Selbst in Drakensang: Am Fluss der Zeit tappen meine Begleiter in zuvor erkannte Fallen rein und das nervt tierisch.

Ich denke,
es ist nur eine Sache des Programmieraufwandes und dies
ist nicht im Regelwerk festgelegt, daß der z. B. vom Oger geworfene
Stein auch automatisch trifft.


Ich vermute schon das es einem konservativen Regelwerk geschuldet ist. Anders kann ich mir nicht erklären das Geschoße die 3 Meter neben mir landen mich trotzdem treffen oder Knaufschläge von Gegnern an denen ich längst vorbeigelaufen bin mich trotzdem treffen. Könnte auch schlampige Programmierung sein, glaube ich aber nicht.