Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#1751
Posté 01 août 2012 - 08:29
Außerdem hat Velanna noch einen Verstand im Vergleich zu Merrill. Velanna gibt zwar Widerworte hört aber auf den Wächter. Merrill fühlt sich direkt Missverstanden und lernt nicht zu schätzen was Hawke ggf. oder Isabela versuchen ihr zu erklären. Auf Fenris würde ich auch nicht hören, aber auf Hawke und Isabela sollte Merrill schon hören.
#1752
Guest_Sunyfrex_*
Posté 01 août 2012 - 09:47
Guest_Sunyfrex_*
Für mich steht es fest, dass Dragon Age 2 unter Zeitdruck fertiggestellt wurde, warum auch immer.
Modifié par Sunyfrex, 01 août 2012 - 09:49 .
#1753
Posté 03 août 2012 - 03:45
Stimmt leider. Sie macht es auch als Dalish nicht leicht sie zu mögen.Quatre04 wrote...
Na und? Niemand mag Velanna.
Ach ja. Der Trollbär; auch schön der Problembär hat gesprochen.Quatre04 wrote...
Du bist ein Ghul. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/pouty.png[/smilie]Dukemon wrote...
Ich mag Velanna.
Wenn ich irgendwelche Anmerkungen gemacht habe, dann war das als ganz zufällig.
Modifié par Janus198, 03 août 2012 - 03:48 .
#1754
Posté 04 août 2012 - 08:41
Zudem wäre "Springen" (im Falle eines Open-World) ganz nett, was dann aber auch ein Muss sein würde.
Modifié par Sinistreath, 04 août 2012 - 09:15 .
#1755
Posté 04 août 2012 - 06:24
"Sprinten - Funktion"
Einfach wieder wie in DA:O beim "Haste" das Flitzen hinzufügen. Außerhalb von Kämpfen zumindest. Fand ich damals auch recht praktisch.
#1756
Posté 04 août 2012 - 08:29
Modifié par Dukemon, 04 août 2012 - 08:30 .
#1757
Posté 05 août 2012 - 07:26
Sehe ich auch so. Ein Deckungssystem wäre schon eine nützliche Sache, da man gerade vor Pfeilen sonst keinen richtigen Schutz finden kann. Ich stelle mir gerade vor, wie mein Char sich kniehend hinter seinem Schild versteckt und dort die Pfeile, oder den Flammenschlag des Gegners abwehrt, sei der Schild materialistisch oder herbeigezaubert. Natürlich auch solche Standart-Deckungssachen, wie sich hinter einer Wand oder Felsen zu versteckenDukemon wrote...
Agile Helden sind auch wünschenswert. Von einem kleinen Vorsprung zu springen sollte für jeden Charakter drin sein. Auch wäre es für mich nicht verkehrt, wenn man in DA ein kleines Deckungssystem einführt, um sich vor Pfeilen zu schützen.
Zum Springen: der Witcher konnte das z.B. auch nicht richtig, aber wenigstens von besagten Vorsprüngen klettern (zumindest in Assassins of Kings)...
#1758
Guest_The_Loki_*
Posté 05 août 2012 - 04:37
Guest_The_Loki_*
Mal ne Frage an die anderen PS3ler: Hattet ihr auch schon Tonstörungen (rauschen) bzw ein Geräusch als wäre irgendwo ingame ein Blitz eingeschlagen? Letzteres hatte ich mal vor ner Weile in DA2, mitten in Kirkwall und ich habe mich zu Tode erschrocken. Oder ist einfach mal wieder ein Magier irgendwo Amok gelaufen, ist ja nicht so, dass dies in Kirkwall überraschend kommen würde.
#1759
Guest_Sunyfrex_*
Posté 05 août 2012 - 06:13
Guest_Sunyfrex_*
Es kann sein - das sich durch Skript-Events einige Geräusche im Spiel aufhängen.
Ich habe ein ähnliches Phänomen bei Dragon Age 2 erlebt - manche Geräusche bleiben im Spiel hängen.
Deine Aussage kann ich bestätigen. Bin PC zocker - dürfte auf den konsolen ähnlich sein.
Modifié par Sunyfrex, 05 août 2012 - 06:35 .
#1760
Posté 07 août 2012 - 10:18
In DA3 sollten sämtliche Tiere genauso durch Zauber durch die Luft geschmissen werden wie der Rest der Gegner auch.
#1761
Posté 14 août 2012 - 12:53
Was gäbe ich drum, wenn Denirim in einem Ganzen betretwar gewesen wäre ohne diese ständigen Ladebildschirme.
Nachteil ist,
daß man sich bei der Levelgestaltung mehr Mühe geben muß und uns nicht immer gleich aussehende Ecken servieren darf. Auch Origins hatte diesbezüglich Levelrecycling zu bieten.
Dabei denke ich an die "verschollene Patrouille" in Origins und wie hätte man diesen Quest anders gestalten können:
Man geht von der Stadt, die auch von der dunklen Brut überfallen wird, los (Name habe ich vergessen) und ehe man ins Zielgebiet kommt, muß man noch andere Gefahren mit seinem kleinen Trupp überstehen. Natürlich sollte es auch ein Schnellreisesystem für Ungeduldige geben!
Während dieser Reise erfreut man sich der schönen Natur.
Mir ist es abwechslungsreicher und spannender zugleich, unterwegs und völlig unerwartet angegriffen zu werden, statt in ein Level geschickt zu werden, in dem ich von vornherein schon weiß, daß es nur so von Feinden wimmelt. Dabei kann man sich auch diese Gegnerwellen sparen
Und was ist mit Reiten?
In Orignis ist es so, daß man bei diesem Quest in ein viel zu kleines Gebiet geschickt wird und bereits nach mindestens einer Minute ist dieser Quest erledigt. Toll soetwas!
Mit Dragon Age 2 habt Ihr uns in eine andere Richtung geführt und schließlich könnt Ihr aus diesem Grunde das Spielprinzip von Dragon Age 3 wieder ändern und mal etwas anderes versuchen.
In Skyrim, leider muß ich mich wieder auf dieses Rollenspiel beziehen, kommt das OpenWorld-Sytem sehr gut an.
Das habe ich schon in Origins vermißt und die schon viel zu kleinen Schlauchlevel neben der miesen Grafik verflucht. Aber die Story hat es wieder rausgerissen...
Modifié par Kwengie, 14 août 2012 - 12:58 .
#1762
Posté 14 août 2012 - 01:22
Das Problem an OpenWorld Spielen ist leider das die Hauptstory und die Charaktere
weitaus weniger interessant sind, als bei linearen Spielen.
Daher bleibe ich meinen Wunsch, das DA 3 doch bitte ein klassisches Biowarespiel bleibt.
Außerdem ich will gar nicht, dass sich die beiden Spiele zu sehr angleichen.
Sprich ich will nicht ständig die selbe Soße spielen. Daher soll Dragon Age schön
Dragon Age bleiben und The Elder Scrolls (Skyrim) eben The Elder Scrolls.
Modifié par Janus198, 14 août 2012 - 01:23 .
#1763
Posté 14 août 2012 - 01:47
"Sacred 2" hat auch ein OpenWorld zu bieten und ist dennoch kein "Skyrim Sacred 2".
Schon bei MoH: AA habe ich dieses lineare System verteufelt und aus diesem Grunde bin ich bei Battlefield gelandet. Ich liebe halt die grenzenlose Freiheit und was hast Du zu meckern, denn schließlich würde nach meiner Vorstellung extra für Dich das Schnellreisesystem ja weiterhin bestehen.
Kirkwall war schon ein richtiger Schritt, aber Ober- und Unterstadt hätten ohne Ladebildschirm daherkommen sollen. Wie gerne erfreue ich mich auch an der Natur im Spiel, wenn ich einem Sonnenuntergang beiwohnen kann oder einfach nur einen imposanten Wasserfall sehe.
Schon aus diesem Grunde war ich über die Grafik im ersten Teil geschockt.
Bei "Hunted: die Schmiede der Finsternis" gibt es massig Kritik von den Spielern und eine ist das lineare Spielsystem.
Sprich ich will nicht ständig die selbe Soße spielen. Daher soll Dragon Age schön
Dragon Age bleiben und The Elder Scrolls (Skyrim) eben The Elder Scrolls.
... ich will auch nicht die ständige Soße spielen und mich in viel zu kleinen Schlauchleveln rumprügeln.
Was hat ein Dragon Age-OpenWorld mit der Spielereihe "The Elder Scrolls" zu tun?
Entzieht sich meiner jeglichen Kenntnis.
Ist für Dich die Gothic-Reihe auch gleichzusetzen mit "The Elder Scrolls", weil in diesen Spielen ebenfalls ein OpenWorld zum Tragen kommt?
Ist "Sacred 2: Fallen Angel" ein "The Elder Scrolls V:Skyrim"???
In "ArcaniA: Gothic 4" habe ich es genossen, auch nahtlos in Dungeons gehen zu können, ohne diesen ständigen Ladebildschirm zu haben.
Modifié par Kwengie, 14 août 2012 - 01:59 .
#1764
Posté 14 août 2012 - 01:58
Und? War die Story und die Charaktere interessant?Kwengie wrote...
Sacred 2 hat auch ein OpenWorld zu bieten und ist dennoch kein Skyrim Sacred 2.
Ich fand Medal of Honor: AA 2001 sehr genial. Besonders beim ersten Mal war das Spiel eine Bombe seinerseits.Schon bei MoH: AA habe ich dieses lineare System verteufelt und aus diesem Grunde bin ich bei Battlefield gelandet.
Solche Spiele leben von der Inszenierung und das ist (fast) unmöglich sowas auf Open World Spiele zu übertragen.
Wie nett. Aber ändert trotzdem nicht dran, das Open World trotz Schnellreisefunktion bei den bisherigen DA Stärken versagen würde. Um mal ein anderes Spiel als Skyrim zu nehmen.Ich liebe halt die grenzenlose Freiheit und was hast Du zu meckern, denn schließlich würde nach meiner Vorstellung extra für Dich das Schnellreisesystem ja weiterhin bestehen.
Fallout 3 wie auch Vegas waren sehr gute Open World Spiele, aber die Story und Charaktere als solches
waren kaum bemerkenswert.
Daher nein zu DA Open World.
#1765
Guest_The_Loki_*
Posté 14 août 2012 - 02:09
Guest_The_Loki_*
#1766
Posté 14 août 2012 - 02:44
Merkwürdigerweise habe ich in Open-World-Spielen wie:
- Sacred 2: Fallen Angel
- Drakensang: Am Fluß der Zeit
- ArcaniA: Gothic 4
- The Elder Scrolls V: Skyrim
mehr Zeit investiert, als in solchen Rollenspielen mit Schlauchlevelprinzip.Mir sagt einfach das System nicht zu, daß Du per Schnellreise in ein viel zu kleines (Minimum) 1-Minuten-Level gesteckt wirst und dann geht es zum nächsten. Ladebildschirme inklusive.
Warum sträubt es sich in Dir, wenn andere wollen, daß man vom Spiel bzw. vom Quest länger hal und man sich z. B. erst mühsam zum Ort vorkämpfen muß, an dem die "verschollene Patroullie" vermutet wird?
Ein Weg voller Gefahren...
merkwürdige Schreibweise, entweder alles in Abkürzungen oder alles ausgeschrieben, aber bitte kein Mix davon. Ich fands auch genial, keine Frage; aber die kleinen linearen Level, vor allem im Singleplayer, waren einfach nichts für mich.Ich fand Medal of Honor: AA 2001 sehr genial
Schließlich darf ich Dich daran erinnern, das EA/ Bioware doch eine möglichst große Käuferschicht ansprechen will, nicht wahr?
Und Skyrim, das mir zur Zeit aktuell bekannte Rollenspiel mit Open World hat halt eine sehr große Anhängerschaft und schließlich darf man doch auch über den Tellerrand schauen, oder etwa nicht?
@Loki:
bei aller Liebe zu Dragon Age, aber ich glaube nicht, daß Ferelden genauso groß wie Himmelsrand sein sollte.Das Hauptproblem, weswegen Dragon Age niemals ein akzeptables Open World abgeben wird: Thedas ist einfach unglaublich groß. Allein Ferelden dürfte die Fläche von Himmelsrand allein haben, wenn nicht sogar größer. Orlais dürfte wiederum gut 3-4mal so groß sein wie Ferelden
Weiter kenn ich die Flächen der anderen Länder nicht, oder beziehst Du Dich wieder auf die Romane?
Anstatt uns mit DLCs -keine Story-DLCs sind gemeint- vollzupumpen, könnte man die Hauptkarte in weiteren AddOns oder auch DLCs, die etwas teurer sind, so um die 20 Euro, aufstocken, so daß man letztendlich eine ziemlich große Spielfläche hat, wie Du es so darstellst.
und ich halte nichts davon,
daß man Romane in Spiele preßt, da man ja die Geschichte schon kennt.
Mit den Bänden von Karl May ist es doch genauso. Wieviel Buch enthält eine Verfilmung???
Und in den Verfilmungen vermisse ich sehr viel...
Modifié par Kwengie, 14 août 2012 - 02:57 .
#1767
Guest_The_Loki_*
Posté 14 août 2012 - 03:12
Guest_The_Loki_*
Als kleiner Hinweis zur Größe Fereldens.
Seneshall Bran sagt, dass es etwa eine Wochenreise zwischen Vigils Wacht und Amarenthine ist. Selbst wenn Ferelden kleiner ist, es kann soviel nicht sein.
Die Romane und Comics sind relativ unabhängig voneinander, wenn man von geteilten Figuren wie Loghain und Shale absieht.
#1768
Posté 14 août 2012 - 03:28
Nur die Charaktere Drachenmagier und Tempelwache haben mir gefallen. Der Schattenkrieger war gut integriert in der Story die da war, aber die Seraphim war sehr dünn verwoben, dafür dass ihr Geschlecht noch eine zentrale Rolle spielt.
Dragon Age + Open World = Nein
#1769
Posté 14 août 2012 - 03:33
Dragon Age + Open World = Nein
und warum nicht?
Begründung?
also heißt das, daß Du die kleinen linearen Schlauchlevel bevorzugst und Du es weiterhin vorziehst, von Level zu Level per Schnellreise zu hechten.
Oder wie habe ich das zu verstehen, das NEIN?
In Kirkwall habe ich das Schnellreisesystem tunlichst vermieden.
PS:
Außerdem verstehe ich nicht so recht,
wie Ihr einen Wunsch einen Communitymembers so zerpflücken könnt, wie Ihr es jetzt gerade tut.
Ich bin halt ein Fan des Open-World-Prinzips, was mir persönlich mehr spielerische Freiheiten bedeutet und daß das Spiel nicht schon nach über 180 Stunden vorbei ist.
Modifié par Kwengie, 14 août 2012 - 03:42 .
#1770
Posté 14 août 2012 - 03:39
Drakensang ist kein Open World SpielKwengie wrote...
- Drakensang: Am Fluß der Zeit
Modifié par the_Green_Dragon, 14 août 2012 - 03:40 .
#1771
Posté 14 août 2012 - 03:45
the_Green_Dragon wrote...
Drakensang ist kein Open World SpielKwengie wrote...
- Drakensang: Am Fluß der Zeit
man kann es sehen, wie man es will.
Jedenfalls die Flußfahrt war durch ein Ladebildschirm gekennzeichnet gewesen, ansonsten war Drakensang: Am Fluß der Zeit ein Beinahe-Open-World-Spiel.
#1772
Guest_The_Loki_*
Posté 14 août 2012 - 03:47
Guest_The_Loki_*
http://images1.wikia...0/ThedasMap.jpg
Und wie erwähnt hätten wir dann da noch das Problem, dass schon allein die größeren Städte, die jede für sich so groß wie alle Städte Himmelsrands zusammen sein dürfte, dann die etlichen Synchronsprecher - schon allein wegen dem orlaisianischen Akzent - und die armen Programmierer die die große Kathedrale in Val Royeaux am Bildschirm bauen müssen.
#1773
Posté 14 août 2012 - 03:52
... ich will auch nicht die ständige Soße spielen und mich in viel zu kleinen Schlauchleveln rumprügeln.
[/quote]
Pech. Aber das kann Bioware am besten und ich bin dankbar dafür. Momentan legt das Rollenspiel Genre zu sehr Wert auf Open World, da bin froh über Bioware´s lineare Spiele.
[quote]
Was hat ein Dragon Age-OpenWorld mit der Spielereihe "The Elder Scrolls" zu tun?
Entzieht sich meiner jeglichen Kenntnis.
[/quote]
Von der generellen Spielmechanik eine Menge.
(Ich wette du kommst mir gleich was mit der Spielpersektive. Ego Shooter Ansicht, aber das ist nicht damit gemeint)
[quote]
Ist für Dich die Gothic-Reihe auch gleichzusetzen mit "The Elder Scrolls", weil in diesen Spielen ebenfalls ein OpenWorld zum Tragen kommt?
[/quote]
Vom Gameplay schon, obwohl es einige Abweichungen bestimmt gibt.
[quote]
Ist "Sacred 2: Fallen Angel" ein "The Elder Scrolls V:Skyrim"???
[/quote]
Nicht gespielt. Aber war bestimmt nicht gut in Sachen Story und NPCs.
[quote]
In "ArcaniA: Gothic 4" habe ich es genossen, auch nahtlos in Dungeons gehen zu können, ohne diesen ständigen Ladebildschirm zu haben.
[/quote]
Zu schade das die Story und auch die Charakter ziemlich schwach sind. Grafik ist nicht alles!
[quote]Kwengie wrote...
ok,ich sehe schon, Du bist ein Gegner von Open-World; ich jedoch bin ein Befürworter eines solchen Spielesystems.
[/quote]
Nö das stimmt nicht. Ich hatte großen Spaß an Morrowind, Oblivion, Gothic 1,2 & 3 (3 mit Abstrichen)
und Fallout 3 und Fallout New Vegas.
Ich mag schon so welche Spiele, aber ich möchte sowas nicht bei DA sehen, weil es dazu nicht passt.
[quote]
mehr
Zeit investiert, als in solchen Rollenspielen mit
Schlauchlevelprinzip.Mir sagt einfach das System nicht zu, daß Du per
Schnellreise in ein viel zu kleines (Minimum) 1-Minuten-Level gesteckt
wirst und dann geht es zum nächsten. Ladebildschirme inklusive.
[/quote]
Wenn dich nur das Gameplay interessiert, dann ist schon enttäuschend, aber bei Story Spielen ist es
optimal.
[quote]
Warum
sträubt es sich in Dir, wenn andere wollen, daß man vom Spiel bzw. vom
Quest länger hal und man sich z. B. erst mühsam zum Ort vorkämpfen muß,
an dem die "verschollene Patroullie" vermutet wird?
Ein Weg voller Gefahren...
[/quote]
Weil für mich das Gameplay bei DA absolut zweitrangig ist. Ich will eine tolle Geschichte erleben und das
geht am besten über sowelche lineare Spiele.
[quote]
merkwürdige Schreibweise,
entweder alles in Abkürzungen oder alles ausgeschrieben, aber bitte kein
Mix davon.
[/quote]
Nö. Ich finde das ok so. Da weiß jeder was genau gemeint ist und man kann ein wenig abkürzen.
[quote]
Ich fands auch genial, keine Frage; aber die kleinen
linearen Level, vor allem im Singleplayer, waren einfach nichts für
mich.
[/quote]
Die waren 2001 groß genug. Außerdem wäre es mit Battlefield Mechanik längst nicht so toll gewesen.
Das Spiel lebte von seiner Inszenierung.
[quote]
Schließlich darf ich Dich daran erinnern, das EA/ Bioware doch eine möglichst große Käuferschicht ansprechen will, nicht wahr?
Und
Skyrim, das mir zur Zeit aktuell bekannte Rollenspiel mit Open World
hat halt eine sehr große Anhängerschaft und schließlich darf man doch
auch über den Tellerrand schauen, oder etwa nicht?
[/quote]
Ein wenig abgucken ist nicht verkehrt, solange der Geist der Serie bewahrt wird. Open World gehört nicht dazu.
Außerdem finde ich es befremdlich von dir das zu hören. Oder wie das noch mal mit Call of Duty?
Da jammerst du rum, aber mehr Skyrim ist gerne gesehen.
Modifié par Janus198, 14 août 2012 - 04:11 .
#1774
Posté 14 août 2012 - 04:05
Pech. Aber das kann Bioware am besten und ich bin dankbar dafür. Momentan legt das Rollenspiel Genre zu sehr Wert auf Open World, da bin froh über Bioware´s lineare Spiele.
mit diesen Gegnerwellen, die man in Dragon Age II zu Genüge hatte und diesem merkwürdigen Auseinanderplatzen der Feinde mit allem DrumHerum.
... das kann Bioware wirklich sehr gut, da muß ich Dir Recht geben.
aber nur zu komisch,
daß mitunter das lineare Schlauchlevelsystem zu "Hunted: die Schmiede der Finsternis" ein negativer Kritikpunkt in der Community war.
Wollen wir mal festhalten und ich verstehe Eure Aufregung nicht,
ich bin ein Open-World-Fan und dieses solltet Ihr mir lassen und nicht ausreden!
Zumindest begründe ich auch, warum ich das so gerne sehen würde und sorry, ich kann nichts dafür, wenn Ihr für die Schönheiten im Spiel nichts übrig habt. Ich liebe mitunter die Natur und der Frühling ist der schönste Jahreszeit für mich.
Schließlich werden wir ja sehen, wie Dragon Age 3 daherkommen wird.
Ich hasse solche Diskussionen langsam.
Ich habe mir das kürzlich ausgemalt,
wie das mit der "verschollenen Patrollie" hätte anders sein können und dann kommen die Open-World-Hater und dreschen auf diese Meinung ein.
Ganz großes Kino von Euch!!!
Modifié par Kwengie, 14 août 2012 - 04:27 .
#1775
Posté 14 août 2012 - 04:17
Und mich langweilst mit diesen Kommentaren aus der Vergangenheit.Kwengie wrote...
mit diesen Gegnerwellen, die man in Dragon Age II zu Genüge hatte und diesem merkwürdigen Auseinanderplatzen der Feinde.
... das kann Bioware wirklich sehr gut, da muß ich Dir Recht geben.
Ja Bioware hat in beiden Punkten übertrieben, aber sie die Fehler in den DLCs behoben.
Warum also ständig einen nachsetzen?
Außerdem war die meine Aussage allgemein und auf alle Bioware Spiele (Ausnahme wohl SWKOR)
gesehen. Aber nein Kwengie meinte mal wieder es wird mal wieder Zeit für ein absolut unnötigen Hate Post.
Keine Ahnung. Habe das Spiel nicht gespielt. Außerdem kenne ich die Zahlen dieser Community nicht, dieaber nur zu komisch,
daß mitunter das lineare Schlauchlevelsystem zu "Hunted: die Schmiede der Finsternis" ein negativer Kritikpunkt in der Community war.
das kritisiert haben.
Modifié par Janus198, 14 août 2012 - 04:20 .





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