Ich empfinde den Charakter Editor in SWTOR als Ansammlung an Voreinstellungen aus denen man auswählen kann.
Bei weitem kommt der nicht an den Gesichtseditor aus Die Sims 3 ran. Im SWTOR kann man das Gesicht nicht in den unterschiedlichen Regionen bearbeiten. Nicht das Kinn, die Wangenknochen, den Kiefer, den Mund (Oberlippe, Unterlippe, ob Unter- oder Oberbiss, Tiefe des Munds, der Mundwinkel), die Augen (Fülle der Augen, Größe der Augenhöhle, größe der Augen, die Augenlider - Oberes und unteres Augenlid - ob schmal oder weit geöffnet), die Nase (Nasentiefe, Höhe, Nasofolie Falten, Nasenrücken - breite, Höhe, Krümmung -, Nasenflügel - der Winkel -. die Nasenspitze - Tiefe, Breite, Höhe), Augenbrauen (Linie, Höhe, Abstand). Das will ich alles einstellen können und das nicht stufenweise, sondern ich möchte das Gesicht modellieren können. In SWTOR kann man zwischen Gesichtern bzw. Gesichtstypen wählen.
An dem CAS sitze ich gut zwei Stunden, im CC von DA bin ich nach nicht mal 20 Minuten fertig, weil die Möglichkeiten so extrem niedrig sind, am DAO sitze ich etwas länger als am DA2, bei DA2 bin ich mir manchmal gar nicht sicher ob sich da nun etwas geändert hat oder nicht, ebenso wie der von Mass Effect, wobei der in ME3 besser geworden ist, als ich SWTOR abgespielt habe, war ich mit meinem Charakter nach 10 Minuten fertig und es hat nur so lange gedauert, weil ich mal alles durchgeschaltet habe.
Über den in Reckoning und TES (Oblivion) fange ich gar nicht erst an.
Modifié par Dukemon, 28 octobre 2012 - 10:29 .