Aller au contenu

Photo

Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
3541 réponses à ce sujet

#1926
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages
Ich hoffe immer noch, man sieht mehrere Länder - zumindest Orlais, Cumberland (Nevarra) und der Stadtstaat Starkhaven reizen mich total.

Reisen per Pferd, Aravel, Kutsche, Schiff, Griffon (Just Kidding.) oder sonst wie wäre toll. Zumindest, wenn es angedeutet wird. Auf Mounts kann ich verzichten.

Zum Thema Vielfalt an Tränken, Runen und Giften: Die Reduzierung auf die wesentlichen Rezepte war eine der Stärken von DA2. Bitte kein Rezepte-Chaos mehr wie in DA:O! Dafür würde ich mich über Smithing freuen. Und Trap-Making - dann aber mit besseren und nützlichen Fallen.

Edit: Am besten wäre eine Kopplung des Craftings an die Attribute - ähnlich wie beim Lock Picking:

KLUGHEIT - Schlösser knacken, Gifte mischen, Fallen bauen, Bogen bauen

MAGIE - Runen herstellen, Tränke brauen

STÄRKE - Waffen schmieden, Schilde und Rüstungen schmieden

Modifié par Quatre04, 28 octobre 2012 - 06:42 .


#1927
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests

Dukemon wrote...

Egal.
Solange man nicht nachträglich wieder eine Entscheidung aus dem Spiel raus nimmt, nur weil die Tester des Spiels sich hauptsächlich nur für die eine Lösung entschieden haben, kann das Spiel gerne wieder in nur einem oder zwei Ländern spielen.


Bin ich dafür, speziell bei Hawke hätte ich es interessant gefunden, wie es sich auf die Psyche ausgewirkt hätte, wenn durch das eigene Versagen die Mutter gestorben wäre.

#1928
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages

Quatre04 wrote...

Ich hoffe immer noch, man sieht mehrere Länder - zumindest Orlais, Cumberland (Nevarra) und der Stadtstaat Starkhaven reizen mich total.

Reisen per Pferd, Aravel, Kutsche, Schiff, Griffon (Just Kidding.) oder sonst wie wäre toll. Zumindest, wenn es angedeutet wird. Auf Mounts kann ich verzichten.

Zum Thema Vielfalt an Tränken, Runen und Giften: Die Reduzierung auf die wesentlichen Rezepte war eine der Stärken von DA2. Bitte kein Rezepte-Chaos mehr wie in DA:O! Dafür würde ich mich über Smithing freuen. Und Trap-Making - dann aber mit besseren und nützlichen Fallen.

Edit: Am besten wäre eine Kopplung des Craftings an die Attribute - ähnlich wie beim Lock Picking:

KLUGHEIT - Schlösser knacken, Gifte mischen, Fallen bauen, Bogen bauen

MAGIE - Runen herstellen, Tränke brauen

STÄRKE - Waffen schmieden, Schilde und Rüstungen schmieden



Das klingt gut ... ich schließe mich dieser Wunschliste an. :)

#1929
Elka77

Elka77
  • Members
  • 77 messages
freie Charakterwahl (Name Aussehen Rasse usw.) zum ersten.

Größere zu bereisende Gebiete zum anderen

und bitte keinen Weltretterplot

#1930
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages
Die Rasse wird nicht frei wählbar sein. Es wurde ja bereits bekanntgegeben, dass der Held ein Mensch sein wird. Und ich fürchte "die Welt vor sich selbst zu retten" hört sich doch ziemlich nach einem Weltretterplot an.

#1931
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

The_Loki wrote...

Dukemon wrote...

Egal.
Solange man nicht nachträglich wieder eine Entscheidung aus dem Spiel raus nimmt, nur weil die Tester des Spiels sich hauptsächlich nur für die eine Lösung entschieden haben, kann das Spiel gerne wieder in nur einem oder zwei Ländern spielen.


Bin ich dafür, speziell bei Hawke hätte ich es interessant gefunden, wie es sich auf die Psyche ausgewirkt hätte, wenn durch das eigene Versagen die Mutter gestorben wäre.


Ich hätte sie lieber gerettet. :s
Das Entfernen dieser Wahlmöglichkeit war ein Eingriff in den Wiederspielwert.

@Quatre04: Ich fand die Runen wie +X Schaden an Art Y nützlich. Alistair, Wächter und den Trupp in Awakening habe ich immer mit Silberit Runen ausgerüstet. Ebenso haben meine Magier oft Waffen mit Zauberwiderstand gearbeitet. Das hat mir bei Hawke gefehlt. 

@Elka77 : Den Namen konnte man bisher immer selber wählen, ebenso das Aussehen. Da fällt mir ein, hoffentlich übernimmt das DA Team nicht den CharEditor aus SWTOR oder aus Reckoning/TES. o.O Ich finde vorgefertigte Köpfe die man zur Auswahl hat schrecklich. Dragon Age und Mass Effect hatten da bisher ein gesundes Maß und so soll es auch bleiben, vielleicht nur mehr Details und mehr Frisuren. Der Die Sims 3 Store dürfte genug Frisuren haben die auch in Dragon Age Verwnedung finden könnten. :D

Modifié par Dukemon, 28 octobre 2012 - 08:42 .


#1932
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
  • Members
  • 998 messages

Dukemon wrote...

 hoffentlich übernimmt das DA Team nicht den CharEditor aus SWTOR oder aus Reckoning/TES. o.O Ich finde vorgefertigte Köpfe die man zur Auswahl hat schrecklich.

wovon redest du? www.youtube.com/watch
ich seh da nirgendwo "vorgefertigte" Köpfe

#1933
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages
Ich empfinde den Charakter Editor in SWTOR als Ansammlung an Voreinstellungen aus denen man auswählen kann.
Bei weitem kommt der nicht an den Gesichtseditor aus Die Sims 3 ran. Im SWTOR kann man das Gesicht nicht in den unterschiedlichen Regionen bearbeiten. Nicht das Kinn, die Wangenknochen, den Kiefer, den Mund (Oberlippe, Unterlippe, ob Unter- oder Oberbiss, Tiefe des Munds, der Mundwinkel), die Augen (Fülle der Augen, Größe der Augenhöhle, größe der Augen, die Augenlider - Oberes und unteres Augenlid - ob schmal oder weit geöffnet), die Nase (Nasentiefe, Höhe, Nasofolie Falten, Nasenrücken - breite, Höhe, Krümmung -, Nasenflügel - der Winkel -. die Nasenspitze - Tiefe, Breite, Höhe), Augenbrauen (Linie, Höhe, Abstand). Das will ich alles einstellen können und das nicht stufenweise, sondern ich möchte das Gesicht modellieren können. In SWTOR kann man zwischen Gesichtern bzw. Gesichtstypen wählen.
An dem CAS sitze ich gut zwei Stunden, im CC von DA bin ich nach nicht mal 20 Minuten fertig, weil die Möglichkeiten so extrem niedrig sind, am DAO sitze ich etwas länger als am DA2, bei DA2 bin ich mir manchmal gar nicht sicher ob sich da nun etwas geändert hat oder nicht, ebenso wie der von Mass Effect, wobei der in ME3 besser geworden ist, als ich SWTOR abgespielt habe, war ich mit meinem Charakter nach 10 Minuten fertig und es hat nur so lange gedauert, weil ich mal alles durchgeschaltet habe.

Über den in Reckoning und TES (Oblivion) fange ich gar nicht erst an.

Modifié par Dukemon, 28 octobre 2012 - 10:29 .


#1934
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Dukemon wrote...

@Quatre04: Ich fand die Runen wie +X Schaden an Art Y nützlich. Alistair, Wächter und den Trupp in Awakening habe ich immer mit Silberit Runen ausgerüstet. Ebenso haben meine Magier oft Waffen mit Zauberwiderstand gearbeitet. Das hat mir bei Hawke gefehlt. 


Wozu? Das ist doch völlig überflüssig. In DA2 gab es nur +X Schaden Runen, und die waren bei allen Gegnern hilfreich. So musste man ja zwangsläufig die Waffe wechseln oder kämpfte mit unbrauchbaren Runen gegen Gegner des falschen Typs.

Und meiner Meinung nach sollten Magier zur Senkung des gegnerischen Zauberwiderstands keine Waffe benutzen müssen, sondern Fähigkeiten, z.B. Flüche.

#1935
NasChoka

NasChoka
  • Members
  • 1 840 messages
@bär es gab sage und schreibe 2 gute Runen im Spiel (und die von sandal) und man bekommt sie erst im 3. Akt. Da könnten sie uns auch stärkere Waffen finden lassen (vielleicht wie maric in den deep roads) und das runensystem ganz weglassen xD

#1936
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages
@Quatre: Ich finde Runen, die den Widerstand gegen fremde Magie und den Schutz vor physischem Schaden erhöhen durchaus praktisch ... vor allem für Magier.

@NasChoka: Öfters mal stärkere Waffen zu finden, fände ich auch besser, als Aufbaurunen, die letztlich doch nichts taugen.

#1937
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

Quatre04 wrote...

Dukemon wrote...

@Quatre04: Ich fand die Runen wie +X Schaden an Art Y nützlich. Alistair, Wächter und den Trupp in Awakening habe ich immer mit Silberit Runen ausgerüstet. Ebenso haben meine Magier oft Waffen mit Zauberwiderstand gearbeitet. Das hat mir bei Hawke gefehlt. 


Wozu? Das ist doch völlig überflüssig. In DA2 gab es nur +X Schaden Runen, und die waren bei allen Gegnern hilfreich. So musste man ja zwangsläufig die Waffe wechseln oder kämpfte mit unbrauchbaren Runen gegen Gegner des falschen Typs.


Gute Idee. Ich möchte auch wieder zwei Waffensets verwenden können. Mit Hawke ist es sehr umständlich bei Geistern und Dämonen Malcolms Stab zu verwenden und bei dem Rest den Stab des Scharlatans zu verwenden... Ersterer macht Extra Schaden bei Dämonen und Untoten und letzterer macht zusätzlichen Schaden bei Menschen.

Quatre04 wrote...
Und meiner Meinung nach sollten Magier zur Senkung des gegnerischen Zauberwiderstands keine Waffe benutzen müssen, sondern Fähigkeiten, z.B. Flüche.



Und was ist mit Kriegern und Schurken?

#1938
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

NasChoka wrote...
@bär es gab sage und schreibe 2 gute Runen im Spiel (und die von sandal) und man bekommt sie erst im 3. Akt.


Auf höheren Schwierigkeitsgraden können die Resistenzen je nach Boss durchaus wichtig sein. Da lohnen sich die ganzen Schutzrunen in DA2. Die Crit- und die Def-Runen waren auch nicht so schlecht. Und meine Magier freuten sich je nach Stab und Gegner über den zusätzlichen Elementarschaden.

Von daher ...

@Ally: Ich sprach aber zuvor von Runen, die den Schutz *senken*. :D

Runen, die Schutz bieten, sind nie schlecht.


@Dukemon: Schurken und Krieger zaubern nicht. Warum sollten sie dann Fähigkeiten oder Waffen (mit Runen) haben, die den Zauberschutz senken? Das könnte ich mir höchstens als Fähigkeit bei Templern oder Geistkriegern vorstellen, aber sonst?

Modifié par Quatre04, 29 octobre 2012 - 09:37 .


#1939
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages
Die Waffen sollen deren Zauberresistenz erhöhen. >.>
Genau so wie es die Dwomer Runen in DAO getan haben. Nicht die gegnerische senken.

#1940
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Dukemon wrote...

Die Waffen sollen deren Zauberresistenz erhöhen. >.>
Genau so wie es die Dwomer Runen in DAO getan haben. Nicht die gegnerische senken.


Wieso sollte man eigentlich Resistenzen in Waffen und nicht in Rüstungen packen? :huh:

Das war in DA:A so ein Käse mit den Dweomer-Runen. Die Rüstungsrunen mit Elementschutz in DA2 machen da mehr Sinn.

Modifié par Quatre04, 30 octobre 2012 - 06:26 .


#1941
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages
@Quatre: Da hat Ally wiedermal irgendwie quer gelesen. :blush:

Den gegnerischen Magiewiderstand sollten Magier eher durch den Einsatz ihrer Magie senken, da stimme ich dir zu. Für Nichtmagier wäre es aber dennoch sinnvoll, ein entsprechendes Pendant, in Form von Runenmagie, anzubieten.

#1942
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Alessa-00 wrote...

@Quatre: Da hat Ally wiedermal irgendwie quer gelesen. :blush:

Den gegnerischen Magiewiderstand sollten Magier eher durch den Einsatz ihrer Magie senken, da stimme ich dir zu. Für Nichtmagier wäre es aber dennoch sinnvoll, ein entsprechendes Pendant, in Form von Runenmagie, anzubieten.


Hm, Geschmackssache. Ich fand die Runenauswahl in DA2 ausreichend.

Ein Glück sind die ganzen Ränge bei den Giften, Tränken und Runen verschwunden.

#1943
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages

Quatre04 wrote...

Ein Glück sind die ganzen Ränge bei den Giften, Tränken und Runen verschwunden.



Oh ja, da bin ich auch froh drum. ^_^

#1944
Socrok

Socrok
  • Members
  • 6 messages
Mehr Interaktionen mit der Gruppe.

#1945
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages

Socrok wrote...

Mehr Interaktionen mit der Gruppe.



Soweit ich mitbekommen habe, wird es in DA3 in dem Punkt wieder mehr in Richtung DAO gehen.

#1946
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages
Die Zauber brauchen ein neues Design.
Nicht nur die Oberfläche wo man angezeigt bekommt wo man ein Flächenzauber wirken kann, sondern auch aktive Zauber. In der Beschreibung von "Reinigende Aura" steht dass der Zauber 15m weit reicht. Schön, wo in dem Spiel sind die 15m denn? Und wer ist gerade davon betroffen? Das gilt auch für "Heldenhafte Aura".

Außerdem braucht der Magier wieder den Zauber "Kraftfeld". Er war sehr nützlich, um Gruppenmitglieder die gepackt wurden, ob von Oger, Hoher Drache oder sonst wem, zu retten. Außerdem konnte man so einige Gegner erst mal fernhalten.

#1947
SilverMoonRising

SilverMoonRising
  • Members
  • 390 messages

Alessa-00 wrote...

Socrok wrote...

Mehr Interaktionen mit der Gruppe.



Soweit ich mitbekommen habe, wird es in DA3 in dem Punkt wieder mehr in Richtung DAO gehen.


Ob das besser ist weiß ich echt nicht. Dann landet man mitten im Kampf plötzlich wieder in einem ewig langen Dialog bloß weil man wo falsch hingeklickt hat. Dann lieber Interaktion an bestimmten Plätzen und nur in speziellen Situationen.

#1948
Tuedelband

Tuedelband
  • Members
  • 562 messages

SilverMoonRising wrote...

Alessa-00 wrote...

Socrok wrote...

Mehr Interaktionen mit der Gruppe.



Soweit ich mitbekommen habe, wird es in DA3 in dem Punkt wieder mehr in Richtung DAO gehen.


Ob das besser ist weiß ich echt nicht. Dann landet man mitten im Kampf plötzlich wieder in einem ewig langen Dialog bloß weil man wo falsch hingeklickt hat. Dann lieber Interaktion an bestimmten Plätzen und nur in speziellen Situationen.



:blink: Das ist mir noch nie passiert. ;)

#1949
BlackHawk01x

BlackHawk01x
  • Members
  • 35 messages
Also mein großer Wunsch zu Dragonage 3 wäre ja, dass sich Romanzen tatsächlich wieder wie Romanzen anfühlen und nicht nur wie eine Jagd um den Partner ins Bett schleifen zu können.
Großes Vorbild da bleiben bei mir die Romanzen aus Baldur's Gate 2, besonders was in letzter Zeit zu wenig angesehen wurde ist die Zeit nach dem Zeitpunkt wo die Romanze tatsächlich als Erfolg "stattfindet" (Kuss/Bettgeschichte-Szene meine ich damit), meist hat man bei den neuen Spielen (auch die von Bioware) immer das Gefühl "nach" diesem Zeitpunkt ist eigentlich alles um die Romanze egal. Als hätte sie keinerlei Bedeutung mehr nachdem man den Partner ins Bett schleifen konnte.
(ich erinnere mich mit Schrecken an Merrils "Tröst"-Versuch, was dem Trösten von Sheldon aus The Big Bang Theorys nahekam, dieses "Nana... alles wird gut" in einer Weise das nur danach schreit "Ach ist mir doch egal!")


Als kurz und knapp was ich mir wünsche: Romanzen sollten wieder Romanzen werden und keine Punktejagd zum One-Night-Stand.

Modifié par BlackHawk01x, 06 novembre 2012 - 08:03 .


#1950
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests
In DAO waren es ja mehr ONS.

In DA2 hingegen wurde es zwar nicht wirklich gezeigt, aber wenn man Dialogen gelauscht hat merkte man schon, dass da etwas langfristiges ist. Beispielsweise Merrill/Anders die sich darüber beschweren, dass der Mabari beim Schäferstündlein zuschaut.