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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#1951
Alessa

Alessa
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In DAO fand ich nicht, dass es ONSs waren. Zumindest mit Alistair konnte man auch nach der ersten gemeinsamen Nacht noch ins Zelt hüpfen, sich küssen und über Liebe und gemeinsame Zukunft sprechen.

#1952
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Mit Anders kann man in DA2 auch ein zweites mal Sex haben wenn man drauf verzichtet ihm den Schlüssel zu geben.

#1953
Eshanti

Eshanti
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Ich würde mir einen besseren Charaktereditor und eine bessere Grafik wünschen.
Mal ohne Mods eine vernünftige Haar und Gesichtsauswahl. Insbesondere bei den weiblichen Charakteren. Dann vielleicht die/einen Gefährten stärker in die Hauptstory mit einweben, der dann von einem/mehreren Mitspielern übernommen werden könnte. Oder halt durch ihn ersetzt.
Im Prinzip also einen Multiplayer Storymodus

edit: habs mal umeditiert ^^

Modifié par Eshanti, 09 novembre 2012 - 03:01 .


#1954
Quatre

Quatre
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Eshanti wrote....
Ein Multiplayer für 2-4 Spieler wäre toll, den ganz normalen Story Modus zusammen spielen.


:wub:

#1955
Eshanti

Eshanti
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Ach und bitte den Multiplayer ohne zwingende Vorraussetzung Origin-Freunde zu sein!

#1956
mittelalterfan96

mittelalterfan96
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Das Spiel sollte richtung Origins gehen.Längere spielzeit und mehr tiefe bei den charaktern .Ausserdem wäre es cool wenn wieder alte bekannte aus Dragon Age Origins oder DA2 wieder vorkommen würden oder man spielstände aus DAO und DA 2 importieren könnte.

#1957
rene211285

rene211285
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Also da zu DAIII ja schon einige Details bekannt sind was kommen wird werd ich erst abwarten bevor ich noch einmal genauere Wünsche äussere aber trotzdem werd ich noch kurz ein paar Dinge erläutern die ich mir unbedingt wünschen würde:

-Das man nach der Story noch weiter spielen kann. (zb eine Art Kolloseum wo man immer wieder gegen Gegner antreten kann.und oder PvP)

-keine Attributanforderungen oder Beschränkungen mehr für Ausrüstung

-Rüstungs- Waffendesigns sollten von ANFANG an verfügbar sein (zb durch schmieden)
(Damit man nicht bis zum Ende warten muss bis man seine Wunschrüstung bekommt)

-Rüstungen und Waffen sollten keine solchen Attribute haben wie bisher. (sondern lieber upgradebar sein, zb durch Runen etc. damit es keine schlechte und gute Ausrüstung mehr gibt sondern man sie nach eigenem erschafft)

-Auswirkungen sollten die Spielwelt viel mehr beeinflussen (zb bei der geplanten eigenen Burg das man das Aussehen selber gestalten kann. Oder auch wenn man zb ein Gebiet von Gesindel und Verbrecher säubert sich auch das Stadtbild etc ändert. also auch optische wie auch spielerische Auswirkungen)

-man wichtigere Entscheidungen fällen kann wie in Awakening die sich auf die optische Umgebung und das Spielgeschehen auswirken.(denke da so an Fable III ähnlichkeiten)

-nicht mehr soviele Gegner wie in DAII. Weniger Gegner aber dafür Qualität statt Quantität

-grafik wenn besser wird (wie in ME)

-Als Konsolenspieler lieber ein Kampfsystem wie in DAII. wäre aber Verbesserungswürdig
Ich mag weder zwischen den Charaktern hin und her schalten müssen noch das Spiel pausieren.
Entweder ein eher Taktik lastiges spiel wo man hin und her switcht und ruhig alle fähigkeiten einsetzt oder actionbasierter wo man dies nicht macht

-geplante Optimierung des Dialogrades, so wie auch der Gesprächsverläufe und deren Auswirkungen der Entscheidungen

-weniger aber dafür nützlichere Fähigkeiten, zudem genauere Informationen auf dessen Auswirkungen 
(lieber weniger Fähigkeiten die man dafür aber auch upgraden kann.diverse effekte, schaden etc)

-generell mehr auf die Qualität des Spiels geachtet wird.(sag nur jede menge Fehler und Bugs in beiden Teilen)
lieber komplexer und besser dafür verzichte ich lieber auf die Länge (man spielt ja auch so schon lange an einem durchlauf)

-das besiegte Gegner nichts mehr hinterlassen unddergleichen man aber dafür anderweitig Geld usw verdient (Ausnahme starke Gegner und Bosse usw)

-das man alle Kodexeinträge einzeln manuell mit Button als gelesen markieren kann!Als Konsolenspieler war man da bisher im Nachteil! Erst recht bei Origins war es fürchterlich.

-Bücher und Kodexeinträge eine wichtigere Rolle im Spiel haben.(dem Charakter und nicht NUR dem Spieler Hintergrundwissen auf die Spielwelt geben)

-weniger Items, aber sinnvolleres. besseres und überschaubareres Crafting system. (Wie in DAII im eigenem Hauptquartier)

-das man die spielstände mit deren Entscheidungen nicht NUR importieren kann sondern auch via Auswahl vollständig selber generieren kann.(alles was einfluss auf die Spielwelt hat sollte man als Vorgeschichte einstellen können.Ähnlich wie in MEIII nur mit der Auswahl der wichtigen Ereignisse oder für forgeschrittene auch mit mehr Details.

-Questziele NUR mehr angezeigt werden wenn auch ein konkretes Ziel vorhanden ist.(zb das man wenn man jemand finden muss sich entweder genauere Informationen holen muss.eine Art zielradius der je nach infos eingeschränkt wird.

-lebendigere Spielwelt. Ich mag es nicht wenn Leute blöd in der Gegend rumstehen.(dann schon lieber sitzen *g* )

-Quests mehr so wie in DAII via Briefverkehr verfügbar werden. und oder bei Betreten einer gegend eine Videosequenz eingespielt wird wo man beobachten kann das eine Person hilfe benötigt, oder man beim vorbeigehn eine Unterhaltung mithören kann (nicht mehr Leute selber ansprechen muss um herauszufinden das diese Quests haben. Sollte schon alles einen Sinn ergeben-nicht wie wenn man hellsehen könnte plötzlich erkennbar ist das diese Person hilfe benötigt)

-mehrere Lösungsmöglichkeiten für Quests

-wenn schon Sex dann auch etwas freizügiger oder romantischer

-sich Gefährten IMMER anschliessen ohne das man sie töten kann oder sie sich gegen einen wenden oder verlassen.

-man nicht immer die Qual der Wahl hat welchen Gefährten man mitnehmen soll. (entweder weniger Gefährten oder je nach Quest sie eigenständig mitkommen.) Ich bin sonst dazu verleitet entweder immer die mitzunehmen die mir am meisten gefallen oder damit das vermieden wird mal für Abwechslung sorgen.

-DLC besser geplant werden (zusätzliche Charakte erst nachträglich ins Spiel zu integrieren finde ich furchtbar)
Lieber sollten diese eine Erinnerung erzählen, die jederzeit spielbar sind die eine eigene Handlung erzählen. ähnlich wie in DAII Das Vermächtnis

-nicht mehr so viele Unterschiede wie in Origins bezüglich der Herkunftsgeschichte!wenn andere Rasse dann nur minimale und unrelevante Unterschiede

Modifié par repa211285, 14 novembre 2012 - 11:04 .


#1958
Dukemon

Dukemon
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Ich weiß was ich mir für DA3 wünsche, einen Kommentator der sogar meine Einstellungen im Optionsmenü kommentiert. :D
Immer wenn ich den Sprecher leiser mache kommen Sprüche wie
"NEEEIN"
"WASS?!"
"Falsche Richtiung"
oder mein Liebling
"Ich habe doch nur diesen einen Job."



Wenn man ihn lauter macht dann
"Glückwunsch das war eine gute Entscheidung"
"Weiter so"
"Ich liebe den Klang meiner Stimme."

Wenn ich auf "Neues Spiel" klicke dann soll der Sprecher das auch sagen, ebenfalls soll er jedes Mal etwas sagen, wenn ich die Grundeinstellungen meines Chars änder.

Das ganze Spiel sollte mit einem Sprecher versehen sein.

#1959
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Dukemon wrote...

Ich weiß was ich mir für DA3 wünsche, einen Kommentator der sogar meine Einstellungen im Optionsmenü kommentiert. :D
Immer wenn ich den Sprecher leiser mache kommen Sprüche wie
"NEEEIN"
"WASS?!"
"Falsche Richtiung"
oder mein Liebling
"Ich habe doch nur diesen einen Job."



Wenn man ihn lauter macht dann
"Glückwunsch das war eine gute Entscheidung"
"Weiter so"
"Ich liebe den Klang meiner Stimme."

Wenn
ich auf "Neues Spiel" klicke dann soll der Sprecher das auch sagen,
ebenfalls soll er jedes Mal etwas sagen, wenn ich die Grundeinstellungen
meines Chars änder.

Das ganze Spiel sollte mit einem Sprecher versehen sein.



Hier wünscht es dir für DA3 im ME bereich wünscht es dir für ME4 ^^

Doppelt hält besser oder wie, Dukemon? ^^

Bezieht sich auf:

Dukemon wrote...

Ich weiß was ich mir für ME4 wünsche, einen Sprecher der sogar meine Einstellungen im Optionsmenü kommentiert. :D
Immer wenn ich den Sprecher leiser mache kommen Sprüche wie
"NEEEIN"
"WASS?!"
"Falsche Richtiung"
oder mein Liebling
"Ich habe doch nur diesen einen Job."



Wenn man ihn lauter macht dann
"Glückwunsch das war eine gute Entscheidung"
"Weiter so"
"Ich liebe den Klang meiner Stimme.


Modifié par Xeontis, 16 novembre 2012 - 07:52 .


#1960
Dukemon

Dukemon
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ja XD

Ich habe gerade die Demo zu Sonic &All-Stars Racing gespielt und ein wenig in den Optionen rumgespielt. Sega vertont wirklich alles auf deutsch, wenn es nicht ihre Charaktere betrifft. Ich fand es einfach witzig, dass selbst die Optionen kommentiert werden.
Jede Aktion des Spielers wird vom Sprecher kommentiert. xD

#1961
Schocker123

Schocker123
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Ich muss sagen, in DA2 gefiel mir das schnellere Kämpfen (gerade als Magier), die Grafik fand ich so schlecht nicht. Aber wenn der Kampf auf Kosten der Story geht, dann finde ich, dass da was falsch lief.

Auch konnte ich mich mit Hawke nicht identifizieren, trotz oder gerade WEGEN der Vertonung. Die weibliche Stimme gefiel mir ganz gut, aber die männliche passte nicht zu dem von mir erstellten Charakter. Das Argument, in Dragon Age nur Menschen als spielbare Rasse zu wählen, passt für mich nicht, wenn man das mit der Synchronisation dieses Helden argumentiert. Denn wie gesagt, OBWOHL ich einen Menschen gespielt habe, passte die Synchro nicht zu MEINEM Helden. Da wäre es mir lieber, wenn es verschiedene potentielle Sprecher gäbe.

Dann kommt bei DA2 noch dieses Dialogsystem hinzu: man wusste immer welche Antwort die Gute und welche die Schlechte war. Mir gefiel das Dialogsystem aus orgin deutlich besser. Da wusste ich nie, welche Konsequenz aus meiner "Antwort" entstehen würde. Man wird da viel eher angeregt, den Antworttext RICHTIG zu lesen als wenn man vorher weiß: "gute Antwort", "Mittelmäßige Antwort" oder "böse Antwort". Das trägt aus meiner Sicht nämlich auch nicht gerade dazu bei, dass ich mich mit meinem oder den anderen Helden meiner Gruppe identifiziere.

Ich muss auch sagen, meine Begleiter in DA-Origin sind mir richtig ans Herz gewachsen. Aus DA 2 hab ich irgendwie keine besonders bleibende Erinnerungen an die Charaktere. Das liegt zum einen daran, dass man in origin wirklich mit jedem Charakter die Option hatte (auch unterwegs) etwas über diesen herauszufinden. Ich fand zum Beispiels Whynns gute Ratschläge so herzlich und wohlwollend, dass ich mir dachte, hoffentlich stirbt die mir nicht irgendwann noch weg (ich mein, da gab es ja genügend Andeutungen im Verlauf des ersten Spiels). Ich mag solche Figuren einfach, auch wenn sie für andere manchmal altklug rüber kommen mögen. Als bei DA 2 gleich zu Beginn Bethany / Carver starb oder dieser eine Templer-Gemahl von Aveline... das hat mich kein bisschen gejuckt, weil ich ja keine Zeit hatte, sie richtig kennen (und lieben) zu lernen.

Natürlich sollten die Gegner nicht vom Himmel stürzen, nur um den Kampf in die Länge zu ziehen. Die Kampfanimationen selbst gefielen mir sehr gut, okay, dass jeder Gegner gleich in Stücke gefetzt wird, das hätte nicht immer sein müssen.... Aber letztlich find ich wie gesagt wichtiger, dass die Story das Hauptaugenmerk bekommt und nicht die Action.

Dann, was für mich ganz wichtig ist: Morrigan und ihr Sohn sollen zurück kommen. Scheinbar wird Morrigan ja auch zurückkehren, aber dann bitte auch als Schlüsselfigur. Gerne auch als Begleiter, wenns nach mir ginge. Oder aber zum Beispiel könnte ihr Sohn ein Begleiter meiner Gruppe sein. Ich meine, das stelle ich mir als ziemlich kritisch vor, dass mich jemand begleitet, der die Essenz des Erzdämons und eines grauen Wächters in sich trägt. Dieser Charakter muss ja nicht automatisch böse von der Gesinnung sein. Aber vielleicht zwingt ihn sein Schicksal dazu, letztlich böse zu entscheiden oder gut, oder was auch immer... Ich meine, wir alle kämpfen schließlich mit unseren eigenen Dämonen oder etwa nicht? Letztlich kommts drauf an, welchen von beiden Dämonen wir was zu Fressen geben.

Aber egal, Morrigan gehört auf jeden Fall in DA 3 dazu. Hab sie mir eigentlich schon in DA 2 gewünscht, aber naja...

Ach ja, und ich weiß nicht recht, wie es anderen ging, aber als ich in origin einen Magier und einen Elf gespielt habe, da habe ich irgendwie zu spüren bekommen, was es heißt, von vielen Menschen kritisch beäugt zu werden. Bei DA2 hingegen wäre ich lieber mal in den Zirkel der Magi eingesperrt worden, um das Gefühl zu haben, keine Ausnahme zu sein. Ich hab mich mit meinem Hawke als Magier kaum identifizieren können, nachdem ich aus origin zu spüren bekam, was es heißt, ein Magier zu sein.

Ich glaub das wärs einmal ;)

#1962
Alessa

Alessa
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@Schocker: Da das Kind nicht von jedem Wächter gezeugt wurde, dürfte es eher unwahrscheinlich sein, dass wir Morrigan mit Kind in einer Begleiterrolle wiedersehen. Einen Auftritt von Morrigan erwarte ich dennoch. Und ich gehe davon aus, dass sie für die weitere Story nicht ganz uninteressant ist.

Das Kind selbst als Begleiter ist, meiner Meinung nach, so gut wie ausgeschlossen, da es eben nicht für jeden Spieler existiert ... und je nachdem, wann DA3 spielt, zudem noch viel zu jung für eine entsprechende Rolle wäre. Die Essenz, die es in sich trägt, ist soweit ich weiß, nicht die eines Erzdämons, sondern die eines Alten Gottes, nämlich Urthemiels. Daher wäre da nicht zwangsläufig etwas Böses oder gar Dämonisches in dem Kind. Ich würde mich aber ebenfalls freuen, wenn man im weiteren Verlauf der Story etwas über den Verbleib und die Entwicklung dieses Kindes erfahren würde ... sofern es gezeugt wurde.

Was du anmerkst über die Identifizierung mit dem Helden und seinem Schicksal, habe ich bei mir Ähnliches festgestellt. Mit Hawke konnte ich mich deutlich weniger identifizieren, als mit dem Wächter, was für mich zu einem großen Teil an den oft unerwarteten Aussagen lag und auch daran, dass einiges automatisch gesagt wurde, ohne dass ich einen Einfluss darauf gehabt hätte.

Die Begleiter waren charakterlich tiefer in DA2, finde ich, allerdings hätte ich mir mehr Interaktion gewünscht. Denn durch die, auf bestimmte Quests beschränkten, Dialoge mit den Gefährten, fühlte ich mich ihnen weniger nahe und vertraut, als es in DAO der Fall war. Dann kamen in DA2 noch die Zeitsprünge hinzu, in denen ich mir aus Hawkes Leben und dem der Begleiter ausgeschlossen vorkam. Ich würde mir für DA3 bei der Interaktion mit den Gefährten einen Mittelweg zwischen DAO und DA2 wünschen und ich hoffe, dass auf größere Zeitsprünge verzichtet wird.

Modifié par Alessa-00, 21 novembre 2012 - 05:20 .


#1963
Guest_The_Loki_*

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Der Sinn dahinter, dass der Spieler in DA2 ein Mensch sein musste hatte den Sinn, dass Hawke einen adeligen Background hatte. Um Zwergenadel kehrt sich kaum einer an der Oberfläche und adelige Elfen gibt es auch nicht. Ich persönlich denke, dass jeder Elf, der sich in die Oberstadt verirrt hätte und nichts mit Hawke am Hut hatte kann froh sein, dass er oder sie nicht gelyncht wurde bzw mit Steinen beworfen zurück in die Unter- bzw. Dunkelstadt gescheucht worden ist.

#1964
Schocker123

Schocker123
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Alessa, so genau hab ich das mit dem Kind von Morrigan tatsächlich nicht bedacht, aber da könntest du Recht haben. Ich muss halt sagen, dass ich einfach mehr über Morrigan erfahren will. Ich fände es schade, wenn sie nur als Randfigur vorkommt, so wie Alistair seinerseits bei DA2.

Und was die Begleiter betrifft, da könntest du recht haben: die Charaktere in DA2 waren eher eigenständig als in DA origins. Aber ich habe mich kaum auf sie einlassen können, eben weil das besondere bei DA origins war doch, dass man zwischendrin mit den Begleitern reden konnte. So hat man in Zeiten der Not zum Beispiel einer weisen alten Frau zugehört (für mich: Wynne), die einem klar machte, dass solche Zeiten immer wieder kommen und es auch wieder andere Zeiten geben wird (okay, so genau lief kein Gespräch ab, aber vom Potential her fühlte ich mich mehr in die Geschichte hineingezogen als in DA2).

The_Loki, da hast du wohl recht. Wobei ich ja gerne auf diesen adeligen Backround verzichtet hätte und lieber ein nicht respektierter Elf gewesen wäre. Ich fange lieber ganz unten an und werde gerne unterschätzt (im Spiel) als dass ich bereits ne gewisse Stellung hab, an die ich mich zunächst noch nicht gewöhnen konnte. Aber jetzt beginne ich, mich zu wiederholen.

Übrigens hab ich festgestellt, dass ich die männliche (deutsche) Stimme von Hawke ja umgehen kann, indem ich die Audio-Spur in englisch umändere. Die englische Stimme passt jedenfalls besser zu meinem erstellten Charakter, obwohl sie beide ungefähr ne ähnliche Klangfarbe haben. Aber die Nuancen sind anders. (Eigentlich bin ich nicht so jemand, der auf die Originalstimmen wertlegt, ich find die deutsche Synchro oft gar nicht so übel. Auch der deutsche Sprecher von Hawke macht seine Arbeit gut, finde ich. Aber er passt halt gut zu dem von bioware vorgefertigten Helden, aber nicht zu dem Heldengesicht, das ich erstellt habe)

#1965
Guest_The_Loki_*

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Grade in einer Stadt wie Kirkwall wage ich zu bezweifeln, dass man als Elf(e) irgendwie respektiert werden kann. Wäre Elf XXX durch die Tiefen Wege reich geworden, so wäre er mit Sicherheit direkt enteignet worden. Elfenwächter hatten ja Glück, dass sie nicht nur Elfen sondern eben Wächter waren, sonst hätte man den Wächter direkt beim betreten der Stadt ins nächste Gesindeviertel geworfen.

Und Hawke musste sich ja auch erst hocharbeiten:

Vor Anfang Akt 1: Flüchtling, der sich als Söldner/Schmuggler verdingen muss.
Bis Ende Akt 1: Wohnt in der Unterstadt, muss zusehen um Geld zu verdienen.
Anfang Akt 2: Adeliger, der es in die Oberstadt geschafft hat und ein Vertrauter des Vicomte ist.
Anfang Akt 3: Champion von Kirkwall. Kennt Meredith und Orsino.

#1966
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Wieso in DA2 hat sich doch auch niemand gestört wenn man Magier war. Wenn Hawke Elf gewesen wär dann hätt das bestimmt auch niemand gekratzt und der hätte dann genau so sich hoch arbeiten können wie ein Mensch.

#1967
Quatre

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SilverMoonRising wrote...

Wieso in DA2 hat sich doch auch niemand gestört wenn man Magier war. Wenn Hawke Elf gewesen wär dann hätt das bestimmt auch niemand gekratzt und der hätte dann genau so sich hoch arbeiten können wie ein Mensch.


Naja, Kommandantin Meredith macht aber in Akt III klar, dass ein Magier-Hawke nur aufgrund seiner Heldentaten in Akt II verschont und nicht in den Zirkel gesperrt wird. Ansonsten hätte es viele gestört, dass er oder sie ein Magier ist.

Allerdings hat auch Hawkes Aufstieg mit seiner Position als Adliger zu tun, wie oben schon geschrieben wurde. Für einen Stadtelfen hätte man da für Akt I und II etwas passendes finden müssen. Aber nach der Sache mit dem Arishok wäre es vermutlich egal gewesen - da hätten die Bürger Kirkwalls sicherlich auch einen Elfen zum Champion gemacht.

Modifié par Quatre04, 21 novembre 2012 - 03:57 .


#1968
Guest_The_Loki_*

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SilverMoonRising wrote...

Wieso in DA2 hat sich doch auch niemand gestört wenn man Magier war. Wenn Hawke Elf gewesen wär dann hätt das bestimmt auch niemand gekratzt und der hätte dann genau so sich hoch arbeiten können wie ein Mensch.


Die Bewohner von Thedas, besonders die Anhänger der Chantry sind zum Teil hochgradig rassistisch, speziell was Elfen angeht.

#1969
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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The_Loki wrote...

SilverMoonRising wrote...

Wieso in DA2 hat sich doch auch niemand gestört wenn man Magier war. Wenn Hawke Elf gewesen wär dann hätt das bestimmt auch niemand gekratzt und der hätte dann genau so sich hoch arbeiten können wie ein Mensch.


Die Bewohner von Thedas, besonders die Anhänger der Chantry sind zum Teil hochgradig rassistisch, speziell was Elfen angeht.

Das ist ja nix neues das weiß ich auch. Aber die sind ja auch hinter abtrünnige her und trotzdem kümmerts die nicht wenn Hawke Magier ist. So hätte man auch nen Elf-Hawke mit Sonderbehandlung machen können.

#1970
Quatre

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The_Loki wrote...
Die Bewohner von Thedas, besonders die Anhänger der Chantry sind zum Teil hochgradig rassistisch, speziell was Elfen angeht.


Japp, aber der Titel Champion wird nirgends als exklusiv für Menschen beschrieben.

#1971
Guest_The_Loki_*

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@ Das mit Magier-Hawke wurde afaik wegen der Einfachheit (im Akt 1) gemacht. Soweit mir bekannt war ursprünglich geplant eine Szenerie für Magier-Hawke zu machen.

Ab Akt 2 steht er ja unter dem Schutz des Vicomte und ab Akt 3 ist er wegen dem Arishok ein Held und die Bürger Kirkwalls würden die Galgenburg stürmen, speziell die Adeligen, wenn sich Meredith an Hawke vergreift. Speziell weil die Adligen Hawke ihr Leben verdanken.

@ Quatre: Dennoch denke ich, dass ein Elf in Kirkwall nie in die Position eines Hawke gekommen wäre.

#1972
Quatre

Quatre
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The_Loki wrote...
@ Quatre: Dennoch denke ich, dass ein Elf in Kirkwall nie in die Position eines Hawke gekommen wäre.


Nicht als Adliger, aber als Champion durchaus denkbar. Vergiss nicht: Der Erste Verzauberer in dieser Stadt war auch ein Elf.

#1973
Alessa

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Es wäre sicher machbar gewesen, auch einen Elfen oder einen Zwerg, als Hawke zum Champion von Kirkwall aufsteigen zu lassen. Aber mit zusätzlichem Hintergrund und allem, was dazugehört, hätte es wohl einen immensen Mehraufwand bedeutet und die Vorgeschichte für den Import nach DA3 nochmal komplizierter gemacht.

#1974
Guest_The_Loki_*

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Quatre04 wrote...

The_Loki wrote...
@ Quatre: Dennoch denke ich, dass ein Elf in Kirkwall nie in die Position eines Hawke gekommen wäre.


Nicht als Adliger, aber als Champion durchaus denkbar. Vergiss nicht: Der Erste Verzauberer in dieser Stadt war auch ein Elf.


Das kann man nicht vergleichen. Zirkelmagier sind eine eigene kleine Gemeinschaft. Und wer Orsino zum ersten Verzauberer gemacht hat muss eh massivst Drogen genommen haben.

#1975
NasChoka

NasChoka
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The_Loki wrote...

Quatre04 wrote...

The_Loki wrote...
@ Quatre: Dennoch denke ich, dass ein Elf in Kirkwall nie in die Position eines Hawke gekommen wäre.


Nicht als Adliger, aber als Champion durchaus denkbar. Vergiss nicht: Der Erste Verzauberer in dieser Stadt war auch ein Elf.


Das kann man nicht vergleichen. Zirkelmagier sind eine eigene kleine Gemeinschaft. Und wer Orsino zum ersten Verzauberer gemacht hat muss eh massivst Drogen genommen haben.


Wieso? Bis auf die Stelle am Ende die 0 Sinn macht kam er mit recht vernünftig vor

Modifié par NasChoka, 21 novembre 2012 - 07:05 .