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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#176
Quatre

Quatre
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Straly wrote...

Warum nach Orlais? Nur weil Sandal dort hin gerufen wurde?


Ja, unter anderem. Sandal ist ein beliebter NPC und bislang in zwei Dragon Age Spielen der Item-Verzauberer der Heldengruppe gewesen - warum sollte er das nicht auch in weiteren Spielen machen?

Wenn/Falls in DA3 der Konflikt zwischen Templern, Kirche und Zirkel weiter behandelt wird, dann bietet sich doch das Ursprungsland dieser Institutionen an: Leliana und der Orden der Sucher stammen aus Orlais. Die Kirche der Andraste und der Orden der Templer haben ihren jeweiligen Hauptsitz in Val Royeaux. Dort trifft man auch Lelianas "Freundin" aus "Leliana's Song", die neue Göttliche Justinia V.

Alistair (als König) erwähnt einen aufkommenden Konflikt zwischen Ferelden und orlesianischen Adligen. Auch das könnte dazu beitragen, dass Orlais der nächste Schauplatz wird.

Das wären meiner Meinung nach gute Gründe, die für Orlais sprächen. Aber mehr als Spekulation ist das natürlich nicht. Wer weiß, vielleicht finden die Autoren auch ein paar nette Ideen für einen Schauplatz wie das Reich von Tevinter. *shrug*

#177
TheManwholaughs

TheManwholaughs
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Tevinter fände ich persönlich auf jeden Fall interessanter. Das steht ja schon bei der Akzeptanz der Magie komplett gegensätzlich zum Rest von Thedas. Außerdem fände ich persönlich eine langsam zerfallende Magokratie rein Atmosphärisch wesentlich ansprechender als ein Fantasy Frankreich. Würde auch besser zu dem propagierten "Dark Fantasy" Anspruch der Reihe passen.

Mal abgesehen davon...wenn die Magier jetzt auf breiter Front gegen die Templer vorgehen, welches Land wäre besser geeignet dies aus den Schatten heraus zu unterstützen als Tevinter?

Aber ich nehme auch an das es Orlais sein wird...

#178
Straly

Straly
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Quatre04 wrote...
Ja, unter anderem. Sandal ist ein beliebter NPC und bislang in zwei Dragon Age Spielen der Item-Verzauberer der Heldengruppe gewesen - warum sollte er das nicht auch in weiteren Spielen machen?

Er hat etwas "putziges" ansicht, muss ich zugeben. Ihm eine tragende Rolle zugestehen? Schwere frage, man weiß zu wenig über ihn. Im Augenblick würde ich Sandel sogar zugesehen entweder die "fundamental source of all evil" von Thedas zu sein oder der wiedergekehre Erbauer höchstselbst.

Quatre04 wrote...
Wenn/Falls in DA3 der Konflikt zwischen Templern, Kirche und Zirkel weiter behandelt wird, dann bietet sich doch das Ursprungsland dieser Institutionen an: Leliana und der Orden der Sucher stammen aus Orlais. Die Kirche der Andraste und der Orden der Templer haben ihren jeweiligen Hauptsitz in Val Royeaux. Dort trifft man auch Lelianas "Freundin" aus "Leliana's Song", die neue Göttliche Justinia V.

Gut, kann natürlich so sein. Über Orlais weiß ich nicht so viel, mir blieb hauptsächlich die Frau mit der Vogelkäfigfrisur im Gedächtnis.

#179
der recke

der recke
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ich kann eigetlich nix mehr dazu sagen außer:

1. mehr quests
2. mehr handlung
3. mehr waffen und außrüstung
4 mehr von allem eigentlich^^

#180
Mirjam Hawke

Mirjam Hawke
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der recke wrote...

ich kann eigetlich nix mehr dazu sagen außer:

1. mehr quests
2. mehr handlung
3. mehr waffen und außrüstung
4 mehr von allem eigentlich^^


Yup ^^ und vielleicht noch bessere Romanzen als in DA2

#181
TheManwholaughs

TheManwholaughs
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In Sachen Beziehungskisten sollten sich die Jungs bei Bioware mal ein paar Hall of Fame NWN Module ansehen. Da sind so einige weitaus dramatische und emotional packender Gestaltet als alles aus DA1 und 2 zusammen.

#182
Quatre

Quatre
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TheManwholaughs wrote...

Tevinter fände ich persönlich auf jeden Fall interessanter. Das steht ja schon bei der Akzeptanz der Magie komplett gegensätzlich zum Rest von Thedas. Außerdem fände ich persönlich eine langsam zerfallende Magokratie rein Atmosphärisch wesentlich ansprechender als ein Fantasy Frankreich. Würde auch besser zu dem propagierten "Dark Fantasy" Anspruch der Reihe passen.

Mal abgesehen davon...wenn die Magier jetzt auf breiter Front gegen die Templer vorgehen, welches Land wäre besser geeignet dies aus den Schatten heraus zu unterstützen als Tevinter?


Mich würden ja auch mal die Templer aus Tevinter interessieren. Laut Fenris gibt es ja dort durchaus welche - allerdings kann man die kaum mit den Templern in den südlichen Ländern vergleichen: Im Reich stehen ja Kirche und Orden unter dem Einfluss von Zirkel und Senat. :police:

Bislang habe ich immer geglaubt, Templer gäbe es nur in Ländern, die der Kirche der Andraste folgen. Ich vermute mal, die Templer des Reiches sind nicht mehr als eine Art Leibgarde für Klerus und Magier.

Das Reich von Tevinter wäre auf jeden Fall spannend: Schon allein die Hauptstadt mit ihren Golems dürfte sehr reizvoll sein. Dann ist da noch der Konflikt mit den Qunari von Seheron. Und schließlich will man ja auch mehr über die dunkle Vergangenheit des Reiches erfahren...

#183
Lidus71

Lidus71
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 Ui ein wünsche dir was Thread.

Da mit in der Summe DA2 sehr gut gefallen hat, ist die Liste recht kurz.



  • Angriffe mit Flächeneffekt sollten keine Freund-Feind-Erkennung haben. (es gibt ja die Blase um zumindest einen Freund zu schützen)

  • Mein Held kann sprechen, finde ich großartig

  • Wenn ich bei einem Begleiter die Rüstung nicht wechseln kann, dann sollte das auch einen guten Grund haben. Einen den ich verstehe durch die Geschichte.

  • Der Krieger sollte die Fähigkeit bekommen, einen Freund mit dem Schild zu beschützen (auch für NPCs)

  • Ich will mehr Verbündete in meiner Gruppe

  • Was mir in DA1 und DA2 super gefällt sind die Begleiter-Quests und wenn die schön mit der Hauthandlung verknüpft ist bin ich begeistert. (z.B. Isabella)

  • Die keinen Sticheleien innerhalb der Gruppe, will ich auch in DA3 wiedersehen. Wenn daraus noch Liebeleien werden.(X will nur mitkommen wenn auch Y mit kommt, sonst wird erquängelt oder geschwärmt. … Ach... und will Verkuppeln können:wub:)

  • Wichtige Begleiter mit einem eigenen Skill-Baum, schöne Idee.
  • Die Karte aus DA2 und das hüpfen von Ort zu Ort fand ich nicht schön gelöst. Hier hat mit die Karte aus DA1 viel besser gefallen und ich hatte nicht das Hüpf-Gefühl.
Die List ist natürlich unvollständig, aber beim Rest bin ich mir recht sicher das BioWare das auch so großartig hinbekommt.

#184
IzanagiThelos

IzanagiThelos
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was ich mir wünschen würde wären mehr Spezialisierungen wieder und auch wie schon vorher erwähnt dass das reisen schöner gemacht wird^^

gut und das mit den Romanzen könnten sie auch verbessern, dass man dann zum Beispiel einfach mal mit den Freunden schön in einer "Gaststätte" einen trinken gehen könnte^^

#185
Dukemon

Dukemon
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Das Gleiche noch mal auch für Teil 3

Bei einer Fortsetzung braucht es einen Krieger der gegenüber Magier fair ist und nicht so an der etablierten Ordnung festhält. Magier Hawke hat es da etwas sehr unfair erwischt. Die Schurken Isabela und Varric ist es entweder egal oder sprechen sich einfach für die Tatsachen aus das das System der Kirche und der Templer so nicht funktionieren kann und bei den Magiern eben sehen das sie unterdrückt werden. Wenn man in den Magiern Quest den Magiern hilft geben die Freundschaftspunkte. Aber die Krieger sind alle sehr unfair gegenüber Magier und es ist schwer Freundschaftspunkte bei dem Thema von ihnen zu bekommen ohne ihnen nach den Mund zu reden. Dabei braucht ein Magier mindestens einen Krieger, alternativ, in der Gruppe. Die Krieger in DA2 sind bedingungslose Templer Sympathisanten, Aveline ist zwar in der Beziehung nicht ganz so streng aber immer noch nicht ganz so das sie sich für Magierquests eignet. Fenris und Carver können sich keiner Minute dazu durchringen nach zu denken und auf den Punkt kommen das die Templer nicht die Ehrenmänner sind die sie zu sein scheinen und das die der Anfang der Probleme sind.
In DAO war mir Alistair bereits deshalb so Sympathisch, er ist kein bedingungsloser Freund der Methoden der Templer, seine Reaktionen im Turm sind zwar widersprüchlich und etwas hinterhältig aber die geben wenigstens kein "Alistair stimmt nicht zu"

#186
IzanagiThelos

IzanagiThelos
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da muss ich Dukemon zustimmen.... was ich auch noch gerne geändert hätte wäre, dass die Höhlen nicht alle genau! gleich aufgebaut sind, es gibt glaub ich ja nur 2 "Grundrisse" von Höhlen....
wär meiner meinung nach toller, wenn jede Höhle anders aufgebaut wäre...

#187
nochancer

nochancer
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Bitte setzt diese Wünsche so schnell wie möglich bereits für Dragon Age 2 um:
- mehr Taktiken, vor alem die Taktik Gegner -> umringt -> von keinem Gefährten; wegen Friendly Fire
- beim aktivieren von AOE Angriffen sollte jederzeitder Auslösklick möglich sein. Derzeit ist es so, wenn der Mauszeiger auf ein Wesen (Gegner/Gefährte) zeigt, dann kann man die AOE Attacke nicht auslösen.

Und gebt das erweterte Toolset für DA2 frei!

#188
Chrissi1162

Chrissi1162
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So da alle schon was gesagt haben werde ich jetzt auch meinen Senf dazugeben ich finde das einzige was Bio Ware für DA3 machen müsste wäre DAO als Vorlage zu nehmen neue Grafik und eine weitere Epische Stroy hinzuzufügen DA2 war einfach mist Umgebungen waren lieblos gestaltet wenig interaktion mit NPCs, Waffen wurden beim Handeln fast immer mit dem gleichen Symbol versehen und ich glaube den ganzen Rest brauch ich euch nicht mehr zu erzählen macht einfach ein zweites DAO3 das wäre endgeil. Ansonsten sehe ich alles wie Kwengie.

Modifié par Chrissi1162, 23 juin 2011 - 06:16 .


#189
Demetra11

Demetra11
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Wäre es möglich das mein Wächter ein Cameo hat?
Also für die deren Wächter im ersten Teil überlebt hat zumindest,
gerne mit großer Kapuze auf dem Kopf wegen technischer
Schwierigkeiten in der darstellung. Treffen des Helden von Kirkwall
und Wächter <3

#190
James Gaia

James Gaia
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Meine 10. Wünsche/Vorschläge

1. Ich komm mir vor wie ein Kindermädchen wenn ich mein Begleiter einkleide. Allerdings ist es seltsam wenn ich ständig was neues anhab und meine Gefähren in den selben alten Lumpen rumlaufen. Mein Vorschlag die Gefährten eines Quest werden am Gewinn beteiligt oder mann kann Ihnen eine Teil des eigenen Vermögens zu Verfügung stellen, damit die sich slebst was schönes Kaufen.

2. Die Entwicklung der Fähigkeiten und Talente des eigen Charakters sollten Einfluss auf die Entwicklungsmöglichkeiten der Begleiter haben. Blutmagier und Templer oder andere Kirchenfanatiker in einem Team kann einfach nicht gut ausgehen. Okay vielleicht wenn es ein abtrünniger Templer ist. Jedoch ist es fraglich ob ein abtrünniger Templer noch auf die gleichen Fähigkeiten zurückgreifen kann als ein gläubiger.
Generell sollte es nicht ohne weiteres möglich seine alle Charakteren zu Kombinieren.

3. Wieso haben Spinnen und andere Tiere sowie Schatten Geld und Waffen bei sich?

4. Handwerk muss wieder erlernbar sein. Oder zumindest sollte eine Dalish im Freundeskreis in der Lage sein Tränke zu brauen.

5. Auf gar keinen Fall diese sinnlose Tierschlachten, wie hier auch schon gefordert wurde. Es macht einfach keinen Spaß eine Wolf zu töten. Bei der verderbten Variante versteh ich das ja noch.

6. Mehr Möglichkeiten außerhalb der Erfahrung Fähigkeiten und Talente zu verbessern.

7. Mehr Drachen! Bei einem Titel wie Dragon Age erwahre ich auf jedenfall mehr Drachen.

8. Interessenkonflikte zwischen Mensch und Natur. Z.b. könnte ich mich auch als Retter der Drachen vorstellen (ohne einem abstrußen Kult bei zu treten.).

9. Mehr Geschenke und Scherzartikel die Einfluss auf die Freundschaften haben.

10. Verschiedene Verdienstmöglichkeiten für die Klassen und Konsequenzen. Schurken müssen auch mal alleine los weil ein Einbruch mit 2 schwer gepanzerten Krieger etwas zu auffällig ist. Krieger und Magier messen sich im Zweikampf. Auch gut und böse dürfte etwas mehr Einfluss haben. Ich könnte ja auch mal Leute erpressen wenn ich auch schnelles Geld aus bin.

#191
1DUNCAN1

1DUNCAN1
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also erstens wünsche ich mir vor allem das der dritte teil sich an origins orientieren sollte. auf keinen fall sollte man so eine katastrophe wie dragon age 2 abliefern.

mike laidlaw feuern

mehr zeit lassen und ein gutes und fertiges spiel rausbringen als ein halbfertiges spiel das nur 5 verschieden maps besitzt (siehe da2)

der haupt char muss nicht unbedingt sprechen können. am schönsten wäre es wenn der wächter zurück kommt und man so seine geschichte im 3 teil abschließen könnte.

die spielzeit sollte mehr als 10std dauern,

KEIN MAP RECYLING!!!

es sollten mehr als eine stadt zu besichtigen geben.

man sollte die möglichkeiten haben um sich im spiel irgendwie was aufszubauen wie z.b. bei oblivion wo man sich häuser kaufen konnte. (also so eine art wirtschaftssimu. wo man seine arme aufbauen und verbessern kann oda ein eigene festung bauen kann usw.)

eine bessere beziehung zu den einzelnen party mitgliedern.
und um gotteswillen ogrehn sollte auf jeden fall dabei sein.

das ende sollte auf die eine oder andereweise beinflussbar sein.

ich würde es begrüßen wenn hawk garnicht oda bloss als cameo vorkommt. sebastian sollte die sterben lassn weil einen langweiligeren char gibt es nicht.

leider fällt mir zurzeit nich mehr ein.

#192
Lithrian83

Lithrian83
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Vorwort:
Das ich hier nichts von den Charakteren, dem Rollenspielpart, der Welt, Story oder auch dem Gebietsdesign (sprich: geschlossene/offene Türen) schreibe liegt nicht daran, dass mich das nicht interessiert oder ich diesen Positionen einen geringeren Stellenwert zumesse. Grund hierfür ist lediglich, dass diese Themen schon sehr ausführlich behandelt wurde und ich meine eigene Meinung zu den einzelnen Gebieten schon mehrfach und gut ausformuliert entdecken konnte, daher möchte ich auf Wiederholungen verzichten.

Die Stiefmutter: Mechanik
Kaum hier behandelt sind einige Spielmechanische Dinge, die mich stören. Hierauf möchte ich gerne eingehen und meine Meinung und Vorschläge dazu kund tun.

"Itemisation" (ja, mir gefällt das Wort!)
Die Gegenstände sind teilweise sehr fehlkonzipiert.
Beispiel Magier: Stäbe oder Magierrüstungen mit +x% Körperschaden kann ich mir grade noch so erklären (Steinfaust), aber Angriff brauchen wir nun wirklich nicht. Ca. 90-95% der Aktionen meines Magiers sind nunmal Zauber. Ich brauch dafür kein +Angriff, selten körperlichen Schaden und Magieresistenz in hinteren reihen auch weniger.

Gegenstände geben meistens +x% Feuer- ODER Eis- ODER .....-Schaden, wenige Ausnahmen (wie z.B: die Magierrüstung im Emporium letzter Akt) konnte man finden.

An der Stelle würde ich vorschlagen, Gegenstände für Magier wie folgt kontrollieren:
- 1 Hauptwert
- Attribute

Als Hauptwert könnte ich mir "Zauberwirkung" vorstellen. Der Wert könnte die Wirkung ALLER Zauber um x% anheben. Wobei die "Wirkung" ja durchaus von Zauber zu Zauber unterschiedlich sein könnte. So könnte ein Feuerball mehr Schaden anrichten, eine Schlafwolke einen größern Radius bekommen und eine Versteinerung länger wirken.
Ein Gegenstand aus dem Startbereich könnte z.B: +3% Zauberwirkung haben, ein Gegenstand aus der Mitte des Spiels +10% Zauberwirkung und +1 Magie und Willenskraft und ein Gegenstand aus dem Ende +20% Zauberwirkung und +3 zu Magie und Willen oder z.B. +3 zu Attributen.

Ein ähnliches System könnte man auch bei Nahkämpfern einführen ("Kampfwirkung"), wobei hier die Gegenstände nicht so tragisch falsch sind, da Angriff nicht schlecht, Körperschaden sehr gut funktioniert.

Eine weitere Option wäre auch einfach das Talentsystem so anzupassen, dass die Talente mit Waffenschaden skalieren (bsp. Wirbelwind: Trifft in 360° alle Gegner für 200 Schaden + 150% Waffenschaden).

Elmo, bist du es?
Talente könnte man, wie bisher, mit Verbesserungen versehen. Ich würde jedoch eine Wahlfunktion vorziehen, die gerne ein weiteres Mal verstärkt werden kann.
Beispiel?
Wirbelwind: xx Schaden
Verbesserung 1: Der Radius erhöht sich auf x Meter (schließt Verbesserung 2 aus)
--- Weiterentwicklung: + xx Radius
Verbesserung 2: Wirbelwind macht den doppelten Schaden, jedoch wird die maximale Trefferzahl auf 4 Gegner begrenzt (schließt Verbesserung 1 aus)
--- Weiterentwicklung: + xx getroffene Gegner

Wie gesagt, es handelt sich hierbei um reine Beispiele um verständlich zu machen, was ich zum Ausdruck bringen möchte, Zahlen, Verbesserungen und Wirkungen sind als Platzhalter zu verstehen.

Kombos
Warum müssen die unbedingt Klassenübergreifend sein? Einfrieren + Steinfaust dürfte durchaus auch drin sein.

Das sind meine Klamotten!
Begleiter nicht mehr komplett einkleidbar? Ok, schließlich sind es keine Barbypüppchen und man möchte Glaubwürdigkeit simulieren. Zur Glaubwürdigkeit dazu kann man es durchaus zaehlen, dass die Begleiter einen eigenen Kleidungsstil haben und nicht jedes gelumpe anziehen möchten.
Aber wenn man schon 5 Ausrüstungsstufen bietet (Start+4 Verbesserungen), könnte man ruhig jeder ein eigenes Design geben. Zusätzlich besteht ja immer noch die Möglichkeit ein besonderes Design für Liebesbeziehung (Fenris, Merill und Co.) oder Quests (Anders) zu geben.
Abwechselung braucht das Land!

jm2c

#193
vaqueholic

vaqueholic
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Einfach eine Mischung aus DA:O und DA2 und lasst mich wieder einen Zwerg spielen!

#194
James Gaia

James Gaia
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@ Lithrian83
mit den Kombos muss ich dir recht geben. Gerade Einfrieren + Steinfaust ist ein Paradebeispeil einer Kombo.

Die Verbesserung des Talentsystems versteh ich aber nicht ganz. Es ist doch durchaus möglich Talente zu verbessern.
Diesbezüglich finde ich das in DA2 ganz gut gelöst.

Achja mir ist aufgefallen das in dieser Stadt wohl nur die Templer, die Kirch und Hawk was zu sagen haben. Es ist aber sehr unwahrscheinlich das nicht auch Diebesgilden oder Sekten ihren Einfluss geltend machen. Magier gegen Templer ist auf Dauer ein bisschen wenig.

#195
Wishmaster20

Wishmaster20
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-Das die Kämpfe so dynamisch bleiben wie in DA2

-Keine massenhafte Feinde, die plötzlich aufploppen, man soll sich auf die kämpfe schon einstellen können. Wenn man als Tank Spielen möchte ist das sonst schwer an fünf ecken gleichzeitig zu sein.

-Mich ausgiebig mit meinen Begleitern zu unterhalten und auch alle Quests von ihnen mit zu bekommen ist mir in DA2 deutlich leichter gefallen. In DA1 habe ich mich mit Stan z.b. gar nicht befasst und deswegen eventuell etwas verpasst. Dazu aber jeden Charakter einzeln ansteuern zu müssen ist etwas umständlich. Ein gemeinsames lager wäre mir lieber sowie auch mal Unterhaltungen während man unterwegs ist. Das die Charaktere selbstständiger wirken und sich auch mal in einer Kneipe treffen und sich unterhalten fand ich gut.

-in Gesprächen mit anderen öfter die Meinung meiner Begleiter einholen können.

-nicht so viel Blut

-Begleiter würde ich gerne ausstatten wie ich will oder eben gar nicht.

-Hübschere Grafik

-Zurücksetzbare Skillpunkte

-Keine unnötigen Skills wie einschüchtern, überreden, Charisma, mehr Gold oder bessere Items usw...

-Keine Munition für Bogen oder Armbrüste. Das gefiel mir in DA2 ganz gut. Ob ich jetzt zwei Waffenslots habe oder eben die kompletten Begleiter Wechsel ist egal.

-Das Interface sollte dem Zeitalter in dem das Spiel Spielt angepasst werden.

-Spezialisierungen von Charakteren erlernen fand ich keine gute Idee, lieber eine Auswahl haben die man sich anschauen kann und sich etwas aussucht kann.

-Begleiterauswahl war ok, eher etwas zu viel. Finde es immer etwas schade jemanden daheim zu lassen. Weniger Begleiter die dafür besser ausgearbeitet sind gefiele mir besser. Oder eben die zahl der Begleiter die man in eine Quest mitnehmen kann von 4 erhöhen, so das man immer alle dabei hat.

- Vernünftige Rüstungen und Rüstungssets. Habe DA2 versucht als Tank zu spielen aber es gibt kaum gescheite Sachen mit Verteidigung usw…

- Angepasste Minimaps:
Wenn man schon jedes vorhandene Quest-Gebiet gefühlte 50 Mal wiederverwendet, sollte man evtl. die Minimap so anpassen, dass Wege/Türen, die diesmal nicht begehbar sind , auch nicht auf der Map drauf sind

- Dialograd und das Hawke die Dialoge mit spricht fand ich gut.

- Entscheidungen als Herrscher treffen

- Krieg mit den Qunari

- Verbauerungen der Waffen wieder sichtbar

-Schlankere und eindeutigere Talentbäume. Als Krieger Tank und Schadensbaum. Als Schurke Fern und nahkampbaum. Als Magier Sachadens und Heil Baum. Nicht als Krieger 5 Talentbäume und dann such was du brauchst. Einen Tank Baum und später kommt unterstützend dann noch Arkaner Krieger oder so hinzu.



-Drago Age Online =)

#196
1DUNCAN1

1DUNCAN1
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1 mike laidlaw feuern
2 das genau gegenteil von dragon age 2 machen
3 sich mehr zeit beim entwickeln lassen. besser ein ganzen spiel als ein halbfertiges
4 es sollte ein offene spiel welt zu besichtigen geben wie bei oblivion oder skyrim
5 das ende sollte beinflussbar sein
6 spiel zeit sollte länger sein als 12 std (mindestens das dreifache)
7 KEIN MAP RECYCLING
8 Haupt char muss keine stimme haben. lieber ein stummer warden als hawk (hawk am besten sterben lassen)
9 es wäre toll wenn man als zwerg, elf oder qunarie spielen könnte
10 Ogrhen muss zurück
11 mehr skill punkte nicht so ein **** wie bei dragon age 2
12 weniger blut
13 ich fand das dialograd in dragon age 2 schlecht
14 mehr rüstungen und waffen wie bei dragon age origins
mehr fällt mir leider nicht ein

#197
Janus198

Janus198
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[quote]1DUNCAN1 wrote...
1 mike laidlaw feuern
[/Quote]
Was hat dir der Mann getan? Ich finde sowas kindisch. :?

[quote]
2 das genau gegenteil von dragon age 2 machen
[/quote]
Warum das denn? Einige Ideen aus DA 2 waren echt ganz gut.

[quote]
3 sich mehr zeit beim entwickeln lassen. besser ein ganzen spiel als ein halbfertiges
[/quote]
Das begrüssen wohl allein.

[quote]
4 es sollte ein offene spiel welt zu besichtigen geben wie bei oblivion oder skyrim
[/quote]
Nein. DA 3 soll kein Open World Spiel werden. Ich mächte auch kein Multiplayer da sehen.

[quote]
5 das ende sollte beinflussbar sein
[/quote]
Absolute Zustimmung

[quote]
6 spiel zeit sollte länger sein als 12 std (mindestens das dreifache)
[/quote]
Das hatte ich auch bei DA 2. Auf Schwer bin auf 50-60 Stunden gekommen.
Aber ich habe alles gemacht.

[quote]
7 KEIN MAP RECYCLING
[/quote]
Das versteht sich von Selbst.

[quote]
8 Haupt char muss keine stimme haben. lieber ein stummer warden als hawk (hawk am besten sterben lassen)
[/quote]
Also mir ist ein vertonter Held lieber. Und außerdem Hawke einfach sterben lassen?
Die Idee finde ich absolut dämlich.

[quote]
9 es wäre toll wenn man als zwerg, elf oder qunarie spielen könnte
[/quote]
Warum? Die meiste Zeit von Origins war es egal welche Rasse ich gerade war.

[quote]
10 Ogrhen muss zurück
[/quote]
Viel lieber Varric als den Saufkopf Oghren.

[quote]
11 mehr skill punkte nicht so ein **** wie bei dragon age 2
[/quote]
Das war dran schlimm? Oder vermisst du Überreden, Einschüchtern, Schlösserknacken usw?

[quote]
12 weniger blut
[/quote]
Warum? Es reicht vollkommen aus, wenn man es selber einstellen könnte.

[quote]
13 ich fand das dialograd in dragon age 2 schlecht
[/quote]
Es war nicht schlecht, aber man könnte es ausbauen.

14 mehr rüstungen und waffen wie bei dragon age origins
[/quote]
Mehr Rüstungen sind schön, aber ein Waffenmangel sehe nicht gerade.

Generell habe ich den Eindruck das du ein Dragon Age Origins 2 willst.
Stimmt das?

#198
LiaraShepard

LiaraShepard
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Ich wünsche mir mehr Gesprächsoptionen mit den Teamkameraden. In DA2 konntest du nur zu bestimmten Anlässen mit ihnen in ihren Wohnungen sprechen. Ich würde mir wünschen, dass man sie jederzeit ansprechen kann, wie in Origins und dass die Gespräche auch etwas länger andauern.

Den vertonten Hawke mit seinen drei Gesprächsoptionen (gut, witzelnd, harsch) fand ich eigentlich sehr gelungen. Aber auch hier gibt's das selbe Problem wie bei Mass Effect. Wenn du die linken Auswahlmöglichkeiten nimmst und das Gespräch vertiefen möchtest und danach gehst du zu den normalen Antworten auf die rechte Seite zurück, geht irgendwie der logische Faden verloren. Desweiteren vermisse ich die Überredensfähigkeiten des ersten Teils. Du hast im zweiten Teil zwar auch indirekt die Möglichkeit aufgrund vorheriger Entscheidungen eine zusätzliche Antwortmöglichkeit zu geben, aber das ist nichts im Vergleich zu der Überredenoption, die eben wirklich optional ist und für die man seinen Charakter entsprechend leveln muss. Wär besser, wenn Teil 3 in der Hinsicht wie Mass Effect arbeitet. Vllt sogar mit der Möglichkeit, vorschnell ins Geschehen einzugreifen durch eine spontane Gut-Böse Handlung während der Gespräche.

Kirkwall selbst wirkt - wie bereits angesprochen - zu steril. Ich vermisse Änderungen, die innerhalb der vielen Jahre, die zwischen den einzelnen kapiteln vergehen, auftreten könnte (Zum Beispiel Änderung der Jahreszeiten, des Aussehens von Gebäuden, etc). Ich vermisse zudem Dinge, die das Ganze lebendiger machen würden, wie z.B. die spielenden Kinder oder diverse Tiere. Zudem ist es nervig, wenn man das Gefühl hat, immer durch die selben Höhlen und Gassen zu laufen. Ich musste bei DA 2 immer auf die Karte gucken, um zu sehen, wie ich zum nächsten Ziel gelang, weil mir das aufgrund des gleichen Aussehens der einzelnen Straßen zu irrisch war. Abwechslungsreichere Levels, am besten weitläufig (muss nicht wie bei Oblivion sein), aber etwas größer als bei DA2, wären nicht schlecht

Die Sache mit den Missionen ist auch ziemlich unübersichtlich. Zwar hat man ein Tagebuch, wo alles gut erklärt ist, aber da nun mal alles in der selben Stadt auf engstem Raum spielt, verliert man leicht den Überblick. Wirkliche Alternativminienden gibts auch nicht. So stirbt die Mutter beispiels immer, egal wie schnell man ihr zur Hilfe eilt. Naja, so und so wirkt alles etwas zu linear. Auch wäre es mal ne Neuerung, wirkliche Alternativenden zu haben. die Hatte man bei Teil 1 auch nicht.

Das Kampfsystem find ich übrigens gut und würd ich beibehalten. Schade ist nur, dass man nicht per Knopfdruck die Kamera um 180° drehen kann. Ich weiß, das geht zwar, aber dann sieht man Hawke von ziemlich weit untern. Das erleichtert den Überblick während den Gefechten nicht gerade.

Trotz aller Kritikpunkte ist und bleibt DA2 finde ich ein gutes Spiel, auch wenn viele der Ansicht sind, dass es der letzte Müll ist. Ich kann ihre Enttäuschung im Vergleich zum ersten Teil verstehen. Dennoch denke ich, dass DA2 ein überdurchschnittlich gutes Spiel ist und bleibt. Trotzdem hoffe ich, wird Teil 3 wieder etwas epischer und mehr wie der erste Teil.

Modifié par LiaraShepard, 12 juillet 2011 - 08:40 .


#199
Don Re

Don Re
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Eine Importfunktion, die alle Entscheidungen aus DA2 zu 100% übernimmt.

#200
Kwengie

Kwengie
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Hallo,

irgendwie gefallen mir die Figuren in Dragon Age überhaupt nicht mehr, nachdem ich modernere RPGs wie The Witcher II oder Hunted: die Schmiede der Finsternis gezockt habe.
Da wir schon in Dragon Age Menschen spielen, würde ich auch gern ziemlich realitätsnahe Charaktere spielen wollen.

Wer Battlefield 3 kennt, weiß, daß die Spielfigur dem Menschen täuschend ähnlich aussieht.
So finde ich dies auch in Hunted und E'lara gefällt mir am besten, da die Charaktere in diesem PRG meiner Meinung dem Menschen, auch in der Hautfarbe und so weiter, realitätsnah nachempfunden sind.
Dieses Spiel kommt ohne große Blutfontänen und Splattereinlagen aus, obwohl Hunted ebenfalls erst ab 18-Jährige verkauft werden darf und ehrlich, ich vermisse dies auch nicht.

Okay,
die beiden Charaktere sind schon nach einem Kampf blutüberströmt und das Schwert blutig.

Und der Bogen sagt mir mehr zu, da dieser eine Sehne hat und diese auch gespannt wird, wenn ein Pfeil abgeschossen wird.
Das sollte Dragon Age 3 ebenfalls haben und das man als Bogenschütze zoomen kann.


PS:
solche Charaktere würde ich mir mal wünschen:

Image IPB

Modifié par Kwengie, 17 juillet 2011 - 10:18 .