Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#2101
Guest_The_Loki_*
Posté 26 novembre 2012 - 06:17
Guest_The_Loki_*
Bisher ist Sklavenhandel nur in Tevinter und Orlais bekannt. Und in Orlais wurde dies durch Kaiserin Celene härter sanktioniert. Zudem ist afaik bekannt, dass Tevinter _nur_ dank der Sklaverei bis ins Drachenzeitalter überleben konnte.
#2102
Posté 26 novembre 2012 - 06:31
Es ist ja nicht so das eine Familie dafür bestraft, und aller Titel etc. verlustig geht, wenn ein Familienmitglied magiebegabt ist. Der Magiebegabte wird im Normalfall in den Zirkel gebracht und kann selbst Titel und Besitz nicht erben aber das betrifft nur ihn und nicht auch die nichtbegabten.The_Loki wrote...
Zur Magierfrage: Sowas scheint zum Teil auch das Zufallselement zu sein: In Eamons Familie ist mir kein Fall der Magie bekannt und wie es bei der Arlessa aussieht lässt sich schwer sagen, aber hinsichtlich dessen das sie noch eine Adelige ist, ist es zumindest warscheinlich, dass es keinen Bekannten Fall gibt.
Auch Meredith scheint nicht viele bzw außer ihrer Schwester keine Magier in der Familie gehabt zu haben.
#2103
Guest_The_Loki_*
Posté 26 novembre 2012 - 06:36
Guest_The_Loki_*
#2104
Posté 26 novembre 2012 - 06:59
#2105
Posté 26 novembre 2012 - 06:59
wenn der Day 1 Charakter mehr in die Richtung von Sebastian als Shale geht.
Aber am besten würde mir ja ein Javik für DA 3 gefallen, der sich ziemlich einbringt und die Story schön erweitert und zu ordentlichen Höhepunkten antreibt.
Sebastian war gut, aber das geht besser. Zumal eher nur der dritte Akte von ihm profitiert hat.
#2106
Posté 26 novembre 2012 - 07:01
Im ersten Akt waren es die Geschwister und Varric, in Akt 2 waren es Isabela und Aveline und in Akt 3 waren es Fenris/Merrill und Sebastian.
#2107
Posté 26 novembre 2012 - 07:08
Wie auch immer nach Kriegerin (Shale) und Schurke (Sebastian) wäre der Logik wohl ein Magier als Gefährte wohl dran.
Modifié par Janus198, 26 novembre 2012 - 07:08 .
#2108
Posté 26 novembre 2012 - 07:16
Na ja dann hätte man die Situation das erneut der nicht ganz unberechtigte Vorwurf der absichtlichen Zerstückelung des Games bzw. der Story für mehr Gewinne bzw. Day-1-DLC auftaucht. So oder so ganz glücklich gewählt ist diese Praxis nicht sonderlich, auch wenn der DLC nebenher entwickelt wurde, man setzt sich damit unnötiger Kritik aus. Davon ab ist es eben eine durchaus fragwürdige Praxis.Janus198 wrote...
Wahrscheinlich kommt es gerade durch den Omega DLC Thread, aber ich würde mir wünschen, wenn der Day 1 Charakter mehr in die Richtung von Sebastian als Shale geht.
Aber am besten würde mir ja ein Javik für DA 3 gefallen, der sich ziemlich einbringt und die Story schön erweitert und zu ordentlichen Höhepunkten antreibt.
Modifié par Eariel101, 26 novembre 2012 - 07:17 .
#2109
Posté 26 novembre 2012 - 07:22
#2110
Posté 26 novembre 2012 - 07:27
Ganz ehrlich? Das wäre wenn ich Bioware wäre schon egal.Eariel101 wrote...
Na ja dann hätte man die Situation das erneut der nicht ganz unberechtigte Vorwurf der absichtlichen Zerstückelung des Games bzw. der Story für mehr Gewinne bzw. Day-1-DLC auftaucht.
Der Kunde bekommt ein Basismodell, das vollkommen funktionstüchtig ist. Will man mehr, muss man auch mehr zahlen. Aber verpassen tut man ja nichts.
Man hat keine andere Wahl. Man muss die wegen der ganzen Sprecher und deren Interaktion miteinander noch während der Entwicklung einplanen, sonst wird es unbezahlbar zum anvisierten Preis.So oder so ganz glücklich gewählt ist diese Praxis nicht sonderlich, auch wenn der DLC nebenher entwickelt wurde, man setzt sich damit unnötiger Kritik aus.
Die DLC Levels wurden ja nachweisbar erst nach der Fertigstellung entwickelt. Bei Sebastian hat man es schon bei Harriman Anwesen gemerkt.
#2111
Posté 26 novembre 2012 - 07:35
Modifié par Dukemon, 26 novembre 2012 - 07:35 .
#2112
Guest_Xeontis_*
Posté 26 novembre 2012 - 07:36
Guest_Xeontis_*
Oder besser gesagt gratis dabei wenn man da2 vorbestellt hat (signature edition), oder DAO und ME2 als neuspiel erworben hat und nicht im gebrauchtkauf.
Javik dagegen gabs nur bei der teureren CE Edition von ME3 dazu.
Modifié par Xeontis, 26 novembre 2012 - 07:37 .
#2113
Posté 26 novembre 2012 - 07:37
Eariel101 wrote...
Davon ab ist es eben eine durchaus fragwürdige Praxis.
Sehr richtig und nicht nur das, denn es ist gängige Praxis, hier in Deutschland und überall auf der Welt. Und diese gängige Praxis dient nur einem einzigen Zweck, nämlich der Verschleierung von Preiserhöhungen zur Maximimierung von Profit auf Kosten der zahlenden Kundschaft. Das bleibt auch dann so, wenn nicht nur die Spielebranche von versteckten Preiserhöhungen betroffen ist und manche das als "normal" betrachten.
Modifié par lustigtv, 26 novembre 2012 - 07:38 .
#2114
Posté 26 novembre 2012 - 07:39
Die war vom reinen Hauptspiel schon im reinen ME 2 seit dem Release verfügbar. Sprich auch Kasumi wurde mit dem anderen auch eingeplant und eingesprochen. Ausnahme wohl ihre DLC Mission.Xeontis wrote...
Kasumi war ein Dlc der später dazukam, ansonsten hast du Recht. Das waren allesamt Day One dlcs.
Schon mal ein Auto gekauft?lustigtv wrote...
Sehr richtig und nicht nur das, denn es ist
gängige Praxis, hier in Deutschland und überall auf der Welt. Und diese
gängige Praxis dient nur einem einzigen Zweck, nämlich der
Verschleierung von Preiserhöhungen zur Maximimierung von Profit auf
Kosten der zahlenden Kundschaft. Das bleibt auch dann so, wenn nicht nur
die Spielebranche von versteckten Preiserhöhungen betroffen ist und
manche das als "normal" betrachten.
Es lässt damit schon gut vergleichen. DLCs sind Zusatzaustattungen und die kosten eben halt was.
Wer das Basismodell wählt, bekommt trotzdem einen fahrbaren Untersatz wie derjenige, der sich für mehr
entscheidet. Letzter hat halt besseren Komfort, aber ohne das sich das (Fahr)Vergnügen dabei großartig verändert.
Modifié par Janus198, 26 novembre 2012 - 07:46 .
#2115
Posté 26 novembre 2012 - 07:52
NasChoka wrote...
@nihi über die Häufigkeit wissen wir nichts. Es scheint aber genetisch zu sein. Wenn also alle Magier im Zirkel sind und so gut wie keine Kinder bekommen sterben sie irgendwann aus.
Wieso scheint es so? Dafür haben wir null Beweise, maximal Indizen. Es ist einfach das naheliegendste
Ich persönlich vermute am ehesten eine Punktmutation dahinter, für welche es eine genetische Prädisposition geben muss. Andernfalls müssten die Templer ja nicht immer wieder die Dörfer durchsuchen, wäre Magie reine Erbsache könnte man ihre Population theoretisch wirklich kontrollieren. ABER... das würde voraussetzen, dass alle Magier von wenigen Mutierten abstammen und sie somit immer mit anderen Magiern verwandt sein müssen... klingt für mich einfach unpassend.
NasChoka wrote...
Zur Vergangenheit wollte ich nur andeuten dass sich auch in kleinen Zeiträumen viel ändern kann. Die Argumentation weil die Magier damals dies getan haben müssen die heutigen das gleiche tun ist also nicht unumstritten.
Schön gesagt, es rechtfertigt keine Vorverurteilung aber eben so wenig Ignorieren der Risiken.
NasChoka wrote...
@loki Sklaverei verboten, ja aber wie qunari Leute mit quamek willenlos machen ist doch im Prinzip das gleiche oder wenn templer Magier die Emotionen nehmen und dann für sich arbeiten lassen. Beispiel merediths (nein diesmal nicht Schwester) Assistentin
Es gibt wirklich viele Arten von Sklaverei. Auch in unserer Welt
NasChoka wrote...
ich glaube wenn wir die ganze Dragon Age Welt besucht haben werden, werden wir kaum noch pauschal sagen können tevinter ist böse, oder die Kirche ist gut. wäre ja auch langweilig
Das erste Fantasy-Spiel, dass für mich deutliche Grautöne anschlug, war DA2 (etwas missglückt) und The Witcher... ist schon mal vielversprechend.
#2116
Posté 26 novembre 2012 - 08:02
Janus198 wrote...
Schon mal ein Auto gekauft?
Es lässt damit schon gut vergleichen. DLCs sind Zusatzaustattungen und die kosten eben halt was.
Wer das Basismodell wählt, bekommt trotzdem einen fahrbaren Untersatz wie derjenige, der sich für mehr
entscheidet. Letzter hat halt besseren Komfort, aber ohne das sich das (Fahr)Vergnügen dabei großartig verändert.
Gut, werter Janus, bleiben wir mal beim Auto. Es ist noch gar nicht so lange her, dass ein vollwertiges Ersatzrad zur Grundausstattung gehörte. Heute ist das ein kostenpflichtiges Extra und Du, werter Janus, erklärst mir hier dieses Verhalten mit Komfort und Fahrgefühl. Alle Achtung!
Modifié par lustigtv, 26 novembre 2012 - 08:04 .
#2117
Posté 26 novembre 2012 - 08:07
Xeontis wrote...
Kasumi war ein Dlc der später dazukam, ansonsten hast du Recht. Das waren allesamt Day One dlcs.
Oder besser gesagt gratis dabei wenn man da2 vorbestellt hat (signature edition), oder DAO und ME2 als neuspiel erworben hat und nicht im gebrauchtkauf.
Javik dagegen gabs nur bei der teureren CE Edition von ME3 dazu.
Ich hatte alle immer dabei, auch Kasumi. o.O
#2118
Posté 26 novembre 2012 - 08:11
meines wissens nachDukemon wrote...
Ich hatte alle immer dabei, auch Kasumi. o.O
kam die PS3 version von ME2 auch später (ähnlich wie jetzt die Wii U Version)
vielleicht ist deshalb Kasumi bei der PS3 dabei
ich hab sie auf dem PC jedenfalls nicht:huh:
#2119
Posté 26 novembre 2012 - 08:17
NasChoka wrote...
Zur Vergangenheit wollte ich nur andeuten dass sich auch in kleinen Zeiträumen viel ändern kann. Die Argumentation weil die Magier damals dies getan haben müssen die heutigen das gleiche tun ist also nicht unumstritten.
Sind denn die Magier im Dragon Age wirklich anders als die in den Ancient Times? Noch immer gibt es die mit ihren Fähigkeiten verbundenen Risiken, die Einflüsse von Dämonen, die Blutmagie, die Ambitionen und Wünsche einzelner und und und.
Es geht ja nicht darum, dass Fehler automatisch wiederholt werden. Es geht eher darum, dass gewisse Risiken auch mehrere Jahrhunderte nach dem Niedergang des großen Imperiums immer noch bestehen bleiben.
#2120
Posté 26 novembre 2012 - 08:20
Ich weiß kann mich noch an die Zeiten erinnern.lustigtv wrote...
Gut, werter Janus, bleiben wir mal beim Auto. Es ist noch gar nicht so lange her, dass ein vollwertiges Ersatzrad zur Grundausstattung gehörte
Trotzdem wann hat man das mal gebraucht? Es war halt eine zusätzliche Absicherung sprich eine Komfortfunktion, die aber nichts am Fahrvergnügen ändert. Oder fährst du mit 5 Reifen gleichseitig?Heute ist das ein kostenpflichtiges Extra und Du, werter Janus, erklärst mir hier dieses Verhalten mit Komfort und Fahrgefühl. Alle Achtung!
Natürlich das aber schon blöd, aber mein Auto fährt auch so weiter. Vorausgesetzt es passiert nichts.
#2121
Posté 26 novembre 2012 - 08:21
Nihilismus wrote...
Wieso scheint es so? Dafür haben wir null Beweise, maximal Indizen. Es ist einfach das naheliegendste![]()
Es gibt wirklich viele Arten von Sklaverei. Auch in unserer Welt
Das erste Fantasy-Spiel, dass für mich deutliche Grautöne anschlug, war DA2 (etwas missglückt) und The Witcher... ist schon mal vielversprechend.
@Indizien Stimmt 0 Beweise. Es könnte auch eine höhere Kraft diese Gabe verteilen oder eine natürliche Mutation oder ganz was anders
@sklaverei Ja leider:unsure:
@witcher von den charakteren können sie noch einiges lernen. Allein wenn man Letho (komplex) und Meredith vergleicht
Modifié par NasChoka, 26 novembre 2012 - 08:22 .
#2122
Posté 26 novembre 2012 - 08:44
Auch wenn der Vergleich in vielerlei Hinsicht nicht ganz so stimmig ist so trifft es bestenfalls noch auf DA:O und ME2 zu wo diese DLC unkritisch für die Story an sich waren. Bei DA2 und ME3 hingegen hat sich das geändert und der Inhalt dieser Day-1-DLC läßt den Hintergrund der Story durchaus teils in anderem Licht erscheinen. Es wäre also so als hätte man ein Auto ohne Standardsicherheitskomponenten, wie z.B. Sicherheitsgurte, gekauft und soll einen Aufpreis zahlen. Warum? Weil der Spieler, wie im richtigen Leben, seine Entscheidungen anhand des Wissens, welches ihm im Spiel vermittelt wird, trifft.Janus198 wrote...
Schon mal ein Auto gekauft?
Es lässt damit schon gut vergleichen. DLCs sind Zusatzaustattungen und die kosten eben halt was.
Wer das Basismodell wählt, bekommt trotzdem einen fahrbaren Untersatz wie derjenige, der sich für mehr
entscheidet. Letzter hat halt besseren Komfort, aber ohne das sich das (Fahr)Vergnügen dabei großartig verändert.
Fehlt entsprechender Hintergrund werden Entscheidungen teils anders getroffen weil die Grundlage eben eine andere ist. Das hat kaum noch etwas mit Komfort oder Erweiterung zu tun, wäre es so, wie du meinst, würde keiner diese DLC kaufen da nicht relevant und das Preisleistungsverhältnis eher schlecht. Und somit hat sich bestätigt das eben diese Day-1-DLC (nach DA2/ME3 Strickmuster) eben doch nur der Gewinnmaximierung und versteckten Preiserhöhung dienen, der Spieler ist mehr oder minder gezwungen diese auch zu kaufen will er ein vollständiges Spiel und den fehlenden Kontext.
#2123
Posté 26 novembre 2012 - 08:46
#2124
Posté 26 novembre 2012 - 08:48
Meredith WAR gut geschrieben.....bis zu dem Zeitpunkt als sie als ultra-krasser Sith-Verschnitt 10 Meter hoch gesprungen ist:sick:NasChoka wrote...
@witcher von den charakteren können sie noch einiges lernen. Allein wenn man Letho (komplex) und Meredith vergleicht
Aber ja, die Charakterzeichnung der beiden Hexer-Teile ist wirklich sehr gut.
Kaum ein anderes Spiel bringt *Humans are the real monsters* besser rüber:wub:
#2125
Posté 26 novembre 2012 - 09:37
Quatre04 wrote...
Sind denn die Magier im Dragon Age wirklich anders als die in den Ancient Times? Noch immer gibt es die mit ihren Fähigkeiten verbundenen Risiken, die Einflüsse von Dämonen, die Blutmagie, die Ambitionen und Wünsche einzelner und und und.
Es geht ja nicht darum, dass Fehler automatisch wiederholt werden. Es geht eher darum, dass gewisse Risiken auch mehrere Jahrhunderte nach dem Niedergang des großen Imperiums immer noch bestehen bleiben.
Zumindest wissen sie von der dunklen Brut und werden diesen speziellen Fehler nicht nochmal begehen.
Risiken bestehen natürlich immer. Die Frage ist ob man lieber ein Risiko auf sich nimmt oder an einer Lösung festhält, die das Problem nur auf die lange Bank schiebt.
Durch die Zirkel hat man (fast) alle Magier der jeweiligen Länder an einem Ort zusammengebracht und ihnen einen gemeinsamen Feind gegeben.
Das Ergebnis könnte sogar gefährlicher sein als Tevinter (was ich mir ein wenig wie das zusammenbrechende Rom vorstelle: Bedrohungen von außen und interne Machtkämpfe)
Nihilismus wrote...
@Nas: Interessante Hypothese mit der höheren Macht (warum verwendest du die alte Übersetzung)
Macht klingt besser hast Du recht :happy:
Porenferser wrote...
kaum ein anderes Spiel bringt *Humans are the real monsters* besser rüber:wub:
genau
Modifié par NasChoka, 26 novembre 2012 - 09:42 .





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