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Viele Entscheidungen wenige Konsequenzen [Spoiler]


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54 réponses à ce sujet

#26
Dormiglione

Dormiglione
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@Grimbur7
Quest: eigenwilliger Sohn
Hawke sagt da zum Jungen: Ich habe Bethany mein Leben lang vor den Templern beschützt.

Hawke der so an seiner Schwester hängt, glaubt einem einfachen Brief? Das mindeste wäre dass er persönlich in die Galgenburg geht und Bethany in die Augen schaut und fragt ob das ihr freier Wille war.

Ich stell mir das Gespräch so vor:
Hawke: Wie geht es dir Bethany?
Bethany: Oh, mir geht es gut. (Die Augen von Bethany bewegen sich unruhig hin und her)
Hawke: Bethany, komm wir gehen in den Hof oder ein wenig raus auf's Land um ein wenig Luft zu schnappen.
Bethany: Äh, nein, mir gefällt es heute in meinem Zimmer (Ihre Augen bitten Hawke nicht weiter zu fragen)
Hawke: (okay, ich schlag jetzt jedem Templer zwischen mir und dem Ausgang aus der Galgenburg den Schädel ein.)

Modifié par Dormiglione, 23 mars 2011 - 11:45 .


#27
drachs07

drachs07
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man kann ja die ereignisse aus DAO importieren und da stellt sich für mich folgende Frage,
Was passiert wenn man Leliana am Schrein der Heiligen Asche killt und Anders den Templern übergibt(Gerechtigkeit legt man dann eben beim Architekten um)...
würde da nicht die "rechte Hand Justicas" fehlen
und Anders nie ne Monstrosität werden??

also ich hab mal wieder DAO angefangen und versuch das mal :)

#28
Deloriana

Deloriana
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probiers ruhig mal
anders wird trotzdem mit gerechtigkeit zusammenkommen
da Justice nur ein Geist ist und eben ins nichts entfleucht ist
und dann nachher wieder kommt
der eine unterschiedliche satz wäre es mir nicht wert
das alles nochmal durch zu zocken

#29
drachs07

drachs07
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aber die beiden hätten sich ja eigentlich nie getroffen...
ahhhh Bioware ist soooo unflexibel!

#30
Deloriana

Deloriana
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genau das ist das Problem
dann kann man sich das mit dem impotieren nämlich auch sparen
die zeit das zu prgrammieren hätten sie dann besser
in verschieden maps stecken sollen :-p

#31
drachs07

drachs07
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das stimmt wohl, ich kann so langsam blind durch die karten wandern und komm trotzdem da an wo ich hin muss^^

aber Laliana umbringen tu ich trotzdem! ;)

naja bei DAO hab ich eh noch ein paar erfolge offen und ein paar sachen hab ich auch noch nicht probiert :)

Modifié par drachs07, 02 avril 2011 - 09:39 .


#32
Deloriana

Deloriana
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das kenn ich ;)
ist nch dem 3ten durchzocken ja auch kein wunder mehr
3x100 mal die gleichen Dungeonmap = auswendig ^^

#33
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Das ist nunmal typisch...viel versprechen, wenig einhalten. Es wurde auch gesagt, dass die Geschichte von mehreren Personen erzählt wird...ein sagt "es war so und so", dann mischt sich die Zweite ein und sagt "blödsinn, es war so und so". Und was ist davon übrig geblieben? Cassandra unterbricht Varric genau 2mal, weil er übertreibt...gaaaanz toll!

Aber mal ehrlich...gibts Hersteller, die inzwischen nicht mehr versprechen, als sie letztendlich einhalten? Wobei EA da neben Blizzard zur Zeit wirklich unangefochten oben ist.

#34
Max_OS

Max_OS
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Die Entscheidungsfreiheit in diesem Spiel ist so minimiert worden, dass sich ein zweiter Durchgang, für mich, gar nicht lohnt. Ich weiss noch wo die Mutter getötet wurde und ich mir dachte: "Scheisse hätte ich den Magier doch schon früher umgenietet, würde sie jetzt leben. Mach ich beim nächsten mal". Mittlerweile weiss ich, ohne erneut gespielt zu haben, die Mutter stirbt so oder so. Es wäre sehr geschickter von BW gewesen, wenn man für das Verschonen des Magiers das Leben der Mutter riskiert, andersum tötet man den Magier überlebt die Mutter. So kann man die Entscheidung nicht einfach so rückgängig machen.
Bei Bethany/Carver hat man das mit den tiefen Wegen besser hinbekommen. Trotztdem finde ich es doof, dass man im dritten Akt auf sein geliebtes Geschwisterchen verzichten muss. Mir sind beide immer noch lieber, als Aveline oder Sebastian.
Das Spiel ist linearer als ME2 und BW sollte sich nicht geschmeichelt fühlen.

Modifié par Max_OS, 02 avril 2011 - 12:37 .


#35
Majiip

Majiip
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Ich würde sogar noch einen Schritt weitergehen und würde sagen dass BioWare die Spieler absichtlich hinters Licht geführt hat! Was war denn mit der neuen, schwenkbaren, Kamera (sollte die Vogelperspektive ersetzen)? Spieler wurden nach Kanada eingeladen und es wurde vorgeführt, nur damit diese den PC-Spielern die Frohe Botschaft kundtun und sie damit beruhigen. Was ist letztendlich daraus geworden? Einheitsbrei für alle!

Aber zum Thema: Hat mich auch stark gewundert. Da wurde erst soviel angekündigt, Eigenlob und: "Hach, wohl unser Spiel mit den meisten Entscheidungsfreiheiten bisher!" Und dann sowas. Es ist ja nicht schlimm dass ein Spiel recht linear ist, das kennt man ja von BioWare bisher auch so. Aber BioWare hat es verdammt gut drauf das zu "kaschieren", dem Spieler etwas anderes zu vermitteln. Aber leider haben sie bei DA2 darauf zu oft zu stark verzichtet.

Finde es auch sehr schade dass es zum Ende heißt: Tja, deine Begleiter haben dich mit der Zeit alle verlassen. Punkt. Keine weiteren Infos oder Beeinflussung der Begleiter durch Hawkes Taten.

#36
Nekator

Nekator
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Insgesamt ist keine Entscheidungsfreiheit gegeben, bzw. sie wird sogar aktiv missachtet. Dies wirkt sich sogar rückwirkend auf Origins aus.

Spoiler:Die größte Frechheit ist da Leliandra, die sogar wieder kommt, wenn man sie in Origins umgebracht hat. Auch sonst entwickelt sich das Spiel in absolut festen Bahnen, was das Ende ebenso mit einschliesst. Man bekämpft beide Seiten / Endgegner, nur die Reihenfolge ändert sich. Wiederspielwert dadurch natürlich so gut wie Null.
Passt insgesamt zu der lieblosen Machart dieses Spiels.

Modifié par Nekator, 02 avril 2011 - 11:29 .


#37
Majiip

Majiip
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Ja, Leliana ist da natürlich auch so eine Sache. :( Ich habe sie nicht abgehärtet in Origins damit sie wieder, letztendlich, bei der Kirche landet. Hätte ich mir auch nie vorstellen können, da die liebe Leliana halt mit der Kirche nichts mehr am Hut hatte (Kirche bitte nicht mit Glauben verwechseln).

Modifié par Majiip, 03 avril 2011 - 01:48 .


#38
Deloriana

Deloriana
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Hmm das schlimmste fand ich bei Leliana das sie auf einmal
2schwerter Schurke war...
ich hatte ihr die dolche immer weggenommen und bogen in die Hand gedrückt..
aber gut sah sie aus ... das gefiel mir an ihr

#39
berserkerblob

berserkerblob
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Ich möchte mich zwar nicht in Eure Unterhaltung einmischen, aber möchte kurz anmerken, dass Leliana bereits im DAO-DLC Leliana's Lied Zwei-Hand-Schurkin war und demnach bevor sie nach Ferelden kam.

#40
Dormiglione

Dormiglione
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Leliana war bei mir immer mit zwei Dolchen ausgerüstet

#41
greenman21

greenman21
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Entscheidungsfreiheit hat man doch, nur sie bringt absolut nichts.

Das reicht manchen Entwicklern wohl, den gelogen ist es ja nicht. Gelogen wär nur viele Entscheidungen mit differenzierten Konsequenzen. Aber das wurde ja nicht gesagt...

Soll jetzt nicht für oder gegen BW sprechen, aber ich denke so sitzt man an großen Tisch und besch... die Fans.

#42
eispolarfuchs

eispolarfuchs
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In Dragon Age 1 fande ich es schon schade, dass die Spezialisierungen wenig/keinen Einfluss hatten.
Nachdem ich Dragon Age 2 gespielt habe, denke ich naja wenigstens musste man in Teil noch Drachenblut trinken um ein Reaver zu werden bzw. sich mit einem Dämon einlassen um Blutmagier zu werden...
In diesem Sinne ein weiterer Rückschritt.

Modifié par eispolarfuchs, 03 avril 2011 - 09:06 .


#43
Guncha

Guncha
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greenman21 wrote...

ich find´s blöd das die Quest eigentlich nur einem Weg folgen, bei der Schwester Elise (kp obs stimmt) wollt ich nicht helfen den Magier zu "retten". Immer "Nein" geantwortet aber am ende musste ich den lieben sarrebas trotzdem begleiten, ob obwohl ich gar nicht wollte.

Man bekommt die Quest auf die eine oder andere Weise immer aufgezwungen.

Genau so ist es wenn man sich das Geld für die Expedition von dem Zwergengauner "leiht", er dann in dein Heim kommt (Akt 2) mehr Geld will und ich sage "Nein". Er schwört großartig auf Rache und ich habe bisher noch nichts gemerkt (bin jetzt Akt 3).

Also haben wir die Wahl zwischen aufgezwungenen Quests oder unsinnigen ???


Am besten einmal durchspielen und danach wieder in die Ecke legen, Jahr warten und dann wieder spielen, damit man sich nicht an andere Entscheidungen o.ä erinnert.  xD


Es ist so ziemlich egal, ob man sich von diesem Zwerg nun was leiht oder nich, der is später wieder am nerven. Sprich egal was man nu macht, man hat im Endeffekt das selbe Ergebnis!

#44
Deloriana

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der zwerg hat mir nachher in nem hinterhalt aufgelauert
da hab ich ihn dann noch kürzer gemacht
und das wars ^^

#45
Nananenenunu

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Der Sache mit Leliana stehe ich eigentlich Neutral gegenüber. Ich bin natürlich kein Fan davon das "tote" Charakter wieder auftauchen - Hallo World of Warcraft! - aber Bioware hat sich bestimmt nicht grundlos für Lelianna entschieden.

Wenn ich die Wahl zwischen einer guten Story habe für die man Leliana braucht oder dem strikten Einhalten des Prinzips das Leliana nie wieder auftaucht weil manche Spieler sie getötet haben, entscheide ich mich für ersteres. Anders kann ja in Dragon Age Awakening im Epiloge auch sterben und taucht trotzdem in DA 2 wieder auf. Ich denke nicht dass das unbedingt eine schlechte Idee war.

#46
Guncha

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berserkerblob wrote...

Ich möchte mich zwar nicht in Eure Unterhaltung einmischen, aber möchte kurz anmerken, dass Leliana bereits im DAO-DLC Leliana's Lied Zwei-Hand-Schurkin war und demnach bevor sie nach Ferelden kam.


Nur blöde, dass sie, als sie nach Ferelden kam, wieder alles verlernt hatte, wenn man mal danach geht, das man sie in Lelianas lied auch schon gelevelt hatte! Das kommt halt davon, wenn man im Nachhinein, noch was vor die Story packt. Natürlich kann Leliana 2 Waffen in Lelianas lied, das hat aber genauso wenig Auswirkung auf das Hauptspiel DAO (ausgenommen die Rüstung, die man dann DAO benutzen kann), wie DAO auf DA 2.

Modifié par Guncha, 04 avril 2011 - 08:56 .


#47
Deloriana

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was besonders auffällt das es völlig schnuppe ist was man macht
dann erinnert euch mal an die Quest vom Magistrat
Ich bring seinen Sohn immer um
weil er es doch eh so will
und der ist am schimpfen wie ein Rohrspatz danach ^^
und passiert irgendetwas....nein bisher nicht ^^

#48
Guncha

Guncha
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Nananenenunu wrote...

Der Sache mit Leliana stehe ich eigentlich Neutral gegenüber. Ich bin natürlich kein Fan davon das "tote" Charakter wieder auftauchen - Hallo World of Warcraft! - aber Bioware hat sich bestimmt nicht grundlos für Lelianna entschieden.

Wenn ich die Wahl zwischen einer guten Story habe für die man Leliana braucht oder dem strikten Einhalten des Prinzips das Leliana nie wieder auftaucht weil manche Spieler sie getötet haben, entscheide ich mich für ersteres. Anders kann ja in Dragon Age Awakening im Epiloge auch sterben und taucht trotzdem in DA 2 wieder auf. Ich denke nicht dass das unbedingt eine schlechte Idee war.


Ähm, wenn Leliana stirbt in DAO, ist sie doch durchaus ersetzbar durch eine xbeliebige Person. Es muss doch nich Leliana sein. Sone wichtige Rolle spielt die doch in DA 2 garnicht, die eine Scene da, kann Person xy doch genauso gut. Wüsste jetzt wirklich nicht, was das an der Story ändern würde, wenn man Leliana einfach nicht mehr wiedertrifft? Bzw., warum macht das die Story besser??????????

Anders stirbt???? Hab ich bis jetzt noch nicht hingekriegt, er verlässt zwar immer Vigils Wacht, aber kommt immer nach ein paar Monaten zurück, weil er da ja "Freunde" gefunden hat.

#49
Nananenenunu

Nananenenunu
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Guncha wrote...
Ähm, wenn Leliana stirbt in DAO, ist sie doch durchaus ersetzbar durch eine xbeliebige Person. Es muss doch nich Leliana sein. Sone wichtige Rolle spielt die doch in DA 2 garnicht, die eine Scene da, kann Person xy doch genauso gut. Wüsste jetzt wirklich nicht, was das an der Story ändern würde, wenn man Leliana einfach nicht mehr wiedertrifft? Bzw., warum macht das die Story besser??????????

Anders stirbt???? Hab ich bis jetzt noch nicht hingekriegt, er verlässt zwar immer Vigils Wacht, aber kommt immer nach ein paar Monaten zurück, weil er da ja "Freunde" gefunden hat.


Klar wenn es nur um DA 2 geht hätte man Leliana nicht ins Spiel bringen müssen. Aber ich gehe einfach mal
davon aus dass die Entwickler noch Pläne mit ihr für Dragon Age 3 haben. Ihr Auftauchen in Dragon Age 2 sehe ich daher nur als Cliffhangar, der dazu dient Fragen aufzuwerfen die (hoffentlich) zumindest teilweise vom nächsten Spiel beantwortet werden.

Und ja Anders kann sterben. Meines Wissens nach muss man dazu Vigils Wacht nicht aufrüsten, Anders nicht in
der Gruppe haben und sich dann dafür entscheiden die Stadt zu retten. Dann sterben im Epiloge nahezu alle Begleiter die in der Wacht bleiben.

Modifié par Nananenenunu, 04 avril 2011 - 09:27 .


#50
GueGu

GueGu
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In diesem Thread wurde viel geschrieben, was ich in der Regel nur unterstreichen kann, die Varianten sind marginal, lediglich eine ist mir aufgefallen:
In meinem ersten Durchgang gelang es mir, Isabellas Freundschaft zu gewinnen (ist mir bei späteren Durchgängen nicht mehr gelungen!). Das führte dazu, dass sie beim Endkampf mit den Qunaris plötzlich auftauchte und das Relikt zurückgab. Der Arishok gab sich damit zufrieden, wollte aber die Diebin mitnehmen, was ich natürlich nicht zulassen konnte. Es kam zu einem Zweikampf mit dem Arishok. In der Regel gibt es einen Kampf mit allen Qunaris.
Wie gesagt, ansonsten gibt es kaum wirkliche Varianten, sieht man einmal von den Geschwistern ab.

Noch eine Sache, die mich in diesem Zusammenhang nervt: Das System der Verteilung von Freundschafts- bzw. Feindschaftspunkten ist häufig nicht nachvollziehbar. Ich hab das schon an anderer Stelle kritisiert. Ich betrachte es als unlogisch, ich neige dazu dass es (häufig) nach einem Zufallsprinzip geschieht.

Modifié par GueGu, 04 avril 2011 - 09:45 .