Aller au contenu

Photo

Viele Entscheidungen wenige Konsequenzen [Spoiler]


  • Veuillez vous connecter pour répondre
54 réponses à ce sujet

#51
Teruk Kuret

Teruk Kuret
  • Members
  • 34 messages
Von einem Rollenspiel erwarte ich mir Entscheidungsfreiheit, daß ist hier garnicht der Fall. Zuerst muß ich zusehen wie meine Schwester, die mir deutlich sympatischer ist, stirbt. Da hätte man auch ein Option vorher einbauen können, eine Person zu bestimmen die bei der Mutter bleibt.

Dann aber die Krönung der Tod der Mutter, habe extra den Blutmagier leben lassen und freute mich schon, da ich mir dachte den Kerl bekommst du schnell. Zur Dunkelstadt gerannt, den Tyopen angesprochen und mit Blutmagie das Versteck gefunden. Aber das Ergebniss war das gleiche. NA TOLL !!

Ich schwöre meine Schwester aus dem Zirkel zu holen, darf den Plan aber nie umsetzten und muß bis zum Finale warten bis sie wieder zur Verfügung steht. Meinetwegen hätte das ja auch follgen haben können, wenn man sie da raus holt. Aber NEIN, dann hätte man ja länger programmieren müssen.

Das beste war, ich helfe Merill bei ihrem Abschlußquest, schlachte das ganze Dorf wegen ihr ab und komme trotzdem nicht ins Positive, im Gegenteil ich ernte Feindschaft im Gespräch. Ja, würfelt das Game die Punkte aus? Eine andere Erklärung gibt es dafür nicht.

Das ganze Game ist eine einzige ABZOCKE!

#52
Nananenenunu

Nananenenunu
  • Members
  • 87 messages
Es gibt doch Entscheidungen die Konsequenzen haben. Gerade im Falle des überlebenden Geschwisterchens: Es kann sterben, ein Grauer Wächter werden oder im Zirkel/ als Templer enden. Es wird einem vorher eben nicht gesagt was passieren wird aber "That‘s live".

Dass man Bethany nicht aus dem Zirkel befreien kann hat auch gute Gründe. Wenn man sie befreit wird man von den Templern gejagt, ist wieder auf der Flucht und muss Kirkwall verlassen. Der ganze Rest des Spiels inklusive Hawkes Aufstieg zur Macht würde nicht mehr funktionieren. Das ist eben eine der Entscheidungen die man als Spieler nicht treffen kann weil sonst der ganze Rest der Story nicht mehr funktionieren würde. Ich kann in DA:O auch nicht vor der Verderbnis davon rennen oder direkt nach Denerim gehen. in den Palast einsteigen und Loghain/ Ar Howe töten.

Und wegen der Mutter: Ich erinnere mich da an einen Post von Mr. Gaider. Er schreibt dort dass wenn es eine Möglichkeit gebe die Mutter zu retten, alle Spieler natürlich nur diesen einen Weg gehen würden. Im Grunde kann man dann auch wieder alle anderen Konsequenzen streichen und einfach sagen Hawke kommt immer rechtzeitig.

Als Beispiel nennt er hier die Quest um den Arl von Redcliff. Es gibt eine Option Sohn und Mutter zu retten und genau diese wählen die meisten Spieler. Wozu braucht man also die anderen Optionen noch, wenn man weiß dass es eine Möglichkeit gibt bei der es für alle ein Happy End gibt?

Daher finde ich es gut dass man Hawkes Mutter eben nicht retten kann. Mit Happy End wäre die Quest lange nicht so tragisch.

#53
Guncha

Guncha
  • Members
  • 92 messages

Nananenenunu wrote...

Guncha wrote...


Klar wenn es nur um DA 2 geht hätte man Leliana nicht ins Spiel bringen müssen. Aber ich gehe einfach mal
davon aus dass die Entwickler noch Pläne mit ihr für Dragon Age 3 haben. Ihr Auftauchen in Dragon Age 2 sehe ich daher nur als Cliffhangar, der dazu dient Fragen aufzuwerfen die (hoffentlich) zumindest teilweise vom nächsten Spiel beantwortet werden.



Ich persönlich hoffe ja, dass das nicht erst im 3. Teil passiert, sondern wie auch bei DAO als DLC erhältlich sein wird. Bei DA 2 wurde auch so viel versprochen, was die Weiterführung der Geschichte betrifft, und was kam dabei raus? Eine komplett neue Geschichte, die neben der Geschichte erzählt wird. DAO hatte so viele Möglichkeiten einen vernünftigen neuen Teil daraus zu machen, dass ich eigentlich so garnicht verstehen mag, warum zur Hölle, man sich entschieden hat ne ganz andere Geschichte zu machen. Es wäre zu schön gewesen, mit dem Helden weiterzuspielen, dann man schliesslich auf Lev 35 hatte, bei manchen MMO´s fängts da erst richtig Spass zu machen. Ausserdem, wozu macht man denn eigentlich die ganzen Entscheidungen, was der Held denn jetzt machen wird, in DAO vorm Epilog nach den Kampf gegen den Erzdämon? Alles für die Katz. Und wozu importiert man Spielstände von DAO, wenn das so rein gar nichts am Spielgeschehen ändert, egal wie gut oder schlecht man war (außer vielleicht ein paar Kleinigkeiten)?

Hoffen tue ich außerdem, dass mit DA 2 noch ne Menge passiert, das Spiel ist ja schliesslich erst knapp 4 Wochen draußen, und mit Patchen und DLC´s, kann man "vielleicht" noch ne Menge rausholen.

MfG

Die Hoffnung stirbt zuletzt! :innocent:

#54
Guncha

Guncha
  • Members
  • 92 messages

Nananenenunu wrote...

Es gibt doch Entscheidungen die Konsequenzen haben. Gerade im Falle des überlebenden Geschwisterchens: Es kann sterben, ein Grauer Wächter werden oder im Zirkel/ als Templer enden. Es wird einem vorher eben nicht gesagt was passieren wird aber "That‘s live".

Dass man Bethany nicht aus dem Zirkel befreien kann hat auch gute Gründe. Wenn man sie befreit wird man von den Templern gejagt, ist wieder auf der Flucht und muss Kirkwall verlassen. Der ganze Rest des Spiels inklusive Hawkes Aufstieg zur Macht würde nicht mehr funktionieren. Das ist eben eine der Entscheidungen die man als Spieler nicht treffen kann weil sonst der ganze Rest der Story nicht mehr funktionieren würde. Ich kann in DA:O auch nicht vor der Verderbnis davon rennen oder direkt nach Denerim gehen. in den Palast einsteigen und Loghain/ Ar Howe töten.

Und wegen der Mutter: Ich erinnere mich da an einen Post von Mr. Gaider. Er schreibt dort dass wenn es eine Möglichkeit gebe die Mutter zu retten, alle Spieler natürlich nur diesen einen Weg gehen würden. Im Grunde kann man dann auch wieder alle anderen Konsequenzen streichen und einfach sagen Hawke kommt immer rechtzeitig.

Als Beispiel nennt er hier die Quest um den Arl von Redcliff. Es gibt eine Option Sohn und Mutter zu retten und genau diese wählen die meisten Spieler. Wozu braucht man also die anderen Optionen noch, wenn man weiß dass es eine Möglichkeit gibt bei der es für alle ein Happy End gibt?

Daher finde ich es gut dass man Hawkes Mutter eben nicht retten kann. Mit Happy End wäre die Quest lange nicht so tragisch.



Zu Bethany:

Egal wie man sich entscheidet, man verliert seine Schwester, ob sie jetzt nun tot ist, oder unrettbar im Zirkel gefangen ist,  ist doch völlig wurscht! Einzig wenn man sich dann im letzten Akt noch mal entscheidet, sich auf die Seite der Magier zu stellen, ist Bethany tatsächlich noch mal in der eigenen Truppe und kämpft mit, die Sachen, die sie hatte, bevor sie von den Templern geholt wurde, hat sie aber nicht mehr.

Zur Mutter:

Das sollte man doch den Spieler selbst überlassen, ob er die Mutter retten will oder nicht! Die meisten spielen doch das Spiel mehr als einmal durch, und was hätte man denn dann davon Möglichkeiten auszulassen, bei nächsten Mal? Immer das Gleiche.
Deshalb fänd ich schon besser wenn es mehr Möglichkeiten gibt als nur eine egal wie man sich entscheidet. Ich finde das hat doch gerade den Reiz ausgemacht bei DAO öfter zu spielen. Denk mal darüber nach, wie man dort Entscheidungen treffen konnte, z.B. konnte man sich selbst opfern zum Schluss (und das haben auch viele gemacht), man konnte Morrigans Ritual mitmachen, Alistair konnte sterben, leben und König werden, oder leben und ausgestoßen, usw.

Das waren doch mal Entscheidungen, die Wirkung hatten oder hab ich da jetzt unrecht? Warum so viele Gute Sachen vom Vorgänger weglassen, die gerade dieses Spiel, zu dem gemacht haben, was es ist?

Die Grafik ist schöner geworden, das Kämpfen schneller. Schön! Aber was ist mit dem Rest? Es ist kein schlechtes Spiel geworden, aber ein gänzlich anderes, welches an den Vorgänger lang nicht ran kommt.

MfG

#55
dos_santos

dos_santos
  • Members
  • 73 messages

Teruk Kuret wrote...

Von einem Rollenspiel erwarte ich mir Entscheidungsfreiheit, daß ist hier garnicht der Fall. Zuerst muß ich zusehen wie meine Schwester, die mir deutlich sympatischer ist, stirbt. Da hätte man auch ein Option vorher einbauen können, eine Person zu bestimmen die bei der Mutter bleibt.

Dann aber die Krönung der Tod der Mutter, habe extra den Blutmagier leben lassen und freute mich schon, da ich mir dachte den Kerl bekommst du schnell. Zur Dunkelstadt gerannt, den Tyopen angesprochen und mit Blutmagie das Versteck gefunden. Aber das Ergebniss war das gleiche. NA TOLL !!

Ich schwöre meine Schwester aus dem Zirkel zu holen, darf den Plan aber nie umsetzten und muß bis zum Finale warten bis sie wieder zur Verfügung steht. Meinetwegen hätte das ja auch follgen haben können, wenn man sie da raus holt. Aber NEIN, dann hätte man ja länger programmieren müssen.

Das beste war, ich helfe Merill bei ihrem Abschlußquest, schlachte das ganze Dorf wegen ihr ab und komme trotzdem nicht ins Positive, im Gegenteil ich ernte Feindschaft im Gespräch. Ja, würfelt das Game die Punkte aus? Eine andere Erklärung gibt es dafür nicht.

Das ganze Game ist eine einzige ABZOCKE!


wenn du mit dem ergebnis so unzufrieden bist, warum entwickelst du dann nicht selbst ein rpg nach deinen vorstellungen, ihr könnt alle nur rum maulen wie schlecht das spiel ist, es gab eine demo die sich jeder hat downloaden können, welche auch ein guten einblick in das game vermittelte, und ihr hättet entscheiden können ob es euch gefällt. da kann ich nur sagen selbst schuld das ihr es gekauft!!!