Wie kann man Blutmagier werden?
Bei Merrill? Oder von jemand anders?
Wie soll das funktionieren!!!!
Blutmagier
Débuté par
AlexSolo1000
, mars 19 2011 02:50
#1
Posté 19 mars 2011 - 02:50
#2
Posté 19 mars 2011 - 02:56
Kannst du ab Stufe 7 regulär mit einem Spezialisierungspunkt auswählen, es ist nicht so wie in DA:O das du von jemanden eine Spezialisierung lernen musst, du hast sie einfach zur Auswahl auf den Stufen 7 & 14.
#3
Posté 19 mars 2011 - 07:37
nur lohnt sich Blutmagier echt nicht
ich habs zwar auch aber find so selten nuzen dafür
ich habs zwar auch aber find so selten nuzen dafür
#4
Posté 20 mars 2011 - 09:40
Nützlich ist die Spezialisierung schon, nur muss dann der Charakter auch direkt ohne unterlass darauf hin geskillt werden, d.h. das beim Magier neben Magie und Willenskraft auch Konstitution eine sehr große rolle spielt, wie auch Items die die TP erhöhen oder mehr def. geben, von Immunitäten mal ganz zu schweigen.
#5
Posté 20 mars 2011 - 02:14
sorry. aber da muss ich dir wiedersprechen.
blutmagier bei DA2 ist total fürn... .
blutmagier und machtmagier kannst du komplett vergessen. die einzige spezialisierung die hier was bringt, ist der geistheiler.
z.b. wieso muss man als blutmagier lebensenergie von seinen gruppenmitgliedern entziehn um sich zu heilen. wieso denn nicht vom gegner (untote natürlich ausgeschlossen), die eigentlich immer zahlreich vorhanden sind? was für ne logik! oder der zauber grabräuber. die hälfte von den gegnern die zu boden gehn spawnen nach kurzer zeit weg. soviel zu 10% pro leichnam. und dafür das blut und machtmagie im spiel eigentlich die gefärlichste und stärkste magie sein sollte, ist der schaden der damit angerichtet wird ziemlich gering. wenn der schwierigkeitsgrad ein bisschen höher ist, hast du dann mit blut oder machtmagie in die toilette gegriffen.
elementar, urtümlich oder geist ist da als magie wesentlich nützlicher. den grössten schaden hab ich bisher mit eis oder zermalendes gefängnis gemacht.
trotzdem hatt mir die magierklasse in DA2 richtig bock gemacht. bin eigentlich nicht so der magier fan. aber hier war saft hinter. hoffentlich werden die klassen mit ein parr DLC's noch etwas ausgebaut.
blutmagier bei DA2 ist total fürn... .
blutmagier und machtmagier kannst du komplett vergessen. die einzige spezialisierung die hier was bringt, ist der geistheiler.
z.b. wieso muss man als blutmagier lebensenergie von seinen gruppenmitgliedern entziehn um sich zu heilen. wieso denn nicht vom gegner (untote natürlich ausgeschlossen), die eigentlich immer zahlreich vorhanden sind? was für ne logik! oder der zauber grabräuber. die hälfte von den gegnern die zu boden gehn spawnen nach kurzer zeit weg. soviel zu 10% pro leichnam. und dafür das blut und machtmagie im spiel eigentlich die gefärlichste und stärkste magie sein sollte, ist der schaden der damit angerichtet wird ziemlich gering. wenn der schwierigkeitsgrad ein bisschen höher ist, hast du dann mit blut oder machtmagie in die toilette gegriffen.
elementar, urtümlich oder geist ist da als magie wesentlich nützlicher. den grössten schaden hab ich bisher mit eis oder zermalendes gefängnis gemacht.
trotzdem hatt mir die magierklasse in DA2 richtig bock gemacht. bin eigentlich nicht so der magier fan. aber hier war saft hinter. hoffentlich werden die klassen mit ein parr DLC's noch etwas ausgebaut.
Modifié par sthsth, 20 mars 2011 - 02:17 .
#6
Posté 20 mars 2011 - 02:24
Ich spiele auf Albtraum 
Das die Logik hinter der Blutmagie wie in DA:O, in DA:II für die Katz ist, da hast du recht, aber unnütz ist sie noch lange nicht und das Machtmagier keinen großartigen Schaden austeilt, kann sich jeder zusammenreihmen der die Beschreibungen der Fähigkeiten dieser Spezialisierung liest. Jedoch hat er nützliche Zauber und passive Fähigkeiten, zb. ist "Kreis der Schwerkraft" der beste Zauber des Machtmagiers.
Ob nun Blutmagier oder Machtmagier, man muss die Fähigkeiten taktisch einsetzen können, für jeden der das nicht kann wirken sie recht nutzlos
.
Das die Logik hinter der Blutmagie wie in DA:O, in DA:II für die Katz ist, da hast du recht, aber unnütz ist sie noch lange nicht und das Machtmagier keinen großartigen Schaden austeilt, kann sich jeder zusammenreihmen der die Beschreibungen der Fähigkeiten dieser Spezialisierung liest. Jedoch hat er nützliche Zauber und passive Fähigkeiten, zb. ist "Kreis der Schwerkraft" der beste Zauber des Machtmagiers.
Ob nun Blutmagier oder Machtmagier, man muss die Fähigkeiten taktisch einsetzen können, für jeden der das nicht kann wirken sie recht nutzlos
#7
Posté 20 mars 2011 - 02:52
Also ich habe jetzt einen Magier gestartet. Der ist erst Level 10 und damit hat er noch lange nicht viel aus Blut oder Macht, aber so nutzlos wie sthsth den Blutermacht ist er nicht. Grave Robber kann man ja mit One Foot In verbessern und damit stelle ich mir das ziemlich geil vor. Ich habe beim ersten durchspiele auf Alptraum meistens Merrill dabei gehabt und da konnte ich ohne Probleme den Blutmodus aktiv halten, selbst wenn ich sie nicht in die Gegner gestellt habe um Leben durch die Dornen zu bekommen. Mit Blutmagie und ein paar Items, die mehr Mana für Leben geben kann man durchgängig zaubern.
Der Mactmagier bietet mal soviel CC, das ist ja mal der Hammer. Sowas hätte ich mir bei meinem ersten Durchspielen bei einem Begleiter gewünscht.
Der Mactmagier bietet mal soviel CC, das ist ja mal der Hammer. Sowas hätte ich mir bei meinem ersten Durchspielen bei einem Begleiter gewünscht.
#8
Posté 20 mars 2011 - 03:04
mir dauern die kämpfe auf alptraum einfach zu lange. ein bisschen übertrieben lange.
und der taktische nutzten sei mal dahin gestellt. da kämpf ich ja dann auf alptraum bis zum sant nimmerleinstag. wenn man die automatischen taktiken der gruppe gut ausbalanciert hatt, kann man sich das taktische vorgehn in DA2 echt schencken. man muss hallt nur was zeit investieren.
zudem hätte man die spezialisierungen trotzdem etwas mächtiger ausbauen können. wenn ich dran denke mit macht oder blutmagie gegen den hohen drachen in DA2 auf alptraum anzutreten, naja ich weiss ja nicht.
und sog des abgrunds, kreis der schwerkraft oder blutsklave wirkt bei gegnern wie der hohe drache eh kaum oder gar nicht. wobei man mit blutsklave bei solchen bossgegnern eh nichts bewirkt. da bleibt bei blutmagiern als schadenszauber nur noch blutung. und das ist gegen bossgegner ziemlich nutzlos. da bleibt dir als blutmagier nur noch die stärke deines stabes.
echt geil. dafür bilde ich nen blutmagier aus. super.
aber leider bleibt einem als böser magier kein andere wahl. man will ja schliesslich seine bosheit zeigen.
zudem hätte man die spezialisierungen trotzdem etwas mächtiger ausbauen können. wenn ich dran denke mit macht oder blutmagie gegen den hohen drachen in DA2 auf alptraum anzutreten, naja ich weiss ja nicht.
und sog des abgrunds, kreis der schwerkraft oder blutsklave wirkt bei gegnern wie der hohe drache eh kaum oder gar nicht. wobei man mit blutsklave bei solchen bossgegnern eh nichts bewirkt. da bleibt bei blutmagiern als schadenszauber nur noch blutung. und das ist gegen bossgegner ziemlich nutzlos. da bleibt dir als blutmagier nur noch die stärke deines stabes.
echt geil. dafür bilde ich nen blutmagier aus. super.
aber leider bleibt einem als böser magier kein andere wahl. man will ja schliesslich seine bosheit zeigen.
Modifié par sthsth, 20 mars 2011 - 03:44 .
#9
Posté 20 mars 2011 - 04:47
;-) Ich habe den Hohen Drachen mit meiner Machtmagierin, Merril, Anders und Aveline auf Albtraum erledigt, ok es waren über 5 anläufe nötig und jeder versuch hat an die 45min gedauert, aber es ist schaffbar! Da war der olle Uralte Felsengeist ein knackigerer Gegner.
Modifié par BMK_87, 20 mars 2011 - 04:48 .





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