berserkerblob wrote...
@ use
Ich möchte dir in deiner Einschätzung gegenüber EA überhaupt nicht wiederprechen, Ich denke nur, dass es im Biowares eigenem Interesse ist, die gegenüber DA2 geäußerte Kritik zumindest auf Plausibiltät hin zu überprüfen, denn letztendlich werden beim nächsten Teil die Leute vielleicht nicht mehr blind zugreifen, nur weil Bioware als Entwickler auf der Verpackung draufsteht. Langfristig kann EA nur dann nachhaltig von Biowares gute Reputation im RPG-Segment profitieren, wenn es ihnen gelingt, ihre Kernkompetenz gegenüber der Konkurrenz zu wahren und originelle Angebote zu schaffen, die von den Käufern angenommen werden.
Ich denke, dass die Fans von Mass Effect nicht notwendigerweise aus dem RPG-Lager stammen und demnach weniger strenge Ansprüche gegenüber einem Action-RPG machen als die Anhängerschaft von Dragon Age Origins, die sich eine Fortsetzung der Geschichte Thedas mit Beibehaltung des bewährten Gameplays aus Origins gehofft haben. Bei ME trifft das Spiel eben auch auf Begeisterung der Leute, die sich für das Sci-Fi- Setting begeistern können, so dass Bioware letzlich nicht einmal auf die relativ kleine Gruppe der Hardcore-RPG-Fans angewiesen ist und deren Verlust locker verkraften können. Ich weiß jedoch nicht, ob DA in gleicherweise einen Verlust der eingefleischten und oftmals sehr kritischen RPG-Anhänger aufgrund des Fantasy-Settings verkraften kann, da sie dessen Abwanderung eher nicht durch Abwerbung von Spielern aus den Revieren von God of War, Castlevania: Lords of Shadows sowie Diablo und Konsorten überkompensieren kann, und demnach eine erfolgskritische Zielgruppe darstellen, die man nicht im Übermaß gegen sich und seine Produkte aufbringen sollte, da sie spätestens mittelfristig ihre Loyalität überdenken könnten.
@ LythaAlexander
Sicherlich kann man nicht sagen, dass DA2 ein schlechtes Spiel ist, aber iim Vergleich zum Vorgänger und angesichts der guten Ansätze glaube ich, dass man DA2 storytechnisch viel tiefgründiger hätte gestalten können. Ich würde sogar sagen DA2 hätte ein gutes Spiel werden können, ist meiner Meinung nach aber eher ein befriedigender DA-Ableger, weil MIR das Gefühl gefehlt hat, mit meinen Aktionen in den Dialogen wirklich unterschiedliche Konsequenzen in der Spielwelt zui erzeugen und das ist etwas, was ich für ein Rollenspiel als essenziell erachte. Dies ist nur meine Meinung und ich weiß auch und nehme zur Kenntnis, dass sehr viele Spieler mit DA2 hoch zufrieden sind.
Natürlich liegt es in Bioware's eigenem Interesse... obwohl... nein, nicht mehr. EA sitzt am Ruder und wenn EA einen Termin vorgibt, müssen die Entwickler zusehen. Ich werfe Bioware nicht vor, dass es gewollt ist, schlechtere Qualität zu produzieren, keinesfalls. Aber auf Grund verfrühter oder vorgezogener Abgabetermine ist es gar nicht mehr anders möglich. Und diese verfrühten Abgabetermine begründen sich nunmal auf EA's Firmenpolitik, welcher von Seiten der User in die Hand gearbeitet wird. Und das EA nicht unbedingt für originelle Angebote steht, sollte doch jedem bekannt sein. Wie gerade schon erwähnt, fährt EA einen Grossteil der Einnahmen über jährlich erscheinende Titel ein, originell kann man das nun nicht nennen. Und sicherlich gibt es auch genug Leute, die zugreifen, wenn die DA Reihe jährlich erscheint, denn das ist sicherlich über kurz oder lang die Zielsetzung seitens EA: Ein weiterer jährlicher Titel für sichere Einnahmen.
Die "relativ kleine Gruppe der Hardcore-RPG-Fans" als solche gibt es schon lange nicht mehr. RPG's sind nicht mehr im Nischenbereich anzusiedeln.
Und wo verspielt sich EA die Loyalität der Spieler? Die Mehrzahl derer, die vorher Zeter und Mordio geschrieen haben, haben es doch trotzdem gekauft. Diejenigen, die nach Release Zeter und Mordio geschrieen haben, beteiligen sich jetzt rege an der DA3 Diskussion und jegliche Kritik ist geradzu wie ausgelöscht. Wenn die Kritik dann bezüglich DA3 losgeht (und zeitgleich die DA4 Diskussion), wird DA4 für das folgende Jahr angekündigt und schon sind wieder alle happy. Dazu kommt natürlich, dass die Zielgruppe "erweitert" wird, was im Ansatz ja auch nicht verkehrt ist. Wenn dann ein paar abspringen, tut es niemandem weh.
Und auch noch grundsätzlich, auch wenn es sich nicht so anhört: Ich mag DA2, habe aber einige Kritikpunkte, die sich alle in der kurzen Entwicklungsdauer begründen (mangelnde Tiefe, Maprecycling, fehlende Interaktion, kaum Konsequenzen von Entscheidungen usw). Aber ich sehe es als eigenständiges Spiel. Als DA:O Nachfolger kann und will ich es nicht sehen, denn dem wird es nicht gerecht.