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Hinweise in DA2 auf DA3


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91 réponses à ce sujet

#26
Use

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LythaAlexander wrote...

Mehr als ein Jahr für ne spannende Story? Wenn Pen&Paper nur alle Jahr ein Scenario rausbrächten wären sie schnell vom Markt.
Die Technik von DA2 ist gut und bedarf im nächsten Release nur geringer Anpassungen.
Grafik und Schauplätze zu designen sind reine Manpower.


Ich dann nochmal....

Der Vergleich hinkt aber gewaltig... und doch ist das genau die Einstellung/Aussage, die uns das vorgenannte einbrockt.

Hurra, zu Weihnachten kommt Dragon Age 9 auf den Markt...:pinched:

#27
Max_OS

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Richtungsweisend wird ME3 sein, wenn man es schafft von ME2 auf ME3 einen Sprung nach vorne zu machen, sehe ich auch für DA3 nicht schlecht.
Allerdings werde ich mir die Spiele nicht mehr vorbestellen. DA2 ist ja schon nach einer Woche in einigen Läden um 10 € billiger zu haben.

#28
Use

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Max_OS wrote...

Richtungsweisend wird ME3 sein, wenn man es schafft von ME2 auf ME3 einen Sprung nach vorne zu machen, sehe ich auch für DA3 nicht schlecht.
Allerdings werde ich mir die Spiele nicht mehr vorbestellen. DA2 ist ja schon nach einer Woche in einigen Läden um 10 € billiger zu haben.


Ich mach ungern den Klugscheisser... aber auch das ist nicht so ganz richtig, weil an den beiden Spielen vollkommen andere Teams arbeiten.

Aber um  mal ein wenig Naivität raushängen zu lassen: Ich hoffe, du hast Recht...

Edit: Ein wenig muss ich mich korrigieren, denn ganz unrecht hast du nicht. Natürlich wurde auch für DA2 das Grundgerüst von ME2 benutzt, das ist offensichtlich, allerdings ist das kein Garant für vermeintlichen "Fortschritt". Nur das Dialograd als Beispiel... ich mag es nicht, kann mich aber durchaus damit arrangieren. Bei ME2 wusste ich aber anhand der Stichpunkte auch, was mein HC in etwa sagt. Das ist aber bei DA2 ganz anders... man muss sich an den Symbolen orientieren, weil die Stichpunkte meist nichts mit dem tatsächlich Gesagtem zu tun haben. Und selbst die Symbole geben darüber meist keinen Aufschluss... denn "wenigstens ist Vater jetzt nicht mehr allein" ist sicherlich nicht charmant (und der Edelstein soll ja "charmant" bedeuten)...

Von daher, auch wenn ME3 deutliche Fortschritte im Vergleich zu ME2 macht und das Grundgerüst übernommen wird... bei DA2 wurde bewiesen, dass ein System, das nicht grundlegend schlecht ist, sehr schnell schlecht umgesetzt werden kann.

Modifié par Use, 19 mars 2011 - 11:44 .


#29
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Naja ich seh jetz nur mal die beiden DA2 DLCs an.. die liegen unter DAO Niveau *hust*

Das Emporium.. schreit regelrecht nach weiteren kostenpflichten Upgrades.. der Bengel und der dumme Golem stehen sicher nicht einfach just 4 fun da..
(wenn ich den bengel angrabschen will tu ich das *droh*) xD

Sebastian.. nuja.. nachträglich fix noch ausm spiel rauspuzzeln damit man obendrauf geld verdient ist schwach.. ist er doch als fester 6. begleiter mit nem abbild in Varrics buch... bzw cassandras buch abgebildet.. und seine pipiquests.. waren im vergleich zu den anderen begleitern.. *ggäääääähn* Aber immerhin erster DLC-Gefährte der Romanceable war aber tja xD warum? Weil er eigentlich eh schon im Spiel dabei war..


Worauf lässt das hoffen? Ich dachte wenistens die Dlcs werden qualitativ... besser..

Achja.. auf den Mabari ist auch gesemmelt.. spawnt ausm nichts.. tadaaaa ^^ und sieht aus wie seine Mutter oder sein Vater ein Wolf waren o.o Reinrassig ist er nicht.

#30
berserkerblob

berserkerblob
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@ use
Ich möchte dir in deiner Einschätzung gegenüber EA überhaupt nicht wiederprechen, Ich denke nur, dass es im Biowares eigenem Interesse ist, die gegenüber DA2 geäußerte Kritik zumindest auf Plausibiltät hin zu überprüfen, denn letztendlich werden beim nächsten Teil die Leute vielleicht nicht mehr blind zugreifen, nur weil Bioware als Entwickler auf der Verpackung draufsteht. Langfristig kann EA nur dann nachhaltig von Biowares gute Reputation im RPG-Segment profitieren, wenn es ihnen gelingt, ihre Kernkompetenz gegenüber der Konkurrenz zu wahren und originelle Angebote zu schaffen, die von den Käufern angenommen werden.
Ich denke, dass die Fans von Mass Effect nicht notwendigerweise aus dem RPG-Lager stammen und demnach weniger strenge Ansprüche gegenüber einem Action-RPG machen als die Anhängerschaft von Dragon Age Origins, die sich eine Fortsetzung der Geschichte Thedas mit Beibehaltung des bewährten Gameplays aus Origins gehofft haben. Bei ME trifft das Spiel eben auch auf Begeisterung der Leute, die sich für das Sci-Fi- Setting begeistern können, so dass Bioware letzlich nicht einmal auf die relativ kleine Gruppe der Hardcore-RPG-Fans angewiesen ist und deren Verlust locker verkraften können. Ich weiß jedoch nicht, ob DA in gleicherweise einen Verlust der eingefleischten und oftmals sehr kritischen RPG-Anhänger aufgrund des Fantasy-Settings verkraften kann, da sie dessen Abwanderung eher nicht durch Abwerbung von Spielern aus den Revieren von God of War, Castlevania: Lords of Shadows sowie Diablo und Konsorten überkompensieren kann, und demnach eine erfolgskritische Zielgruppe darstellen, die man nicht im Übermaß gegen sich und seine Produkte aufbringen sollte, da sie spätestens mittelfristig ihre Loyalität überdenken könnten.

@ LythaAlexander
Sicherlich kann man nicht sagen, dass DA2 ein schlechtes Spiel ist, aber iim Vergleich zum Vorgänger und angesichts der guten Ansätze glaube ich, dass man DA2 storytechnisch viel tiefgründiger hätte gestalten können. Ich würde sogar sagen DA2 hätte ein gutes Spiel werden können, ist meiner Meinung nach aber eher ein befriedigender DA-Ableger, weil MIR das Gefühl gefehlt hat, mit meinen Aktionen in den Dialogen wirklich unterschiedliche Konsequenzen in der Spielwelt zui erzeugen und das ist etwas, was ich für ein Rollenspiel als essenziell erachte. Dies ist nur meine Meinung und ich weiß auch und nehme zur Kenntnis, dass sehr viele Spieler mit DA2 hoch zufrieden sind.

#31
Amaror

Amaror
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LythaAlexander wrote...

Mehr als ein Jahr für ne spannende Story? Wenn Pen&Paper nur alle Jahr ein Scenario rausbrächten wären sie schnell vom Markt.
Die Technik von DA2 ist gut und bedarf im nächsten Release nur geringer Anpassungen.
Grafik und Schauplätze zu designen sind reine Manpower.

Find ich auch! Man hat doch schon im zweiten Teil gesehen, das Bioware es schafft innerhalb von eineinhalb Jahren ein spannendes, bugfreies Spiel mit einer lebendigen und abwechslungsreichen Welt zu programmieren!
Das alles, mit den schöen ausgearbeiteten Entscheidungen und Konsequenzen war ein echtes Meisterwerk.

...

Wer Ironie findet darf sie behalten. Es geht bei einem Spiel nicht nur um die Story das ist dir klar oder? Klar schafft man es innerhalb eines Jahres eine gute Geschichte zu schreiben (Rein theorethisch, die Hauptstory von DA2 war Mist, die Nebenquest super). Das ganze zu programmieren ist was ganz anderes. Besonders bei einem Rollenspiel, welches sich Handlungsfreiheit und Entscheidungen auf die Fahne schreibt (Das es die nicht unbedintgt haben muss sieht man an DA2).

Modifié par Amaror, 19 mars 2011 - 11:59 .


#32
Guest_Xeontis_*

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Halbes jahr Amaror? Die haben schon an DA2 gearbeitet da war DAO noch nichtmal raus

- bugfrei.. jetz vorsicht.. das spricht nicht für alle... viele konnten es bis 1.01 nichtmal spielen. Ingamebugs mal ganz zu schweigen, die wurden noch nichtmal gepatcht.. also wirklich teils unsaubere Arbeit.:police:
- Maprecycling like Diablo ist nich abwechslungsreich

Verallgemeiners nicht, das ist jetz mal dein Geschmack.. aber verzeih wenn den nicht jeder teilt :bandit:



Gebt uns ein Toolset, die Moder können es besser :P

Modifié par Xeontis, 20 mars 2011 - 12:04 .


#33
Amaror

Amaror
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Jaja meinte Eineinhalb.
Ähhhh Xeontis, hast du den zweiten Absatz gelesen?
Der erste war Ironisch gemeint.^^

Modifié par Amaror, 20 mars 2011 - 12:05 .


#34
Guest_Xeontis_*

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Jetz wo dus sagst.. ABER man kan nicht genug meckern ^^
Nächstes mal erwart ich mir einen Ironie smiley der mir entgegenblickt ^^ Image IPB

Modifié par Xeontis, 20 mars 2011 - 12:06 .


#35
Use

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berserkerblob wrote...

@ use
Ich möchte dir in deiner Einschätzung gegenüber EA überhaupt nicht wiederprechen, Ich denke nur, dass es im Biowares eigenem Interesse ist, die gegenüber DA2 geäußerte Kritik zumindest auf Plausibiltät hin zu überprüfen, denn letztendlich werden beim nächsten Teil die Leute vielleicht nicht mehr blind zugreifen, nur weil Bioware als Entwickler auf der Verpackung draufsteht. Langfristig kann EA nur dann nachhaltig von Biowares gute Reputation im RPG-Segment profitieren, wenn es ihnen gelingt, ihre Kernkompetenz gegenüber der Konkurrenz zu wahren und originelle Angebote zu schaffen, die von den Käufern angenommen werden.
Ich denke, dass die Fans von Mass Effect nicht notwendigerweise aus dem RPG-Lager stammen und demnach weniger strenge Ansprüche gegenüber einem Action-RPG machen als die Anhängerschaft von Dragon Age Origins, die sich eine Fortsetzung der Geschichte Thedas mit Beibehaltung des bewährten Gameplays aus Origins gehofft haben. Bei ME trifft das Spiel eben auch auf Begeisterung der Leute, die sich für das Sci-Fi- Setting begeistern können, so dass Bioware letzlich nicht einmal auf die relativ kleine Gruppe der Hardcore-RPG-Fans angewiesen ist und deren Verlust locker verkraften können. Ich weiß jedoch nicht, ob DA in gleicherweise einen Verlust der eingefleischten und oftmals sehr kritischen RPG-Anhänger aufgrund des Fantasy-Settings verkraften kann, da sie dessen Abwanderung eher nicht durch Abwerbung von Spielern aus den Revieren von God of War, Castlevania: Lords of Shadows sowie Diablo und Konsorten überkompensieren kann, und demnach eine erfolgskritische Zielgruppe darstellen, die man nicht im Übermaß gegen sich und seine Produkte aufbringen sollte, da sie spätestens mittelfristig ihre Loyalität überdenken könnten.

@ LythaAlexander
Sicherlich kann man nicht sagen, dass DA2 ein schlechtes Spiel ist, aber iim Vergleich zum Vorgänger und angesichts der guten Ansätze glaube ich, dass man DA2 storytechnisch viel tiefgründiger hätte gestalten können. Ich würde sogar sagen DA2 hätte ein gutes Spiel werden können, ist meiner Meinung nach aber eher ein befriedigender DA-Ableger, weil MIR das Gefühl gefehlt hat, mit meinen Aktionen in den Dialogen wirklich unterschiedliche Konsequenzen in der Spielwelt zui erzeugen und das ist etwas, was ich für ein Rollenspiel als essenziell erachte. Dies ist nur meine Meinung und ich weiß auch und nehme zur Kenntnis, dass sehr viele Spieler mit DA2 hoch zufrieden sind.


Natürlich liegt es in Bioware's eigenem Interesse... obwohl... nein, nicht mehr. EA sitzt am Ruder und wenn EA einen Termin vorgibt, müssen die Entwickler zusehen. Ich werfe Bioware nicht vor, dass es gewollt ist, schlechtere Qualität zu produzieren, keinesfalls. Aber auf Grund verfrühter oder vorgezogener Abgabetermine ist es gar nicht mehr anders möglich. Und diese verfrühten Abgabetermine begründen sich nunmal auf EA's Firmenpolitik, welcher von Seiten der User in die Hand gearbeitet wird. Und das EA nicht unbedingt für originelle Angebote steht, sollte doch jedem bekannt sein. Wie gerade schon erwähnt, fährt EA einen Grossteil der Einnahmen über jährlich erscheinende Titel ein, originell kann man das nun nicht nennen. Und sicherlich gibt es auch genug Leute, die zugreifen, wenn die DA Reihe jährlich erscheint, denn das ist sicherlich über kurz oder lang die Zielsetzung seitens EA: Ein weiterer jährlicher Titel für sichere Einnahmen.

Die "relativ kleine Gruppe der Hardcore-RPG-Fans" als solche gibt es schon lange nicht mehr. RPG's sind nicht mehr im Nischenbereich anzusiedeln.

Und wo verspielt sich EA die Loyalität der Spieler? Die Mehrzahl derer, die vorher Zeter und Mordio geschrieen haben, haben es doch trotzdem gekauft. Diejenigen, die nach Release Zeter und Mordio geschrieen haben, beteiligen sich jetzt rege an der DA3 Diskussion und jegliche Kritik ist geradzu wie ausgelöscht. Wenn die Kritik dann bezüglich DA3 losgeht (und zeitgleich die DA4 Diskussion), wird DA4 für das folgende Jahr angekündigt und schon sind wieder alle happy. Dazu kommt natürlich, dass die Zielgruppe "erweitert" wird, was im Ansatz ja auch nicht verkehrt ist. Wenn dann ein paar abspringen, tut es niemandem weh.

Und auch noch grundsätzlich, auch wenn es sich nicht so anhört: Ich mag DA2, habe aber einige Kritikpunkte, die sich alle in der kurzen Entwicklungsdauer begründen (mangelnde Tiefe, Maprecycling, fehlende Interaktion, kaum Konsequenzen von Entscheidungen usw). Aber ich sehe es als eigenständiges Spiel. Als DA:O Nachfolger kann und will ich es nicht sehen, denn dem wird es nicht gerecht. 

#36
Pattekun

Pattekun
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Use wrote...

Am Ende glaubt das noch jemand? So unwahrscheinlich ist das gar nicht.

Na, ich meinte, am Ende glaubt noch jemand, dass es auch nur irgendeine Aussage seitens BioWare dazu gibt und es damit offiziell wäre.;) Dann kommt dann sowas wie das dabei raus:

berserkerblob wrote...

Unverhoffter Dinge stöber ich hier im Forum und dann kommt ihr mit einem release date für DA3 im 3.Q 2012 ? Das ist das doch hoffentlich ein schlechter Witz. Wenn das stimmen sollte, werde ich mir sicher kein Exemplar trotz Signature-Boni vorbestellen, sondern dann erstmal die Reviews wie bei 4players.de lesen oder ggf. in der Videothek ausleihen und antesten.

Und ich halts auch generell für eher unwahrscheinlich. Das wäre noch kürzere Entwicklungszeit als bei DA II und afair wollte man ja diesmal auch im Bereich von DLCs anders an die Sache rangehen, weil man da für Origins so viel Schelte bekam. XD Sprich, ich denke mal, man wird diesmal größere Teams als beim Vorgänger an die Entwicklung setzen. (Beim Vorgänger hat ja der Großteil des Teams offensichtlich schon an Dragon Age II gearbeitet während zeitgleich kleine Teams an Origins-DLCs arbeiteten.)


Und btw:

Use wrote...

Die Geschäftsleitung von Bioware hat diesbezüglich herzlich wenig zu melden, es sind schlussendlich alles nur Angestellte...

Das ist ja so auch nicht ganz richtig. Immerhin ist die Geschäftsleitung von BioWare ein Teil der Geschäftsleitung von EA! XD


Xeontis wrote...

Sebastian.. nuja.. nachträglich fix noch ausm spiel rauspuzzeln damit man obendrauf geld verdient ist schwach.. ist er doch als fester 6. begleiter mit nem abbild in Varrics buch... bzw cassandras buch abgebildet..

Das Stimmt btw nicht. In dem Buch waren Isabela, Fenris, Aveline, Anders, Merill und Varric abgebildet. °_°

#37
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Heißt aber dennoch frecherweise DA2
Sie hätten es DA-(überlegt euch was) nennen sollen, dann hätte man sagen können, es ist im Dragon Age Universum angesiedelt.. nimmt sich aber einer anderen Geschichte an *schulterzuck*

Aber ein DA2 als solches.. grenzt wirklich schon an Irrwitz o.o Selbstironie? Man weiß es nicht.. evtl ne gehörige Portion Sarkasmus ist auch noch dabei.

Ich gehör aber zur relativ kleinen Gruppe der Hardcore-RPG-Fans :((( und ich fühl mich in popo getreten.


@Pattekun stimmt, für mich sah Anders wie ne skizze von Sebastian aus, könnt hinkommen. ABER, schon Shale wurde vor DAO fix nochmal rausgenommen und als DLC enigefügt.. mit Sebastian hat sichs sicher auch nicht anders, zumals obendrein noch der erste DLC-Gefährte ist der eine Romanceoption darstellt.. wenn auch eine unschuldigere (mich störts nicht).. so oder so ist der DLC mikrig  wenn man die Gefährtenquests der anderen vergleicht. B)

Modifié par Xeontis, 20 mars 2011 - 12:33 .


#38
EanderAlx

EanderAlx
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Man sollte die Tatsache nicht vergessen das nicht nur die Zeit ein entscheidener Faktor für die Qualität ist sondern auch das Ziel der Entwicklung. Mit DA2 war eindeutig eine Vereinfachung zu erkennen um auch für nicht RPG Fans Spielspaß zu erreichen. Ob das sinnvoll oder gelungen ist sei dahingestellt aber ich sag nur "Sterne".
Ich sehe hier mehr das Problem bei der Entwicklung hin zu "einfachen" Spielen und nicht zum Entwicklungszeitraum. Der ist natürlich auch sehr wichtig lässt sich aber durch Manpower kompensieren.

#39
EES Kenji de

EES Kenji de
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Dragon Age wird nun verramscht.Aber es war abzusehen das das geschehen wird nach ME2 :sick:

Wie ich schon woanders hier auf dem Board schrieb, hätte DA2 auch ein Addon sein können :whistle:

PS. Ich habe da was gelesen von "Diese SPiele werden nur gekauft weil das Bioware logo drauf ist " und " EA Profitiert von der Reputation von Bioware"

Das Stimmt !

Aber wie lange noch ? Wenn die ganzen IP´s versaut sind ? Ich sage immer noch das es ein fehler war von Bioware nach EA zu gehen. Gut immer noch besser wie Aktivision aber warum sind si nicht nach MS oder SONY gegangen ??
Beispiel MS .

Da haben Teams schon fast Narrenfreiheit (RARE) Andere Teams konnten um eine Freigabe betteln und bekammen sie auch (Bizzare Creations sind gegangen ... nach Aktivision und nun ist das team im POPO )

Soll jeder Denken was er will :blush:


Ach Bioware ......  :crying:

Modifié par EES Kenji de, 20 mars 2011 - 09:00 .


#40
HTGBlackGuard

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Alles könnte auch in DLCs oder Addons kommen.

Max_OS wrote...

Allein der Abspann macht deutlich das es einen Nachfolger geben wird und Orlais eine wichtige Rolle einnehmen wird. Die Sucherin ist ja Orlaisianerin, Leliana ist eine, dazu die Drohung der Göttlichen sich in den Konflikt einzumischen und in den Krieg gegen Kirkwall zu ziehen.


Der Zwerg sagt am Ende ganz klar, dass der Konflikt zwischen Magiern und Teplern über ganz Thedas kommt.
Die Göttliche müsste also Krieg gegen den Rest der Welt führen.
Nicht speziell gegen Kirkwall.

#41
GigantKraecker

GigantKraecker
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hier ist mal interview mit mike laidlaw und was sie vorhaben
http://www.1up.com/f...?pager.offset=0

#42
Samus02

Samus02
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@EES Jenji de

Naja Bioware und MS....ne das ist auch nicht so wahre.
Denn wenn es MS in den kram passt schließen sie einfach mal ein Studio ob es nun Gewinn macht oder nicht.

Man siehe es bei den "Ensamble Studios" die wurden nach der fertigstellung von "Halo Wars" geschlossen.

#43
jay.s

jay.s
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@ gigantKraecker danke, interessant dessen ansichten zu lesen und wie er manches verteidigt.

#44
Kwengie

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Xeontis wrote...

Die waren gut weil viele noch gesagt haben ich bestells vor weil DAO super war.. und Bioware mich nie enttäuscht hat.. ich würd nach den Zahlen jetz weniger gehen.. viel Einfluss drauf hatte einfach DAO der unmittelbare Vorgänger.

Ich hoffe wirklich sie lassen sich jetz 3-4 Jahre Zeit entwickeln ein Spiel.. dass gehaltvoll ist und nicht so halbgar wirkt.. ich erwart kein zweites DAO aber einen Nachfolger der sehr nah rankommt.. von den Entscheidungen.. der packenden Story und vor allem was den Wiederspielbarkeitswert angeht.

Ich seh derzeit Threads die schon wieder über DA3 philosophieren mit gemischten Gefühlen.. drängeln hilft nichts.. das führt nur wieder unweigerlich zu einem erneuten Schnellschuss.. ein hochkarätiges RPG in alter manier von Bioware benötigt mehr Zeit.. und die sollten sie sich nehmen.. -.- das schlimmste was passiern kannst ist dass wieder alle nach nem Nachfolger schreien.. und EA wieder Dollarzeichen in den Augen hat und Druck macht..

Vor allem kann ich mir nicht vorstellen dass bei DA3 die Verkaufszahlen ähnlich wie bei DA2 aussehen.. weil man nunmal nicht mehr (viele nicht mehr) sagen können "bioware hat mich nie enttäuscht, und wo bioware draufsteht, ist auch herzblut drin".. jetzt müssen sie mit Previews auch zeigen dass sie wieder auf dem richtigen Weg sind.


ich habe Dragon Age nicht wegen Bioware gekauft gehabt, sondern, weil der Titel mich einfach angesprochen hatte und das gezeigte Material mich überzeugt hatte. Und das war auch der Grund gewesen, da ich mir den Nachfolger von Origins gekauft hatte.
DA2 ist zwar für mich auch ein gutes Spiel, hat aber nicht das Kaliber eines Origins. Auf dieser Linie bin ich von Bioware enttäuscht, denn bisher hatte ich nur Positives über dieses Studio gehört.

Daß wir mit DA2 unzufrieden sind, schieb ich zum größten Teil auf die neue Strategie, eine breitere Masse ansprechen zu wollen, die mit dem Rollenspielgenre nicht so vertraut ist.
Was brauch ich Actionanteile, wenn ich doch nur rollenspielern möchte???
Mir fehlt einfach so viel in DA2, was Origins einfach besser gemacht hat bezugs Kampfanimationen, Laufanimationen, Zwei-Waffen-Slot usw.
Ich hoffe imständigst, daß Bioware sich wieder auf die Anfänge besinnt, ansonsten erleiden sie mit Dragon Age Schiffbruch.


aber wenn ich diese eine Lady auf dem Markt in Denerim anspreche, könnte man meinen, daß dies Anzeichen eines DA2 sind. Sie faselt irgendetwas von Valdingsdabum und wie schön es dort wäre.
Demzufolge würde ich dieser Aussage von Bodlahn bisher keine Bedeutung geben und ich persönlich habe es lieber, wenn ich überrascht werde.

Modifié par Kwengie, 21 mars 2011 - 08:33 .


#45
Steven669

Steven669
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Use wrote...

Die Geschäftsleitung von Bioware hat diesbezüglich herzlich wenig zu melden, es sind schlussendlich alles nur Angestellte... dh deren Aussagen kann man sich anhören, muss man aber nicht und drauf hören muss man schon gar nicht. Die Entwickler bekommen den Auftrag, dies und das zu dem Zeitpunkt fertigzustellen und der Drops ist gelutscht. Und solange die User schön weiterdiskutieren, wird es so weitergehen. 


Hallo Use,

kennst du denn die Machtverhältnisse bzw. die Hierachien der Company?

#46
Use

Use
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Steven669 wrote...

Use wrote...

Die Geschäftsleitung von Bioware hat diesbezüglich herzlich wenig zu melden, es sind schlussendlich alles nur Angestellte... dh deren Aussagen kann man sich anhören, muss man aber nicht und drauf hören muss man schon gar nicht. Die Entwickler bekommen den Auftrag, dies und das zu dem Zeitpunkt fertigzustellen und der Drops ist gelutscht. Und solange die User schön weiterdiskutieren, wird es so weitergehen. 


Hallo Use,

kennst du denn die Machtverhältnisse bzw. die Hierachien der Company?


Darum geht es doch dabei gar nicht, bzw die Machtverhältnisse im Einzelnen muss man dafür nicht kennen. Wobei man das Wort "Geschäftsleitung" durch "Entwickler" ersetzen sollte, einfach zum besseren Verständnis. Die Machtverhältnisse als solche sind genauso wie in jeder anderen 08/15 Firma auch. Chef/Geschäftsleitung ---> Angestellte (vereinfacht ausgedrückt).

Die Geschäftsleitung (ja, auch die von Bioware) ist darauf bedacht, Gewinn zu erzielen. Wenn nun der Kunde signalisiert (durch zahlreiche Diskussionen zu dem Thema zb), dass er ein bestimmtes Produkt so schnell wie möglich haben will, sagt die Geschäftsleitung den Anstellten "Los, mach! Bis dann und dann hast du Zeit!". Einwände der Angestellten, bezüglich geringerer Qualität oÄ auf Grund des kurzen Zeitraumes werden in den wenigsten Firmen angehört, geschweige denn berücksichtigt. Dies scheint auch gar nicht nötig, wenn der Kunde bereits im Vorfeld einen deutlichen Willen zum Erwerb äussert. 

Kurz gesagt: Wer immer *schnell schnell* haben will (oder es zumindest signalisiert, ob beabsichtigt oder unbeabsichtigt) muss mit einem Schnellschuß und damit verbundenen Qualitätseinbußen und/oder Beschneidungen rechnen.

Um auch  nochmal kurz allgemein auf das einzugehen, was kwengie schrieb:

Man darf ein DA2 auch nicht an Origins messen. ICH persönlich bin nicht absolut unzufrieden. Ich finde, eigenständig gesehen ist es ein gutes Spiel, welches noch deutlich besser hätte sein können bei längerer Entwicklungszeit.

Bioware/EA wird mit der DA Reihe so gut wie sicher keinen Schiffbruch erleiden. Das liegt aber auch ua daran, dass eben eine "breitere" Masse angesprochen wird. Reine Rollenspiele gibt es ohnehin schon so gut wie gar nicht mehr und wird es bald wahrscheinlich gar nicht mehr geben. Das ist auf der einen Seite natürlich schade (auch mir hätte natürlich ein Kaliber wie Origins besser gefallen), aber auf der andere Seite verständlich und grundsätzlich auch zu begrüssen. Hier ist nur das Problem, dass viel zu viele Rollenspielelemente weggefallen sind / beschnitten wurden. Wenn die Gewichtung anders läge, hätten die RPGFans keinen Grund zu meckern und es wäre trotzdem möglich, einen noch weiteren Kundenkreis zu erschliessen. Allerdings sehe ich auf Grund der aktuellen Vorgänge (und ja, damit meine ich wieder das "ich will und zwar sofort" Gebalze) so gut wie keine Chance, dass das bei DA3 der Fall sein wird, denn dafür wäre eine anständige Entwicklungszeit notwendig und die wird es so nicht geben.

#47
Kwengie

Kwengie
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also ich möchte in naher Zukunft kein Spiel haben, welches sich wie ein anderes Spiel eines ursprünglich anderen Genres spielen läßt.

Soll heißen:
wenn ich Lust auf ein Rollenspiel habe, hole ich so eines hervor,
habe ich Lust auf ein Ballerspiel, hole ich mir einen Shooter hervor
und wen ich Lust auf Strategie habe, dann hole ich mir ein Strategiespiel hervor.


wäre ja noch schöner, wenn die Macher von "Citys XL 2011" (Städtebausimulation) jetzt meinen, noch die Grundlagen von "The Sims" beispielsweise in diese Simulation einbauen zu müssen.
Für einige reizvoll, aber mich würde dies einfach überfordern und ich würde nur 50% des Spielinhaltes nutzen.

#48
Use

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Kwengie wrote...

also ich möchte in naher Zukunft kein Spiel haben, welches sich wie ein anderes Spiel eines ursprünglich anderen Genres spielen läßt.

Soll heißen:
wenn ich Lust auf ein Rollenspiel habe, hole ich so eines hervor,
habe ich Lust auf ein Ballerspiel, hole ich mir einen Shooter hervor
und wen ich Lust auf Strategie habe, dann hole ich mir ein Strategiespiel hervor.


wäre ja noch schöner, wenn die Macher von "Citys XL 2011" (Städtebausimulation) jetzt meinen, noch die Grundlagen von "The Sims" beispielsweise in diese Simulation einbauen zu müssen.
Für einige reizvoll, aber mich würde dies einfach überfordern und ich würde nur 50% des Spielinhaltes nutzen.


Das Beispiel ist jetzt ein wenig weit hergeholt für mich, aber naja, das ist irrelevant. Ich finde Strategieelemente in einem Rollenspiel toll. Genauso Rollenspielelemente in einem Strategiespiel. Und ein "Ballerspiel" (sorry, aber bei dieser Formulierung schüttelt es mich) ohne Rollenspielelemente ist doch schon fast undenkbar. Das "reine" Rollenspiel gibt es nicht mehr, es sind immer Elemente anderer Genre's vorhanden - mal mehr, mal weniger.

Wenn man damit überfordert ist, wird man in naher Zukunft gar nichts neues mehr spielen können (es sei denn, man legt sich nur noch den neuen Landwirtschaftssimulator oÄ zu), denn die verschiedenen Genre's nehmen immer mehr Einfluss aufeinander. Und zumindest meiner Meinung nach ist das bis zu einem gewissen Punkt (wie bereits näher erläutert) durchaus zu begrüssen.

#49
Steven669

Steven669
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Use wrote...

Steven669 wrote...

Use wrote...

Die Geschäftsleitung von Bioware hat diesbezüglich herzlich wenig zu melden, es sind schlussendlich alles nur Angestellte... dh deren Aussagen kann man sich anhören, muss man aber nicht und drauf hören muss man schon gar nicht. Die Entwickler bekommen den Auftrag, dies und das zu dem Zeitpunkt fertigzustellen und der Drops ist gelutscht. Und solange die User schön weiterdiskutieren, wird es so weitergehen. 


Hallo Use,

kennst du denn die Machtverhältnisse bzw. die Hierachien der Company?


Darum geht es doch dabei gar nicht, bzw die Machtverhältnisse im Einzelnen muss man dafür nicht kennen. Wobei man das Wort "Geschäftsleitung" durch "Entwickler" ersetzen sollte, einfach zum besseren Verständnis. Die Machtverhältnisse als solche sind genauso wie in jeder anderen 08/15 Firma auch. Chef/Geschäftsleitung ---> Angestellte (vereinfacht ausgedrückt).

Die Geschäftsleitung (ja, auch die von Bioware) ist darauf bedacht, Gewinn zu erzielen. Wenn nun der Kunde signalisiert (durch zahlreiche Diskussionen zu dem Thema zb), dass er ein bestimmtes Produkt so schnell wie möglich haben will, sagt die Geschäftsleitung den Anstellten "Los, mach! Bis dann und dann hast du Zeit!". Einwände der Angestellten, bezüglich geringerer Qualität oÄ auf Grund des kurzen Zeitraumes werden in den wenigsten Firmen angehört, geschweige denn berücksichtigt. Dies scheint auch gar nicht nötig, wenn der Kunde bereits im Vorfeld einen deutlichen Willen zum Erwerb äussert. 

Kurz gesagt: Wer immer *schnell schnell* haben will (oder es zumindest signalisiert, ob beabsichtigt oder unbeabsichtigt) muss mit einem Schnellschuß und damit verbundenen Qualitätseinbußen und/oder Beschneidungen rechnen.

Um auch  nochmal kurz allgemein auf das einzugehen, was kwengie schrieb:

Man darf ein DA2 auch nicht an Origins messen. ICH persönlich bin nicht absolut unzufrieden. Ich finde, eigenständig gesehen ist es ein gutes Spiel, welches noch deutlich besser hätte sein können bei längerer Entwicklungszeit.

Bioware/EA wird mit der DA Reihe so gut wie sicher keinen Schiffbruch erleiden. Das liegt aber auch ua daran, dass eben eine "breitere" Masse angesprochen wird. Reine Rollenspiele gibt es ohnehin schon so gut wie gar nicht mehr und wird es bald wahrscheinlich gar nicht mehr geben. Das ist auf der einen Seite natürlich schade (auch mir hätte natürlich ein Kaliber wie Origins besser gefallen), aber auf der andere Seite verständlich und grundsätzlich auch zu begrüssen. Hier ist nur das Problem, dass viel zu viele Rollenspielelemente weggefallen sind / beschnitten wurden. Wenn die Gewichtung anders läge, hätten die RPGFans keinen Grund zu meckern und es wäre trotzdem möglich, einen noch weiteren Kundenkreis zu erschliessen. Allerdings sehe ich auf Grund der aktuellen Vorgänge (und ja, damit meine ich wieder das "ich will und zwar sofort" Gebalze) so gut wie keine Chance, dass das bei DA3 der Fall sein wird, denn dafür wäre eine anständige Entwicklungszeit notwendig und die wird es so nicht geben.


Meine Frage war berechtigt! Deswegen wäre es nett gewesen sie von deiner Warte zu beantworten und nicht 15 Sätze ausweichend drum herum.

Begründung: Du hast geschrieben BioWare hätte nichts zu melden. Wie kommst du eigentlich zu solch einer Aussage? Für mich ist der Entwickler (Hersteller BioWare) und EA nur der Publisher. Soll heissen hier gibt es mit absoluter Sicherheit eine ganz klare Abgrenzung in Sachen Verantwortlichkeit und Zuständigkeit. Während BioWare für den Inhalt des Produktes verantwortlich ist - übernimmt EA die Rolle des Merchandising und Marketing und Sales - da das nunmal ein größer Hai im Teich mit seinen Ressourcen besser erledigen kann.

EA wird wohlweislich sich bestimmt nicht in die Story von DA bei BioWare einmischen und auch keinen großen Einfluss nehmen können bzw. garnicht wollen.

Für mich ist ergo rein 100% BioWare für die Produktqualität verantwortlich.

2. Punkt:

Warum sollte eine gewollte und beworbene Fortsetzung eines 1. Teils (DA2) nicht mit dem Ursprung DAO zu tun haben? Das liest man allenthalben hier immer wieder - was soll dass?

Möchte man hier Entschuldigungen dafür finden - warum der zweite Teil nicht mehr die Qualtität des ersten hat?

#50
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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weil es DA2 heißt und nicht Dragon Age - ein neuer held kommt an die Macht oder was weiß ich.

Gerade dieses 2... spricht für Fortsetzung.. im Übrigen handelt es sich um eine DA Franchise.. praktisch eine Serie.. die aufeinander aufbaut. DA2 wird als perfekter Einstieg benannt. Wohl auch absicht.. weil wenn man ihn mit DAO vergleicht hinkt der Vergleich gewaltig.

Im Übrigen.. wieso greifst du Use so an? Ich finde sie hats auf den Punkt gebracht..