Such mal in den Ordnern die du alle im Override hast ob da irgendwo noch eine chargenmorphcfg.xml rumliegt, Es darf nur eine chargenmorphcfg.xml existieren. Sind es mehrere aus unterschiedlichen Mods hilft dir der CharGenMorph Compiler www.dragonagenexus.com/downloads/file.php um aus allen eine zu machen.
[Frage] Dragon Age 2 Mods wie installieren?
Автор темы:
Danathor
, мар 20 2011 02:00
#26
Опубликовано 02 Ноябрь 2011 - 10:59
#27
Опубликовано 03 Ноябрь 2011 - 03:55
Hmm ok ich guck mal. Wusel mich mal durch den Compiler durch und hoffe das es dann klappt--- Die zusammengefasste xml. Datei Kopier ich dann einfach in den override Ordner ?!
#28
Опубликовано 03 Ноябрь 2011 - 08:50
****** steht aber auch bei dem tool soweit ich weiß genau dabei
Сообщение изменено: AmberOfLight, 03 Ноябрь 2011 - 04:02 .
#30
Опубликовано 26 Август 2012 - 10:42
kp:alien:
#31
Опубликовано 02 Декабрь 2012 - 01:02
huhu
also ich habe ein ein problem mit diesem mod hier er ist für dragon age 2
http://dragonage.nex...ds/2769#content
ich weiß einfach nicht wie ich den ins spiel bekomme kann mir bitte jemand helfen
?
also ich habe ein ein problem mit diesem mod hier er ist für dragon age 2
http://dragonage.nex...ds/2769#content
ich weiß einfach nicht wie ich den ins spiel bekomme kann mir bitte jemand helfen
Сообщение изменено: Jeyra, 02 Декабрь 2012 - 01:04 .
#32
Опубликовано 05 Декабрь 2012 - 07:27
huhuJeyra wrote... huhu
also ich habe ein ein problem mit diesem mod hier er ist für dragon age 2
http://dragonage.nex...ds/2769#content
ich weiß einfach nicht wie ich den ins spiel bekomme kann mir bitte jemand helfen?
also bei den meisten dieser mods entpackt man die Dateien in den override Ordner und startet ein neues Spiel
Wenn Du die Gegenstände für ein Spiel möchtest, dass Du schon begonnen hast, sollte ds über einen Konsolenbefehl gehen (Verknüpfung erstellen mit dem Zusatz -enabledeveloperconsole und bei der keybindings.ini die konsole mit einer Taste belegen). Wenn Du "da2 Konsole aktivieren" googelst erklären sie das viel besser als ich.
Ist sie aktiv schreibst Du in die Konsole runscript ...(steht meist in der Mod-Beschreibung) und sie sind da
ich hoffe es hilft





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