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Suche alternativen Tank und die Tiefenwege...


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12 réponses à ce sujet

#1
Ranzibert

Ranzibert
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Hallöchen,

Wollt Euch kurz fragen ob man noch einen Krieger außer den Elf und diese blonde Stadtwache kennen lernen wird?
Denn der Elf hat keine Schwert/Schild Talente und die Blonde gefällt mir als Moralapostel in der Gruppe nicht.
Hab aber sonst keinen der Tankt und ich selbst mag das nicht machen. :-(
In DAO war ja das umgehen mit Zweihändern nicht so toll, kam mir vor wie ne alte Oma beim Holz hacken.
Aber jetzt gehts gut ab und würde gerne auf Zweihänder bleiben.

Dann würde ich gerne noch wissen ob es nach den Tiefenwegen weiter geht?
Bevor ich an der Expedition teilnehmen darf sollen ja einige Vorquests bereits gemacht werden,
Hoffe nur daß danach wieder in die Stadt zurück komme und dass nicht schon Schluß ist.

Könnt ihr mir etwas dazu sagen ohne zu viel zu verraten?


Beste Grüße
-Ranzibert-

#2
Buliwyf1966

Buliwyf1966
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Falls du das Emporium hast, geht da hin, verpass dem Kriegerelf den Trank, der alles zurück setzt. Und skill ihn auf Schwert/Schild. Einen weiteren Krieger lernt man nicht kennen.

#3
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Das mit den Tiefen Wegen ist das Ende von Akt1.

Es gibt 3 Akte ;)

Ohne zu viel zu verraten, Frage erledigt würd ich sagen ;)

#4
freespirit8992

freespirit8992
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Das spiel geht noch weiter allerdings kannst du die quests die du jetzt nicht fertig hast nachher nicht mehr machen.

#5
Ranzibert

Ranzibert
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Danke für die Antworten.

Was den Kriegerelf angeht... der hat keine Schwert/Schild Talente, nur die Verteidiger Dingens... :-( Aber so wie ich das sehe sind für den Tank die Ersteren die Wichtigen.

#6
Sergioloquito

Sergioloquito
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der elf hat kein schwert/schildtalent.
aber ich weiß was du meinst mir fehlt auch noch ein tank in dem spiel der meinen vorstellungen entspricht.

allerdings muss ich dir sagen, dass ich mit fenris bereits auf schwer getankt habe mit einer 2handwaffe. das geht viel leichter als man denkt. bring ihm einfach fast alles aus dem verteidigerbaum bei, dazu später noch seine passiven persönlichen skills. tapferkeit mit bedrohungsverbesserung ist ebenfalls praktisch. (bis lvl 22/23 kann er sogar noch ein paar talente wie knaufschlag oder zweite luft lernen). wenn du contra magier eingestellt bist, bekommt er sogar noch ein weiteres schutztalent.
du wirst dich wundern, fenris kann mit 2hand besser tanken als man es ihm zutrauen würde. wie gesagt, ich habe es auf schwer probiert und tue es gerade schon wieder- es funktioniert
(auf alptraum habe ich noch nicht gespielt)

#7
Ranzibert

Ranzibert
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ah ok das ist mal ne gute Idee! Ich spiel ja gerade beim ersten Durchgang noch auf "normal".

#8
Martin_K

Martin_K
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kann das nur bestätigen, fenris hat zwar keine möglichkeit mit 1hand+schild zu kämpfen aber das heisst im grunde nur das er ein bisschen weniger rüstung hat und nicht immun gegen flankenangriffe und crits ist. wenn mich nicht alles täuscht gab es sogar ein paar items die diese boni als effekt haben (halskette oder ring oder sowas), damit kann man das also auch noch kompensieren. in seinem eigenen talentbaum (tevinter flüchtling) kann er ein paar sachen lernen mit denen er etwas zäher wird (einen buff mit 20% verteidigung und 10% schadensreduzierung und ein passives 25% magie resistenz talent) und ausserdem steht ja auch noch der verteidigungs- talentbaum offen mit einem weiteren +verteidungs buff und allerlei anderen passiven boni etc. zudem bekommt er als rüstungsupgrade 3 mal nen zusätzlichen runenslot wo man dann auch 3 mal die verteidigungsrune reinstecken kann; damit hat er wenn mans drauf anlegt einen sehr hohen verteidigungswert und wird kaum mehr getroffen.

ich hatte beim ersten mal durchspielen auch aveline als klassischen tank dabei, aber beim zweiten mal wollte ich nicht nochmal die gleichen gefährten überall hin mit nehmen und ich muss sagen das fenris wenn man ihn ein bisschen umskillt nen recht passabler tank ist. gruppen tanken geht mmn mit ihm sogar besser weil er mit sense und wirbelwind besser aggro hält auf mehreren zielen.

#9
Johnsen1972

Johnsen1972
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Fenris ist ein ordentlicher Tank wenn du den gut skillst. Aveline ist natürlich besser, aber solange du nicht "Nightmare" spielst dürfte Fenris locker alles tanken. Schau zu das du seine persönlichkeiten "Fenris"- Skills alle holst, dann noch einen anhaltenden Tank skill für mehr Verteidigung und Verhöhnen musst du auch holen. Sehr wichtig: Schmuck mit Verteidigung und Gesundheit! Probiers aus, es geht. Am besten noch Anders mitnehmen der ist ein ordenlicher Heiler (wenn du kein Heiler bist)

Modifié par Johnsen1972, 20 mars 2011 - 09:26 .


#10
Ranzibert

Ranzibert
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Ach ja... wegen Heiler.
Habe gerade noch einen Magier angefangen, aber irgendwie gibt es da nur eine Fähigkeit zum heilen und die lässt sich nur alle 40Sek. nutzen. Bissi wenig um auf Heiler zu skillen. Oder geht das bei DA2 so garnicht? Also ein reiner Heiler der sich sonst aus dem Kampf raus hält?

#11
Sebastian2607

Sebastian2607
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Du kannst später als Spezialisierung "Spirit Healer" lernen, da gibts zusätzliche Heilfähigkeiten. Aber einen reinen Heiler brauchst du nicht machen, der Heiler hat noch genügend Zauber übrig, um ihn auch als Offensivkraft einzusetzen.

#12
Johnsen1972

Johnsen1972
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Wenn du bei den Pulls aufpasst brauchst du auch kaum einen Spiritheiler. Ich bin bis level 14 mit dem einzigen einzigen Heil Spell als Forcemage ausgekommen.

#13
Sergioloquito

Sergioloquito
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wie kann man denn bei da2 "mit den pulls aufpassen"? die gegnerwellen werden doch automatisch ausgelöst wenn man einen bestimmten bereich betritt.
was es natürlich gibt, man kann sich in einem durchgang verschanzen, den man leichter verteidigen kann, das hilft.

ich spiele zZ selbst mit dem magier(gruppe: ich[magier], isabella,varric,fenris) und es macht tierischen spaß.-natürlich offensiv. ich habe die urtümlich-gruppe, den eiszweig bei elementar, arkanes gefängnis+barriere und fast den ganzen machtbaum. kreis der schwerkraft ist supernützlich. bin jetzt lvl 19 und fange blutmagier an. heiltränke hab ich(und einen heilspell) genug und für den notfall das sprengfeuer mythrals gunst. meistens wenn mehr als einer verreckt müsste man eh neuladen weil der rest der gruppe oft nurnoch mäßige chancen hat.(situationsabhängig)-auf schwer