Pour commencer, il faut bien comprendre que les tactiques se divisent en deux sections bien spécifiques. Il y a d'un coté les comportements qui conditionnent les mouvements et les réactions des pnjs du groupe en combat et de l'autre les tactiques, qui conditionnent la manière dont vos personnages vont égrener leurs techniques au cours du combat.
Les Comportements.
Ils passent presque inaperçus lorsque vous rentrez dans le tableau des tactiques, pourtant ceux sont bien eux qui vous pourrissent la vie à longueur de combat en envoyant vos personnage dans tout les sens, et où forcément vous pestez, MAIS j'AI PAS DIS CA CONNARD !
La première chose à savoir c'est que les comportements peuvent être diviser en deux catégories: ceux applicables aux personnages qui seront à distance et ceux au corps à corps.
Comment les reconnaitre ?
Les comportements se divisent en trois fonctions:
- L'engagement
- Le corps à corps
- Le déplacement de l'ennemi
personnage va-t-il attaquer à vue ou pas ? une fois arrivé au contact d'un ennemi, dois je fuir ou attaquer? Si mon adversaire bouge, je le poursuis ou je reste sur place ?
Evidemment en reprenant ces questions vous comprenez pourquoi le rôle de votre personnage est important pour définir son comportement. Par exemple, en mettant votre comportement en passif pour un perso de contact vous êtes mal barré, en effet, passif spécifie que le perso fuit le corps à corps, ce qui donne des situations cocaces qui finissent toujours par un **** MAIS IL EST CON OU QUOI!
Autant il est évident pour les persos ayant des capacités à distance de définir leur comportement, à distance leur allant comme un gant. Autant c'est un vrai casse tête pour les personnages orienté corps à corps. Evidemment vous ne voudriez pas voir votre rogue partir en hurlant à tue tête avec sa petite bite et son couteau (le couteau pas la... vous avez compris). Si pour le tank, finalement, le comportement agressif est tout indiqué, puisque lui
justement c'est son rôle s'en prendre plein les dents, c'est pas le cas de votre voleur. Ce même voleur qui préfèrera le comportement dit défensif, il sera moins exposé à l'ouverture du combat, mais restera au corps à corps, attention toutefois à lui redonner fréquemment l'ordre d'attaquer dans un combat très mobile puisque par défaut il ne suivra pas son adversaire.
Evidemment les comportements exposés ici, le sont à titre illustratif, l'information capitale étant de lire la description complète pour savoir à quoi s'attendre, les titres étant presque toujours mal choisis. Les comportements n'étant pas paramétrables, ne vous laissant que peu de choix au final, il faudra toujours choisir les moins pires à défaut des meilleurs.
Mes choix persos sont: à distance pour les voleurs archers et les mages (même si quelques tirs partent parfois sur d'autre cible que celle de mon tank), agressivité pour mon tank et défensif pour mes dps cac (même si je dois spam clic pour suivre un mob qui va sur mon mage).
Сообщение изменено: Zieltw, 21 Март 2011 - 11:19 .





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