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Compagnons : armures et améliorations / Cadeaux / Sac à dos / Objets spéciaux


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7 réponses à ce sujet

#1
SequoiaFr

SequoiaFr
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 D'après le sujet de shinn55 et de Miette.


Liste des améliorations des armures de nos compagnons :

Bethany
o Act 1: Sceaux protecteurs des Amell (Dernière salle de la quête Droit du sang)

Carver
o Act 1: Plates féreldiennes cintrées (Dernière salle de la quête Droit du sang)

Anders
o Act 2: Etais d'armure (Comptoir féreldien de Lirène. Basseville)
o Act 2: Fil de lyrium (Boutique Articles de mage. Potence)
o Act 2: Essence d'esprit (Quête dissidence. Donjon de la Potence)
o Act 3: Sceau de la cellule clandestine des mages (Quête Un plat qui se mange froid)

Aveline
o Act 1: Rembourrage - patron "Garde" (Marchand d'armures. Basseville)
o Act 2: Plates blindées -  patron "Garde" (Marchand d'armures .Basse ville)
o Act 2: Chaînes souples -  patron "Garde" (Quête Les écumeurs des falaises, sur le corps de Fell Orden)
o Act 3: Jointures protectrices - patron "Garde" (Quête Faveur et impair, sur le corps de Jeven)

Fenris
o Act 2: Symbole de l'esprit de Tévinter (Boutique les Robes de Jean-Luc. Hauteville)
o Act 2: Ecailles de lyrium (Boutique de Marchandise douteuse. Les Docks)
o Act 2: Lanières renforcées (Quête Un goût amer. Repaire d'esclavagiste abandonné)
o Act 3: Résine enchantée (Quête Massacre minier, sur le corps du Dragon)

Isabela
o Act 2: Baleines rigides (Boutique d'équipement. Basseville)
o Act 2: Corselet de soutien (Boutique les Robes de Jean-Luc. Hauteville)
o Act 2: Semelles en laine d'agneau (Quête Attraper un voleur, dans un coffre de la Fonderie de cul-de-sac)
o Act 3: Plates en cuir bouilli (Quête On achève bien les corbeaux)

Merrill
o Act 2: Doublure en samit (Boutique les Robes de Jean-Luc. Hauteville)
o Act 2: Boutons gravés en bois de fer (Boutique d'Artisanat d'Ilen. Terres brisées)
o Act 2: Broderie dalatienne en fils d'argent (Près du sommet des Terres brisées)
o Act 3: Boucles en corne de Hahl (Quête Une nouvelle voie, sur le corps du Démon de l'orgueil)

Varric
o Act 1: Harnais de cuir griffé (Boutique d'équipement. Basseville)
o Act 2: Doublure avec poches secrètes (Boutique de Marchandise douteuse. Les Docks)
o Act 2: Boucles renforcées d'argentite (Quête Affaire de famille. Domaine de Bartrand)
o Act 3: Lanières en cuir de drake (Quête A la recherche de Nathaniel)

Sebastian
o Act 2: Mobilité renforcée (Marchand d'armures. Potence)
o Act 2: Protège-bras renforcé (Armurerie d'Olaf. Hauteville)
o Act 2: Sous-tunique de maille (Quête Repentance, Domaine de Harimann)
o Act 3: Protection de la foi (Quête Un plat qui se mange froid. Hauteville de nuit, sur le corps d'un Lieutenant des templiers)


Cadeaux des compagnons : 

Bethany
o Act 1: Portrait de votre mère (Quête Droit du sang, dans le coffre familial)

Carver
o Act 1: Documents de Tobrius (Quête Droit du sang, dans le coffre familial)

Anders
o Act 2: Amulette de la Chantrie tévintide (Quête Un goût amer, Repaire d'esclavagiste abandonné)

Aveline
o Act 2: Le bouclier du chevalier (Quête Invitation à la prudence, dans un récipient près de la sortie du Refuge de Ser Varnell)

Fenris
o Act 2: Le livre de Shartan (Hauteville de nuit, dans un sac du Bascloître)
o Act 3: Lame de miséricorde (Quête un plat qui se mange froid, dans un coffre du lieu de RDV secret)

Isabela
o Act 2: Bateau dans une bouteille (Quête Courtoisie qui sent la poudre, dans un coffre de la Grotte des Brigands)
o Act 3: Talisman rivenien (Docks de nuit. Passage désaffecté)

Merrill
o Act 2: Hahl gravé dans le bois (Boutique d'Artisanat d'Ilen. Terres brisées)
o Act 3: Anneau de bois sylvan (Quête On achève bien les corbeaux, sur le corps du chef des voleurs)

Varric
o Act 2: La chevalière des Tethras (Bibelot du Palais des perles noires de la Basseville)

Sebastian
o Act 2: Arc long d'Osterburg (Quête Repentance)


Sac à dos :

o Act 1: Boutique les Robes de Jean-Luc. Hauteville
o Act 1: Boutique d'équipement. Basseville
o Act 2: Boutique Articles de mage. Potence
o Act 2: Boutique les Robes de Jean-Luc. Hauteville
o Act 3: Boutique les Robes de Jean-Luc. Hauteville


Objets spéciaux (ouvrages et breuvages) :

o Act 1: Précis de technique - donne 1 point de capacité - Hauteville, Boutique d'articles de luxe d'Hubert
o Act 1: Breuvage expérimental d'Avernus - donne 2 points de capacité - Quête Lugubre épiphanie
o Act 2: Grand compendium des vaisseaux mortels - donne 2 point de capacité - Bibelot du Palais des perles noires de la Basseville
o Act 2: Précis de technique - donne 1 point de capacité - Boutique d'Artisanat d'Ilen. Terres brisées
o Act 3: Compendium arcanique des vaisseaux mortels - donne 1 point de capacité - Boutique des Lames de Korval à Hauteville



Topic original

#2
Mimo32

Mimo32
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Merci pour cette belle liste :)

J'avais pas tout trouvé lors de ma première partie :( Avec ceci, je n'en louperais pu ;)

#3
macB

macB
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Et dire que j'ai passé tellement de temps à l'acte 1, même pas eu la présence d'esprit de faire le tour des magasins... J'ai quasi loupé toutes les améliorations possibles des armures et sac à dos dans cet arc.
Quel dommage...

#4
SequoiaFr

SequoiaFr
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Oui, moi aussi, c'est bien frustrant :D

#5
dreamkillers

dreamkillers
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moi je viens de constaté que sur le corps de jeven dans l'acte 3 je n'est pas eu l'amélioration d'aveline quelqu'un as une idée du pourquoi?

#6
SequoiaFr

SequoiaFr
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Étrange... Je l'ai bien eu personnellement, mais je ne me rappelle plus exactement.

#7
adam32600

adam32600
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merci pour c est info

#8
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Ta oublié a l'acte 2, on peut acheter un compendium ( donne 2 pts de stats ) a un marchand de la basseville ( je ne sait pas si tu l'a dit car tu à marquer, bibelot du palais des perles noire de la basseville ... c'est la basse ville ou au blackemporium ? ... faut savoir lol )