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Interview mit Shane Hawco Lead Character Designer Dragon Age II


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16 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Dragon Age II Lead Character Designer Shane Hawco im Interview mit Pixologic. Auf acht Seiten erfährt man ausführlich wie sich die Arbeit am neuen Titel gegenüber der an Dragon Age: Origins unterschieden hat. Unter anderem ist auch das Konzept für Held Hawke ein Thema. Nachdem man anders als in Dragon Age: Origins nur noch eine Geschichte anstatt der diversen Herkunftsgeschichten in Origins hat, war es natürlich besonders wichtig den Hauptcharakter umso mehr in Szene zu setzen. Dazu gehört nicht nur die Fähigkeit, dass er inzwischen sprechen kann. Shane Hawco:

"Das Team stand vor der Herausforderung eine besondere Geschichte für Dragon Age II zu erzählen, die sich um einen wichtigen Charakter innerhalb des Dragon Age Universums, um den Champion von Kirkwall dreht. Nachdem klar war, dass der Charakter solch eine wichtige Rolle im Spiel ausfüllen sollte, war das oberste Ziel sicherzugehen, dass man einen einmaligen hat, der eine bemerkenswerte Identität mitbringt. Die Dragon Age Welt ist ein Fantasy-Setting. Daher startete man bei der Entwicklung zunächst mit dem Magier-Hawke und seinem Hintergrund. Sehr wichtig war dabei, nicht in die stereotype Caster-Rolle zu verfallen, die in bunter Robe durch die Welt rennt und aus dünner Luft Zauber wirkt. Ein Magier in Dragon Age zu sein, ist nicht unbedingt ein Zuckerschlecken. Daher war es für BioWare von vornherein klar, dass er auch die Rolle des Bad Ass einnehmen kann, ein Überlebender in einer feindlichen Welt, ein Abtrünniger, der aufgrund der auf ihn einwirkenden Unterdrückung zum Rebellen und Revolutionär werden kann.

Es sollte ein Magier sein, der sich auf dem Schlachtfeld optimal zurechtfindet und einfach mehr drauf hat als Zauber und Tricks um selbst zu überleben. Hierzu gehören auch Waffen, die sich im Fall eines Nahkampfes gut bei Verteidigung und Angriff nutzen lassen. Um eine bessere Identifikation des Spielers mit dem Helden zu ermöglichen und den Charakter besonders rebellisch darzustellen, hat man sich für das Einsamer-Wolf-Prinzip entschieden. Das bedeutet Stärke innerhalb der Solidarität und Gemeinschaft, andererseits aber auch die Fähigkeit als Anführer zu glänzen. Der Wolf im Magier-Hawke wird durch die dunkle Farbpalette ebenso deutlich wie durch den Pelzbesatz an seiner Kleidung. Hinzu kommen viele Details und Trophäen, die zum Teil schon an die Dunkle Brut erinnern und verdeutlichen, dass Hawke es im Überlebenskampf mit allen aufnimmt und letztlich die Angreifer seiner Heimat Lothering übersteht. Auch das Blut spielt hier eine wichtige Rolle: die Flecken im Gesicht und auf den Armen stehen als Symbol für den Kraftzuwachs seiner Blutlinie (gut zu sehen im Rise to Power Trailer).

Ausgehend von den Überlegungen zum Magier wurden die Klassen Krieger und Schurke erstellt, ebenso viele Details, ebenso viel Charakter. Die Variationen des Champions wurden mit viel Begeisterung für die jeweilige Klasse in Angriff genommen, immer unter Berücksichtigung der besonderen Fähigkeiten, die im Vordergrund stehen. Man fühlt sofort die Unterschiede zwischen Magier, Schurke und Krieger. Das war bei der Entwicklung das oberste Ziel.

ZUM INTERVIEW MIT PIXOLOGIC .

Image IPB

#2
Death2Order

Death2Order
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Als oberstes Ziel hätte ich mir zwar was anderes gewünscht, z.B. das man die Quests auch beenden kann, aber das sieht wohl jeder anders.
Ich bin auch ein zu kleines Licht als das ich mir anmassen würde das entscheiden zu können.
Trotzdem Danke für die News.

#3
nos_astra

nos_astra
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Witzigerweise ist die Geschichte gleichzeitig eher mit einem Nicht-Magier im Geiste geschrieben. Zumindest wirkt es so, wenn man bedenkt, dass wildes Herumzaubern in einer politisch so aufgeladenen Atmosphäre eigentlich keine Konsequenzen hat.

Irgendwas klappt da noch nicht. Die Charakterdesigner suchen den AWESOME-Faktor und schmeießn dafür gern mal die Logik über Bord, hm?

Modifié par klarabella, 21 mars 2011 - 01:38 .


#4
Elave

Elave
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Interessante Einblicke in die Arbeit und Entscheidungsfindungsprozesse der Charakter Designer.

Death2Order wrote...
Als oberstes Ziel hätte ich mir zwar was anderes gewünscht, z.B. das man die Quests auch beenden kann, aber das sieht wohl jeder anders.
Ich bin auch ein zu kleines Licht als das ich mir anmassen würde das entscheiden zu können.
Trotzdem Danke für die News.


Und du möchtest wirklich, dass das Team, dessen Aufgabe es ist, die Modelle der Charaktere zu designen, sich um das erstellen von Quests kümmert? Nicht wirklich, oder? ;)
Es geht hier doch weder um das Team, dass die Quests designed, noch um das Qualitätssicherungsteam.

#5
Death2Order

Death2Order
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Natürlich nicht, und ich denke du weisst genau wie es gemeint war.

#6
Steven669

Steven669
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Es ist schon wirklich erstaunlich, dass es erwachsene Menschen geben soll, die an das geschriebene (s. oben) glauben sollen.......und es dann auch noch tun.
Irgendwie fehlt mir langsam der Glaube an die Menschheit!

Da sind ja selbst 12jährige anspruchsvoller unterwegs.

Auf 8 Seiten erfährt man; (das waren dann wohl DIN A6 Seiten mit 24 Zoll Arial Schrift), das es gar ein Konzept gab. WOW sag ich da nur! M. M. war da wohl jeder "Mario" Titel die Innovation des Jahrtausends dagegen. Das Lastenheft hat wohl bei DA2 auf einen Bierdeckel gepasst.

Das das Team; (wahrscheinlich der Parkwächter, die Putzfee, ein Praktikant und ein Schwachstromelektriker), vor einer Herausforderung stand, kann ich mir bildlich vorstellen, - nur welch Zeugnis sie sich damit ausstellen beweißt eindeutig das Endprodukt.

Story - welche Story? Kein Anfang, erst recht kein Ende, null Optionen - dafür aber eine linear aneinander geklatschte Ansammlung von 5 Minuten Aufgaben in immer wiederkehrenden stupiden Copy paste Kreisläufen. Chapeau!

Leute wenn das alles ist - was ihr so draufhabt?
Zur Abhilfe soll es Wochenkurse in Programmierung geben. Für den Input sollten wirklich zukünftig Autoren angeheuert werden, die noch Fantasie besitzen.

Liebes BioWare Team: "Wer hat eigentlich Grand Theft Auto 4" geschrieben......Gott???

#7
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Genial fand ich die Aussage bezüglich der Nonexistenz von Ausstattungsmöglichkeiten für Begleiter: Man hat in DA:O also zu oft den Überblick zwiwchen seinen 4(!!!) Begleitern verloren,w eil sie ja alle soooo gleich aussahen...der Zwerg, der Qunari, der Mensch, der Elf undso...ja neee, is klar. Wer glaubt eigentlich den Mist, den die von sich geben?

#8
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Sugandhalaya wrote...

Genial fand ich die Aussage bezüglich der Nonexistenz von Ausstattungsmöglichkeiten für Begleiter: Man hat in DA:O also zu oft den Überblick zwiwchen seinen 4(!!!) Begleitern verloren,w eil sie ja alle soooo gleich aussahen...der Zwerg, der Qunari, der Mensch, der Elf undso...ja neee, is klar. Wer glaubt eigentlich den Mist, den die von sich geben?


Also ich finde schon das ein Zwerg sehr einem Qunari ähnelt ... zumindest ein bisschen. Man kann also schon leicht durcheinander kommen Image IPB

#9
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Sugandhalaya wrote...

Genial fand ich die Aussage bezüglich der Nonexistenz von Ausstattungsmöglichkeiten für Begleiter: Man hat in DA:O also zu oft den Überblick zwiwchen seinen 4(!!!) Begleitern verloren,w eil sie ja alle soooo gleich aussahen...der Zwerg, der Qunari, der Mensch, der Elf undso...ja neee, is klar. Wer glaubt eigentlich den Mist, den die von sich geben?




Ich, ich, ich *wink, fuchtel*...............

















nicht :D

Modifié par Xeontis, 21 mars 2011 - 07:19 .


#10
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Ich muss aber auch zugeben, dass ich vor allem Shale und Oghren sehr oft verwechselt habe, muss am Bart liegen O.O

#11
Steven669

Steven669
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Unmoralisch das Ganze.....
am meisten hat mich aufgeregt, dass die Mädels immer mit so einem Typ in die Falle gehüpft sind der mir so verdammt ähnlich sah.

#12
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Sugandhalaya wrote...

Ich muss aber auch zugeben, dass ich vor allem Shale und Oghren sehr oft verwechselt habe, muss am Bart liegen O.O


Endlich jemand der das gleiche Problem wie ich hatteImage IPB

#13
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Steven669 wrote...

Unmoralisch das Ganze.....
am meisten hat mich aufgeregt, dass die Mädels immer mit so einem Typ in die Falle gehüpft sind der mir so verdammt ähnlich sah.



Jetz kannst dir sicher sein dass dein postfach bis morgen früh von Alistairfangirls gesprengt wird :P

#14
Sugandhalaya

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So wie du eine bist? Fäääängööörl!

#15
Guest_Xeontis_*

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War ich JE ein Alistair-Fan.. das dürftest du doch wissen ;)

Zevran... aber sicher nicht die Weichbirne von Templer.

#16
Deloriana

Deloriana
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Xeontis wrote...

Steven669 wrote...

Unmoralisch das Ganze.....
am meisten hat mich aufgeregt, dass die Mädels immer mit so einem Typ in die Falle gehüpft sind der mir so verdammt ähnlich sah.



Jetz kannst dir sicher sein dass dein postfach bis morgen früh von Alistairfangirls gesprengt wird :P


Ich glaub eher nicht
also ich fall schon mal raus :whistle:

#17
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Xeontis wrote...

War ich JE ein Alistair-Fan.. das dürftest du doch wissen ;)

Zevran... aber sicher nicht die Weichbirne von Templer.


Ich seh da keinen Unterschied zwischen Templer-Jungfrau und perversem Spitzohr...als Mannsbilder sind beide lächerlich.