Mam pytanie odnośnie dialogów z towarzyszami. Podobno dialogi z nimi są rozbudowane i można z nimi spokojnie rozmawiać w ich domach.
Tymczasem u mnie nie są wcale rozmowni.
Czy do prowadzenia dialogów potrzebuje odpowiednich stosunków z danym towarzyszem?
Jak najprościej zdobywać punkty przyjaźni?
Czy gdy dany towarzysz stanie się rywalem będzie można z nim rozmawiać/romansować?
Towarzysze - dialogi
Автор темы:
Orillo
, мар 21 2011 10:29
#1
Опубликовано 21 Март 2011 - 10:29
#2
Опубликовано 21 Март 2011 - 10:40
Z towarzyszami można zazwyczaj rozmawiać tylko wtedy gdy pojawi się misja w związku z nimi albo gdy mają "strzałeczkę" nad głową. Poza tym nie są zbyt wylewni, chyba, że w trakcie zadań.
Do prowadzenie niektórych dialogów potrzebna jest jakaś tam liczba danych stosunków, ale nie do wszystkich. Romans jest niezależnie od ścieżki rywala czy przyjaciela. Tutaj oznacza to po prostu zgadzanie się, bądź nie z towarzyszem. W każdej ze ścieżek wygląda to nieco inaczej.
Jeśli chodzi o to jak najprościej zdobywać punkty przyjaźni to nie ma na to szybkiej metody. Punkty te zdobywa się w trakcie misji i rozmów. Jeżeli towarzysz aprobuje twoje wybory rośnie przyjaźń, a jeśli się z nimi nie zgadza to rywalizacja.
Do prowadzenie niektórych dialogów potrzebna jest jakaś tam liczba danych stosunków, ale nie do wszystkich. Romans jest niezależnie od ścieżki rywala czy przyjaciela. Tutaj oznacza to po prostu zgadzanie się, bądź nie z towarzyszem. W każdej ze ścieżek wygląda to nieco inaczej.
Jeśli chodzi o to jak najprościej zdobywać punkty przyjaźni to nie ma na to szybkiej metody. Punkty te zdobywa się w trakcie misji i rozmów. Jeżeli towarzysz aprobuje twoje wybory rośnie przyjaźń, a jeśli się z nimi nie zgadza to rywalizacja.
#3
Опубликовано 21 Март 2011 - 11:02
nie ma co sile zdobywac punktow. W pierwszym akcie wlasciwie decydyjesz, w ktora strone chesz podazac z danym towrzyszem, przyjazn czy rywalizacja. Obe strony sa ciekawe a dialogi nieco inne. Gdy rywalizyjesz, niektorzy sie zloszcza, ale nikt cie nie opuszcza. To tak jakby przyjaciel maja takie same zdanie co ty, rywali powoli, i czasem burzliwie do tego przekonujesz. Powiedzmy zeprzyjaciele cie kochaja a rywale podziwiaja, cos w ten desen. Jednak dopiero przy 100 masz ich pelne oddanie, wtedy mozesz tak naprawde mowic co chcesz i robic co chesz i nie wplywa to juz na zmiany (przynajmniej z moich obserwacji). Jesli chesz romansowac musisz miec ponad 80 w jedna ze stron (po srodku jest zero). 100 daje ci pelna lojalnosc, niezaleznie od strony.
Czyli - w pierwszym akcie trzeba nabic okolo 50 w dana strone (nawet jesli nie, da sie to nadrobic), wtedy kazdy prezent i akcja zwieksza juz ta ceche (np,jesli w pierwszym akcie masz Fenrisa na 50 przyjazni, dasz mu w drugim prezent, to dostaniesz to to punkty przyjazni a on ci podziekuje, jesli masz punkty rywalizacji, dasz mu ten sam prezent, to on sie wkurzy i dostaniesz punkty rywalizacji. W obu przypadkach mozesz znim romansowac i romase sie od siebie roznia, W przypadku rywalizacji, bedzie sie wkurzal ,ale powoli bedzie bral pod uwage teoj punkt widzenia. calkiem ciekawie zrobione).
W drugim akcie towarzysze maja questy, ktore rozwaznie przeprowadzone moga zmaksowac licznik.
Rozmowy sa wlaczane w okreslonych momentach, przy questach oraz po odlokowaniu dostatecznej ilosci punktow rywalizacji/przyjazni.
Czyli - w pierwszym akcie trzeba nabic okolo 50 w dana strone (nawet jesli nie, da sie to nadrobic), wtedy kazdy prezent i akcja zwieksza juz ta ceche (np,jesli w pierwszym akcie masz Fenrisa na 50 przyjazni, dasz mu w drugim prezent, to dostaniesz to to punkty przyjazni a on ci podziekuje, jesli masz punkty rywalizacji, dasz mu ten sam prezent, to on sie wkurzy i dostaniesz punkty rywalizacji. W obu przypadkach mozesz znim romansowac i romase sie od siebie roznia, W przypadku rywalizacji, bedzie sie wkurzal ,ale powoli bedzie bral pod uwage teoj punkt widzenia. calkiem ciekawie zrobione).
W drugim akcie towarzysze maja questy, ktore rozwaznie przeprowadzone moga zmaksowac licznik.
Rozmowy sa wlaczane w okreslonych momentach, przy questach oraz po odlokowaniu dostatecznej ilosci punktow rywalizacji/przyjazni.
#4
Опубликовано 21 Март 2011 - 11:40
Co do tego , że nikt nie opuszcza.. ekhm.. Izabela, nie wraca jeżeli mam zbyt mało przyjaźni :/
#5
Опубликовано 22 Март 2011 - 06:41
hmm:
*Sam rywalizacja jednak wywołuje negatywne skutki typu ze NPC od chodzi od drużyny.{na szczęście mało NPC na to reaguje }
*Przyjaźni inaczej można nazwać wierność pomaga utrzymać npc w drużynie na "wieczność".
*Romans w sumie łatwo wywołać prawie bo tylko klikać dobre linie dialogowe związane ze sercem + gratis zdobywa "akty wierności" jeśli dobrze przy romansie poprowadzi linie dialogowie .
*Sam rywalizacja jednak wywołuje negatywne skutki typu ze NPC od chodzi od drużyny.{na szczęście mało NPC na to reaguje }
*Przyjaźni inaczej można nazwać wierność pomaga utrzymać npc w drużynie na "wieczność".
*Romans w sumie łatwo wywołać prawie bo tylko klikać dobre linie dialogowe związane ze sercem + gratis zdobywa "akty wierności" jeśli dobrze przy romansie poprowadzi linie dialogowie .
Сообщение изменено: deawpl, 22 Март 2011 - 06:48 .
#6
Опубликовано 23 Март 2011 - 07:05
Nikt nie opuszcza, jesli mamy 100% - ta liczba jest tu kluczowa. Nie wazne czy przyjaznie czy rywalizacji. Jesli masz 100% robia co zechcesz:))))
Rywalizacja nie powoduje, ze NPC odchodzi. Absolutine nie. Odchodza tylko i wylacznie w kluczowych momentach i przy pewnych decyzjach. Wtedy od ilosci lunktow wplywu ( zarowno w strone przyjazni jak i rywalizacji, tak, sprawdzilam) zalezy czy wracaja.
Najgorszy wskaznik to neutralny - w okolicy zera (srodek). Wtedy to tak jakby nie robisz na nich wrazenia. Przy przyjazni sa ukladni i grzeczni, maja do ciebie zaufanie i ida za toba nawet wberw wlanym przekonaniom. Przy rywalizacji nie zgadzaja sie z toba, kloca sie i mowia nieprzyjemne slowa, ale cie podziwiaja i pod koniec przyznaja ci racje (100%). Uwazam ze to nowe podejscie jest bardzo fajne. Masz szanse przeforsowac swoje przekonania.
)))
Bardzo mi sie podoba fakt, ze w zaleznosci od tego,czyidziesz sciezka przyjaznie czy rywalizacji, dialogi dosc znacznie sie roznia....duzy plus dla BW.
Rywalizacja nie powoduje, ze NPC odchodzi. Absolutine nie. Odchodza tylko i wylacznie w kluczowych momentach i przy pewnych decyzjach. Wtedy od ilosci lunktow wplywu ( zarowno w strone przyjazni jak i rywalizacji, tak, sprawdzilam) zalezy czy wracaja.
Najgorszy wskaznik to neutralny - w okolicy zera (srodek). Wtedy to tak jakby nie robisz na nich wrazenia. Przy przyjazni sa ukladni i grzeczni, maja do ciebie zaufanie i ida za toba nawet wberw wlanym przekonaniom. Przy rywalizacji nie zgadzaja sie z toba, kloca sie i mowia nieprzyjemne slowa, ale cie podziwiaja i pod koniec przyznaja ci racje (100%). Uwazam ze to nowe podejscie jest bardzo fajne. Masz szanse przeforsowac swoje przekonania.
Bardzo mi sie podoba fakt, ze w zaleznosci od tego,czyidziesz sciezka przyjaznie czy rywalizacji, dialogi dosc znacznie sie roznia....duzy plus dla BW.





Наверх






