Que chacun fasse de même, je suis curieux.
http://fr.xfire.com/video/1917d3/
Vidéo du combat contre Dragon-Sire
Débuté par
LastTears
, nov. 17 2009 04:56
#1
Posté 17 novembre 2009 - 04:56
#2
Posté 19 novembre 2009 - 08:13
bravo, moi je lutte terrible, j'y arrive pas.
#3
Guest_korzanne_*
Posté 19 novembre 2009 - 08:16
Guest_korzanne_*
Il est coriace effectivement.
#4
Posté 19 novembre 2009 - 08:31
Pour faire comme dans la vidéo, c'est très simple :
- Faites toutes les autres quêtes possibles avant, pour avoir le niveau le plus élevé possible (au vu des stats affichés lorsqu'il ouvre son inventaire, et ses skills, j'évaluerais à 16 ou 17 son niveau, mais ce qui m'embête plus ce sont les dégâts des mages : les dégâts sont calculés sur la base de la statistique de magie du personnage -et des dégâts de base du bâton bien sûr-, et là Wynne et Morrigan font autant de dégâts que ma mage au niveau 22 avec plus de 50 en magie...).
- Equipez vous de starfang et keening blade
- Activez le mode facile (facile de reconnaître le mode facile ici -oui je sais ça fait un peu redondant de l'écrire comme ça-, aux dégâts faits par le dragon et les joueurs, et à la longueur des effets magiques)
- Et roulez jeunesse
Et si vous voulez battre le record, alors remplacez Wynne par Oghren ou Sten, mettez-lui une starfang à deux mains, et vous une keening blade et une Rose's Thorn ; et remplacez Alistair par Shale (qui tank mieux et tape plus fort).
héhé
- Faites toutes les autres quêtes possibles avant, pour avoir le niveau le plus élevé possible (au vu des stats affichés lorsqu'il ouvre son inventaire, et ses skills, j'évaluerais à 16 ou 17 son niveau, mais ce qui m'embête plus ce sont les dégâts des mages : les dégâts sont calculés sur la base de la statistique de magie du personnage -et des dégâts de base du bâton bien sûr-, et là Wynne et Morrigan font autant de dégâts que ma mage au niveau 22 avec plus de 50 en magie...).
- Equipez vous de starfang et keening blade
- Activez le mode facile (facile de reconnaître le mode facile ici -oui je sais ça fait un peu redondant de l'écrire comme ça-, aux dégâts faits par le dragon et les joueurs, et à la longueur des effets magiques)
- Et roulez jeunesse
Et si vous voulez battre le record, alors remplacez Wynne par Oghren ou Sten, mettez-lui une starfang à deux mains, et vous une keening blade et une Rose's Thorn ; et remplacez Alistair par Shale (qui tank mieux et tape plus fort).
héhé
Modifié par Durmir, 19 novembre 2009 - 08:41 .
#5
Posté 20 novembre 2009 - 07:37
Je me disais bien aussi qu'il y avais un truc qui clochais pour que tu le down si facilement...
Mais le mode facile explique tout ^^
En normal ce n'est pas la même affaire, les perso au CàC sont très souvent éjecté en arrière alors que là en facile limite le dragon ne fais rien du tout avec ces pattes avants et arrières.
Tandis qu'en normal dès que tu met quelqu'un derrière lui hop coup de patte arrière ce qui renverse le type pareil par devant quand tu te fais pas croquer.
Mais le mode facile explique tout ^^
En normal ce n'est pas la même affaire, les perso au CàC sont très souvent éjecté en arrière alors que là en facile limite le dragon ne fais rien du tout avec ces pattes avants et arrières.
Tandis qu'en normal dès que tu met quelqu'un derrière lui hop coup de patte arrière ce qui renverse le type pareil par devant quand tu te fais pas croquer.
#6
Posté 20 novembre 2009 - 08:31
Pour te répondre Durnir, puisque visiblement, tu sembles un peu remonté...
Le jeu est en normal, les mages n'ont aucun stuff particulier, tu as dû mal voir les dégats qu'ils font, puisqu'ils tournent à 18 avec leurs batons.
Alistair est équipé de l'armure du Commandant rang 7, ça explique qu'il prend très peu de dégat.
Et oui, l'assassin qui lui parcontre tourne dans les 70 sur le dragons, possède les deux meilleurs épée du jeu.
Ceci étant dit, il n'y a aucunement l'envie de jouer le kikitoutdur, auquel cas, j'aurais usé des pouvoirs de chaque joueurs, ainsi que de potions.
Je désirais simplement voir les équipes et rôles mais également la statégie de chacun.
Peace Durmir.
Le jeu est en normal, les mages n'ont aucun stuff particulier, tu as dû mal voir les dégats qu'ils font, puisqu'ils tournent à 18 avec leurs batons.
Alistair est équipé de l'armure du Commandant rang 7, ça explique qu'il prend très peu de dégat.
Et oui, l'assassin qui lui parcontre tourne dans les 70 sur le dragons, possède les deux meilleurs épée du jeu.
Ceci étant dit, il n'y a aucunement l'envie de jouer le kikitoutdur, auquel cas, j'aurais usé des pouvoirs de chaque joueurs, ainsi que de potions.
Je désirais simplement voir les équipes et rôles mais également la statégie de chacun.
Peace Durmir.
#7
Posté 20 novembre 2009 - 08:38
Oh je suis pas du tout remonté, note. Je voulais simplement exposer mon avis sur le sujet, c'est tout et conseiller ceux qui avaient l'air de baver sans parvenir à terrasser l'affreux, ni plus ni moins 
Cependant, la durée des effets et les dégâts infligés rappellent tout de même plus le mode facile... Mais pourquoi pas, je t'accorde le bénéfice du doute
Et puisque tu voulais les avis des autres joueurs et leurs stratégies, mon post a dû te combler
Voilà, désolé si j'ai paru abrupt, ça n'était en rien mon intention
Cependant, la durée des effets et les dégâts infligés rappellent tout de même plus le mode facile... Mais pourquoi pas, je t'accorde le bénéfice du doute
Et puisque tu voulais les avis des autres joueurs et leurs stratégies, mon post a dû te combler
Voilà, désolé si j'ai paru abrupt, ça n'était en rien mon intention
#8
Posté 20 novembre 2009 - 08:45
Et pour Mgremont.
Les soldats ont deux pouvoirs qui permettent d'être immunisés au renversement, au cas où la force ne suffit pas. Les runes de résistance physique servent aussi à quelque chose.
Les soldats ont deux pouvoirs qui permettent d'être immunisés au renversement, au cas où la force ne suffit pas. Les runes de résistance physique servent aussi à quelque chose.
#9
Posté 20 novembre 2009 - 11:20
Purée moi je meurs tout le temps, j ai abandonné pour le moment.
#10
Posté 21 novembre 2009 - 02:33
Bah ma strat comme j'l'avais déjà mise sur un autre sujet dragon-sire.
Un tank, et 3 à distance (dont 2 mages avec le heal).
On peut même pas appeler ça une strat, ça passe tout seul en mode difficile level 12-13. Rien de précis niveau équipement, si ce n'est 4-5 cataplasmes pour le tank, et la même en popo de lyrium pour les mages.
Comme j'vais refaire un mage, j'vais tenter de le faire tanker par un arcane warrior blindé en magie (qui finira dans 70-80 magie) pour rire un coup
Edit: ah bah tiens, pas mal de surbooster magie, au lvl 6 avec 35 magie, la douzaine d'engeances qui stationnaient sur la route quand Médor vient rejoindre le groupe (fin Ostagar, trajet vers Lothering donc) a succombé aux DOT d'une boule de feu le temps que Médor arrive sur leur chef de meute... efficace pour du niveau difficile.
Sinon la tactique suicidaire à l'Emissaire genlock est marrante à jouer: balancer une 1ère boule de feu, s'élancer vers les mobs, cône de froid histoire de limiter un peu les dégats du 1er contact, et reboule de feu centrée sur soi. Ca dépote bien plus que les spells magie du sang, avec le même inconvénient pour la barre de vie. La bombe humaine, amplement suffisant pour se débarasser des vermines et bien hilarant; efficacité et rapidité garanties !
Alistair servant d'appât initial et se prenant les dégâts de la 1ere boule de feu, passant la main à mon mago pour la suite (jl'envoie se planquer avec les 2 autres distance). Il revient juste filer un coup de bouclier au mob orange (quand y en a), pour permettre au mago de se faire la belle, ou d'attendre le cône de glace.
Je vois bien à terme 2 magos arcane warrior (le tank à la trappe, plus besoin) se faisant joyeusement péter de concert au milieu de pauvres engeances éperdues (sous bouclier scintillant, 75% de résist à à tout les dégats feu, givre... et 100 de résist mentale et spirituelle, en plus du bonus d'armure -> ils tombent pas, ils prennent pas grand chose et ça devient n'importe quoi dans cette optique bombe humaine; le mana part très très vite, mais les ennemis tombent encore plus vite. Seconde spé mère poule, hum guérisseur pour le soin de groupe éventuellement; je sens que Wynne va adorer la jouer légèrement plus offensif). Voire 3, plus de fous il y a, plus de fous il y a. Leliana en plus pour euh... je sais pas en fait, faire la potiche?
Le plus beau c'est que ça marchera aussi avec blizzard, brasier, tempête, des fois que. En triple, juxtaposés, plein de combinaisons de couleurs et de sons à tester. Bon faut quand même prévoir des cataplasmes dans ce cas.
Finalement, l'IA assez étrange qui anime les Emissaires genlocks peut donner des inspirations innattendues. J'vais m'faire un plaisir de jouer à son niveau, tout dans la finesse.
Un tank, et 3 à distance (dont 2 mages avec le heal).
On peut même pas appeler ça une strat, ça passe tout seul en mode difficile level 12-13. Rien de précis niveau équipement, si ce n'est 4-5 cataplasmes pour le tank, et la même en popo de lyrium pour les mages.
Comme j'vais refaire un mage, j'vais tenter de le faire tanker par un arcane warrior blindé en magie (qui finira dans 70-80 magie) pour rire un coup
Edit: ah bah tiens, pas mal de surbooster magie, au lvl 6 avec 35 magie, la douzaine d'engeances qui stationnaient sur la route quand Médor vient rejoindre le groupe (fin Ostagar, trajet vers Lothering donc) a succombé aux DOT d'une boule de feu le temps que Médor arrive sur leur chef de meute... efficace pour du niveau difficile.
Sinon la tactique suicidaire à l'Emissaire genlock est marrante à jouer: balancer une 1ère boule de feu, s'élancer vers les mobs, cône de froid histoire de limiter un peu les dégats du 1er contact, et reboule de feu centrée sur soi. Ca dépote bien plus que les spells magie du sang, avec le même inconvénient pour la barre de vie. La bombe humaine, amplement suffisant pour se débarasser des vermines et bien hilarant; efficacité et rapidité garanties !
Alistair servant d'appât initial et se prenant les dégâts de la 1ere boule de feu, passant la main à mon mago pour la suite (jl'envoie se planquer avec les 2 autres distance). Il revient juste filer un coup de bouclier au mob orange (quand y en a), pour permettre au mago de se faire la belle, ou d'attendre le cône de glace.
Je vois bien à terme 2 magos arcane warrior (le tank à la trappe, plus besoin) se faisant joyeusement péter de concert au milieu de pauvres engeances éperdues (sous bouclier scintillant, 75% de résist à à tout les dégats feu, givre... et 100 de résist mentale et spirituelle, en plus du bonus d'armure -> ils tombent pas, ils prennent pas grand chose et ça devient n'importe quoi dans cette optique bombe humaine; le mana part très très vite, mais les ennemis tombent encore plus vite. Seconde spé mère poule, hum guérisseur pour le soin de groupe éventuellement; je sens que Wynne va adorer la jouer légèrement plus offensif). Voire 3, plus de fous il y a, plus de fous il y a. Leliana en plus pour euh... je sais pas en fait, faire la potiche?
Le plus beau c'est que ça marchera aussi avec blizzard, brasier, tempête, des fois que. En triple, juxtaposés, plein de combinaisons de couleurs et de sons à tester. Bon faut quand même prévoir des cataplasmes dans ce cas.
Finalement, l'IA assez étrange qui anime les Emissaires genlocks peut donner des inspirations innattendues. J'vais m'faire un plaisir de jouer à son niveau, tout dans la finesse.
Modifié par Luthani3l, 21 novembre 2009 - 09:31 .
#11
Posté 23 novembre 2009 - 10:04
Moi j'arrive là au niveau 9 avec Morrigane, Sten, Allistair et ma Voleuse... Je galère déjà à claquer Korgrim, le chef des cultistes. En effet les deux mages qui se trouvent dans son dos me font mal... Je pense pas que combattre le Dragon soit une bonne idée. Qu'en pensez vous ?
Modifié par norlisk, 23 novembre 2009 - 10:04 .
#12
Posté 27 novembre 2009 - 10:59
La vidéo est de mauvaise qualité (mais je suis pas trop un übergeeek, j'y connais rien en screencast), mais voilà le résultat en mode nightmare :
C'est un poil plus long, mais je passe beaucoup de temps au début à préparer tous les buffs nécessaires pour pas y rester trop vite en nightmare (en plus je sais pas pourquoi mais cet imbécile de dragon a jamais voulu taper Shale pendant le combat, alors que c'était lui le tank, en mode coeur de pierre et taunt, alors que mon héros a des items pour réduire l'aggro... si Shale avait pu tanker normalement, mon héros dps aurait fini le travail plus tôt...)
C'est un poil plus long, mais je passe beaucoup de temps au début à préparer tous les buffs nécessaires pour pas y rester trop vite en nightmare (en plus je sais pas pourquoi mais cet imbécile de dragon a jamais voulu taper Shale pendant le combat, alors que c'était lui le tank, en mode coeur de pierre et taunt, alors que mon héros a des items pour réduire l'aggro... si Shale avait pu tanker normalement, mon héros dps aurait fini le travail plus tôt...)
#13
Posté 27 novembre 2009 - 11:18
Je l'ai tué deux fois... aucun problème pour le battre... objets curatifs recquis en revanche.




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