Ich meine das auch mehr so, dass wenn man frühere spiele von der zeit vor der übernahme mit heutigen spielen vergleicht es doch hier und da ein wenig an tiefe vermissen ließ, beziehungsweise es einfach heute zu Sachen gekommen ist, die früher in der form nicht soo oft vorgekommen wären. Ein Beispiel hiefür wären in DA2 das Level recycling sowie der fehlende Tiefgang bei den Begleiter beziehungenwie ihn Systera angesprochen hat. Zumindest habe ich das ungute Gefühl dass es zu dieser Entwiklung gekomme ist. Daher meine frage und sollte in dem zusemmenhang das Wort "Komplexität" schlecht gewählt sein, dann entschuldige ich mich!
Bioware Feeback?
Débuté par
KingKali
, mars 22 2011 11:19
#51
Posté 25 mars 2011 - 03:21
#52
Posté 25 mars 2011 - 04:35
Kein Grund sich dafür zu entschuldigen! Es hatte mich nur verwirrt! 
Und Levelrecycling hatten wir schon bei ME 1 (immer gleiche Planeten und Basen in den Nebenmissionen), welches ja wohl schon so gut wie fertig war, als BW von EA aufgekauft wurde. (Wenn ich mich nicht irre!)
Und bei Kotor 1 gab's von den anderen Chars auch immer nur Grundinfos im normalen Gespräch. Weitere Gesprächsoptionen wurden erst während des Spiels nach und nach freigeschaltet.
Und konnte man sich in BG 1 überhaupt mit seinen Gruppenmitgliedern unterhalten. Bin mir da grad nicht so sicher. Ist schon ne Weile her.
Und Levelrecycling hatten wir schon bei ME 1 (immer gleiche Planeten und Basen in den Nebenmissionen), welches ja wohl schon so gut wie fertig war, als BW von EA aufgekauft wurde. (Wenn ich mich nicht irre!)
Und bei Kotor 1 gab's von den anderen Chars auch immer nur Grundinfos im normalen Gespräch. Weitere Gesprächsoptionen wurden erst während des Spiels nach und nach freigeschaltet.
Und konnte man sich in BG 1 überhaupt mit seinen Gruppenmitgliedern unterhalten. Bin mir da grad nicht so sicher. Ist schon ne Weile her.
#53
Posté 25 mars 2011 - 05:11
Gab es in den Romanzen und es gab immer wieder kommentare der Begleiter. Rückblickend kamen mir Diese gespräche einfach charmanter und umfangreicher vor. Es ist bei mir grundsätzlich einfach die sorge da, dass EA (Mal wieder) einen sehr guten Entwickler und eine gute serie zerstört. Eine weiter sorge ist das Bioware durch EAs Einfluss all die Eigenschaften verliert die sie als entwickler groß gemacht haben Denn die kurze entwicklungszeit und der druck bei DA 2 sind ja im interview mit inon zur herausgekommen. Vom Action Fukos der kämpfe gar nicht zu reden. Kurzum ich habe einfach
Sorge dass der Rollenspiele entwikler Bioware der mich immer so gut unterhalten hat kaputt geht. Ich glaube mit dieser bin ich im Forum nicht alleine.
Sorge dass der Rollenspiele entwikler Bioware der mich immer so gut unterhalten hat kaputt geht. Ich glaube mit dieser bin ich im Forum nicht alleine.
#54
Posté 25 mars 2011 - 06:21
Natrag: oder?
#55
Posté 25 mars 2011 - 06:44
Es gab in BG 1 Romanzen? 
Oder redest Du jetzt von Kotor 1? Da gab es jeweils eine Romanzenoption (Bastilla für männliche Chars & Carth für weibliche!) Und wie gesagt, viele Gesprächsoptionen wurden erst durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet. (Oft nach dem Auffinden einer Sternenkarte oder durch Landung auf einem neuen Planeten!)
Actionlastige Kämpfe gab es schon bei Jade Empire. Und die bei ME 1 spielten sich auch fast wie bei einem Shooter.
Es bleibt wohl abzuwarten, wie BioWare auf die Kritik der Spieler reagieren wird. Es ist noch zu früh, sie einfach abzuschreiben, finde ich.
Oder redest Du jetzt von Kotor 1? Da gab es jeweils eine Romanzenoption (Bastilla für männliche Chars & Carth für weibliche!) Und wie gesagt, viele Gesprächsoptionen wurden erst durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet. (Oft nach dem Auffinden einer Sternenkarte oder durch Landung auf einem neuen Planeten!)
Actionlastige Kämpfe gab es schon bei Jade Empire. Und die bei ME 1 spielten sich auch fast wie bei einem Shooter.
Es bleibt wohl abzuwarten, wie BioWare auf die Kritik der Spieler reagieren wird. Es ist noch zu früh, sie einfach abzuschreiben, finde ich.
#56
Posté 25 mars 2011 - 07:21
ein Missverständnis sorry. Ich sprach von BG2. Du hast zwar im Bezug auf Jade Empire und Mass effect
Recht, aber bei diesen spielem war eine Liebe zum Detail Vorhanden. Diese Liebe fehlte DA2. Das ist der Grund für meine Sorgen. Oder anders ausgedrückt Ich fürchte das diese Firma einen Lansamen Tod sterben wird augrund des Umstands das sie sich für ihre spiele keine Zeit nehmen. Ich weiss, ich bin ein Drama King
Recht, aber bei diesen spielem war eine Liebe zum Detail Vorhanden. Diese Liebe fehlte DA2. Das ist der Grund für meine Sorgen. Oder anders ausgedrückt Ich fürchte das diese Firma einen Lansamen Tod sterben wird augrund des Umstands das sie sich für ihre spiele keine Zeit nehmen. Ich weiss, ich bin ein Drama King
#57
Posté 25 mars 2011 - 08:14
Ich habe mal an anderer Stelle gelesen, dass die Vermutung im Raum steht, dass DA 2 deshalb so schnell rausgeknüppelt wurde, um Geld für das Star Wars Oneline Spiel in die Kassen zu spülen.
Ich denke, dass uns ME 3 die Antwort liefern wird. Dort soll ja der RPG-Anteil wieder erhöht werden, auf Wunsch der Fans. Hab' ich zumindest hier irgendwo mal gelesen.
Mal sehen, ob BioWare da Wort hält.
Ich würde die Flinte auf jeden Fall noch nicht ins Korn werfen, nur weil DA 2 nicht der Überhammer geworden ist, den alle erwartet haben. Die Zukunft wird uns zeigen, wie es mit BW weitergeht oder ob EA noch eine Firma kaputtwirtschaftet.
Ich denke, dass uns ME 3 die Antwort liefern wird. Dort soll ja der RPG-Anteil wieder erhöht werden, auf Wunsch der Fans. Hab' ich zumindest hier irgendwo mal gelesen.
Mal sehen, ob BioWare da Wort hält.
Ich würde die Flinte auf jeden Fall noch nicht ins Korn werfen, nur weil DA 2 nicht der Überhammer geworden ist, den alle erwartet haben. Die Zukunft wird uns zeigen, wie es mit BW weitergeht oder ob EA noch eine Firma kaputtwirtschaftet.
#58
Posté 25 mars 2011 - 08:27
Was meinst du wird passieren? Speckulier einfach mal.
#59
Posté 25 mars 2011 - 08:36
Hmm...schwer zu sagen.
Einige Sachen wurden ja schon in DA 2 verändert, die an DA: O bzw. ME 2 kritisiert worden sind (Bsp. HC wurde vertont, Helm-Ab-Funktion wurde eingebaut.) Andere Sachen wurden eben verschlechtert (Die Antwortmöglichkeiten wurden begrenzt, Levelrecycling, kein richtiges Ausrüsten der Begleiter mehr usw.)
Wie gesagt, ME 3 wird uns vielleicht schon einen Hinweis geben...
Möglicherweise wird auch der Erfolg oder Misserfolg des Star Wars Online Spiels große Auswirkungen auf die zukünftigen Spiele von BW haben.
Wenn EA damit reichlich Geld einnimmt, lassen sie den Entwicklern von BW möglicherweise bei zukünftigen Projekten genug Zeit, damit die wieder einen Meilenstein nach dem anderen produzieren können. (Nun, die Hoffnung stirbt zuletzt.)
Oder sie denken nur an kurzfristige Profite und vernichten damit endgültig den guten Ruf von BW.
Dann bleibt uns wohl nur noch die Hoffnung, dass die Programierer BW den Rücken kehren und nen neuen Laden aufmachen...
Einige Sachen wurden ja schon in DA 2 verändert, die an DA: O bzw. ME 2 kritisiert worden sind (Bsp. HC wurde vertont, Helm-Ab-Funktion wurde eingebaut.) Andere Sachen wurden eben verschlechtert (Die Antwortmöglichkeiten wurden begrenzt, Levelrecycling, kein richtiges Ausrüsten der Begleiter mehr usw.)
Wie gesagt, ME 3 wird uns vielleicht schon einen Hinweis geben...
Möglicherweise wird auch der Erfolg oder Misserfolg des Star Wars Online Spiels große Auswirkungen auf die zukünftigen Spiele von BW haben.
Wenn EA damit reichlich Geld einnimmt, lassen sie den Entwicklern von BW möglicherweise bei zukünftigen Projekten genug Zeit, damit die wieder einen Meilenstein nach dem anderen produzieren können. (Nun, die Hoffnung stirbt zuletzt.)
Oder sie denken nur an kurzfristige Profite und vernichten damit endgültig den guten Ruf von BW.
Dann bleibt uns wohl nur noch die Hoffnung, dass die Programierer BW den Rücken kehren und nen neuen Laden aufmachen...
#60
Posté 25 mars 2011 - 09:05
Man sollte an dieser Stelle vielleicht auch nicht vergesen das EA für BW 300 Mio gezahl hat. Das is viel geld, selbst für die, was hältst du von diesem gesichtspunkt?
Wegen deiner letzten hoffnung. Da nenne Ich den Fall Von Obsidean Entertaiment-
Ich danke dir für das geschpräch.
Ich geh jetzt schlafen.
In diesem sinne: THANK YOU AND ROCK ON
Wegen deiner letzten hoffnung. Da nenne Ich den Fall Von Obsidean Entertaiment-
Ich danke dir für das geschpräch.
Ich geh jetzt schlafen.
In diesem sinne: THANK YOU AND ROCK ON
#61
Posté 25 mars 2011 - 09:20
Falsch, EA kaufte die VG Holding Corp, welche 2 Jahre zuvor nach einer 300 Mio. Dollar Fusion zwischen Pandemic Studios und BioWare entstand, für 860 Mio. US-Dollar. Dadurch hatte EA sowohl BioWare als auch Pandemic (Pandemic 2009 geschlossen). Davon abgesehen war das bereits 2007, also doch schon ein paar Jahre her.Shadow King wrote...
Man sollte an dieser Stelle vielleicht auch nicht vergesen das EA für BW 300 Mio gezahl hat. Das is viel geld, selbst für die, was hältst du von diesem gesichtspunkt?
Ich kann dir nicht ganz folgen oO. Obsidian entstand aus Mitarbeiter der Black Isle Studios, welche durch Interplay 2003 alle entlassen wurden. Aber irgendwie ergibt deine Anspielung für mich da keinen Sinn.Shadow King wrote...
Wegen deiner letzten hoffnung. Da nenne Ich den Fall Von Obsidean Entertaiment-
Modifié par Eariel101, 25 mars 2011 - 09:39 .
#62
Posté 26 mars 2011 - 08:48
Okaaay, dass es 860 Mio sind, wusste ich jetzt nicht. Ich hatte irgendwo nur mal gelesen, dass 300 waren. Danke für die aufklärung! Bei Obsidean bezog ich mich einfach darauf, dass eine gute Firma aufgelöst wurde, und die Mitarbeiter unter neuem Dach ein Zuhause gefunden haben. Ich wollte nur sagen das diese eine Grundlage hat
#63
Posté 27 mars 2011 - 02:28
Was meinen eigentlich noch andere zu meiner, am ende von Seite 2 gestellten Frage, bezüglich BW und Qualität?





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