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On m'aurait menti ? ces compétences mal décrite/fonctionnant mal


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4 réponses à ce sujet

#1
Sylmar

Sylmar
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Bonjour bonjour.

J'ouvre ce sujet pour discuter d'un point frustrant du jeu : le manque de clareté, les oublis voir parfois des compétence ne fonctionnant pas comme indiqué.

Arrivant a la fin du jeu sur mon premier personnage, je commence a me pencher sur ma prochaine partie, cette fois ci en cauchemard. Avec le friendly fire enclenché et la mortalité plus élévé je me penchais sur le developpement futur de mes mages.

Je me suis surtout intéresser au bouclier mystique : +20% en defense sur le caster, puis une amélioration donnant 20% de resistance a tout les élément, et enfin une amélioration etendant le bouclier a tout le groupe. La je dis : bingo !, combiner a l'égide élémentaire du guerrier ça donne une combinaison de brute pour la survie. Et ça sent meme l'abus en cumulant 2 bouclier mystique.

Je part donc tester ça sur une nouvelle partie :

Premier constat : pas de cumule possible des boucliers mystique. Dans un sens je suis pas surpris mais ça aurait pu etre indiqué quelque part non ? Surtout quand le cumul est possible avec le mode arme élémentale........ bref bug ou manque d'info ?

Second constat : vu les description le bouclier mystique améliorer au maximum devrait donner +20% en defense et en resistence élémentaire a tout le groupe. Pourtant ce n'est pas le cas, loin de la.

Si on ne prend pas l'amélioration qui etend le mode au groupe le mage reçoit bien 20% de resist partout en 20% en defence..... mais 20% en defense sur enemis normal seulement, pas sur les lieutenant ou les boss. Premier point qui pourrait etre un peu plus clair.

Si on prend l'amélioration qui etend au groupe tout change : le mage reçoit 15% de resist a tout les éléments et 14% en defense sur énemis normal..... pourquoi 14 et pas 15 ? aucune idée. Les autres mebres du groupes reçoivent eux 5% de resist a tout les éléments, 5% de resistence au enemis normaux (sauf mon propre perso qui reçoit lui 2%.....) et un bonus variable entre 0 et 5% en resist contre lieutenant. ça varie en fonction de la defense de base on dirait (ou de la ruse), plus y'en a plus y'a de bonus (ou la régression se fait moins vite). La il faudrait que je test a plus haut niveau de defense pour voir comment ça evolue pour les lieutenant/boss.

Quelques chiffres pour monter ça, le premier est la defense contre enemis normaux, puis lieutement et enfin boss. tout le monde est niveau 9 :

Avec bouclier au max, sans équipement :
mon perso mage (11 ruse) : 7 / 5 / 5
varric (25) : 43 / 23 / 5
fenris (12) : 28 / 8 / 5
merill (13) : 19 / 5 / 5

Sans le bouclier :
moi : 5 / 5 / 5
varric : 38 / 18 / 5
fenris : 23 / 5 / 5
merill : 5 / 5 / 5

Bref on est tres loin de ce que les descritpion laisse entendre (20% en defense, 20% en resit élémentaire pour tous).

Donc un bug ? un manque de clarté ? des description tres mal faites ? du foutage de gueule ?
Ou bien suis je le seul a qui ça arrive ? :P

Si vous trouver d'autre comportement etrange avec certains sorts n'hesitez pas a en parler, je sens que le bouclier mystique ne sera pas le seule sort qui ne suit pas sa description.

Modifié par Sylmar, 22 mars 2011 - 11:45 .


#2
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Non pareil, de toute façon les compétences ont toujours été bug dans leur jeu et rarement réparées, par leur soin ... en général c'est la communauté qui se démerde.

#3
Zieltw

Zieltw
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A part pour merril qui gagne en fait +380 % de défense (:o), tes autres personnages gagnent bien 20% de défense. Les pourcentages ça ne s'additionnent pas mais ça se multiplie, pour ton main c'est normal en soit puisque de 5 à 7 il y a bien un modificateur de 1.2.

Maintenant les écarts s'explique autrement aussi, le bouclier mystique te donne un modificateur de 1.2 sur la valeur de défense (donc le chiffre brut dans la page caractéristique), la valeur en pourcentage donné pour la défense en revanche n'est qu'une valeur indicative, le jeux calculant en moyenne le % de chance qu'une attaque rate ton personnage en comparant le score moyen d'attaque de tes ennemis à ton score de défense.

Quand à savoir jusqu'à quel niveau il faut augmenter sa défense pour être tranquille dans cet opus, je ne crois pas qu'on ait déjà les chiffres par acte.

#4
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Oui ben c'est nul, alors, parce que si tu as 0 en défense ou résistance, ça t'ajoute 0% ... aucun intérêt alors -_-

Tel que c'est écrit dans le tooltip français, moi je comprends que cela t'ajoute 20% de défense et résistance donc 1/6 et non pas 20% de ton score de base.

De toute façon j'ai toujours trouvé très abscons les description des compétences et sorts dans leur jeu.

Et j'ai été pas mal déçu de ce qu'ils ont fait du mage. :/

#5
Zieltw

Zieltw
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Oui ben c'est nul, alors, parce que si tu as 0 en défense ou résistance, ça t'ajoute 0% ... aucun intérêt alors -_-


Sinon tu débloques la console et tu passes en god mode, encore heureux qu'on te file pas 20 % de valeur brut ce serait complétement abusé. C'est sur qu'à l'acte 1 20 %de peu ça fait pas grand chose mais au moins c'est évolutif alors qu'un spell qui aurai fait +20 au score de def, à partir de la fin de l'acte 1 il aurait été useless, donc non c'est pas nul.