Więc tak, z racji tego, że niektóre zaklęcia maga zwyczajnie w swiecie "zasysają" chiał bym, aby tutaj ludzie wypowiedzieli się co by zmienili, co poprawili.
Mam teraz urlop w pracy, dużo wolnego czasu, fatalną pogodę =.= , no i chętnie bym w czyms pogrzebał, ale wolal bym pierw jakies sugestie.
To co sam na poczatek proponuję to np :
- Podniesienie obrażeń magi entropi, te sa iscie żałosne, chmura entropi jako aoe to jakiś żart.
- Zdjęcie wymagań aury uzdrowiciela blokującej zaklęcia ofensywne
- Poprawienie zywa bomba, podniesienie obrażeń i szansy na rozprzestrzenienie się bomby
To takie wstępne pomysły.
Piszcie co wam do głowy przyjdzie, ja spróbuję cos z tego wykombinować [na ile się da, bo pewnych wartosci nie da się zmieniać]
Zdolności Maga - Projekt, Sugestie, Porady
Автор темы:
Zekzt Zauvirr
, мар 22 2011 06:21
#1
Опубликовано 22 Март 2011 - 06:21
#2
Опубликовано 22 Март 2011 - 06:27
Ogolnie twoje sugestie mi sie podobaja;)
dodal bym jeszcze z elemental skilli Coin of cold... ten skill co atakuje do przodu tworzac lodowy mur
( nie wiem polskiej nazwy tego skilla) zeby mial lekko wiekszy zasieg;)
dodal bym jeszcze z elemental skilli Coin of cold... ten skill co atakuje do przodu tworzac lodowy mur
#3
Опубликовано 22 Март 2011 - 06:30
Hmm tu chyba pies pogrzebany, zasięg skilli to jest chyba odgórnie zakodowana rzecz, ale sprawdzę [skill się w pl zowie stożek zimna.. brr tłumaczenie sux]
#4
Опубликовано 22 Март 2011 - 06:33
hehe ;P no jak nie da sie zwiekszyc to trudno
ale i tak ten skill jest dla mnie najlepszy
... jakos tak mi sie podoba ;D o wiele lepiej niz w DA;O
#5
Опубликовано 23 Март 2011 - 01:27
Jasiek inne sugestie/propozycje =) ?
#6
Опубликовано 23 Март 2011 - 04:25
Może zrobimy to dla pozostałych:woja i łotra?
W magii krwi można usunąć kurczący się pasek żywotności po każdym rzuconym zaklęciu?
Jeśli tak,to byłbym happy
W magii krwi można usunąć kurczący się pasek żywotności po każdym rzuconym zaklęciu?
Jeśli tak,to byłbym happy
#7
Опубликовано 23 Март 2011 - 04:32
W magi krwi się nie da takiego wybiegu zrobić, bo cała profesja polega na korzystaniu z żywotności zamiast many [z odpowiednim upgradem i buildem taki mag ciska zaklęcia w cenie 5-10 pkt hp, czyli prawie za darmo, jak masz odpaloną magię śmierci szalejesz, do tego taki build opiera się o wbicie siły woli na 31 i reszta tylko magia i kondycja, więc hp ma się dosyć sporo]
W magi krwi przydało by się natomiast podbić ilość hp jakie się wysysa hieną cmentarną i ewentualnie zmienić tak zaklęcie poświęcenia, żeby dało się też wysysać życie z wrogów [ale to jest chyba technicznie nie do zrobienia]
Na chwile obecną to co na 100% da się zrobić to : zmiana cd danego skilla, zmiana obrażeń danego skilla lun jego upgradeu, zmiana szansy danego skilla na dany efekt [np zmiana szansy na paraliż z 30% na 50-80% itp itd], zmiana kosztu rzucenia danego skilla.
Tak zakładam, ze dla woja i rogala tez by się dało takie operacje przeprowadzać, tabela jest jedna i ta sama dla każdej umiejki, więc powinno być do zrobienia.
W magi krwi przydało by się natomiast podbić ilość hp jakie się wysysa hieną cmentarną i ewentualnie zmienić tak zaklęcie poświęcenia, żeby dało się też wysysać życie z wrogów [ale to jest chyba technicznie nie do zrobienia]
Na chwile obecną to co na 100% da się zrobić to : zmiana cd danego skilla, zmiana obrażeń danego skilla lun jego upgradeu, zmiana szansy danego skilla na dany efekt [np zmiana szansy na paraliż z 30% na 50-80% itp itd], zmiana kosztu rzucenia danego skilla.
Tak zakładam, ze dla woja i rogala tez by się dało takie operacje przeprowadzać, tabela jest jedna i ta sama dla każdej umiejki, więc powinno być do zrobienia.
#8
Опубликовано 23 Март 2011 - 05:23
Hmmm...ja jeszcze nigdy nie używałem entropii xD.
#9
Опубликовано 23 Март 2011 - 05:32
*Żadnym dragon age nie można magi krwi wykorzystać jako perswazji z otoczą zmuszania kogoś do popełnienia samobójstwa lub zabicia kogoś . {tak wiem jeden NPC z dragon age 2 zmusił nasz do zabicia siebie ]
*Fabularnie NPC co niektóre reagować strachem/walką z powodu magi krwii np:pochwalimy/powiem szczerze lub chamsko koło paladynów korzystam z magii krwi.{przykład z nowego wiedźmina gdzie NPC reagowały na zaczepki]
*Oczywiście questy związane z niektórymi ciekawymi zdolnościami danej class/spec class.{to chyba marzenie ale warto po marzyć}
*może by przydał sługa "demoniczny" w magi krwi jeśli komuś nie chcę niewolnic .
*Fabularnie NPC co niektóre reagować strachem/walką z powodu magi krwii np:pochwalimy/powiem szczerze lub chamsko koło paladynów korzystam z magii krwi.{przykład z nowego wiedźmina gdzie NPC reagowały na zaczepki]
*Oczywiście questy związane z niektórymi ciekawymi zdolnościami danej class/spec class.{to chyba marzenie ale warto po marzyć}
*może by przydał sługa "demoniczny" w magi krwi jeśli komuś nie chcę niewolnic .
#10
Опубликовано 23 Март 2011 - 05:56
deawpl
Przeceniłeś mnie =)
Jedyne co na dziś dzien jest mozliwe to drobne poprawki juz istniejących zaklęć, bez nowego toolseta takie poprawki jakie bys chciał to niestety tylko marzenie [aczkolwiek jak wyjdzie jakiś toolset, to czemu nie]
Btw jak by ktoś miał listę polskich nazw wszystkich zdolności to było by super [lub jak by ktoś taka zrobił lub ma zrobioną]
Jak nikt nie ma - trudno, zmienię język i trzasnę to sam [aczkolwiek cholernie mi się nie chce =P]
Na dziś dzien do zmiany bez problemu w kwesti wszystkich skilli są :
Obrażenia
Czas schładzania skilla
Koszt skilla
Procentowa szansa na dany efekt danego skilla [np na paraliż z 40 na 80% itp itd]
Długość trwania skilla [np długosć trwania dowlonej klątwy czy też długość trwania jakiegoś buffa]
Jedyne czego mi trzeba to jakieś dobre sugestie jaki skill jak wedle was powinien działac, tylko z głową, bez jajec typu zmieńmy obrażenia takiego np "skrytobójstwa" na jeszcze wyższe itp itd =)
Przeceniłeś mnie =)
Jedyne co na dziś dzien jest mozliwe to drobne poprawki juz istniejących zaklęć, bez nowego toolseta takie poprawki jakie bys chciał to niestety tylko marzenie [aczkolwiek jak wyjdzie jakiś toolset, to czemu nie]
Btw jak by ktoś miał listę polskich nazw wszystkich zdolności to było by super [lub jak by ktoś taka zrobił lub ma zrobioną]
Jak nikt nie ma - trudno, zmienię język i trzasnę to sam [aczkolwiek cholernie mi się nie chce =P]
Na dziś dzien do zmiany bez problemu w kwesti wszystkich skilli są :
Obrażenia
Czas schładzania skilla
Koszt skilla
Procentowa szansa na dany efekt danego skilla [np na paraliż z 40 na 80% itp itd]
Długość trwania skilla [np długosć trwania dowlonej klątwy czy też długość trwania jakiegoś buffa]
Jedyne czego mi trzeba to jakieś dobre sugestie jaki skill jak wedle was powinien działac, tylko z głową, bez jajec typu zmieńmy obrażenia takiego np "skrytobójstwa" na jeszcze wyższe itp itd =)
Сообщение изменено: Zekzt Zauvirr, 23 Март 2011 - 06:15 .
#11
Опубликовано 23 Март 2011 - 07:29
Toolseta raczej nie będzie.
Szkoda ;(.
Znowu będę się bawił w construction set
Szkoda ;(.
Znowu będę się bawił w construction set





Наверх






