Alors voiçi, à mes yeux, l'exemple d'une bonne équipe, qui a fait ses preuves.
En cauchemar:
Aveline: Tank, booster sur capacité passive et bouclier.
Fenris: A deux mains, du dégâts, à fond en éclaireur et avec sa spécialité et un peu de dégâts arme à deux mains, surtout les capacités passives. Les actives causant des dégâts aux alliés.
Varric: Sa spécialité en intégralité et tir incapacitant, après des capacités passives pour le booster.
Et enfin ma mage. Spé heal, force pour la trempe +100 en passif, Arcane pour le bouclier et le carcan et sauvage pour les dégâts électriques.
Cette équipe demande un peu de patience et beaucoup d'aggro, ne pas rester à l'endroit où les ennemis pop. Néanmoins elle fait ses preuves, il est rare qu'un de mes compagnons meurt au combat, et avec ma mage de toute façon, si cela se produit c'est réglé en un rien de temps....
Voici maintenant une mauvaise équipe.. pour cause de déséquilibre dût à une quête....
2 mages dont merril qui est obligatoire et mon perso. Merril est spé dégâts physiques mais elle ne vaut pas Fenris. Pourtant elle est boosté à fond dans le mode sauvage.
Varric pour les coffres.... et les dégâts
Bon petit PS: elle n'est pas si mauvaise que ça, puisque j'ai tué le Valteral en 11 minutes sans perdre de coéquipier en mode cauchemar. Alors c'est jouable.
et Aveline pour tanker, mais elle a du mal à aggro tous les ennemis.
Modifié par JetC91, 23 mars 2011 - 04:27 .





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