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Bioware's Stellungsnahme zu vielen schweren Kritikpunkten in DA2


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61 réponses à ce sujet

#26
Buliwyf1966

Buliwyf1966
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Johnsen1972 wrote...

Buliwyf1966 wrote...

Pattekun wrote...

Und wenn ich mir dann anschaue, wie erfolgreich The Witcher dann auf die Konsolen geportet wurde... (Äpfel und Birnen und so...)


The Witcher kam 2007 für den PC raus und sollte dann, wegen dem Erfolg auch auf Konsole umgesetzt werden, die Arbeiten wurden aber 2009 eingestellt. Meines Wissens gibt es keine Konsolenversion von "The Witcher".


Das ware sarkastisch gemeint von Pattekun... Image IPB


Ja ne is klar, wers glaubt Image IPB

#27
Johnsen1972

Johnsen1972
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Buliwyf1966 wrote...

Ja ne is klar, wers glaubt Image IPB


Ne echt!  Image IPB

#28
Stazro

Stazro
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Ich war ebenfalls ein wenig überrascht, wie viel Gegenwind die wiederverwendeten Grundrisse bekommen haben. Man ist ja gleiches Design gewohnt und ich finde dass gleiche Grundrisse jetzt nicht wirklich so viel schlimmer sind. Sicher, man merkt es, aber dass es so böse sein soll, wenn man es auf der Karte wiedererkennt..., naja das ist wohl Ansichtssache (da ja jedesmal unterschiedliche Wege abgetrennt sind, sind die begehbaren Karten ja nichtmal gleich).

Nicht verkneifen konnte ich mir allerdings ungläubig die Augenbrauen hochzuziehen, als ich gelesen habe, dass ja garnicht so viel aus ME übernommen worden sein soll. Selbst wenn man die Begleiterausrüstung rauslässt, trieft das Spiel geradezu vor ME2, angefangen damit, dass man nicht mehr mit den Händlern redet, sondern mit den Ständen, über das Design der Erfolge bis hin zu belanglosen E-Mails, ähm Briefen, meine ich.

Was den Punkt "DA2 ist sehr lang" angeht: Ich habe für meinen ersten DA2-Durchgang ziemlich genau halb so lange gebraucht, wie für meinen ersten DA:O-Durchgang.

Versteht mich nicht falsch, ich mag das Spiel, aber manche Perspektiven sind doch kurios.

#29
Johnsen1972

Johnsen1972
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Stazro wrote...

Ich war ebenfalls ein wenig überrascht, wie viel Gegenwind die wiederverwendeten Grundrisse bekommen haben. Man ist ja gleiches Design gewohnt und ich finde dass gleiche Grundrisse jetzt nicht wirklich so viel schlimmer sind. Sicher, man merkt es, aber dass es so böse sein soll, wenn man es auf der Karte wiedererkennt..., naja das ist wohl Ansichtssache (da ja jedesmal unterschiedliche Wege abgetrennt sind, sind die begehbaren Karten ja nichtmal gleich).


Wenn du es mehrmals durchspielst dann wirst du es besser merken. Im Grunde läuft man durch 10-20 grosse verschiedene Maps, die dann an bestimmten Stelle abgesperrt wurden. Und wenn du dann in jedem Akt die gleiche Map tags und nachst immer wieder durchläufst hast du irgendwann keinen Bock mehr. Dann haben sie die Story so gedreht das sich alles in der gleichen Stadt abspielt. Das is "Map Recycling" hoch 10 und grenzt schon fast an Unverschämtheit gegenüber einem Kunden der einen neue Fantasy Welt erkunden will.

Nicht verkneifen konnte ich mir allerdings ungläubig die Augenbrauen hochzuziehen, als ich gelesen habe, dass ja garnicht so viel aus ME übernommen worden sein soll. Selbst wenn man die Begleiterausrüstung rauslässt, trieft das Spiel geradezu vor ME2, angefangen damit, dass man nicht mehr mit den Händlern redet, sondern mit den Ständen, über das Design der Erfolge bis hin zu belanglosen E-Mails, ähm Briefen, meine ich.


Die haben wesentlich mehr kopiert als sie zugeben. Guttenberg Effekt halt. Schlechte Kopien fallen aber auf. Guttenberg musst auch zurücktreten. Image IPB

Was den Punkt "DA2 ist sehr lang" angeht: Ich habe für meinen ersten DA2-Durchgang ziemlich genau halb so lange gebraucht, wie für meinen ersten DA:O-Durchgang.

Versteht mich nicht falsch, ich mag das Spiel, aber manche Perspektiven sind doch kurios.


Das konnte man schon sehen als damals veröffentlich wurde wieviele Dialoge, Zeilen, Wörte usw in DA2 sind. Alles ca. Hälfte von DOA. Die haben an allen Enden gespart.

#30
Kappa Neko

Kappa Neko
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Natürlich hat ein PC mehr Rechenkapazität und man bekommt eventuelle arge Probleme bei der Umsetzung auf den Konsolen. Aber wie kommt es dann, dass DAO auf den Konsolen super lief? Da kamen mir die Städte nicht leer vor!
Ich kann es nicht leiden, wenn es immer so hingestellt wird, als wären die Konsolen daran Schuld, dass alles den Bach runter geht. Wenn es ein Problem gibt, dann höchstens bei unterschiedlichen Ansprüchen von Konsolen-Spielern und PC-Spielern. Und da sollte man auch nicht verallgemeinern! Außerdem liegt es immer noch bei den Entwicklern welche Politik sie betreiben.
Sie wollen die Gruppe ansprechen, die im Moment am kaufkräftigsten ist (macht gewinntechnisch ja Sinn). Und dass sind anscheinend die Konsolen Shooter Leute. Wenn die Entwickler deswegen meinen, sie entwickeln jetzt in erster Linie für die Konsolen und schmeißen den PC Spielern furchtbare Versionen hin, dann hat das nichts mit den Konsolen an sich zu tun. Sie könnten die PC Versionen auch entsprechend aufmotzen, oder nicht?
Vielleicht sehe ich das als Konsolen-Besitzer einfach anders und habe auch das Wissen darüber nicht, wie Multi-Platform funktioniert, aber warum nicht gleich für Konsolen-Engines entwickeln, wo was anständiges bei rauskommt und dann eine ordentliche PC Variante heraus bringen? Oder geht das nicht?? Wie haben die es bei Mass Effect gemacht? da ist doch auch jeder zufrieden!
Die Zeiten von ewig langen Spielen sind eh vorbei! Nicht weil Entwickler jetzt um die Konsolen-Spieler werben, sondern weil die meisten Leute solche Spiele nicht mehr wollen. Heute hat niemand mehr Zeit.
Auf den Konsolen gab's früher auch lange Spiele, jetzt nicht mehr. Zeitgeist, Leute! Oder gibt es für PC aktuell echt noch Spiele über mehrere hundert Stunden?? Das bezweifle ich sehr.
Ich kann das Konsolen Bashing echt nicht mehr hören!!

#31
Johnsen1972

Johnsen1972
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Naja ich bin auch PS3 Besitzer, ich spiele aber keine RPG's auf Konsole. Und die "Ausrede" von Bioware das die Grafik so schlecht ist oder sie uns keine taktische Draufsicht geben können weil sie auch für Konsole entwickeln, lass ich nicht gelten, weil ich ein PC Spiel kaufe! Das ist kein Konsolen Bashing! Ich liebe meine PS3! Das is Bioware Geldgier  "Entwicklungsaufwand runterschraub" Bashing Image IPB!



Ja, es gibt lange Spiele für PC: Oblivion, Morrowind zum Beispiel kann man in einem Durchgang mehrere 100 Stunden spielen. ca 300-500 hatte ich in Morrowind.

Modifié par Johnsen1972, 23 mars 2011 - 04:46 .


#32
Kappa Neko

Kappa Neko
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Interessant, da Oblivion auch auf den Konsolen läuft :whistle:
Oder handelt es sich dabei um eine stark gekürzte Version? :devil:

#33
Systera

Systera
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Wer sagt eigentlich, dass die Spieler keine lange Spiele mehr spielen wollen? Gibt es dazu eine aussagekräftige und vertrauenswürdige Studie? Ich kann mich jedenfalls nicht dazu zählen.

#34
Johnsen1972

Johnsen1972
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Ich würde auch gerne länger in eine Fantasy Welt versinken, würde auch 100+ Euro zahlen wenn es ein langes gutes Spiel ist. Entwicklungaufwand soll sich schon lohnen.

#35
Systera

Systera
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Ich denke eher, dass kürzere Spiele den Sinn haben mehr Geld in den Markt zu spülen. Wer länger an einem Spiel spielt, wird sich indessen kein anderes kaufen. Folglich ein verlorener Kunde.

#36
Kappa Neko

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@ Systera
Natürlich nicht. Das war mein Eindruck der heutigen Jugend und das Fazit aus meinem Freundeskreis. Denen war DAO schon zu lang.
Es gibt noch genug Spieler, die gerne richtig lange Spiele hätten, sicher, aber ich *denke* die sind in der Minderheit.
Aber vielleicht liege ich damit völlig falsch. Es geht hier ja immer nur um Meinungen :)

#37
Systera

Systera
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Kappa Neko wrote...

@ Systera
Natürlich nicht. Das war mein Eindruck der heutigen Jugend und das Fazit aus meinem Freundeskreis. Denen war DAO schon zu lang.
Es gibt noch genug Spieler, die gerne richtig lange Spiele hätten, sicher, aber ich *denke* die sind in der Minderheit.
Aber vielleicht liege ich damit völlig falsch. Es geht hier ja immer nur um Meinungen :)


Die heutige Jugend soll sich mal zu einer Lehrstunde bei mir einfindenB).

#38
Forst1999

Forst1999
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Naja, zur Länge: Für DA:O hab ich beim ersten mal 50 Stunden gebraucht, für DAII 40. Ich würde DAII also wegen der Länge keine Vorwürfe machen. Ist ein bisschen kürzer, aber die meisten Leute werden zugeben dass die Tiefen Wege und das Nichts in DA:O ziemlich gestreckt waren.
Ich würde hier also BioWare keine böswillige Kürzung zu Verkaufszwecken unterstellen, auch keine Lustlosigkeit. Und ich liebe mein Morrowind, mag also auch Spiele bei denen ein Durchgang wahnsinnige Längen erreichen kann.

#39
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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So ich hab einfach meine Antwort auf diese ... Rechtfertigung gleich daruntergeschrieben in Fett achja und danke fürs übersetzten Johnsen1972 Image IPB

!WARNING!
Folgende Antworten können triefenden Sarkasmus, diabolische Antworten und andere böse Sachen enthalten. Lesen daher auf eigene Gefahr

Johnsen1972 wrote...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

F: Wer sind Sie und was ist Ihr Job im DA2 Team?
A: Hallo! Mein Name ist Yaron Jacobs, führender Leveldesigner des Spiels. Ich bin Israeli und ich arbeite bei BioWare seit 8 Jahren.


F: Was unterschied den Entwicklung Prozess in DA2 gegenüber DAO?
A: Zunächst einmal hatten wir eine fertige Engine. Dadurch waren wir in der Lage während des Entwicklungsprozesses Inhalte viel schneller und früher zu erstellen. Dennoch gab es immer noch Aspekte im Spiel, die sich seit DAO verändert hatten, sodass wir mit einigen Herausforderungen konfrontiert waren.

F: Was waren die wichtigsten Ziele für die Gestaltung DA2?
A: Alle waren sehr begeistert ein Spiel zu machen, welches besser zugänglich wäre für ein breiteres Publikum, ohne auf die Kernkomponenten des ursprünglichen Spiels zu verzichten.
Wir versuchten dem DOA Spieler-Pool Menschen hinzuzufügen, die sich durch Elemente aus DAO eingeschüchtert fühlten, wie zum Beispiel die UI.
Dies gilt insbesondere für die Konsolen-Version von DA2 - wir wollten, dass das Spiel schneller reagiert und Spaß macht, wenn man einen Controller verwendet.
Ein weiteres Hauptziel war es, das Aussehen des Spiels zu verbessern. DAO war für eine längere Zeit in der Entwicklung und hinkte etwas im Grafikbereich hinterher, als es herauskam. Wir versuchten alle grafischen Aspekte des Spiels, einschließlich Texturen, Modelle und Animationen zu verbessern und gleichzeitig dem Spiel einen einzigartigen Kunst-Stil zu verpassen.

Breiteres Publikum, breiteres Publikum ... wenn ich das nocheinmal aus dem Mund von EAware höre explodiere ich. Gebt doch verdammt nochmal zu das EA bei euch am Steuer sitzt und einfach mehr Geld haben wollte da die DLC´s nicht soviel Geld eingespielt haben aus DA:O. Achja und wen wunderts mehr als 50 % aller Konsolenspieler finden sicher dieses Spiel großartig und empfinden es als den "Heiligen Gral" Image IPB

F: Es scheint, das DA2 einige Dinge von seinem Stiefbruder Mass Effect übernommen hat. Wenn das wahr ist, können Sie Beispiele nennen?
A: Im Gegensatz zur landläufigen Meinung wurden nur wenige Gestaltungselemente direkt bei ME geliehen. Einer davon ist, dass der Held spricht und der andere ist das Dialog Rad. Alle anderen Änderungen und Verbesserungen waren völlig unabhängig, obwohl einige von ihnen ähnlich aussehen, wie die Customizing-Optionen für den Helden und seine Gefährten.

Faulheit und Geiz ... mehr will ich dazu gar nicht sagen

F: DA2 entfernt die Möglichkeit der Herkunftswahl seines Vorgängers zugunsten eines vordefinierten und synchronisierten Hauptfigur. Was war die Grundidee hinter dieser Entscheidung?
A: In diesem Spiel wollten wir eine bestimmte Geschichte erzählen, eine mehr Persönliche. Ein sprechender Held ist eine sehr starke Figur und genauso ist es ein Mann mit einer bestimmten Geschichte und eigener Familie. Dies ist eine andere Herangehensweise und es bedeutet, dass wir die Freiheit des Charakter Designs aufgeben mussten. Das Team glaubt, dass dieser Ansatz insgesamt besser ist und sich das Ganze in eine interessantere Richtung entwickelt.

F: Kirkwall ist eine sehr kleine Fläche im Vergleich zum großen Ferelden aus dem ersten Spiel. Hatten Sie vor der Stadt mehr Tiefe zu geben anstatt dem Spieler die Möglichkeit zu geben mehr Orte zu besuchen? Können Sie uns dazu ein Beispiel geben?
A: Dieses Mal haben wir einen anderen Ansatz versucht, wir wollten dem Spieler ermöglichen ein Haupt-Gebiet, mit mehr Tiefe und Lebendigkeit zu untersuchen. Sie können es mit dem GTA-Spiel vergleichen, wo sie immer in der gleichen Stadt sind, oder sogar bis zu einem gewissen Grad mit Assassin's Creed. Der Spieler erhält die Möglichkeit mehr über die Geschichte, die Charaktere und die Geheimnisse eines Ortes zu lernen, anstatt viele Orte kurz zu besuchen, bevor er zum nächsten Ziel seiner Reise aufbricht. Es ermöglicht auch einen zentralen Handlungsstrang - eine Menge Dinge passieren zur gleichen Zeit und nicht in einem langen und ausgedehnten Zeitraum.

Oh man haha glaubt EAware eigentlich wirklich das was sie sagen? Image IPB Tiefe ... Lebendigkeit? Ich war schonmal froh wenn ein Begleiter von mir angefangen hat zu sprechen ... paah vonwegen Lebendigkeit ... ersticken sollen die an dem Wort Image IPB Auch hier merkt man wer 1. der Pressesprecher von "BioWare" ist 2. ob die Entwickler ihre Spiele selber gespielt haben. Denn hätte BioWare DA:O gespielt wäre Ihnen aufgefallen das man allein in Orzammar ca. 2 Stunden wenn nicht sogar mehr verbringt!

F: Warum sind die Straßen der Stadt  so leer, wie man es in einer Stadt wie beispielsweise Kirkwall erwarten würde, die von Flüchtlingen überrannt wird? Werden sie durch technische Einschränkungen limitiert?
A: Ja, das ist definitiv aufgrund von technischen Einschränkungen. In den früheren Phasen der Entwicklung hatten wir mehr Menschen, die sich auf den Straßen drängten. Wir mussten diese Mengen beschneiden um uns an die Einschränkungen der Spiele-Konsolen und den schwächeren Rechnern anzupassen.

*hust* ... The Witcher ... *hust*

F: Könnte eine Verlängerung der Entwicklungszeit verhindern, das Karten zu oft wiederverwertetet werden und zu mehr Abwechslung innerhalb der Stadt führen?
A: Natürlich würde uns das mehr Zeit für mehr Karten und größere Variationen geben. Ehrlich gesagt, hatten wir nicht erwartet, dass dies so ein großer Kritikpunkt ist. Aber es scheint, dass das Thema zu einer erheblichen Zahl von Beschwerden seitens Kritikern und Spielern gleichermaßen führte. Wir hören auf die Meinungen und wir werden versuchen, das Problem in zukünftigen Spielen zu adressieren.

Ja warum wohl könnte das nur einen stören ... Image IPB Ich mein ist doch durchaus spannend bzw. macht durchaus Sinn 500mal an der gleichen Stelle vorbeizulaufen obwohl man dort mit Level 3 bereits war Image IPB

F: Besteht jede Schlacht aus Wellen von Feinden die aus dem Nichts erscheinen? Was ist Ihre Antwort für all jene Menschen, die sich beschweren, das sie die Anzahl der Angriffswellen nicht kennen und nicht wissen, wo sie plötzlich auftauchen. Führt das nicht dazu, dass man in Kämpfen mehr reagiert, anstatt taktisch zu planen?
A: Ein Teil des taktischen Spiels ist die Anpassung an Veränderungen. Die plötzlichen Angriffswellen sind etwas Neues, aber dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Ich stimme nicht überein, mit den Leuten, die das grundsätzlich schlecht finden. Aber ich stimme zu, das man die Nutzung der Angriffswellen etwas verbessern könnte. Wir könnten sie wenig häufiger benutzen und die Auftauchmechanik der Feinde verbessern. Aber alles in allem, denke ich sind die Angriffswellen eine hervorragende Ergänzung.

F: Warum ist der taktische Zoom im Spiel nicht verfügbar? Ist der Grund eher technischer, ästhetischer Natur oder ein Design-Problem?
A: Die Unterstützung für eine Draufsicht bedeutet, dass man die Grafiken in einer Art und Weise erstellen müsste, dass man die oberen Teile der Geometrie wegschneiden kann, wenn diese Option verwenden wird. Das würde zu einer schlechteren Grafik-Qualität führen, weil es unmöglich ist, oder zumindest sehr schwer, gleiche Umgebungen auf diese Weise zu erstellen. Kurzum - es war eine schwierige Entscheidung, aber wir glauben, dass es richtig war.

F: Blut-Magie ist eine verbotene Kunst in der Welt von DA2, aber die Hauptfigur nutzt es frei während des Spiels gegen Zivilisten und Templer. Ist das logisch?
A: Na ja, manchmal muss man die perfekte innere Logik ausschalten, um im Spiel mehr Spaß zu haben. Dies ist einer dieser Fälle. Egal, man kann es so erklären: Der Champion ist jemand der im Grunde tun und lassen kann, was er will. Niemand ist mutig genug sich ihm entgegenzustellen. Die Behörden ignorieren bestimmte Verbrechen, weil die Verbrecher selbst eine große Hilfe sind.

Okay gut wenn wir ausschalten das Krieg , Armut und andere schlimme Sachen herrschen auf dieser Welt wäre das hier der perfekte Platz und alles wäre Friede freude Eierkuchen ... Sorry aber wenn die ganze Stadt voller Templer wimmelt man sogar als Magier-Vertreter sich "selbst" jagd und das bleibt ohne Konsequenzen dann ist das nicht nur ohne Logik sondern dann sind dass auch total verblödete NPC ... Image IPB

F: Warum ist es nicht mehr möglich, die Begleiter-Rüstung zu verwalten? Warum kann ich die Rüstung die Hawke getragen hat, nicht auf andere Begleiter übertragen?
A: Es gibt viele Vorteile ein einzigartiges Erscheinungsbild für die Gefährten zu erhalten: Es gibt ihnen mehr Präsenz während der Zwischensequenzen und Dialoge und es ist sogar nützlich im Kampf - sie sind leichter zu unterscheiden. Ich weiß, es schränkt die möglichen Anpassungen der Begleiter ein, aber es gibt noch viele andere Elemente, wie Waffen, Zubehör und Upgrades der Haupt-Rüstung die angepasst werden können.

Es gibt für uns viel mehr Vorteile ein einzigartiges Erscheinungsbild für die Gefährten zu erhalten ... Was sie damit meinen ist das sie viel besser uns das Geld aus der Tasche ziehen können siehe ME2 sind zwar nur 3 € aber das summiert sich und die DLC´s sind nicht gerade billig ... wenn also pro Begleiter-Rüstung 3 € verlangt wird ... naja kann man sich selber ausrechnen

F: Wie groß ist DA2? Ist es vergleichbar mir den 100 Stunden Spielzeit in DAO?
A: Jeder spielt anders und so variiert die Spiel-Länge dementsprechend. DA2 ist sehr lang und kann durch erneutes Durchspielen verlängert werden. Es mag nicht so lang sein wie sein Vorgänger, aber es ist sicherlich ein episches Rollenspiel, weit länger als viele anderen Spiele auf dem Markt.

Streicht das Wort "episch" aus der Antwort heraus und den Part mit weit länger als viele andere Spiele auf dem Markt und es ist korrekt. Wobei der Punkt mit "episch" eher was mit meiner eigenen Meinung zutun hat weshalb das dann eher Geschmackssache ist ... dennoch gibt es genug Spiele die sehr sehr seeehr viel länger als DA2 sind ...

F: Wie wurden die DAO-DLCs akzeptiert? Hat es Einfluss auf Ihre Pläne für DLC‘s in DA2?
A: Die DLCs sind sehr beliebt. Wir brachen alle internen Rekorde bei EA in diesem Bereich. Natürlich sind DLCs deswegen ein fester Bestandteil des Spiels. Wir wollen das die Spieler das Spiel so lange wie möglich genießen und DLC‘s sind der beste Weg, um dieses Ziel zu erreichen.

Wir brauche alle internen Rekorde bei EA (!) ... Noch fragen?
Wir wollen das die Spieler uns solange mit Geld vollpumpen wie es nur geht und DLC‘s sind der beste Weg, um dieses Ziel zu erreichen ... so jetzt ist der letzte Satz richtig Image IPB

 


Fazit: Keine Stellungnahme zu den angebrachten Kritiken und keine besserung in Sicht. Offensichtlich gehören die "alten" RPG´ler einer aussterbenden Rasse an die EAware unbedingt vernichten will ... und sie tun ihren Job verdammt gut Image IPB Wer meine Antworten als zu "haterisch" empfindet und mich lynchen etc. will sollte davor überlegen ob ich wirklich "haterisch" bin oder einfach nur das verlange was man sonst von BioWare gewohnt ist.

Mit freundlichen Grüßen Sheppard_Commander Image IPB

#40
Systera

Systera
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Amüsant zu lesen. Wenn auch polarisierend.:)

#41
Dennito

Dennito
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Soroxo wrote...

Mann solte der Fairnes halber dazusagen das die DA Engine auch schon ihre zeit aufn buckel hat
und je mehr "NPC´s" Rumstehn/ lauffen/Fliegen desto mehr Rechenleistung wird auch benötigt .. ! 

und da die Engine nicht Für Konsolengames gemacht ist (zum zeitpunkt der Engine entwiklung war
DA:O als reines PC Spiel gedacht .. !) muss man wohl abstriche machen .
Schlieslich hat eine Konsole nur einen Bruchteil der Rechenkapazität eines PC´s (Rein hardware mässig)
Und da die engine Im nachhinein für Consolen angepast wurde muste man mangels Rechnenpower
Hald was Rausnehmen .. (er schreibt ja das es zuviele Kapazität erfordert hätte )


Die DA Engine ist nicht älter als die AC 1 Engine und da war mehr los! Ich finde zu einfach zu sagen es liegt an den Konsolen, BW hatte schon vorher Erfahrungen mit Konsolen und wussten was sie dort machen, durch Optimierung kann man viel erreichen. Es ist ein nur Faulheit, mit wenig Aufwand Geld zu machen, denn mehr würde schon gehen, also es gibt Entwicklerstudios die holen viel mehr raus wie Rocktstar. 2008 kam GTA4 raus also älter als DA:O, diese Engine wurde benutzt für Red Dead Redemption welches vor fast einem Jahr rauskam. Und DA2 spielt spielt nicht mal in derselben Liga. Ja, es ein reines Konsolenspiel, aber es zeigt wie viel man erreichen kann durch Optimierung. Es liegt größtenteils nur am Entwickler und am Publisher was dabei rauskommt nicht an der Plattform auf dem das Spiel erscheint!

Modifié par Dennito, 23 mars 2011 - 06:34 .


#42
Johnsen1972

Johnsen1972
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Jo seh ich auch so, die Konsolen sind nicht immer schuld, auch wenn Bioware das gerne darauf schiebt.
Wenn man sich Uncharted 2 auf der PS3 anschaut dann siehts nur traurig aus mit DA2....
Mir ist schon klar das Uncharted für PS3 optimiert ist, aber da sieht man was man machen könnte und wo die tatsächlichen "Grenzen" liegen und die Bioware überhaupt nicht sieht.Image IPB

Modifié par Johnsen1972, 23 mars 2011 - 08:23 .


#43
LordOliver2013

LordOliver2013
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Deloriana wrote...

Kappa Neko wrote...

Ja, klar, die Konsolen können lebendige Städte mit vielen Menschen nicht bewerkstelligen. Dann ist Assassin's Creed wohl ne Einbildung von mir gewesen....


Genau
seid wann können Konsolen das denn nicht bewerkstelligen.
Man denke nur an Mass Effect2 und das Gedränge auf Ilium
da ist auf dem unteren Marktplatz mehr los als in ganz Kirkwall.




Es kommt IMMER auf die Engine an. Die Assassins-Creed Engine wurde wohl extra so entwickelt dass mehr Charaktere vorhanden sind in der Umgebung. Und das sieht man schon an den NPCs bei Brotherhood oder Assassins Creed 2 selbst, dass die Modelle und Texturen nicht so gut aussehen wie bei Mass Effect 2 oder Dragon Age 2. Da sieht man dass es auf die Engine ankommt. Etwas schlechtere Texturen = mehr kann man reinbauen

bessere Texturen und Modelle = weniger können reingebaut werden

Faktorenabhängigkeit gibts auch noch in anderen Bereichen... Umgebungsgrafik usw. usw.


Deswegen ist es schlicht nicht möglich. Wenn man Dragon Age Origins vergleicht mit der PC und XBox360 Version wird man auch sehen können, dass auf der PC-Version viel mehr Leute rumlaufen in Denerim. Achtet da mal drauf. Es kommt immer auf die Engine an und eine Engine wie die jetzige sieht besser aus als Assassins Creed von den Charakteren her, muss aber woanders Abstriche machen, und das haben sie bei der Bevölkerung der Stadt getan.

Und Gedränge auf Illium habe ich eigentlich nie so richtig erlebt, laufen tun da eh sehr wenige Charaktere. Gedränge gab es da ebenfalls relativ wenig.

Modifié par LordOliver2013, 23 mars 2011 - 08:54 .


#44
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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"F: Warum ist es nicht mehr möglich, die Begleiter-Rüstung zu verwalten? Warum kann ich die Rüstung die Hawke getragen hat, nicht auf andere Begleiter übertragen?
A: Es gibt viele Vorteile ein einzigartiges Erscheinungsbild für die Gefährten zu erhalten: Es gibt ihnen mehr Präsenz während der Zwischensequenzen und Dialoge und es ist sogar nützlich im Kampf - sie sind leichter zu unterscheiden. Ich weiß, es schränkt die möglichen Anpassungen der Begleiter ein, aber es gibt noch viele andere Elemente, wie Waffen, Zubehör und Upgrades der Haupt-Rüstung die angepasst werden können."

Sorry, aber wer hatte bitte in DA:O Probleme damit, die Helden auseinanderzuhalten O.ô

#45
Dennito

Dennito
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LordOliver2013 wrote...

Es kommt immer auf die Engine an und eine Engine wie die jetzige sieht besser aus als Assassins Creed von den Charakteren her, muss aber woanders Abstriche machen, und das haben sie bei der Bevölkerung der Stadt getan.


Also dass es auf die Engine ankommt stimmt schon, aber dass DA 2 besser aussieht als AC ist Ansichtssache , aber die Vorrausetzung an die beiden Engines gefordet werden sind andere, bei AC wird weitaus höher, weil man sich freier bewegen kann, während DA immer klein abgesteckte Bereiche sind, also deswegen hätte man schon weitaus mehr rausholen können.

#46
Flyin Daggers

Flyin Daggers
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Sheppard_Commander wrote...

F: Warum sind die Straßen der Stadt  so leer, wie man es in einer Stadt wie beispielsweise Kirkwall erwarten würde, die von Flüchtlingen überrannt wird? Werden sie durch technische Einschränkungen limitiert?
A: Ja, das ist definitiv aufgrund von technischen Einschränkungen. In den früheren Phasen der Entwicklung hatten wir mehr Menschen, die sich auf den Straßen drängten. Wir mussten diese Mengen beschneiden um uns an die Einschränkungen der Spiele-Konsolen und den schwächeren Rechnern anzupassen.

*hust* ... The Witcher ... *hust*

Dann schau dir die Grafik von the Witcher (der 2. Teil muss sich eh erst noch beweisen) in Bezug auf die Modellierung und den Detailgrad der Personen an und vergleich das mal mit DA2. Die ewig gleichen Leute haben dort die Atmosphäre zertört. Ich denke da immer "hmm den kenn ich doch... Ach ne doch nur wieder eine Person recycelt."

#47
Johnsen1972

Johnsen1972
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Das stimmt das in Witcher die Leute dupliziert sind. Es gibt irgendwie nur ein alte Frau die dupliziert wurde, 2 junge Bäuerinn usw. Dafür musst du dir aber mal die Gegend anschauen... Mannomann.

Wenn du in Witcher im Dorf rumläuft oder auf dem Land dann denkst du du bist in einer virtuellen Realität.
Tauben die im Schwarm wegfliegen wenn du aus sie zugehst; überall Hühner, Vögel, Hunde, Lebendigkeit und die traumhafter Landschaft und das realistische Wasser... Die Wettereffekte Sonnenschein, bewölkt und Nächte... Ein Traum! Dagegen wirkt DA2 extrem billig. Sorry aber ich habe Witcher 1 immer noch auf meinem Rechner und grade eingeloggt. Und das Spiel is ein paar Jahre alt. Wenn du schon die Grafik vergleichst musst du das im Gesamtpaket  sehen und nicht nur auf duplizierte NPC's eingehen.

Und Witcher 1 basiert auf der Aurora Engine von NWN genauso wie DAO und DA2!

Hier ist ein Video, leider is es da bewölkt und nur 720p Video. auf 1600x1050 sieht das grandios aus



Und dann starte mal DA2.... Image IPB DA2 is so billig von der Atmosphäre...

Modifié par Johnsen1972, 24 mars 2011 - 08:45 .


#48
Eariel101

Eariel101
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Ähh Einspruch oO
DA:O - Eclipse Engine
DA2 - Lycium Engine

#49
Johnsen1972

Johnsen1972
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äh lol ok, ka wie die Engines heissen, sind aber letzendlich weiterentwickelt von der NWN Engine oder?

Ich habe grade wieder Lust auf Witcher gekriegt... :-) glaube ich spiele das nochmal heute abend.

Modifié par Johnsen1972, 24 mars 2011 - 08:48 .


#50
Steven669

Steven669
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Interview für die Füsse.

Hammerantwort: DA2 ist ein episches Rollenspiel..........

OK, spätestens hier sollte man als Genrefan und Spieler des Titels aufhören die Nachfolgeprodukte zu kaufen, denn eins ist sicher. Ignoranz gepaart mit maximalem Realitätsverlust nennt man sowas.