Ale zobaczymy, bądźmy dobrej myśli. Jeśli przeskoczy 70 będzie dobrze, inna sprawa, że lubię się czepiać kwestii gameplay, a widziałem jak zajefajnie rozwiązano skradanie
Dragon Age III: Inkwizycja - Jak myślicie co będzie się działo?
#301
Posté 22 octobre 2011 - 08:18
Ale zobaczymy, bądźmy dobrej myśli. Jeśli przeskoczy 70 będzie dobrze, inna sprawa, że lubię się czepiać kwestii gameplay, a widziałem jak zajefajnie rozwiązano skradanie
#302
Posté 22 octobre 2011 - 08:26
#303
Posté 05 novembre 2011 - 05:31
Czy chciałbyś, aby w Dragon Age III powrócił obóz drużyny? - takie pytanie zadał jeden z użytkowników oficjalnego forum BioWare Social. Osoby, które postanowiły zabrać głos w tej sprawie w większości odpowiadali oczywiście "Tak". Swoją opinię postanowił opublikować także znany i lubiany Mike Laidlaw. Oto przetłumaczona wypowiedź Mike'a:
Myślę, że możecie w przyszłości spodziewać się powrotu czegoś podobnego do obozu drużyny. Nie będzie to obóz taki jak w Dragon Age: Początek, ale coś w stylu "centralnej" lokacji, w której będą się zbierać wszyscy towarzysze. Dalszych szczegółów nie mogę jednak zdradzić. Będziecie jednak mogli rozmawiać ze swoimi towarzyszami swobodniej niż Hawke w Dragon Age 2, choć nie w każdym miejscu.
Dziękuję za Wasze uwagi. Była to dobra dyskusja i myślę, że ludzie będą raczej... zadowoleni z naszych planów. Chciałbym jednak zaznaczyć, że w tej chwili omawiamy jedynie pewien "kierunek". Oficjalnie żaden nowy projekt DA nie został zapowiedziany.
ŹRÓDŁO: CUDA THEDAS
Modifié par Sebciooo911, 05 novembre 2011 - 05:31 .
#304
Guest_Grey1_*
Posté 06 novembre 2011 - 08:53
Guest_Grey1_*
#305
Posté 08 novembre 2011 - 10:30
#306
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 08 novembre 2011 - 11:00
Guest_nabuhodonozor_*
Widzę, że koncepcje są różne a jak będzie zobaczymy na koniec. Ponoć DA3 ma zawierać najlepsze elementy z DA:O i DA2 - tu pojawia się pytanie co dla kogo jest najlepsze bo wiadomo, że gusta są różne. Mają trochę czasu na proces twórczy więc mam nadzieję, że nie będzie to tak "na szybko" jak z DA2.
Modifié par nabuhodonozor, 11 novembre 2011 - 10:41 .
#307
Posté 30 novembre 2011 - 03:24
Źródło: Przystań Szarego Strażnika
Modifié par Wiedzmin182009, 30 novembre 2011 - 03:29 .
#308
Posté 30 novembre 2011 - 05:11
#309
Posté 30 novembre 2011 - 05:17
#310
Posté 30 novembre 2011 - 07:01
Fake i plota totalna, przecież to się wyklucza.
Tyle ode mnie
Modifié par Holloweang, 30 novembre 2011 - 07:04 .
#311
Posté 30 novembre 2011 - 08:33
#312
Posté 21 décembre 2011 - 11:18
Modifié par Wiedzmin182009, 21 décembre 2011 - 11:18 .
#313
Posté 21 décembre 2011 - 11:52
#314
Posté 22 décembre 2011 - 03:38
Mogli by wprowadzić otwarty świat i wierzchowce.
Elfy - halle
Krasnoludy- bronto
Ludzie- konie
Szara Straż- ostatniego z gryfów
#315
Posté 22 décembre 2011 - 08:48
Nie wyobrażam sobie wchodzić do 50 jaskini wyglądającej tak samo... Bioware lubi w swoich grac dawać duży nacisk na rozwój stosunków między towarzyszami oraz naszym bohaterem ( w mniej lub bardziej udanej formie), a w Skyrimie ekhm... takowe nie istnieją
Wierzchowcom mówię tak, ale bez gryfów
#316
Posté 22 décembre 2011 - 09:00
#317
Posté 22 décembre 2011 - 12:12
#318
Posté 22 décembre 2011 - 12:40
Oczywiście zawsze znajdą się tacy co powiedzą, że jaskinia taka sama bo jest zbudowana z KAMIENI, które są PODOBNE...
#319
Guest_Grey1_*
Posté 22 décembre 2011 - 01:00
Guest_Grey1_*
#320
Posté 22 décembre 2011 - 01:08
#321
Guest_Grey1_*
Posté 22 décembre 2011 - 01:12
Guest_Grey1_*
#322
Posté 22 décembre 2011 - 05:19
a) BW na pewno nie poradzi sobie z FB2.0 skoro twórcy mają z nim wiele problemów
c) Fabuła gier BW nie pasuje do otwartego świata.
Czy ktoś coś jeszcze doda? Bo jakoś obawiam się już tylko najgorszego...(i zauważcie że pisze to osoba która BARDZO LUBI DA II)
#323
Posté 22 décembre 2011 - 05:55
#324
Posté 22 décembre 2011 - 05:59
@TTTr96
Jakie to problemy mają twórcy Frostbite 2.0? Chętnie się dowiem, bo trochę gram w BF3 i bardzo mnie nurtuje to co napisałeś. Ale fakt, BW nie ogarnęłoby FB2, bo przecież oni własnego silnika nie potrafią ogarnąć (premiera DAII, DirectX 11 w wersji "nie ma mnie", piękne skalowanie grafik Nvidii, działających często o 300% gorzej niż powinny), nie wspominając już o UE3 ("genialna" optymalizacja gier z serii ME).
#325
Posté 22 décembre 2011 - 06:03




Ce sujet est fermé
Retour en haut




