Aller au contenu

Photo

Dragon Age III: Inkwizycja - Jak myślicie co będzie się działo?


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
694 réponses à ce sujet

#326
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Ja raczej problemów z czytaniem ze zrozumieniem u siebie ostatnio nie zanotowałam;) i uważam, że JEŚLI mieliby z gier ( które oferują) otwarty świat czerpać, to niech nie czerpią owej otwartości.
Poza tym jak dla mnie marketingowe bla bla bla, żeby nie zapomnieć o serii;)

#327
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages

BlindObserver wrote...
@TTTr96
Jakie to problemy mają twórcy Frostbite 2.0? Chętnie się dowiem, bo trochę gram w BF3 i bardzo mnie nurtuje to co napisałeś. Ale fakt, BW nie ogarnęłoby FB2, bo przecież oni własnego silnika nie potrafią ogarnąć (premiera DAII, DirectX 11 w wersji "nie ma mnie", piękne skalowanie grafik Nvidii, działających często o 300% gorzej niż powinny), nie wspominając już o UE3 ("genialna" optymalizacja gier z serii ME).


Naprawde wystarczyło pare dni po premierze poczytać jakiś serwis o grach i zobaczyć mase narzekań i innych dupereli w przypadku gry BF3. Potem jeszcze patche które zamiast naprawiać psuły grę. Być może to nie wina silnika i walnąłem gafę, ale jakby nie patrzeć coś w tym musi byc. :P

Poza tym właśnie sobie przypomniałem, że DA3 jeszcze nie miał oficjalnej zapowiedzi. Co to może oznaczać? Że kolejna część może być spinn-offem. Nie zmienia to jednak faktu, że BioWare nie podoła takiemu projektowi.

#328
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Czytaj fora, gdzie banda dzieci z komputerami sprzed DWŚ chce uruchomić BF-a. Oficjalne polskie forum na Battlelogu jest kopalnią złotych myśli i sentencji, które będę powtarzał moim wnukom. Naprawdę znaczek +18 na opakowaniu zobowiązuje, a dzieciarnia rzuciła się do sklepów jak za komuny, gdy przywozili papier toaletowy. Nie kupuje się takich gier, jeśli nie ma się pojęcia co ma się w komputerze, co trzeba zrobić, gdy nie będzie działało, czy (uwaga, rodzynek) "na rosyjskiej wersji nie da się zainstalować cośtam". I o tych patchach to nie wiem niby które. Było ich niewiele, sam nie wiem czy dwa, czy trzy (w tym jeden 4 GB z dodatkiem BtK).
Gram od premiery i nie mam problemów. Jedynie za proces aktywacji EA należy się bura, ale to było jedynie w dzień premiery. Zresztą z obsługą techniczną sobie wtedy porozmawiałem.

Modifié par BlindObserver, 22 décembre 2011 - 10:04 .


#329
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
<ziewa i nawala sobie Forgotten Hope 2 multi> Panowie, dajcie spokój już tym BF3. Finito, dzieciarnia jest głupia i będzie głupia gdyż, o dziwo, jest dzieciarnią, problemy z BFem ma wprawdzie całkiem spory odsetek ludzi, którzy mają bądź co bądź całkiem niezłe komputery ale to dalej jest odsetek. BF3 jak było tak jest i będzie dla mnie rozczarowaniem roku.

Wracając do tematu:
Całe to "wzorowanie" się na Dragon Age to pewnie wytwór marketingowców, żeby przypomnieć się graczom. W gruncie rzeczy jedyne co z niego ściągną to (najwyżej) górskie klimaty albo wygląd lub język smoków. BioWare ma odejść od swoich genialnych i jedynych w swoim rodzaju powtarzalnych pomysłów? Never!
Tak więc papkę marketingową zapodali nam dzisiaj niezłą. Podobnie pewnie z FrostBite 2.0, gdzie wątpię żeby chcieli tworzyć na tym silniku - na konsolach się nie sprzeda a i do szerszej publiki nie trafi.
Podsumowując: prawdziwie informacje o Dragon Age 3 ujrzymy najwcześniej w okolicach premiery ME3 tudzież trochę wcześniej zaczną się "wycieki" i plotki.
Rzekłem.

#330
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Dziś wreszcie podczas trzeciego podejścia udało mi się ukończyć DA2 i nie wycofując się z poprzednich negatywnych ocen, mogę dodać że gra miała niesamowity potencjał. Trzy "akcje" : misja z Aveliną i Donnikiem, Znak Zabójcy i końcówka gry wskazują, że mogło być tak pięknie...
No cóż, ja nadal czekam na DA3, Bioware fanki nie straciło choć wydawało mi się jak zaczynałam grać w dwójkę, że już koniec z nami;)
Jeżeli rzeczywiście się postarają i poskładają to co rzeczywiście dobre z 1 i 2 to będzie malinowo:)

#331
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Z jedynki wziąć większość, dodać wtrącenia do rozmów towarzyszy, dodać grafiki ładowania z dwójki i może być.

#332
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Właśnie - grafikę z jedynki ale wiadomo podrasowaną i będzie dobrze. Fajna jest ta niby niezależność towarzyszy i że mają "swoje" sprawy itp. Dialogi z nimi też lepsze i interakcja. Więcej do myślenia i kombinowania jak w znaku zabójcy ale bez przesady - finałowa walka z dziedzictwa ;)
Fajnie jak połączą te mocne strony obu gier bo każda takie ma. Tak - celowo napisałem "GIER" no bo przecież nie kontynuacji ;))

Martwi mnie jedno - wątpię aby dla twórców "to co najlepsze" pokrywało się z tym od graczy ale zobaczymy co z tego wyjdzie. Trochę dziegciu w tej beczce miodu jest teraz trzeba uważać, żeby nie przesolić albo nie ...przepieprzyć ;)

Modifié par nabuhodonozor, 23 décembre 2011 - 11:46 .


#333
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages
Zgadzam się z tym że jeśli faktycznie połączą to co najlepsze z obu części (chociaż w DA2 nie byłoby za wiele do wyciągnięcia :)) to może i faktycznie jest nadzieja dla DA3. Niemniej RPG dekady nauczyło mnie żeby lepiej nie napalać się na nic z góy więc ja tam się powstrzymam ze zbytnim optymizmem aż będzie cokolwiek wiadomo. A jeśli chodzi o to czy przez DA2 BW straciło fana w mojej osobie to powiem że uratowała ich tylko seria ME i to że trójka zapowiada się świetnie. No i potencjał w DA2 faktycznie był. Sama zresztą to wielokrotnie podkreślałam. Szkoda tylko że na potencjale się skończyło a nikt nie potrafił go wykorzystać.

#334
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Jeden z fanów zapytał o to, czy twórcy mają zamiar zmienić system autozapisów. Ponieważ kiedy grał w Skyrim, spodobał mu się ten system, który pozwala zrobić zapisy z wcześniejszych etapów gry, by móc wrócić i naprawić swoje błędy. Zapytał, czy możliwe  jest dodanie tego systemu do Dragon Age III?

Na odpowiedź nie trzeba było długo czekać.

Modifié par Wiedzmin182009, 01 janvier 2012 - 01:28 .


#335
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 messages
Mi osobiście w DA2 wystarczyło by gdyby wstawili tylko animacje walki kosturem z DA2. Reszta mogła by być taka jak w DA1. Bo chyba jeżeli coś działa (szczególnie jeśli naprawdę dobrze działa) to lepiej nie ruszać bo się popsuje.
Z resztą DA2 brakowało dopracowaniem. Te przygnębiająco puste miasto wręcz odpychało od jego zwiedzania (w Wiedźminie było to o wiele ciekawsze a to starsza gra była), a te powtarzające się raz po raz lokacje (jak się po raz wtóry przyłazi do tego samego miejsca mimo, że gra próbuje mi wmówić, że jest inaczej) to aż krew zalewa. Albo takie małe coś jak reakcja ludzi na OKRADANIE! W Baldurze jeśli okradasz kogoś na czyiś oczach to możesz być niemal pewien, że interesanci prędzej utną ci rąsie przy samym tyłku. A tu? Albo taki restrykcje dotyczące magii. W BG2 jeśli tylko spróbuje się świrować z magią w mieście to od razu władzę poszczują cię służbą bezpieczeństwa, a wydaje się że mają "nieco" łagodniejszy stosunek do magii. A w DA2, w świecie gdzie magowie traktowani są jako Unter-untermench'e mogący w każdej chwili wywołać wyrwę w rzeczywistości, można sobie takim maginem wywoływać burze ogniowe, zamiecie czy wystrzeliwać magiczne pociski z odbytu... CHOLERA! Można być najbardziej popularną osobą w mieście, która nie kryje się jakoś szczególnie z byciem APOSTATĄ która do tego wielokrotnie morduje sobie templariuszy w dość znacznych ilościach... I nie mieć żadnych, absolutnie żadnych konsekwencji i represji ze strony apodyktycznych blaszanek.
Tak sobie myślę, że przy DA3 Bioware czy tam EA czy ktokolwiek kto będzie kręcił tym projektem powinni coś zrobić, popatrzeć na to i się nad tym zastanowić...

#336
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Gdzieś ostatnio czytałam, że Bioware jest zadowolone z koncepcji umiejscowienia akcji w jednym mieście, bo -UWAGA- dobre było to, że mogliśmy śledzić rozwój miasta, ewolucję itp. na przestrzeni tych lat w nim spędzonych. No jak to zobaczyłam myślałam, że padnę z nadmiaru żenady. Jaka tam była przedstawiona ewolucja, jakie zmiany? Najgorsze jest to, że plują gracze niezadowoleniem, a oni idą w zaparte broniąc swojego projektu i wymyślając coraz bardziej śmieszne historie.

#337
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
"bo -UWAGA- dobre było to, że mogliśmy śledzić rozwój miasta, ewolucję itp. na przestrzeni tych lat w nim spędzonych" - to w DA2 jest jeszcze inne miasto oprócz tego jednego, jak mu tam? Kirkwall? Ah jacy w BW pracują żartownisie, pozazdrościć poczucia humoru :D
@BlacksmithPL
Na tą nielogiczność dotyczącą magii zwracałem uwagę już bardzo dawno temu, tyle że mało kto w ogóle się do tego odnosił, wielu chyba udawało, że tak jest we wszystkich grach :D Co do tego czarowania w mieście w BG2 to jest to quest w stylu zbierania 50k na wyprawę na głęboki ścieżki. Z tym, że w BG była to mniejsza suma, ale i tak w początkowej fazie gry ciężko było to uzbierać. Zresztą szczęśliwie dotyczyło to tylko czarów ofensywnych i wspomagających, leczyć można było do woli :) A jak licencja na czarowanie się przydaje nie muszę przecież mówić.

#338
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Ewolucja miasta = drzwi, które wcześniej były zamknięte są...<uwaga>......OTWARTE :))
Wiem, że ciężko w to uwierzyć i nikt się tego nie spodziewał ale tego nawet Darwin nie przewidział ;p

Edit:
Łaaa, ale zapomniałem ważnej rzeczy - są jeszcze przecież barykady wiec mastawmy się na strajki, palenie opon i rozbijanie przystanków ;)

Modifié par nabuhodonozor, 09 janvier 2012 - 01:51 .


#339
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
...a tynk w Mrokowisku wydaje się jakiś taki bardziej obsmarowany kupą;p
Ja mam nadzieję, że po tym co Bioware widzi w Skyrim, to pójdą po rozsądek i zmobilizują siły na DA3. Choć jak czytam czasami komentarze ludzi pod artykułami dot.dragonejdżowych kwestii to widzę, że sporo osób pożegnało się na dobre z serią, po zagraniu w dwójkę. Ja jeszcze czekam na trójkę, w imię zasady " do3x sztuka".

#340
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Ja tam nie czekam, ale zagram. Kupię znowu klucz, znowu nie pozwolę zarobić wydawcy i twórcom ich 100%, a jedynie jakąś małą część. DA3 może być nawet objawieniem, nie zmienię zdania. Po DA2 i jego recenzjach nie wierzę w żadne słowa recenzentów (no chyba, że ja recenzuję, ale trudno, żebym sam sobie nie wierzył). Ta gra dostała tak wysoką ocenę tylko dzięki temu, że miała dużą kampanię marketingową. I to jest żal, bo przez to wiele mniejszych, a zdecydowanie lepszych gier nie może wyjść z cienia takich "mega produkcji". Oczywiście widzę kilka zalet wydania DA2:
a) jak BW jest mądre, to drugi raz takiego gówna nie stworzy,
B) system włączania się towarzyszy do rozmowy jest dobry i powinien być częściej eksploatowany,
c) ekrany loadingów też były dobre i nawet mi się podobały.

#341
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Generalnie strach się bać ale co tam - zagram, żeby posiadać swoje zdanie.

@Blind...

ad a) chyba, że to biegunka,

ad B) racja, nawet powinni wiecej wyrażać swojego zdania.

ad c) tak, też mi się podobały.

#342
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 messages
No to jak chcieli ukazać ewolucje miasta na przestrzeni lat mogli by tak, no nie wiem... ZMIENIĆ WYGLĄD CZEGOKOLWIEK w mieście?!

Ta ewolucja... Przecież widać z daleka, że im się nie chciało robić nowych lokacji...>.<
Chociaż pewnie zapytali się tam kiedyś forumowiczów lub kogoś "Czy fajne by było ukazać losy miasta na przestrzeni lat", a ludzie pomyśleli "Jasne, czemu nie". No to oni "Oooooo jak oni chcą tegooooooo. No to jedzimy z tematem."

#343
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Właśnie tego nie rozumiem, jest już po fakcie, wszyscy zainteresowani widzieli "ewolucję", to po co gadać takie ośmieszające głupoty? Ja nie miałabym nic przeciwko umiejscowieniu akcji w jednym mieście, dobrze zrobiony takowy pomysł mógłby być bardzo interesujący. Ale tam się rzeczywiście NIC nie dzieje.Ewolucję mamy przedstawioną w kodeksie, opcjonalnie jak komuś się chce to może sobie poczytać, ale ona nie odnosi się do miejsca, tylko do ludzi. Więc jeszcze raz powtarzam-żenada.Teraz podobno ma być wielka mapa i mnóstwo lokacji do odwiedzenia. Może już nie będą zrobione jak "kopiuj-wklej";p

Modifié par Grey1, 10 janvier 2012 - 10:36 .


#344
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
I kolejne życzenia fanów.

Jak dla mnie to wszystkie rzeczy, których chcą fani z forum, mogłyby trafić do DA3.

System dnia i nocy od razu powinien być taki jak należy, a nie przełącznik dzień/noc. No i NPC, którzy żyją, a nie stoją w miejscu.

#345
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Te rozwiązania są takie skajrimowe. Ja czegoś takiego wcale nie potrzebuję w DA3. Wystarczy bardzo dobra fabuła, bardzo dobra grafika, normalny system walki-taki jaki powinien być w rpg. Dragonejdże mają swoją specyfikę i uważam, że akurat trójce nie potrzeba udoskonalenia jakimiś wymyślnymi zmianami w sklepach, tylko naprawienia błędów z dwójki. Jedynka nie miała tych wszystkich ulepszeń i była znakomita. Jedyne co mogliby zrealizować, to większą aktywność NPC.

#346
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Pierwsze co BioWare powinno zrobić w DA3 to wrócić do systemu dialogowego z jedynki. Zachowując przy tym mówiącego bohatera. Następnie zrezygnować z komiksowej grafiki. Później dać możliwość wyboru rasy, którą się gra tak jak w DAO. I zrezygnować z powtarzania tych samych lokacji w grze oraz jeśli akcja po raz kolejny toczyła by się w jednym mieście podczas kilki lat to pokazać jak to miasto się zmienia tym razem naprawdę.

#347
Tezseusz

Tezseusz
  • Members
  • 52 messages
Moge jedynie dodać, aby dodali bardziej rozbudowanom historie romansowom :3
tak dla fanów.

Pozatym, zobaczymy jakom grę księgowi od bioware zrobiom.

#348
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

Tezseusz wrote...

Moge jedynie dodać, aby dodali bardziej rozbudowanom historie romansowom :3
tak dla fanów.

Pozatym, zobaczymy jakom grę księgowi od bioware zrobiom.


A co księgowi mają do robienia gier? Chyba, że po godzinach. :o

Modifié par Wiedzmin182009, 14 janvier 2012 - 09:40 .


#349
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@Tezseusz
Znowu zaszczycasz nas swoim idealnym językiem. Opcja sprawdzania pisowni w Chrome, Firefox i Operze nie boli... A z księgowymi to ostro pocisnąłeś. Jutro okaże się, że nowego Dirta od Codemasters zrobi w rzeczywistości mechanicy samochodowi albo panie fryzjerki...

#350
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages
Blind akurat gry EA a raczej decyzje co do nich podejmują księgowi.