Zacząłem drugi raz grę jako łotzyk szamierz i zastanawiam się jak dac mojej Zarine 2 mieczyki kiedy wszystkie ktore do tej pory spotkalem wymagają "mieczi tarcza" i jak to miecze maja warunek minimalnej siły.
Jak macie to rozwiazane?
łotr -szampierz
Débuté par
Hakakken
, mars 24 2011 06:04
#1
Posté 24 mars 2011 - 06:04
#2
Posté 24 mars 2011 - 07:04
Obrażenia łotra zadawane są w oparciu o wielkość zręczność i sprytui, nie siły. Również docelową bronią łotra są sztylety, nie miecze.
#3
Posté 29 mars 2011 - 10:49
tylko zręczność, spryt tylko do zamków, pułapek i mocy krytycznych trafień
#4
Posté 29 mars 2011 - 01:13
dokładnie w zasadzie spryt wystarczy na poziomie rowno 30 pkt co pozwala ci na otwarcie kazdego zamka do skrzynki i calkiem niezle krytyki a cala reszta w zrecznosc i calkiem niezle przy dobry osprzecie bedzie sie sprawdzal w tedy lotrzyk
#5
Posté 29 mars 2011 - 01:29
Imho Łotr : Szampierz + Zabójca powinien wyglądac tak
http://biowarefans.c...lBFDsHGjILpTynx
A staty - spryt do 40, wtedy po 1sze otworzysz każdy zamek na 100%, rozbroisz każdą pułapkę jak równiez masz na oko [bo to nie jest w statystykach nigdzie opisane] dobre 80-85% szansy na uniknięcie pułapki jak już w jakąs wleziesz [oprócz wnyków, wnyki bodajże siadają zawsze na 100%]
Najważniejsze to wymaksować z szampierza dopałki do obrony, z pasywką i podtrzymywaną zdolnością szampa ma się całą grę 80% obrony + wysoki dmg i krytyki [jednym assasinate można zdjąć elite na raz waląc w plecy w ogłuszonego wroga]
Atrybuty ciągnąć :
Spryt 40 [bazowe na oko z 30-35, tak żeby z full eq było zawsze w okolicach 40+]
Kondycję do 18-20 [to już zależy jak kto gra] co by na jeden strzał nie paść od co cięższych cwaniaków
Zręczność - jak powyższe będą zrobione - to tu wszystkie pozostałe pkt [na oko do en-gameu powinno tu być z full eq gdzieś koło 55-60, z runą bohaterstwa może nawet i więcej]
http://biowarefans.c...lBFDsHGjILpTynx
A staty - spryt do 40, wtedy po 1sze otworzysz każdy zamek na 100%, rozbroisz każdą pułapkę jak równiez masz na oko [bo to nie jest w statystykach nigdzie opisane] dobre 80-85% szansy na uniknięcie pułapki jak już w jakąs wleziesz [oprócz wnyków, wnyki bodajże siadają zawsze na 100%]
Najważniejsze to wymaksować z szampierza dopałki do obrony, z pasywką i podtrzymywaną zdolnością szampa ma się całą grę 80% obrony + wysoki dmg i krytyki [jednym assasinate można zdjąć elite na raz waląc w plecy w ogłuszonego wroga]
Atrybuty ciągnąć :
Spryt 40 [bazowe na oko z 30-35, tak żeby z full eq było zawsze w okolicach 40+]
Kondycję do 18-20 [to już zależy jak kto gra] co by na jeden strzał nie paść od co cięższych cwaniaków
Zręczność - jak powyższe będą zrobione - to tu wszystkie pozostałe pkt [na oko do en-gameu powinno tu być z full eq gdzieś koło 55-60, z runą bohaterstwa może nawet i więcej]





Retour en haut






