Hallo!
Spiele zur Zeit DA2 und muss sagen, mir gefällt es ganz gut. Muss jedoch sagen, das mir eine Sache an dem Spiel so garnicht gefällt.
Unzwar dieses schon mehrfach von mir festgestellt recycling der Lokalitäten. Ich betrete eine Höhle, und durchsuche diese komplett. Einige Quests später betrete ich eine andere Höhle, und muss feststellen, sie ist genauso wie die Höhle vor einigen Zeit die ich schon mal durstöbert habe. Nur mit dem Unterschied, das ich nun von hinten in die Höhle gekommen bin.
Das gleich eben, bei der Quest in den Docks, betrete ich ein Lagerhaus, und was muss ich feststellen, hier war ich schon vor einiger Zeit drin (aber in einem ganz anderen Teil der Stadt. Naja, egal weiter zur folgequest in den Docks, nächstes Lagerhaus betreten und siehe da, sieht genauso aus wie schon zuvor.
Was soll sowas? Hatten die entwickler keine Lust mehr neue Gebiete zu erstellen?
Finde es echt schade und sowas von Bioware, von denen ich weiß das sie es besser können.
CU
DA2 - Tolles Spiel ABER...
Débuté par
FleshFeast5577
, mars 24 2011 07:14
#1
Posté 24 mars 2011 - 07:14
#2
Posté 24 mars 2011 - 07:22
Um ehrlich zu sein, war das Dungeondesign noch nie wirklich Bioware's starke Seite. Aber das Recycling hier ist schon ziemlich unschön. In einem Interview hat der Chef-Leveldesigner gesagt, dass sie gedacht haben, das fänden die Leute nicht so schlimm.
Tja, jetzt kriegen sie das wirklich um die Ohren gehauen. Hoffen wir mal, dass sie es sich zu Herzen nehmen, denn für mich ist es der einizge wirkliche Minuspunkt an dem Spiel. Ein kleiner zwar, aber ein unglaublich schlampiger.
Tja, jetzt kriegen sie das wirklich um die Ohren gehauen. Hoffen wir mal, dass sie es sich zu Herzen nehmen, denn für mich ist es der einizge wirkliche Minuspunkt an dem Spiel. Ein kleiner zwar, aber ein unglaublich schlampiger.
#3
Posté 24 mars 2011 - 07:29
es gab vor kurzem ein interview mit einem der designer (ich vermute mal das ist das worauf sich Forst1999 auch bezieht) in dem das mit dem dungeon recycling ein wenig erklärt wurde. kurz gefasst war es wohl so das BW bei der entwicklung unter ziemlichem zeitdruck stand. es ergab sich dann die abwägung ob die quest designer lieber zeit investieren um für jede nebenquest eine eigene karte zu basteln oder ob man lieber doch ein paar mehr nebenquests rein macht und dafür in kauf nimmt das man als location immer wieder die gleichen maps her nehmen muss.
ich fand das auch etwas schäbig das man nicht einfach beides gemacht hat, aber man muss wohl in dem fall eher EA die schuld geben und nicht bioware.
ich fand das auch etwas schäbig das man nicht einfach beides gemacht hat, aber man muss wohl in dem fall eher EA die schuld geben und nicht bioware.





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