Gründe:
- Man kann per Bogen nur wesentlich mehr Schaden auf brüchige Ziele erzielen. Um brüchige Ziele zu bekommen muss man einen Magier mit Kältezauber haben die viele Punkte investiert haben in dem Bereich, damit Einfrieren auch brüchig wird.
Problem bei den Kältezauber, er funktioniert nur auf ein Ziel oder nur auf mehrere wenn der Magier direkt von den Gegnern sein Kältekegeln zaubert und hat dann mal gerade nur eine maximale Chance von 60 % auf normale Gegner, Cooldown 30 Sekunden. Austrocknung kann auch brüchig machen, benötigt auch viele Punkte dort in den Pfad zu investieren und funktioniert nur bei einem Gegner.
Fazit: mindestens 4 Punkte Investition in Austrocknung um mal alle 45 Sekunden ein Ziel brüchig zu machen oder bei 8 Punkte Investition in den elementaren Pfad ca. 1 (bzw. 60 % der Ziele vor dem Magier) brüchig zu machen.Maximaler Schaden bei meinem Schurken wären ca. 130 * 8 ca. 1000 Schaden dann.
Wesentlich besser sind alle Fähigkeiten die vermehrt Schaden auf Staucheln machen.
Gründe:
- Nahkämpfer wie Avelin haut mir ihren Schild alle Gegner um sich mit Schildschlag an bzw. um. Erfordert 2 Punkte Investition die auch ohne die 100 %ig Stauchelchance auf alle angeschlagenen normalen Gegner zu empfehlen ist. Diese Fertigkeit lässt sich alle 10 Sekunden auslösen. Der Magier darf da bleiben wo er hingehört hinten.
- Schadenskombination z.B. mit Magier. Kettenblitz erfordert 2-3 Punkte Investition.Maximaler Schaden 130*6 ca. 800 Schaden auf bis zu 4 stauchelnde Gegner also theoretisch maximal 3200 Schaden.
Kettenblitz hat sogar nur 20 Sekunden Cooldown.
- Schadenkombinationen mit Schurken im Nahkampf Explosiver Treffer z.B. bei 4 Treffern vorher ca. 200 + kritischer Treffer (bei meinem Schurken ist das 280) * 4 (Staucheln)
ca. 2000 Schaden auf einen Gegner.
Bei einem Treffer mit Rachefeldzug (Duellant Baum hinten) 400 * 3 ca. 1200 Schaden auf einen stauchelnden Gegner, wobei hier sogar noch die Schadensreduzierung auf 0 % gesetzt wird, also dann auch wirklich gut durchkommen.
Die Kombination bei "Benommenheit" finde ich nicht so brauchbar, da hier ein Schurke mindestens 5 Punkte in Sabotage investieren muss. Der Krieger kann dann z.B. 240 * 3 ca. 720 Schaden an Gegnern direkt vor ihm versuchen anzubringen. Cooldown von Benommenheit erzeugen ca. 20 Sekunden und draufhauen ca. 30 Sekunden.
Nahkampfschurken können über Hinterhältigen Angriff (alle 10 Sekunden) viel eher ein brauchbarer starker Angriff mit garantierten Kritischen Treffer möglich. Bei meinen Schurkin ist über Meuchmord der Schaden um 140 % erhöht also bei diesem Angriff derzeit 200 * 1,4 ca. 480 Schaden. Zwillingszähne (alle 20 Sekunden) versucht dann 400 * 1,4 = 960 Schaden.
Der Schaden wird hier natürlich nicht wirklich direkt verursacht, sondern noch durch die Schadensreduzierung des Gegners verringert bis auf den besonderen Spruch Rachefeldzug.
Modifié par Tsony, 25 mars 2011 - 12:26 .





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