aber irgendwie erinnert mich DA2 immer mehr an KotOR. (Star Wars Knights of the Old Repuplic)
nicht nur vom story technischen her, sondern auch von den hintergrund-geräuchen, und die hintergrund-musik.
bei DA2 kommt es mir so vor das der held der geschichte was sucht von dem er selbst nicht weiss was es ist.
auch flemeth macht in der hinsicht die ein oder andere andeutung. ganz wie der held von KotOR 2.
überhaupt lässt mich das gefühl nicht los das flemeth von anfang an, was mit der ganzen sache zu tun hat oder sogar dafür verantwortlich ist.
auch die erzählung von varric am schluss, als die sucherin fragte wo der champion jetzt ist, ob er vieleicht tot sei.
falls der held von ferelden im ersten teil den kampf überlebt hat, sagt varric:
"das der champion verschwunden sei, und niemand weiss wo er jetzt ist."
die sucherin geht raus zu schwester nightingeyl (oder wie die jetzt heisst), vormals lilianer, erstattet ihr bericht,
das der champion verschwunden sei.
worauf nightingeyl antwortet: "genau wie der held von ferelden, das kann kein zufall sein."
genau das selbe ist in KotOR 2 passiert, als der held am schluss revans spur ins unbekannte gefolgt ist.
könnte sein das bioware hier ein altes story konzept von KotOR kopiert hat, und es mit DA3 dann zu beenden.
ein KotOR 3 hats ja nicht gegeben, das ewig offene ende von KotOR 2!
und das neue Star Wars The Old Repuplic mmorpg, hat mit den KotOR vorgängern nix mehr zu tun.
würd gerne lesen, das ich auf dem holzweg bin. glaub aber eher, das da was dran ist.
Modifié par sthsth, 25 mars 2011 - 12:42 .





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