Mass Effect 2 DLC Die Ankunft - Previews, Reviews und Berichte
#26
Posté 29 mars 2011 - 07:48
#27
Posté 29 mars 2011 - 07:53
Joker hatte zum Glück nur ein Satz zu sagen sonst hätte ich mich geärgert das er eine neue Stimme hatte.
was mir gefiel das die Kollektoren was zu sagen hatte, so wirkt für mich die Story etwas besser.Aber zumindest weiß man ungefähr was uns in Teil 3 erwartet, das mit dem Regen fand ich eine Nette Sache als Shepard auf einmal Nass war.
Ich muss sagen ich hatte einen Riesen Knall erwartet wo man sagt Boah ich kann es nicht mehr abwarten bis Teil 3 kommt. ebenso hätte ich gedacht das sie seit Oktober nachdem Shadow Broker beendet war sie seitdem an die Ankunft gewerkelt hatten, ich fand Shadow Broker viel viel besser, und mehr Infos habe ich jetzt auch nicht wirklich, Die Reaper Kommen und sie werden uns vernichten aber das war mir vorher Klar!
Ich bin sehr enttäuscht aber gleichzeitig hat es dennoch Spaß gemacht, ich fand es einfach viel zu kurz!
#28
Posté 29 mars 2011 - 08:22
Da war Musik??? Hab ich mal so gar nicht gemerkt, da ich ständig das Gefühl hatte, dass Shepard nur noch Sekunden bis zum Aufschlag hat. Da war keine Zeit auf sowas zu achten.
Das Finale fand ich ein bisschen schwach. So 2-3 Reaper hätten in der Explosion ruhig verglühen dürfen:devil:
#29
Posté 29 mars 2011 - 09:20
DAS ist es was mich doch wohl richtig enttäuscht hat (ist mir aber um ehrlich zu sein erst beim Schreiben aufgefallen). Das ist doch so als ob am Ende von Star Wars nur ein Sternenzerstörer und nicht der Todesstern in die Luft geflogen wäre. Zusammfassend, Hexenjagdt war als Abschluss für Dragon Age: Origins deutlich befriedigender für mich als es Ankunft für ME2 war.
P.S.:HOLT ES EUCH TROTZDEM.
P.P.S.: Fand noch jemand dass die Normandy am Ende etwas seltsam aussah als sie Shepard abholte, oder lag es nur an mir und meiner Grafik?
#30
Posté 29 mars 2011 - 09:37
#31
Posté 29 mars 2011 - 10:42
MaxLem wrote...
P.P.S.: Fand noch jemand dass die Normandy am Ende etwas seltsam aussah als sie Shepard abholte, oder lag es nur an mir und meiner Grafik?
jup, als ob die Texturen nicht rechtzeitg geladen werden konnten!
#32
Posté 29 mars 2011 - 10:54
#33
Posté 29 mars 2011 - 10:54
P.S.: Die Normandy sieht echt verwaschen aus am Ende ;-)
Modifié par Volles, 29 mars 2011 - 10:56 .
#34
Posté 30 mars 2011 - 07:00
#35
Posté 30 mars 2011 - 07:53
Shadowbroker war deutlich besser ...
Modifié par BladeRunner61661, 30 mars 2011 - 08:08 .
#36
Posté 30 mars 2011 - 09:23
#37
Posté 30 mars 2011 - 09:53
arcuido27 wrote...
Erneut erschrocken, wie schlecht die deutschen Synchronsprecher sind. Es ist kaum auszuhalten. Emotionsloses "gelaber" vom feinsten. Kennen diese Sprecher eigentlich die "Gefühle" welche sie mit Ihren Sätzen rüberbringen müssten oder einen Teil der Story ? Davon kommt auf jeden Fall, meiner Ansicht nach, nichts rüber. Werd es heute nochmal auf Englisch spielen, hoffentlich hat Jennifer Hale es besser gemacht. (Wovon ich eigentlich zu 100% ausgehe ^^)
Hehe, ähm, ich hab es bei einem Shep aus neugierde auf deutsch gestellt. Ich wollte wissen ob der Admiral auch seinen Deutschen Syncron Sprecher hat. Die Stimme war dem ja immer sehr ähnlich, (Bishop Alien 2) usw. Ich kam genau bis zu dem ersten Datapad, das auf dem Tisch liegt, in dem Raum, wo man auch die Muni für Schwere Waffen findet. ICh habs gleich wieder rückgänging gemacht. Das halb Elcor halb kaputter Roboter gelabber und so Gefühlstod... Das war nicht auszuhalten:sick:
Zum DLC, ich fand den Klasse, mir ist sofort das neuartige Designe der Level aufgefallen, viel mehr kleine Details zu sehen. Es wirkte auch lebendiger. An dramatik in dem DLC fehlt es eigentlich nicht. Richtig Klasse fand ich den letzten Part, diese Station mit den Schleußen hat mir sehr gefallen. Was ich nicht so toll fand, zu wenig Entscheidungsmöglichkeiten. Ansonnsten sehr gut. Ich für mein Teil finde diesen DLC besser als Overlord, an LotSB kommt dieser nicht dran. Der hat einfach noch Kriminal Elemente, stellenweise hatte das gefühl ich dudeln ne Mischung aus Agatha Christie, Tomb Raider und Baphomets Fluch. Wobei von Tomb Raider eher emfpindungs eindrücke. Durch Soundtrack und Designe der Wohnung von Dr. T'Soni.
#38
Posté 30 mars 2011 - 11:23
#39
Posté 30 mars 2011 - 12:48
Review @ joystiq
"Die Ankunft ist wie ein Mikrokosmos zu Mass Effect 2. Es bringt eine Erschütterung mit sich, eine finstere Bedrohung der Galaxie mitten aus dem Nichts ("Die Reaper kommen! So in fünf Minuten!"). Ähnlich wie bei den Kollektoren. Man weiß nicht so recht, was man davon halten soll, denn alles läuft auf die Geschehnisse in Mass Effect 3 hin."
Review @ Gamefront
"Frag einen Sportler und er wird zustimmen: die Landung ist das Entscheidende. Es macht keinen Unterschied, wie viele perfekte Saltos und Purzelbäume man hintereinander absolviert, wenn man am Ende doch auf der Nase landet. Die Ankunft ist nicht das Ende von Mass Effect 2 in erzählerischer Hinsicht, sondern nur der letzte DLC als Sidequest."
Review @ Eurogamer
"Es ist bittersüß den letzten Teil des DLC für Mass Effect zu bewerten. Auf der einen Seite bleibt nichts mehr für das von uns als bestes Spiel des Jahres 2010 bewertete Game übrig, aber andererseits rückt Mass Effect 3 immer näher! Die Ankunft beschäftigt sich mit Shepard und den Reapern und gibt einige, wenn auch nicht viele Einblicke zu Mass Effect 3."
Review @ IGN (7/10)
Bei NG4 gibt es einen Testbericht in Videoform.
Review @ NG4 .
Modifié par DAO_Nathalie, 30 mars 2011 - 12:50 .
#40
Posté 30 mars 2011 - 03:59
-
zu kurz
Story war einfach zu lasch
eine wirkliche Entscheidung (die auch nichts bewirkt)
+
man ist endlich alleine unterwegs
relativ anspruchsvolle kämpfe (hab es leider nur mit 2 klassen probiert)
neue forschungsobjekte
ein solider dlc, der seine 560 punkte aber einfach nicht wert ist
#41
Posté 30 mars 2011 - 04:44
Als wir dan im Hanger der Projektstation waren und unterwegs zu dem Artefakt geredet haben war ich mir sicher.
Das war eine viel zu vorhersehbare "wendung" (SOP in ME ist ja das irgendjemand ein Reaper artefakt findet und Sheppard die armen indoktrinierten Typen tötet) Wenn man bedenkt wie oft das in beiden Spielen passiert ist fragt man sich wie es der Citadel Rat geschafft hat die letzten 2000 Jahre nicht über Beweise für die Reaper zu stolpern. Wenn immer wieder Husks auftauchen oder indoktrinierte die von den Reapern reden scheint das ein echtes Kunststück der Inkompetenz zu sein.
Was mich jedoch am meisten gestört hat war "zerstörtes Mass Portal = Supernova" In ME 1 hat sich alles ziemlich gut an ihre eigenen Regeln (so real wie möglich mit Element Zero dazu gemischt) gehalten.
In ME 2 ist dieses vorhaben durch verschiedene, zugegebenermassen coole, Zusätze verweichlicht.
Das Arival DLC hat daraus ohne vorwarnung flüssigen Wackelpudding gemacht.
Ich habe ein paar schnelle und relativ ungenaue Berechnungen gemacht, wenn die gesamte Masse eines Massenportals (hier habe ich aus mangel an wissen über diese masse einen Körper wasser von 10 * 3 * 1 km genommen) in Energie umgewandelt wird. Kann Aratoht für 1 sekunde mit höchstens dem hundertfachen an der Energie bestrahlt werden die die Sonne uns pro sekunde zu wirft. Selbst wenn dies alles hochgefährliche Strahlung ist, wird keiner auf der abgewandten Seite des Planeten damit getroffen.
Es hat mich einfach verwirrt, und leider an den tvtropes sprich errinnert "Scifi writers have no sense of scale".
Mal davon abgesehen, soweit ich mich errinnere werden Nachrichten über das Extranet gesandt. Und das Extranet wird zwischen den verschiedenen Klustern durch die Massenportale verbunden. Wie dann weiß irgendjemand was passierte nachdem die Normandy das Portal passierte?
Niemand ist da gewesen um es zu sehen oder aufzeichnungen zu machen, die dort gerade (wharscheinlich) von den Reapern zu Batarian slusch verarbeiteten Batarianer zählen nicht.
Modifié par Serran, 30 mars 2011 - 04:48 .
#42
Posté 30 mars 2011 - 05:14
Serran wrote...
Ich habe ein paar schnelle und relativ ungenaue Berechnungen gemacht, wenn die gesamte Masse eines Massenportals (hier habe ich aus mangel an wissen über diese masse einen Körper wasser von 10 * 3 * 1 km genommen) in Energie umgewandelt wird. Kann Aratoht für 1 sekunde mit höchstens dem hundertfachen an der Energie bestrahlt werden die die Sonne uns pro sekunde zu wirft. Selbst wenn dies alles hochgefährliche Strahlung ist, wird keiner auf der abgewandten Seite des Planeten damit getroffen.
Mh, wie willst Du einen Energieausstoß des, durch den Asteroiden gebrochenen Massenportals berrechnen, wenn Du nichts darüber weißt, außer das die Dinger von den Reapern gebaut wurden. Kann ich z.B. als Physiker nicht!
Zum DLC, ich fande ihn nicht schlecht, aber auch nicht gut. Einmal fehlte mir so ein fetter Endboss wie in Shadow Broker und, dass fiel mir erst beim spielen auf fehlte mir doch meine Gruppe, nichts geht über Grunt.
In allem gab ich für die Zusatzinhalte rund 27 Euro aus, ungefähr der Preis eines Regulären Addons (auf die alternativen Anziehsachen habe ich verzichtet. Naja in Relation zum Hauptspiel finde ich die DLCs zusammengefasst als Addon doch etwas mager.
#43
Posté 30 mars 2011 - 05:42
Husker1982 wrote...
Mh, wie willst Du einen Energieausstoß des, durch den Asteroiden gebrochenen Massenportals berrechnen, wenn Du nichts darüber weißt, außer das die Dinger von den Reapern gebaut wurden. Kann ich z.B. als Physiker nicht!
Ich dachte mir wenn ich die gesamte Masse des Massenportals in Energie umwandle hätte ich da etwas.
Das war die möglichkeit die ich sah eine größtmögliche Zerstörungskraft aus einem Massenportal raus zu holen.
Es ist natürlich auch möglich das es dunkle Energie war. Und in den meisten Sci Fi universen würde ich das problemlos aktzeptieren. ME hat mich einfach mit dem gefühl "hier gibt es kein Handwavium" verwöhnt.
#44
Posté 30 mars 2011 - 06:18
#45
Posté 30 mars 2011 - 06:41
#46
Posté 30 mars 2011 - 07:07
Serran wrote...
Ich dachte mir wenn ich die gesamte Masse des Massenportals in Energie umwandle hätte ich da etwas.
Das war die möglichkeit die ich sah eine größtmögliche Zerstörungskraft aus einem Massenportal raus zu holen.
Es ist natürlich auch möglich das es dunkle Energie war. Und in den meisten Sci Fi universen würde ich das problemlos aktzeptieren. ME hat mich einfach mit dem gefühl "hier gibt es kein Handwavium" verwöhnt.
Du gehst da falsch heran, dass liegt vermutlich daran, dass Du - noch nicht - soviel über Physik weißt.
Also Du kannst zwar Materie in Energie umwandeln, siehe radioaktiver Zerfall und Materie in Energie umwandeln, siehe Kernfusion oder Annihilation, also Antimaterie - Materie Reaktion.
Das Massenportal ist ja eine Maschine, die irgendetwas umwandelt, von irgendetwas Energie bezieht um Raumschiffe durch die Galaxie zu schießen, dass müssen unglaubliche Energien von nöten sein. Im Spiel wird ja vom Masseneffekt gesprochen, in der Physik hat Masse den Effekt, dass die Raumzeit gekrümmt wird, je größer eine Masse umso stärker die Krümmung, siehe schwarzes Loch. Man könnte die Raumzeit so stark krümmen, das zwei Punkte zur selben Zeit am selben Ort exisiteren, so in etwa funktioniert wohl auch das Massenportal, es krümmt den Raum und wenn er sich entfaltet schießt das Raumschiff davon.
Der Asteroid hat die Konstruktion gebrochen, zerstört und was immer das Massenportal an Energie bezog wurde freigesetzt. Siehe Kernkraft, alles was im Reaktorkern bleibt ist gut, gibts nen Erdbeben hat man einen GAU.
Also würde ich nicht sagen, dass die Entwickler es einfach nur deswegen machten weil es cool ausschaut.
#47
Posté 30 mars 2011 - 07:34
PS. Bioware ich bin enttäuscht schämt euch dafür noch Geld zu Verlangen.
#48
Posté 30 mars 2011 - 08:22
Also, erst mal Achtung Spoiler!
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SPOILER
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Der DLC war im ganzen ganz interessant, aber eine wirkliche Erklärung gab es meines Wissens nicht...
Die Musik, uiuiui direkt aufgefallen-> minus!
Die schwammigen Texturen -> minus
Der Countdown -> cool^^ Eine Frage, wer hat den DLC in der Mitte des Games gespielt? Würd mich ma interessieren wie lange da der Countdown ist!
Ein bisschen mehr hätte es sein können, der Kampf auf dem Asteroiden war aber 1A rübergebracht!
mfg
#49
Posté 30 mars 2011 - 09:41
Modifié par Dorian84, 30 mars 2011 - 09:43 .
#50
Posté 30 mars 2011 - 10:43
Dorian84 wrote...
Ich bin der Meinung das der Trend bei Bioware nach unten geht. Zur Zeit hab ich echt nur noch das Gefühl, man will alles auf Teufel komm releasen um damit das schnelle Geld zu machen. Die Sache mit dem "Wir wollen eine größere Masse ansprechen" führt letztendlich nur dazu, das man sich von der eigendlichen Zielgruppe den RPGlern (die man ansprechen sollte) immer weiter entfernt.
Du kannst es ihnen aber nicht vorwerfen das sie Geld verdienen wollen. Darum gehts nunmal wenn man ein Produkt anbietet.^^
Und wenn ich ein Produkt an 10.000 statt an 100 Leute verkaufen kann , wofür entscheide ich mich dann wohl?^^
Ich hab kein Problem damit das sie ihre Produkte so überarbeiten um eine größere Masse anzusprechen, aber dabei sollte auf keinen Fall die Qualität leiden.
In dem Punkt mit *Alles schnell raus, ich will "schnell" Geld* stimme ich dir also voll und ganz zu^^
Der Weg ist schon richtig, nur an der Umsetzung scheitert es noch.
Modifié par massmass00, 30 mars 2011 - 10:43 .





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