Naja ich hätte ein paar Sachen erwartet von dem Interview...
BIIIIIIIIIIIG Levels
Débuté par
Johnsen1972
, mars 26 2011 01:29
#1
Posté 26 mars 2011 - 01:29
Ist das alles? 
Naja ich hätte ein paar Sachen erwartet von dem Interview...
Naja ich hätte ein paar Sachen erwartet von dem Interview...
#2
Posté 26 mars 2011 - 08:36
Ich kenn das Interview nichteinmal ... von daher gut zu wissen das es BIIIIIIIIIIIG Levels geben wird
#3
Posté 26 mars 2011 - 08:50
lol ja
Redet halt viel von seiner Arbeit, wie er Lead Writer geworden ist, wie seine Arbeit aussieht usw.
Naja er hat halt auch bestätigt das wir einige Nebencharaktere wiedersehen, welche hat er nicht genannt. Aber das hat man eigentlich erwartet oder?
http://masseffect.bioware.com/webcast/
Redet halt viel von seiner Arbeit, wie er Lead Writer geworden ist, wie seine Arbeit aussieht usw.
Naja er hat halt auch bestätigt das wir einige Nebencharaktere wiedersehen, welche hat er nicht genannt. Aber das hat man eigentlich erwartet oder?
http://masseffect.bioware.com/webcast/
Modifié par Johnsen1972, 26 mars 2011 - 09:09 .
#4
Posté 26 mars 2011 - 09:17
Danke für den Link =)
#5
Posté 26 mars 2011 - 09:24
Und ich dachte in dem Interview solls um ME³ gehen, aber dann soviel blaaa, sowenig Inhalt
#6
Posté 26 mars 2011 - 10:46
ABER:
BIIIIIIG LEVELS!!
Wenigstens nicht "100 times copied tunnel levels and the whole story plays in a village version of London with 4 small city maps called hightown, darktown, lowtown and the docks"
BIIIIIIG LEVELS!!
Wenigstens nicht "100 times copied tunnel levels and the whole story plays in a village version of London with 4 small city maps called hightown, darktown, lowtown and the docks"
Modifié par Johnsen1972, 26 mars 2011 - 12:20 .
#7
Posté 26 mars 2011 - 01:49
so ich will mich jetzt nicht spoilern, weswegen ich das video nicht gesehen habe, daher würde ich nur gerne wissen: Heißt das in ME3 wird es große Welten geben (Citadel und so)? Haben sie etwas über die Individualität der Welten gesagt (oder sollen sie wie in ME sein)?
#8
Posté 26 mars 2011 - 02:59
Ne, grosse Missions Level würde ich eher sagen...
#9
Posté 26 mars 2011 - 03:19
Na ja, "Big Levels" kann ja viel sein. Solange da nicht genauere Infos kommen kann man sich unser so einer Aussage alles oder nichts vorstellen.
#10
Posté 26 mars 2011 - 04:36
Deswegen war ja das Interview nicht wirklich aussagekräftig für ME3....
#11
Posté 26 mars 2011 - 08:37
Langweiliges Interview.
"Big levels" kann wirklich alles bedeuten, deswegen lacht er ja auch. Heißt wahrscheinlich, dass das ganze ein großes Projekt ist. Ach ne!
Bin ja echt mal gespannt wie viel Kritik aus der Community wirklich verarbeitet wird! Und vor allem in welcher Form. Das ME Team hört schon auf die Fans, macht nur eben nicht unbedingt das draus, was man gerne hätte.
Aber hey, die Fans wollten ne Garrus und Tali Romanze -haben sie bekommen! Wie gut die nun waren ist ne andere Frage.
Gameplay hat nicht gefallen, wurde stark verbessert. Auch positiv.
Den Mako wollte keiner mehr -weg war er. Und hurrah für das todlangweilige Planeten Scannen^^ Das war eben ein Griff ins Klo.
In Shadow Broker gab's wieder Party Banter - auch ein großer Kritikpunkt gewesen. Ich hoffe HOFFE, dass wir in ME3 auch wieder mehr davon sehen.
Mensch, fühle ich mich heute optimistisch was ME3 angeht!! ;D
"Big levels" kann wirklich alles bedeuten, deswegen lacht er ja auch. Heißt wahrscheinlich, dass das ganze ein großes Projekt ist. Ach ne!
Bin ja echt mal gespannt wie viel Kritik aus der Community wirklich verarbeitet wird! Und vor allem in welcher Form. Das ME Team hört schon auf die Fans, macht nur eben nicht unbedingt das draus, was man gerne hätte.
Aber hey, die Fans wollten ne Garrus und Tali Romanze -haben sie bekommen! Wie gut die nun waren ist ne andere Frage.
Gameplay hat nicht gefallen, wurde stark verbessert. Auch positiv.
Den Mako wollte keiner mehr -weg war er. Und hurrah für das todlangweilige Planeten Scannen^^ Das war eben ein Griff ins Klo.
In Shadow Broker gab's wieder Party Banter - auch ein großer Kritikpunkt gewesen. Ich hoffe HOFFE, dass wir in ME3 auch wieder mehr davon sehen.
Mensch, fühle ich mich heute optimistisch was ME3 angeht!! ;D
#12
Posté 26 mars 2011 - 09:28
Tja das nenne ich auch mal ein Interview mit viel, viel Aussagekraft *Ironie aus*
Echt big Levels kann wirklich vieles bedeuten, von richtig tollen und großen Locations/Map´s bis hin zu langweiligen künstlich in die Länge gezogenen Laufwegen sein. Naja ich bin doch sehr optimistisch und hoffe das es ersteres bedeutet :-).
Und schleiße mich Kappa Neko an.
MfG Leniir
Echt big Levels kann wirklich vieles bedeuten, von richtig tollen und großen Locations/Map´s bis hin zu langweiligen künstlich in die Länge gezogenen Laufwegen sein. Naja ich bin doch sehr optimistisch und hoffe das es ersteres bedeutet :-).
Und schleiße mich Kappa Neko an.
MfG Leniir
#13
Posté 26 mars 2011 - 09:42
Bin ich auch... ganz anders Team, es wird schon! :-)
#14
Posté 27 mars 2011 - 10:43
Vieleicht haben sie ideen gefunden, bei sich zuhause in den Achiven. Für die damalige Zeit waren die Maps von Kotor 1-2 richtig Klasse. Wenn man das ganze noch etwas modernisiert. Sprich das Gefühl von Openworld Emplimentiert. Könnte ja sein... weiss man ja nicht.
Ich hab mir das Interview nu auhc nicht angesehen... Hat so seine Gründe:D
Ich hoffe nur das ME3 nicht ausschließlich auf der Erde angesiedelt ist. Ich würde gerne mal Thessia besuchen und ganz unbedingt Planeten dessen Arsch ich in ME2 gerettet habe, mit richtig kleinen miniquests:)) Genauso hoffe ich ganz instinktiv als Kind der 80er das die Cyberpunk Station wieder mit an Bord ist. Omega ist iwie genau diese Schmutzige überbevölkerte Zukunft... Mein erster gedanke war... oooh wenn da ein Game Artist nicht groß voreingenommen ist von Alien und Blade Runner, oder einfach nur ein Fan von Rudger Hauer seinen alten Sifi Knallern. Und ein neues ME ohne Afterlife oO
Ich hab mir das Interview nu auhc nicht angesehen... Hat so seine Gründe:D
Ich hoffe nur das ME3 nicht ausschließlich auf der Erde angesiedelt ist. Ich würde gerne mal Thessia besuchen und ganz unbedingt Planeten dessen Arsch ich in ME2 gerettet habe, mit richtig kleinen miniquests:)) Genauso hoffe ich ganz instinktiv als Kind der 80er das die Cyberpunk Station wieder mit an Bord ist. Omega ist iwie genau diese Schmutzige überbevölkerte Zukunft... Mein erster gedanke war... oooh wenn da ein Game Artist nicht groß voreingenommen ist von Alien und Blade Runner, oder einfach nur ein Fan von Rudger Hauer seinen alten Sifi Knallern. Und ein neues ME ohne Afterlife oO
#15
Posté 28 mars 2011 - 05:05
Naja bei nicht ganz 24 Monaten Entwicklungszeit wird hoffentlich nicht so ein Smallspurklon wie DA2 rauskommen.
#16
Posté 28 mars 2011 - 05:46
lol lass das bestimmte Leute nicht hören, die flammen dich tot :-)
#17
Posté 29 mars 2011 - 10:54
neo_hart wrote...
Naja bei nicht ganz 24 Monaten Entwicklungszeit wird hoffentlich nicht so ein Smallspurklon wie DA2 rauskommen.
Ich halte DA2 nicht für einen "Schmalspurklon". Aber das Spiel hat natürlich seine Fehler, sicher auch wegen der kurzen Entwicklungszeit.
Die Entwicklungszeit von ME3 war auch relativ kurz. Da kann man sich schon Sorgen machen.
Allerdings gibt es ja auch andere Beispiele. Von Gothic 1 zu Gothic 2 dauerte es auch weniger als 2 Jahre und Gothic 2 wurde trotzdem ein tolles Game.
#18
Posté 29 mars 2011 - 11:22
Der Sumpfgolem wrote...
Allerdings gibt es ja auch andere Beispiele. Von Gothic 1 zu Gothic 2 dauerte es auch weniger als 2 Jahre und Gothic 2 wurde trotzdem ein tolles Game.
Da war die Grafik ja noch schlechter. Früher dauerte es Monate bis ein spiel fertig war heute nur noch Jahre. 2 Jahre Entwicklungszeit ist also ziemlich kurz heutzutage.
#19
Posté 29 mars 2011 - 11:34
Klar ist es relativ kurz, das streite ich ja auch nicht ab. Aber ich mache mir auch keine übermässigen Sorgen deswegen. Immerhin wird dieselbe Engine verwendet und dasselbe Team ist dabei. Trotzdem wäre ein weiteres Jahr Entwicklungszeit sicher nicht gänzlich verkehrt gewesen. Stress und Termindruck helfen selten weiter.
#20
Posté 29 mars 2011 - 11:43
Die Entwicklungszeit eines Spiels sagt nicht viel aus. Wenn ein Team mit 150Köpfen ein Spiel in zwei Jahren Rausknallt, ist das gar nicht mehr so kurz.
Wenn man nu den EA Mitarbeiter glauben schenken möchte, ist ja ME3 schon fertig, fehlt halt kleinkram und der Feinschliff. ICh geh jetzt davon aus, das dass so stimmt. Dann ist fast ein ganzes Jahr für debugging und vieleicht noch Emplimentierung für Kleinkram, was se doch mit reinbringen wollen, extrem viel Zeit.
Wenn man nu den EA Mitarbeiter glauben schenken möchte, ist ja ME3 schon fertig, fehlt halt kleinkram und der Feinschliff. ICh geh jetzt davon aus, das dass so stimmt. Dann ist fast ein ganzes Jahr für debugging und vieleicht noch Emplimentierung für Kleinkram, was se doch mit reinbringen wollen, extrem viel Zeit.
Modifié par Violentic, 29 mars 2011 - 11:50 .
#21
Posté 29 mars 2011 - 03:02
Naja warten wir mal die E3 ab im Mai/Juni? dann sollten wir mehr Infos bekommen





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