Framett wrote...
Hallo,
ich spiele Dragon Age 2 erst seit ca. einer Woche und ich hab da ein paar Fragen,die ihr mir sicherlich beantworten könnt.(Ich spiele eine Magierin)
1. Wieso ist es als Magierin eigentlich so schwer mit Carver eine Freundschaft aufzubauen ?Was muss man tun damit er einen mag ?
2.Ich bin gerade kurz davor in die Tiefen Wege zu gehen,wen sollte ich mitnehmen?Was passiert dann mit den Leuten,die ich mitnehme?Habe gehört ,manche werden zu grauen Wächtern,manche werden Templer und manche gehen zum Zirkel.Was sind graue Wächter?Weiß nur die sind i-wie gegen die dunkle Brut.Was sind Templer?Weiß bisher nur,die sind bisschen magierfeindlich.Und der Zirkel?Ist das ein Gefängnis?
3.In Dragon Age 2 gibt es ja Romanzen.Ich sehe hier immer wie Leute schreiben,man soll der betroffenen
Person was schenken (u.a. nach Quests) oder man soll sie nachts zu sich einladen,damit man mit ihr sprechen kann...wie geht das beides ?Habt ihr da Tipps für Romanzen ? Speziell Anders und Fenris.
4.Können die Gefährten auch andere Rüstungen tragen?Wenn ja,woher ?
5.Welche Werte als Magier skillen ? Ich mache zur Zeit immer Magie,Willenskraft und etw. Konstitution.
Ich hoffe Ihr könnt mir helfen und ihr könnt mir alle Tipps geben ,die ihr kennt 
Danke schonmal

Die Fragen sind zwar schon beantwortet worden, aber ich schwafel gerne

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1. Carver kommt nicht damit klar, dass er im Schatten der großen Schwester steht. Da die Familie außerdem immer wieder aufgrund der Magiebegabung von Bethany/Hawke/Vater Hawke umziehen musste, konnte er nie ein normales Leben führen. Und Carver hat ja schon den Balken in Richtung Feindschaft verschoben, wenn man das Spiel beginnt. Macht also Sinn, ihn weiter in diese Richtung zu bewegen.
2. Wer zum grauen Wächter oder zum Templer wird und wer im Zirkel landet hängt davon ab, ob du Carver oder Bethany bei der Expedition dabei hast oder nicht und ob du Anders bei der Expedition dabei hast oder nicht. Varric ist automatisch mit dabei, den musst du mitnehmen. Anders ist nicht verkehrt, da er ein grauer Wächter ist und es meiner Meinung nach einfach Sinn macht, einen in den tiefen Wegen dabei zu haben. Einen Krieger brauchst du jedenfalls auch.
Was graue Wächter sind wird sehr schön im ersten Teil des Spiels erklärt, Dragon Age Origins, den ich dir nur ans Herz legen kann

. Um das mal vereinfacht auszudrücken: Sie sind ein Orden. Die Wächter haben die besondere Fähigkeit, die dunkle Brut zu spüren. Und sie wachen eben über das Land und passen auf, dass die dunkle Brut selbiges nicht überrennt. Der Kodex-Eintrag wird das aber bestimmt besser erklären

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Ja, wenn man so will ist der Zirkel ein Gefängnis. Magier sind nicht gut angesehen im Dragon Age Universum. Damit sie ihre Macht nicht missbrauchen, werden magisch begabte Kinder ihren Eltern weggenommen und zur Ausbildung in einen Zirkel gebracht. Dieser ist z.B. in einem Turm oder in DA 2 in der Galgenburg. Die Zirkel sind abgeriegelt und ist man erst mal drin, kommt man so schnell nicht mehr raus, höchstens mit einer Sondergenehmigung. Damit aber auch im Zirkel alles läuft, werden die Magier von Templern überwacht. Templer wiederrum sind der Kirche unterstellt. Sie sind so was wie Ritter, deren spezielle Aufgabe aber darin besteht, die Magier zu überwachen und entflohene Magier wieder einzufangen.
3. Du kannst deine Gefährten nicht von selbst zu dir einladen, da du ja nur mit ihnen reden kannst, wenn sie diesen Pfeil über dem Kopf haben oder wenn sich eine Quest in dein Tagebuch einträgt. Die Geschenke sind im Spiel versteckt, da muss man halt gucken. Ansonsten immer schön die Antwort mit dem Herz-Symbol wählen

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4. Die Gefährten haben zwar keine anderen Rüstungen, aber die, die sie haben, können verbessert werden. Die Verbesserungen sind auch im Spiel versteckt. Ein paar findest du auch bei diversen Händlern verteilt.
5. Magie skillen: Ja, ich mache auch immer Magie und Willenskraft und ein bisschen Konsti.