Leniir wrote...
Kappa Neko wrote...
@ Leniir
Wie lange hast du denn für den ersten Durchlauf DAO gebraucht auf welchem Schwierigkeitsgrad? Dann könnte ich es vielleicht abschätzen.. aber 60h klingt gut.
Also wenn ich mich recht entsinne, waren das bei DA:O mit fast allen Nebenquest´s (bis auf 2) und ohne stupides Questablaufen so in etwa 100std. auf normal.
MfG Leniir
Oh ha. Ich hatte 54h auf Normal gebraucht...hatte aber auch einige Sidequests nicht gemacht (sprich übersehen). Ok, dann würde ich wohl deutlich schneller fertig sein.
Das gehört zwar eigentlich in den "Was ist ein RPG?" Thread, aber wieso ist es etwas so tolles, dass man sich verskillen kann?!
Ich fand ich es richtig ärgerlich, dass ich in DAO meine Skills nicht noch mal neu verteilen konnte, da ich eben nicht erklärt bekommen habe wie ich sinnvoll skille. Hatte mich dann aber zum Gück nicht so sehr verskillt, dass ich das Spiel dennoch beenden konnte.
Ich sehe echt keinen Sinn darin und weiß nicht wo der Spaß dabei sein soll, nach 20 Stunden noch mal neu anfangen zu müssen! Und das ist kein Angriff gegen Leute, die das in einem RPG wichtig finden.
Aber ich kann es durchaus verstehen, wenn Entwickler da einsteigerfreundlicher werden. Was das Skillen angeht, finde ich diese Entscheidung gut.
Ich habe in ME2 mehrfach meine Skillpunkte neu verteilt, weil es mir Spaß gemacht hat verschiedene Sachen auszuprobieren, ohne deswegen gleich nen neuen Durchgang starten zu müssen. Genauso hätte ich es mir gewünscht in DAO die ganzen Zauber mal ausprobieren zu können, um DANACH zu sehen, was zusammen passt und mir gefällt.
Sicher, auch bei den ganzen JRPGs, die ich gespielt habe, konnte man nicht komplett oder gar nicht umskillen, aber da konnte man nicht so viel falsch machen oder später noch ausbügeln.
Es macht ein Spiel nicht schwerer, wenn man sich bis zur Unspielbarkeit verskillen kann, sondern nur frustrierend. Für mich jedenfalls.
Genauso muss es nicht gleich schlecht sein, wenn RPG-typische Elemente gestrichen werden. Man nehme das sehr umstrittene Final Fantasy XIII. Da haben wir ja viele der Kritikpunkte, die jetzt bei DA2 die Leute auf die Palme bringen. Man hat sich dafür entschieden einfach mal alles zu streichen, das man mit FF (und RPGs allgemein) verbindet. Wer braucht Städte, wer braucht Sidequests, wer braucht Geld zum einkaufen gehen?

Fand ich auch sehr enttäuschend.
ABER es gibt auch Veränderungen, die an sich doof klingen, aber sich nicht negativ auf's Gameplay auswirken.
da wäre u.a. die völlige Heilung nach jedem Kampf. Denn die Entwickler haben sich gedacht, wieso macht es das Gameplay anspruchsvoller, wenn ich nach jedem Kampf erstmal die Truppe heilen muss? Das kostet im Grunde nur unnötige Zeit und nervt. Denn man hat ja normal eh immer genug Tränke dabei oder Mana für Heilzauber. Es macht keinen taktischen Unterschied, ob man nun automatisch geheilt ist oder erst fünf Minuten alle wieder fit machen muss. Ja, klingt logisch!
Denn die Kämpfe sind auch einfach ganz anders angelegt. So bescheiden wie FFXIII als RPG ist, die Kämpfe waren die anspruchsvollsten der ganzen Serie! Denn es geht nicht um's irgendwie überleben, sondern darum so schnell wie möglich einen Kampf zu beenden und das ist gar nicht so einfach.
Für dieses Kampfsystem ist Auto-Heilung absolut begrüßenswert.
Square Enix hat wohl vieles nur gestrichen, weil es zu teuer und zu aufwendig gewesen wäre. Angeblich seien Städte für die bombastische Grafik nicht machbar gewesen usw. Aha.... (da sieht man mal wieder was Priorität hat)
Aber sie haben auch wie BW versucht etwas anderes zu machen und wie bei DA2 hat das den alten Fans überhaupt nicht gefallen

Die Geschichte wurde anders erzählt als sonst, das Kampfsystem war ganz was anderes und das Waffenschmieden war wichtiger als das Skillen der Charaktere selbst. Fand das alles gut, wenn auch nicht superklasse.
Es bleibt nun auch zu hoffen, dass die unverschämte Streichung von ESSENTIELLEN RPG-Elementen wie Städte und irgendeine Form von Erkundung nach der grezenlosen Entrüstung wieder im nächsten Teil zu finden sind.
Auf was ich eigentlich hinaus will ist, dass es durchaus Sinn machen kann, gewisse Sachen zu "vereinfachen" oder zu streichen.
Und ja, Geschmäcker sind verschieden. Und ich möchte auch nicht dafür verurteilt werden, dass ich gerne beliebig oft umskillen können möchte. Bin nicht so der Taktik Freak, möchte aber nicht als dummer Pseudo-RPGler beschimpft werden, nur weil ich hauptsächlich an der Story und an spaßigen Kämpfen interessiert bin, die nicht umbedingt so schwer sein müssen, dass man verzweifelt.
Ich bitte es zu entschuldigen, dass ich hier auch nur völlig off topic rede und noch nicht mal DA2 oder Arcania gespielt habe und deswegen in diesem Thread eigentlich gar nichts zu suchen habe

(ich bin aber pro off topic, so lange man nicht völlig über was anderes redet wie Fußball)