Ich bin momentan zum ersten mal dabei den DLC Wächter Festung durchzuspieln und hätte da ein paar Fragen wegen der Handlung:
Was passiert wenn ich dem Vorschlag vom Dämon(der Kommandantin) zustimme bzw. kann ich das dan später nochmal ändern?
Was passiert wen ich den Inhalt des Gefäßes trinke das dieser Wächter-Magier hergestellt hat bzw. wenn ich es zerstöre.
Gibts sonst noch sachen die wichtig sind?
Und dann hätt ich noch eine Frage zu den Fesstagsgeschenken und -streichen:
Welche sind für welchen speziell gedacht(z.b. Der Schild von König Maric)?
Vermutlich werd ich noch öfters schreiben wenn ich die anderen DLC´s spiele
Danke für die antworten.
DLC-Frage(Spoiler)
Débuté par
Prinz_EugenvonderZone
, mars 27 2011 05:37
#1
Posté 27 mars 2011 - 05:37
#2
Posté 27 mars 2011 - 07:06
Wenn du den Vorschlag von Sophia Dryden akzeptierst (bzw. dem Dämon) dann bekommst du ein paar Sovereigns mehr. Dann mußt du aber Avernus töten. Ist deine Entscheidung. Im Spiel selber wirkt es sich nicht aus. Rückgängig kannst du es natürlich nicht machen.
Der Bluttrank von Avernus gibt dir neue Fähigkeiten. Zerstörst du ihn, ist er zerstört.
Vergiss in der Wächter-Festung nicht die Geheimkammer mitzunehmen, am Kamin im großen Saal (TAB-Taste). Du kannst, nach verlassen der Wacht, nicht wieder zurück. Allerdings lohnt sich ein weiterer Besuch des Gebietes sobald du mit dem DLC durch bist.
Welches Geschenk für welchen NPC ist steht in dessen Beschreibung bei Bodhan (im Shop). Nutze die Festtagsgeschenke aber lieber eher ganz zum Schluß, die sind nur als Dreingabe gedacht und können den Spielverlauf stören (da man dadurch schnell Gespräche/Ereignisse überspringen kann).
Der Bluttrank von Avernus gibt dir neue Fähigkeiten. Zerstörst du ihn, ist er zerstört.
Vergiss in der Wächter-Festung nicht die Geheimkammer mitzunehmen, am Kamin im großen Saal (TAB-Taste). Du kannst, nach verlassen der Wacht, nicht wieder zurück. Allerdings lohnt sich ein weiterer Besuch des Gebietes sobald du mit dem DLC durch bist.
Welches Geschenk für welchen NPC ist steht in dessen Beschreibung bei Bodhan (im Shop). Nutze die Festtagsgeschenke aber lieber eher ganz zum Schluß, die sind nur als Dreingabe gedacht und können den Spielverlauf stören (da man dadurch schnell Gespräche/Ereignisse überspringen kann).
#3
Posté 27 mars 2011 - 07:34
Welche Entscheidung(bei der Unterstützung) ist den besser bei einem gutem Warden?
Hat es wirklich keine Auswirkung im Spiel? Gibts wenigstens im Abspann einen Text zu dem Thema oder hat der Drywen(oder wie der heißt) der bei dir ist eine Meinung dazu?
Hat es wirklich keine Auswirkung im Spiel? Gibts wenigstens im Abspann einen Text zu dem Thema oder hat der Drywen(oder wie der heißt) der bei dir ist eine Meinung dazu?
#4
Posté 27 mars 2011 - 09:18
Levi Dryden hat dazu eine Meinung. Spiel einfach das Spiel, ich würde da weniger auf andere hören. Was die richtige Entscheidung für einen "guten" Wächter ist liegt wohl im Auge des Betrachters: Hilf einem Dämon oder einem Wächter-Blutmagier der an seinen eigenen Leuten experimentiert hat. Es gibt zu den Sachen nur einen entsprechenden Kodex-Eintrag. Ob es dann Auswirkungen auf DA2 hatte weiß ich grade nicht (da ich ohne importiertes Save spielen musste).
#5
Posté 27 mars 2011 - 09:37
Wen man am Leben lässt, bzw. wen man von beiden hilft hat eine Auswirkung in DA2.
VORSICHT SPOILER!
Wenn man Sophia bzw. den Dämon am Leben lässt und ihr gestattet zu gehen, trifft man sie in einer Quest an der Küste von Kirkwall wieder. Mehr schreibe ich jetzt mal nicht dazu :-)
Wie es jetzt in DA2 aussieht wenn man den alten Magier am leben lässt, weiß ich zu Zeit auch noch nicht, da ich DA2 noch nicht mit so einem Save gespielt habe.
MfG Leniir
VORSICHT SPOILER!
Wenn man Sophia bzw. den Dämon am Leben lässt und ihr gestattet zu gehen, trifft man sie in einer Quest an der Küste von Kirkwall wieder. Mehr schreibe ich jetzt mal nicht dazu :-)
Wie es jetzt in DA2 aussieht wenn man den alten Magier am leben lässt, weiß ich zu Zeit auch noch nicht, da ich DA2 noch nicht mit so einem Save gespielt habe.
MfG Leniir
Modifié par Leniir, 27 mars 2011 - 09:41 .
#6
Posté 27 mars 2011 - 10:08
Cool.
Das hört sich doch gut an. Freut mich dass es dann doch noch einen weiteren Sinn hat. Nun hoffe ich nur noch auf einen fetten Patch für DA2 und dann importiere ich einen meiner ganzen Durchgänge.
#7
Posté 28 mars 2011 - 12:34
Kleine Frage in welchem Akt passiert das?Leniir wrote...
Wen man am Leben lässt, bzw. wen man von beiden hilft hat eine Auswirkung in DA2.
MfG Leniir
#8
Posté 28 mars 2011 - 01:07
Ich glaube im 2. bin mir da jetzt aber nicht wirklich sicher, sry.
Ich werde aber nochmal versuchen es genauer heraus zu finden, wenn ich´s weiß poste ich es hier.
EDIT: Also wie ich gerade erfahren habe, soll die Begegnung doch noch in AKT 1 sein. Die Quest ergibt sich wohl rein zufällig wenn man die Küste aufsucht und nennt sich glaube ich "Schrecken an der Küste" . Ich hoffe das ist jetzt so korrekt, und das es hilfreich ist
MfG Leniir
Ich werde aber nochmal versuchen es genauer heraus zu finden, wenn ich´s weiß poste ich es hier.
EDIT: Also wie ich gerade erfahren habe, soll die Begegnung doch noch in AKT 1 sein. Die Quest ergibt sich wohl rein zufällig wenn man die Küste aufsucht und nennt sich glaube ich "Schrecken an der Küste" . Ich hoffe das ist jetzt so korrekt, und das es hilfreich ist
MfG Leniir
Modifié par Leniir, 28 mars 2011 - 08:38 .
#9
Posté 05 avril 2011 - 12:59
S P O I L E R
Wenn man den Dämon tötet hat man danach die Möglichgkeit über Avernus zu richten. Man kann ihn sowas sagen wie, dass man seine Ansätze schätzt aber die Methoden misbilligt und dass er weiter forschen soll zum Wohle der grauen Wächter, aber ohne weitere Opfer.
Dann findet man in DA2 an der Verwundeten Küste in Akt 1 einen toten Kurier der Grauen Wächter, der einen Brief und einen Trank hat, gekennzeichnet als "Avernus neueste Forschungsergebnisse". Die Briefe kann man für etwas Klimper ausliefern, der Trank bringt permanent +2 Attributspunkte für Hawke.
Wenn man den Dämon tötet hat man danach die Möglichgkeit über Avernus zu richten. Man kann ihn sowas sagen wie, dass man seine Ansätze schätzt aber die Methoden misbilligt und dass er weiter forschen soll zum Wohle der grauen Wächter, aber ohne weitere Opfer.
Dann findet man in DA2 an der Verwundeten Küste in Akt 1 einen toten Kurier der Grauen Wächter, der einen Brief und einen Trank hat, gekennzeichnet als "Avernus neueste Forschungsergebnisse". Die Briefe kann man für etwas Klimper ausliefern, der Trank bringt permanent +2 Attributspunkte für Hawke.
#10
Posté 05 avril 2011 - 01:00
Doppelpost oO
Modifié par Syadasti, 05 avril 2011 - 01:00 .
#11
Posté 05 avril 2011 - 02:10
Man kann natürlich auch für Sophia den guten Avernus aus dem Weg räumen und sie anschließend ebenfalls erledigen...
#12
Posté 09 avril 2011 - 04:11
Das dürfte dann aber für DA2 wohl im Anschluss die schlechteste Möglichekeit sein, dann trifft man Sophia nicht an der Küste und Avernus Trank erhält man dann an der Küste auch nicht =)





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