Hallo Ihr Lieben,
ich habe ein paar kurze Fragen zu einigen Gegenständen in DA II:
1) Bleiben die Bücher, mit denen man seinen Charakter um ein paar Pünktchen aufwerten kann (engl. "Tomes"), noch in Akt 2 und Akt 3 bei ihren jeweiligen Händlern im Angebot, oder verschwinden sie nach dem ersten Akt? Laut "DA2 Wiki" sind diese Tomes später nicht mehr im Angebot, was schade wäre, weil im ersten Akt noch fast jedes Goldstück für die Expedition benötigt wird.. Ist das korrekt, oder fehlen der Wiki einfach ein paar Gegenstände in ihren Händlerlisten für Akt2 & 3 ?
2) Gibt es irgendwelche bekannten Probleme bei der Benutzung des Zaubertranks "Maker's Sigh" aus dem Black Emporium, mit dem man seinen Charakter neu spezialisieren kann? Laut einiger Websites sollen dadurch z.B. passive Boni nach dem Respec verschwinden, das konnte ich bei einem Test aber nicht nachvollziehen.
3) (Wie) funktionieren passive Schadensboni generell?
Als ich den Respec vorsichtshalber auf Fehler testen wollte, fiel mir dabei auf dass (unabhängig vom Respec) weder Schadensboni von passiven Zaubern, wie etwa die "Elemental Mastery" und "Pyromancer", sowie Schadensboni auf Gegenständen irgendeine nachvollziehbare Verbesserung zur Folge hätten (z.B. Ringe, Rüstungen und Waffen mit einem Schadensbonus, z.B. "+5% fire damage").
Funktionieren diese Boni zurzeit? Wenn ja, wie? Ich habe schon die verschiedensten Gegenstände und Zauber ausprobiert, um es zu überprüfen, aber rein gar nichts hat eine Auswirkung auf Attribute, die dort vermerkten Schadenswerte, oder auf den angezeigten Schadenswert im Inventar. :-(
LG,
Respec, Schadensboni & Co
Débuté par
All_good_names_Are_Taken_even_this1
, mars 27 2011 11:17
#1
Posté 27 mars 2011 - 11:17
#2
Posté 28 mars 2011 - 04:33
1) Das Buch bleibt nur in Akt 1 da. Zudem ist es auch möglich, in Akt 1 schon um die 100 Sovereigns zu haben. Dann kannst du ruhig 20 für das Buch ausgeben.
2) Keine Fehler bemerkt. Du stehst halt nackt da und kannst alles neu verteilen. WIchtig ist, dass man vorher notieren sollte, welche Werte man hatte und dabei auch berücksichtigt, dass einige Gegenstände auch die Werte erhöhen. Am besten vorher abspeichern. ANsonsten...fehlerlose benutzung möglich.
3) Keine Ahnung, da man im Kampf keine Zahlenwerte für den Schaden hat. Würde mich auch mal interessieren, da mein Charakter den Emporium-Stab mit +33% Geistschaden hat und dazu noch einige andere Gegenstände mit + Geistschaden.
Dazu auch noch eine Frage von mir: Sind die Kampfwerte-Boni kumulativ bzw. basieren sie auf dem Grundwert oder auf den vorhandenem Wert? Beispiel: Ich mache 100 Geistschaden und habe nun einen Ring mit 10% mehr Geistschaden, macht also 110 Geistschaden. Nun bekomme ich den Stab mit +33% Geistschaden. Zählen die 33% nun auf den Grundwert von 100 Geistschaden (so dass ich dann 100 + 10 + 33 (33% von 100) = 143 habe) oder zählt er auf den schon vorhandenen Wert von 110 (so dass ich dann 110 + 36,3 (1/3 von 110) = 146,3 habe). Bei weiteren Gegenständen oder höheren Basisschadenswerten wäre der Unterschied natürlich immer gravierender.
2) Keine Fehler bemerkt. Du stehst halt nackt da und kannst alles neu verteilen. WIchtig ist, dass man vorher notieren sollte, welche Werte man hatte und dabei auch berücksichtigt, dass einige Gegenstände auch die Werte erhöhen. Am besten vorher abspeichern. ANsonsten...fehlerlose benutzung möglich.
3) Keine Ahnung, da man im Kampf keine Zahlenwerte für den Schaden hat. Würde mich auch mal interessieren, da mein Charakter den Emporium-Stab mit +33% Geistschaden hat und dazu noch einige andere Gegenstände mit + Geistschaden.
Dazu auch noch eine Frage von mir: Sind die Kampfwerte-Boni kumulativ bzw. basieren sie auf dem Grundwert oder auf den vorhandenem Wert? Beispiel: Ich mache 100 Geistschaden und habe nun einen Ring mit 10% mehr Geistschaden, macht also 110 Geistschaden. Nun bekomme ich den Stab mit +33% Geistschaden. Zählen die 33% nun auf den Grundwert von 100 Geistschaden (so dass ich dann 100 + 10 + 33 (33% von 100) = 143 habe) oder zählt er auf den schon vorhandenen Wert von 110 (so dass ich dann 110 + 36,3 (1/3 von 110) = 146,3 habe). Bei weiteren Gegenständen oder höheren Basisschadenswerten wäre der Unterschied natürlich immer gravierender.
#3
Posté 28 mars 2011 - 09:07
Prozente werden eigendlich IMMER auf den Basiswert bezogen gerechnet. Sonst müsste man erst den Stab ausrüsten und dann den Ring. Ich denke mal das das auch mit anderen Bonusdingbums-weistschon so gehandhabt wird. Bin mir dabei zwar nicht sicher aber ich würde das jetzt mal als Regel festlegen.
Und zu Punkt 3:
In den Optionen kann man soch einstellen ob man die Schadenswerte sehen möchte, oder?
Ich sehe wieviel Schaden ich anrichte.
Und zu Punkt 3:
In den Optionen kann man soch einstellen ob man die Schadenswerte sehen möchte, oder?
Ich sehe wieviel Schaden ich anrichte.
#4
Posté 28 mars 2011 - 10:33
1) Die Bücher sind in späteren Akten nichtmehr da. Man kann sie sich aber trotzdem leisten und immernoch die 50g haben. Zumindest war es bei mir so (auf Alptraum, falls das wchtig ist). Die Tränke im Emporium bleiben erhalten und es kommen keine neuen hinzu wenn man sie in einem früheren Akt kauft.
2) Habe mittlerweile 2 Mal umgespecct und keinen Fehler gemerkt. Was für passive Boni sollen denn verschwinden? Man muss doch alles skillen.
3) Also es gibt ja den Menüpunkt Charackter -> Resistenzen. Bei meinem Tank gibt es auf die verbesserte Stenmauer +100% Schadensresistenz und er erhält dann tatsächlich keinen Schaden mehr. Wenn ich die Heldenhafte Aura (geskillt +10% Schaden) aktiviere und deaktiviere verändern sich die Schadenswerte. Was Items angeht, da habe ich das noch nicht getestet. Ich nehme an sie funktionieren kumulativ, also wenn du + xxx% hast wird das auf den Basiswert gerechnet. also hast du 3 Talente mit +10%, +20% und +20% dann kommst du auf +50% auf den Basiswert.
2) Habe mittlerweile 2 Mal umgespecct und keinen Fehler gemerkt. Was für passive Boni sollen denn verschwinden? Man muss doch alles skillen.
3) Also es gibt ja den Menüpunkt Charackter -> Resistenzen. Bei meinem Tank gibt es auf die verbesserte Stenmauer +100% Schadensresistenz und er erhält dann tatsächlich keinen Schaden mehr. Wenn ich die Heldenhafte Aura (geskillt +10% Schaden) aktiviere und deaktiviere verändern sich die Schadenswerte. Was Items angeht, da habe ich das noch nicht getestet. Ich nehme an sie funktionieren kumulativ, also wenn du + xxx% hast wird das auf den Basiswert gerechnet. also hast du 3 Talente mit +10%, +20% und +20% dann kommst du auf +50% auf den Basiswert.
Modifié par Kane Dragonheart, 28 mars 2011 - 10:36 .
#5
Posté 28 mars 2011 - 10:34
zu punkt 3: das was als dps wert auf dem charakter bildschirm angezeigt wird bezieht sich meines wissens nach bei allen klassen auf den automatischen angriff (also beim magier auf den normalen fernangriff mit dem stab). passive boni wie 5% feuerschaden würden sich da also nur auswirken wenn der stab feuerschaden macht und ich bin mir nicht sicher ob das bei allen effekten so ist oder nur bei denen wo es explizit dabei steht (bei pyromancer steht es ja z.b. dabei das es sich auch auf den schaden der waffe auswirkt sofern diese feuerschaden macht)
der schaden der zauber ist soweit ich das sehe unabhängig davon. der skaliert meines erachtens nach nicht mit dem waffenschaden sondern direkt mit dem magie attribut des magiers (je höher der magie wert umso größer wird der schaden - ich nehme an es gibt wohl für jeden zauber einen eigenen skalierungsfaktor). die passiven boni sollten sich aber auf jeden fall auf das endergebnis auswirken. ich würde mal vermuten das die boni additiv stacken, also so wie yomkp geschrieben hat, ansonsten wären items mit +% schaden wohl zu stark wenn man mehrere stackt und diese sich gegenseitig verstärken würden.
der schaden der zauber ist soweit ich das sehe unabhängig davon. der skaliert meines erachtens nach nicht mit dem waffenschaden sondern direkt mit dem magie attribut des magiers (je höher der magie wert umso größer wird der schaden - ich nehme an es gibt wohl für jeden zauber einen eigenen skalierungsfaktor). die passiven boni sollten sich aber auf jeden fall auf das endergebnis auswirken. ich würde mal vermuten das die boni additiv stacken, also so wie yomkp geschrieben hat, ansonsten wären items mit +% schaden wohl zu stark wenn man mehrere stackt und diese sich gegenseitig verstärken würden.
#6
Posté 28 mars 2011 - 10:42
Interressant wäre mal zu erfahren ob auch die Waffenverzauberung einen Bonus erhält. Das soll ja nun Elementarer schaden sein also müsste ein Ring vom magier mit +5% Feuerschaden auch den Schaden der elementaren Verzauberung erhöhen. Bzw. Wenn der/die Kämpfer/in einen Solchen Ring trägt sollte dann ja auch der Schaden erhöht werden wenn die Verzauberung aktiv ist.
Hat das schonmal jemand getestet?
Hat das schonmal jemand getestet?
#7
Posté 29 mars 2011 - 10:41
Ich habe es einmal unter verschiedenen Szenarios getestet (PC, v1.00) - die Schadensboni funktionieren technisch offenbar einwandfrei. Sowohl Boni durch Gegenstände, als auch passive Fähigkeiten, sorgen in Kämpfen für zusätzlichen Schaden.
Allerdings werden fast alle Schadensboni nicht korrekt in den diversen Charakter-Menüs und Statistiken berücksichtigt, was in der Praxis bedeutet, dass sich etwa beim Anlegen einer Waffe mit "+10% Feuerschaden" erst einmal optisch gar nichts an der Schadensanzeige ändert.
Nachvollziehbar wird der Bonus für Spieler derzeit nur, wenn man während dem Kampf die Schadenspunkte-Anzeige über den Köpfen der Gegner aktiviert und fleissig mitzählt - kann ich Jedem empfehlen, der gerne seine Talente im Kopfrechnen verbessern möchte.
Ich hoffe inständig, dass die Schadensberechnung noch per Patch korrigiert wird, auch wenn ich befürchte, dass die "ToDo-Liste" der Entwickler bereits sehr lang ist.
Allerdings werden fast alle Schadensboni nicht korrekt in den diversen Charakter-Menüs und Statistiken berücksichtigt, was in der Praxis bedeutet, dass sich etwa beim Anlegen einer Waffe mit "+10% Feuerschaden" erst einmal optisch gar nichts an der Schadensanzeige ändert.
Nachvollziehbar wird der Bonus für Spieler derzeit nur, wenn man während dem Kampf die Schadenspunkte-Anzeige über den Köpfen der Gegner aktiviert und fleissig mitzählt - kann ich Jedem empfehlen, der gerne seine Talente im Kopfrechnen verbessern möchte.
Ich hoffe inständig, dass die Schadensberechnung noch per Patch korrigiert wird, auch wenn ich befürchte, dass die "ToDo-Liste" der Entwickler bereits sehr lang ist.
#8
Posté 29 mars 2011 - 11:08
Also Forum und Wiki sagen, der Seufzer des Erbauers ist verbuggt und setzt deine zur Zeit der Respezialiserung vorhandenen passiven Boni als Mali um.





Retour en haut






