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Dragon Age II Mods


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93 Antworten in diesem Thema

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Auf der Download Moddng Plattform Dragon Age Nexus sind schon viele Mods erhältlich. Vom tierischen Begleiter, über die Vereinfachung des Alptraum-Modus bis hin zum Verbannen von Spinnen aus dem Spiel und noch vielem mehr, ist eine Menge dabei, um Dragon Age II in Teilen euren Wünschen anzupassen. Es handelt sich bei den Mods um von Fans erstellte Mods, die weder mit BioWare noch mit EA in Verbindung stehen. Die Installation läuft daher auf eigene Gefahr.

#1Spinne als Begleiter - Arachnomabari Complete Mod
#2 Mehr Power für Bogenschützen - Archery Crit Build Up
#3 Unsichtbare Waffen - Hide Weapon Mod
#4 Alptraum-Modus etwas leichter - Nightmare Difficulty Tweaks
#5 Spinnen? Nein danke! - No more Spiders
#6 Alternative zum High-Texture-Pack - TrufflesDuval Texture Mod
#7 Mehr Möglichkeiten für Krieger - Warrior Archery and Dual Wielding


#1Spinne als Begleiter

Wie wäre es mit einer echten Dämonenspinne anstatt des Mabari-Kriegshundes? Die Mod Arachnomabari Complete machts möglich. Gleich drei der sechsbeinigen Höhlenbewohner stehen zur Auswahl: verdorbene Spinne, giftige Spinne und monströse Spinne. Bisher sind die Arachnida im Gegensatz zum Hund absolut schweigsam.

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#2 Mehr Power für Bogenschützen

Die Mod Archery Crit Build Up ermöglicht den Bogenschützen den Crit-Bonus beim Kampf, in dessen Genuß sonst nur Schurken kommen, die sich darauf verstehen mit zwei Waffen zu kämpfen. Mehr Power für euren Bogenschützen und kürzere Kämpfe.

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#3 Unsichtbare Waffen

Ihr wollt die Waffen nur im Kampf zücken? Dann ist die Mod Hide Weapon interessant für euch. Sie macht schwebenden Schwerter, Schilde, Stäbe und sonstiges Equipment unsichtbar, wenn ihr unterwegs seid. Erst wenn ein neuer Kampf ansteht, sind die wieder zu sehen.

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#4 Alptraum-Modus etwas leichter machen

Auch für die Spieler im Alptraum-Modus gibt es eine Mod, die den Schwierigkeitsgrad in drei Levels unterteilt. So könnt ihr zum Beispiel die Effekte des Friendly Fires mit den Nightmare Difficulty Tweaks ausschalten. Der Nightmare-Modus wird dadurch hier und da ein wenig einfach als im Original.

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#5 Spinnen? Nein danke!


Für etwas empfindliche Spieler, denen beim Auftauchen der Krabbeltiere jedes Mal ein kalter Schauer über den Rücken läuft, gibt es die Mod No more Spiders. Sie verbannt alle Spinnen aus Dragon Age II und ersetzt sie statt dessen mit Mabari-Kriegshunden (die aber noch wie Spinnen klingen).

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#6 Alternative zum High-Texture-Pack


Nicht jeder Rechner schafft BioWares High Resolution Texture Pack. Die TrufflesDuval Texture Mod ist eine echte Alternative. Sie stellt geringere Anforderungen an die Rechenleistung und versorgt euch mit einem schärferen Spielerlebnis. Hier wurde schon die zweite Version veröffentlicht.

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#7 Mehr Möglichkeiten für Krieger

Wer sich zusätzliche Talente für seinen Krieger wünscht, ist mit der Mod Warrior Archery and Dual Wielding gut beraten. Hier bekommt euer Held die Möglichkeiten das Tragen von zwei Waffen, sowie das Bogenschießen zu erlernen und somit sein Kampfrepertoire zu erweitern

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Bearbeitet von DAO_Nathalie, 28 März 2011 - 02:31 .


#2
Kwengie

Kwengie
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es wäre halt sehr schön und ein Entgegenkommen Biowares, wenn sie der Community das Modtool geben würde, damit das richtige ModdingGeschäft aufgenommen werden kann.
Was hat Bioware letztendlich zu befürchten?
Origins hat sich ja auch trotz diesem Modtool prima verkauft, ebenso diese DLCs.

#3
Chereck

Chereck
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Find ich ja jetzt doch ein ziemlich starkes Stück, muss ich schon sagen.
Nicht dass User trotz fehlendem Tool Set und sonstigen Bearbeitungstools oder irgendwie gearteter Hilfestellung seitens BW/EA versuchen für DA2 zu modden und was halbwegs brauchbares für die Spielerschaft anzubieten.
Meine Hochachtung dafür.

Aber mit dieser Arbeit, an der BW/EA nun überhaupt keinen Anteil hat (ausser das Spiel zu verkaufen), als BW/EA Represäntative damit hausieren zu gehen.
Find ich ehrlich gesagt etwas unverfroren.
Sorry für die harten Worte...

Chereck

#4
Dukemon

Dukemon
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Ich würde sogar dafür Geld zahlen, wenn man dem Magier als zusätzliche Spezialisierung noch den verbesserten Kampfmagier spendiert. >.> Oder direkt den Arkanen Krieger. Ich will einen Schwertschwingenden Magier haben.

#5
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Chereck wrote...

Find ich ja jetzt doch ein ziemlich starkes Stück, muss ich schon sagen.
Nicht dass User trotz fehlendem Tool Set und sonstigen Bearbeitungstools oder irgendwie gearteter Hilfestellung seitens BW/EA versuchen für DA2 zu modden und was halbwegs brauchbares für die Spielerschaft anzubieten.
Meine Hochachtung dafür.

Aber mit dieser Arbeit, an der BW/EA nun überhaupt keinen Anteil hat (ausser das Spiel zu verkaufen), als BW/EA Represäntative damit hausieren zu gehen.
Find ich ehrlich gesagt etwas unverfroren.
Sorry für die harten Worte...

Chereck


Und sonst so?

Was habe ich für einen Anteil daran, ob BioWare ein Toolset veröffentlicht oder nicht? Ist es besser, wenn die Mods für DAII irgendwo ungesehen verstauben? Ich sehe es so: indem man über sie berichtet, erweist man ihnen und den kreativen Köpfen dahinter eine Würdigung.  

#6
BlaBla87

BlaBla87
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BW/EA sollten erstmal die bugs in den griff bekommen!

#7
JimCarol

JimCarol
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Also mal im Ernst: das Tool Set zu Origins war so eine verbuggte Shice. Da hat doch nix funktioniert und Bioware/EA haben sich einen Shice darum gekümmert es zu verbessern oder ihm mal ein Update zu spendieren. Ich hätte es unverfroren und lächerlich gefunden, wenn sie mit Da2 wieder so einen Mist veröffentlicht hätten. Nö danke. Congrads an die, die es trotzdem schaffen, was ordentliches zu modden. Die Spinne werde ich mal probieren.

#8
Kwengie

Kwengie
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JimCarol wrote...

Also mal im Ernst: das Tool Set zu Origins war so eine verbuggte Shice. Da hat doch nix funktioniert und Bioware/EA haben sich einen Shice darum gekümmert es zu verbessern oder ihm mal ein Update zu spendieren. Ich hätte es unverfroren und lächerlich gefunden, wenn sie mit Da2 wieder so einen Mist veröffentlicht hätten. Nö danke. Congrads an die, die es trotzdem schaffen, was ordentliches zu modden. Die Spinne werde ich mal probieren.


trotzdem war das Toolset zu gebrauchen und mit den Tools der Community weiß ich nicht, wie ich die entpackten erf-Dateien richtig zu benennen habe, denn ich möchte auch einiges umändern, sei es nur für mich.

#9
Leovigild

Leovigild
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DAO_Nathalie wrote...

Und sonst so?

Was habe ich für einen Anteil daran, ob BioWare ein Toolset veröffentlicht oder nicht? Ist es besser, wenn die Mods für DAII irgendwo ungesehen verstauben? Ich sehe es so: indem man über sie berichtet, erweist man ihnen und den kreativen Köpfen dahinter eine Würdigung.  



Das ist wahr.

BlaBla87 wrote...

BW/EA sollten erstmal die bugs in den griff bekommen!


Naja, da stimmt zumindest der Name, denn in einem Thread über Modding das Thema Bugs und BW zu bringen hat wirklich etwas von Blabla  (schon alleine weil es dazu dutzende Themen schon gibt.)...

Bearbeitet von Leovigild, 28 März 2011 - 02:59 .


#10
Kwengie

Kwengie
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und ich finde, man sollte diese Mod auch nicht vergessen, wer mehr Wert auf Induvidualisierung seines Chars legt:


Pineappletree s Vibrant Colors for DA2
http://www.dragonage...ile.php?id=2470

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#11
Johnsen1972

Johnsen1972
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Chereck wrote...

Find ich ja jetzt doch ein ziemlich starkes Stück, muss ich schon sagen.
Nicht dass User trotz fehlendem Tool Set und sonstigen Bearbeitungstools oder irgendwie gearteter Hilfestellung seitens BW/EA versuchen für DA2 zu modden und was halbwegs brauchbares für die Spielerschaft anzubieten.
Meine Hochachtung dafür.

Aber mit dieser Arbeit, an der BW/EA nun überhaupt keinen Anteil hat (ausser das Spiel zu verkaufen), als BW/EA Represäntative damit hausieren zu gehen.
Find ich ehrlich gesagt etwas unverfroren.
Sorry für die harten Worte...

Chereck


Chereck, beruhig dich bitte...... ich muss sagen, dass ich das gut finde das Nathalie das postet. Nathalie kann ja auch nix DIREKT dafuer das das Tool intern noch nicht rausgegeben wurde. Und was sie hier macht ist villeicht auch nicht 100% auf EA/Bioware Linie... Im englischen Forum gibt keine so tolle EA Mitarbeiterin!
Im Grunde will sie uns mit News versorgen und uns mit Mods Abwechslung bieten, für ALLE Leute die das Spiel schon haben! Das finde ich gut und das solltest du auch. Wenn jemand das Spiel nicht hat, wird er es bestimmt nicht wegen ein paar Mods kaufen....
Also von meiner Seite: Ein dickes DANKE für die News und die Mühe grundsätzlich! Eingefügtes Bild

Bearbeitet von Johnsen1972, 28 März 2011 - 04:17 .


#12
Caja

Caja
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Ich habe auch noch eine Mod für den Character Creator: WyldTats and Skins

www.dragonagenexus.com/downloads/file.php

Enthält zusätzliche Tattoos, Texturen für die Haut und ermöglicht es anscheinend auch, nun gleichzeitig diesen roten Strich im Gesicht zu haben und eine Tätowierung. (Bei mir werden leider nicht alle Tattoos angezeigt, aber vielleicht ist es ja trotzdem für den ein- oder anderen interessant).

#13
nos_astra

nos_astra
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Ich liebe LOTCs Eye Default Eye Texture.

#14
Leniir

Leniir
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Hey Chereck,
so kenne ich dich ja gar nicht, beruhige dich doch bitte ;) ( nicht böse gemeint ) Nathalie kann doch auch nichts dafür. Sie hat es doch nur gut gemeint, und ich sehe das hier von ihr auch so: indem sie über die Mod´s und die Modder berichtet, erweist man/sie ihnen und deren Arbeit dahinter eine Würdigung und Respekt.
Also bitte nicht so "hart" sein, denn ohne den Thread hätte ich persönlich noch nicht einmal gewusst, dass es schon Mod´s für DA2 gibt, da es ja ein Tool-Set für DA2 noch nicht gibt. Also ich finde es gut das DAO-Nathalie es gepostet hat.

Und ja, ich finde es auch echt schade und traurig das EA/Bioware es anscheinend nicht für nötig halten euch Moddern ein Tool-Set zu geben, aber Nathlie kann eben nichts dafür.

Ich wäre definitiv mit dabei, wenn es darum ginge eine Petition für ein DA2 Tool-Set zu verfassen bzw. mit zu unterzeichnen.
Ich habe ja auch schon mal was in der Richtung hier und in einem anderen Forum versucht, aber leider war das Interesse der Comunity an dem Thema nicht gerade sehr groß, was ich doch sehr schade fand.

Und wie hier auch schon mal erwähnt wurde, Leute Kritik zum Spiel selber bitte in den dementsprechenden Foren,danke :)

Ach ja, und ich denke das viele froh wären, wenn DA2 "wenigstens" so ein Tool-Set wie DA:O bekommen würde.

MfG Leniir

Bearbeitet von Leniir, 28 März 2011 - 05:52 .


#15
Grimbur7

Grimbur7
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DAO_Nathalie wrote...


#6 Alternative zum High-Texture-Pack


Nicht jeder Rechner schafft BioWares High Resolution Texture Pack. Die TrufflesDuval Texture Mod ist eine echte Alternative. Sie stellt geringere Anforderungen an die Rechenleistung und versorgt euch mit einem schärferen Spielerlebnis. Hier wurde schon die zweite Version veröffentlicht.

Download @ Dragon Age Nexus .


Ich hätte zu der Mod hier mal eine Frage. Naja, eigentlich sind es zwei: Ist das wirklich eine signifikante Verbesserung der Graphik, sprich, lohnt sich die Installation? Und wie groß ist denn die Gefahr, dass es nach der Installation zu Fehlfunktionen kommt? Habe ja bisher noch keine Community-Mods benutzt, gerade aus der Befürchtung heraus, dass ich mir da irgendwas an meinem Spiel zerschieße, so wie ich mein Geschick kenne ^^

#16
Sanjana

Sanjana
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Naja Grimbur,
im schlimmsten Fall musste DA2 deinstallieren und es neu installieren, wenn ein Modd nicht so harmoniert wie er sollte.
Ich finde Modds eine super sache und freue mich das es Leute gibt die sich damit beschäftigen,
denn wer sich schonmal im programmieren probiert hat weiß das es ziemlich schweiß treibend werden kann, vorallem Zeitaufwändig nicht zu vergessen

#17
Systera

Systera
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Ich habe mir bereits auch einige Mods heruntergeladen. Leider scheinen gerade jene Mods nicht zu funktionieren, bei denen das Outfit von Hawke geändert werden soll. Auch der Mod, der einem mehr Augenfarben etc. zur Verfügung stellt, haut nicht hin. Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?

#18
Jadda

Jadda
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Ich bin mal über Google an diese Nexus-Seite gekommen und habe schon viel entdeckt dort, wusste aber nicht, ob man darüber hier posten darf und danke Natalie dafür.
Leider finde ich nicht heraus welche Programme man braucht um Texturen zu ändern (Kleider etc.) und hoffe sehr das es bald dazu mehr Infos & Programme gibt.

#19
Lillsea 001

Lillsea 001
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Ich bin schon seit Oblivion auf nexus tätig.

Darunter sind sehr viele Creative Köpfe die sehr deteil verliebt sind. Man findet zu jedem Thema etwas.
The Elder Scrolls , Fallout 3/Vegas und Dragon Age sind vertreten.

#20
Johnsen1972

Johnsen1972
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Systera wrote...

Ich habe mir bereits auch einige Mods heruntergeladen. Leider scheinen gerade jene Mods nicht zu funktionieren, bei denen das Outfit von Hawke geändert werden soll. Auch der Mod, der einem mehr Augenfarben etc. zur Verfügung stellt, haut nicht hin. Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?


wenn du mods benutzt die die gleichen Sachen ändern dann funktioniert das nicht. Ausserdem wenn Verweise in der sogenannte Chargenmorph XML Datei  sind müssen die editieren/zusammengefügt werden.

#21
Don Re

Don Re
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Ohne Mods, wäre bei mir DA2 schon zu ende, habe alle Klassen durch. Ging mir bei DA:O aber genau so, die Mods erhöhen den Wiederspielwert ungemein. Ich habe ne menge Mods installiert und alle funktionieren ohne Probleme (Vorrausgesetzt man compiliert die Chargenmorph). Ich zocke gerade einen Barden, macht echt bock =D

www.dragonagenexus.com/downloads/file.php

#22
Systera

Systera
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Johnsen1972 wrote...

Systera wrote...

Ich habe mir bereits auch einige Mods heruntergeladen. Leider scheinen gerade jene Mods nicht zu funktionieren, bei denen das Outfit von Hawke geändert werden soll. Auch der Mod, der einem mehr Augenfarben etc. zur Verfügung stellt, haut nicht hin. Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?


wenn du mods benutzt die die gleichen Sachen ändern dann funktioniert das nicht. Ausserdem wenn Verweise in der sogenannte Chargenmorph XML Datei  sind müssen die editieren/zusammengefügt werden.


Es handelt sich dabei um ERF-Dateien. Die muss man nur kopieren und in den Override-Folder einfügen. Sollte das nicht reichen? Freu mich auch über eine Anleitung:)

#23
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Johnsen1972 wrote...

Systera wrote...

Ich habe mir bereits auch einige Mods heruntergeladen. Leider scheinen gerade jene Mods nicht zu funktionieren, bei denen das Outfit von Hawke geändert werden soll. Auch der Mod, der einem mehr Augenfarben etc. zur Verfügung stellt, haut nicht hin. Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?


wenn du mods benutzt die die gleichen Sachen ändern dann funktioniert das nicht. Ausserdem wenn Verweise in der sogenannte Chargenmorph XML Datei  sind müssen die editieren/zusammengefügt werden.


Es gibt bei Nexus auch ne Mod, die mehrere chargenmorph-Datein zu einer zusammenfügt. Das da dürfte es sein, ist recht einfach zu verstehen und anzuwenden. 

#24
nos_astra

nos_astra
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Nein, um Haarfarben, Augenfarben, Hauttexturen usw. mit deinem Char zu nutzen, muss die Charaktererstellung die neuen Bauteile in der Chargenmorph XML finden.

Da bei DA2 alles in ERFs verpackt wird, stecken die Infos dann mitunter in diesem Paketen. Die muss man dann von Hand extrahieren und zu einer Datei zusammenfassen.

Dazu gibt es entsprechende Tools im englischen Forum bzw. auf DAnexus.

#25
Systera

Systera
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Und Kleiderwechsel des Hauptcharakters gehören auch unter die Kategorie Chargenmod?