Ähem, ist leider etwas länger geworden, sorry.
Kwengie wrote...
Schon im AddOn Awakening konnte keine freundschaftliche Bande mehr gepflegt werden und dieses Modell ist halt im Nachfolger weiterverfolgt worden, was ich persönlich schade finde.
Stimmt nicht so ganz, freundschaftliche Bande konnte man ja trotzdem pflegen. Es gab in Awakening genau den gleichen Anzeigenbalken für das Vertrauen, das einem die Mitstreiter entgegen gebracht haben, wie in Origin. Nur gab es keine Romanzen in Awakening. Und in DA 2 gibt es doch Romanzen. Was man hier übernommen hat von Awakening war, dass die Dialoge mit den Gefährten durch etwas ausgelöst werden müssen und nicht mehr selbst initiiert werden können. Aber du hast schon Recht, diese Art von Gesprächen fehlen mir auch.
In Dragon Age 2 weiß ich überhaupt nicht, mit wem ich eine Romanze habe und das fängt schon an dem Freundschafts-Feind-Balken an.
Warum keine Attribute mehr wie Bewunderung oder ähnliches???
Der Freundschafts- und Feindschaftsbalken ist ja nach dieser neuen Methode irrelevant für eine Romanze und zeigt lediglich an, ob Hawke und ein Gefährte die gleichen Ansichten teilen und sozusagen auf einer Wellenlänge funken, oder ob sie komplett anderer Auffassung sind. Auch bei einer Rivalität von 100 % ist eine Romanze möglich.
Achtung, leichter Spoiler:Ich denke, man merkt, mit wem man eine Romanze hat, wenn es irgendwann zu einer Kuss-Szene kommt, Hawke und sein LI im Bett landen, der Gefährte Hawke seine ewige Liebe gesteht oder bei ihm/ihr einziehen will.
Im Fall von Anders hatte ich das alles sehr schnell hintereinander im 2. Akt, nachdem ich seine Quest absolviert hatte. Der prescht ganz schön vor der Gute, dafür dass er sich drei Jahre lang so geziert hat

.
Spoiler Ende.Also denke ich, dass man den Status einer Beziehung an den Reaktionen ablesen kann, was es ja eigentlich natürlicher macht, als ein Balken, der mir sagt, ob jemand in mich verliebt ist.
Was meint Ihr, wieso distanziert sich Bioware wieder von den Romanzen in Dragon Age und ich kann mir sehr gut vorstellen, daß in ME3 damit nicht gegeizt wird.
ME habe ich nie gespielt und kann dazu nichts sagen. Aber ich kann mir vorstellen, dass die Entwickler mit dieser neuen Herangehensweise an die Dialoge erreichen wollten, dass die Gespräche eben über das ganze Spiel gestreckt sind. In Origin habe ich z.B. Alistairs Dialogoptionen hinter Redcliff "aufgebraucht" und dann kommt erst mal Ewigkeiten nichts. Wenn nun aber die Dialoge festgelegt sind, sind sie gleichmäßiger verteilt und es kommt eben nicht zu der Situation, dass ein Gefährte nichts mehr zu sagen hat. Ich würde also nicht sagen, dass sich BioWare von den Romanzen als solche distanziert. Allerdings fand ich es auch sehr störend, dass ich keine Gespräche beginnen konnte. Eigentlich hat mich das noch mehr gestört, als das Level Design.
Soviel ich noch im Ohr habe, hat Bioware gesagt, daß die Charaktere in Dragon Age 2 ein Eigenleben führen sollen, doch davon spüre ich nichts.
Da muss ich dir widersprechen. Man merkt das schon anhand der Cutscenes und anhand des Geplänkels zw. den Gefährten. Mal ein paar Beispiele:
Achtung, Spoiler- Aveline ist bei der Stadtwache, Carver will auch zur Stadtwache, doch Aveline hat eine Empfehlung abgelehnt.
- Merrill verläuft sich ständig in Kirkwall. Varric hat ihr daraufhin ein Garn geschenkt, mit dem sie sich den Weg gesteckt hat.
- Varric sorgt dafür, dass Merrill nichts passiert, wenn sie nachts alleine unterwegs ist.
- Fenris und Donnic spielen gemeinsam Karten in Fenris' Haus.
Spoiler EndeHawke hat keinerlei Einfluss darauf. Das Leben der Gefährten läuft auch von selbst weiter. Schade finde ich nur, dass Hawke nicht in diese Aktivitäten eingebunden wird. Warum kann er/sie nicht auch Karten spielen gehen?
eigentlich war auch die News Duke Nukem Forever: Sexismus-Debatte in den USA von PCGames dafür verantwortlich, daß ich dieses Thread hier eröffnet habe.
Ich spiele Duke Nukem nicht, aber wenn der Sachverhalt so ist, wie dargestellt in dem Artikel, dann stimme ich zumindest mit dieser Aussage überrein:
"Auch die bekannte Einleitungsszene, in der der Duke scheinbar Oralsex mit zwei Frauen in Schulmädchenuniform hat, stößt dem Sender und der Vizepräsidentin des Women's Media Center Jamia Wilson negativ auf: 'Die Darstellung der Frauen ist extrem schädlich, vor allem für junge Mädchen.' "Leider ist es tatsächlich so, dass in diesem Beispiel die Frau nicht gut wegkommt. Ein positives Rollenbild ergibt sich hier nicht. Außerdem ist es ein schreckliches Klischee. Ich denke aber nicht, dass Bioware jemals etwas Vergleichbares umsetzen würde. Dennoch denke ich auch, dass ein etwas offenerer Umgang mit den Bett-Szenen in DA 2 nicht geschadet hätte.
Ich bin der Meinung, dass BioWare freizügigere Sex-Szenen vermieden hat, um keinen Ärger mit der Altersfreigabe zu bekommen. Ja, in Amerika ist man da schon prüder. Gewalt ist nicht so schlimm, Sex schon. Hier ist es eben genau anders herum. Ich vermute, dass eine Berichterstattung des Senders Fox im Jahr 2008 bzgl. Sex in Mass Effect ebenfalls dazu beigetragen hat, warum Bioware da extrem vorsichtig ist.
Dazu gibt es ebenfalls einen Artikel bei der PC Games, siehe
hier.
Es ist auch im Forum diskutiert worden, und zwar
hier.
Und wie schnell ein Spiel mit sexuellen Inhalten in den USA ein Ladenhüter werden kann, sieht man am Beispiel von "Fahrenheit". In dem Adventure konnte man in der Sex-Szene den Rhytmus bestimmen, indem man auf irgendwelche Tasten drückte. Hie hat das Spiel eine Altersfreigabe von 16 bekommen, in den USA ein "A" für Adult, was ein No-Go ist. Viele Kaufhäuser weigern sich dann, das Spiel überhaupt zu verkaufen.
QuelleFazit: Ich bin also der Meinung, dass man sich höchstens von den Sex-Szenen distanziert, nicht aber von den Romanzen. Grund= Romanzen sind beliebt, daher bleiben sie im Spiel, Sex hingegen kann einem die Altersfreigabe versauen und daher zu einem wirtschaftlichen Debakel werden. Ich bin aber gespannt, wie dass nun in ME 3 umgesetzt wird. Es würde mich wirklich interessieren, also, berichtet mir...
Modifié par Caja, 29 mars 2011 - 01:11 .